Я думаю если на паузу нажать и выключить модуль, потом переключить, то не случилось, будем тестировать.
IFursov
20.10.2012 в 10:30
у меня ещё ни разу с FXAA не вылетало…
кто-нибудь ставил новую версию? настраивали?!
camrad1983
22.10.2012 в 19:45
Как то я пока что 50/50 отношусь к этому модулю. Думается, что он худа больше чем добра делает. Не зря NickN писал про него, что чем больше .dll в симе, тем больше проблем.
Alex_buka
23.10.2012 в 06:14
Я вынес, правда не по причине глюков, а по причине попсовости… Дефолт всё же куда ближе к реалу.
camrad1983
23.10.2012 в 06:50
Я оставил, просто выключаю «pause/break». Пользуюсь им ночью, огни ярче.
IFursov
23.10.2012 в 08:24
Я тоже снёс FXAA по той же причине что и Алекс, но ещё есть другая причина.
Не получалось заснять видео Fraps’ом из сима при включенном FXAA… Fraps выбивало с ошибкой с dx9, ну и как-то не приятно стало.))
Alex_buka А что за глюки то с ENB? у меня вроде полёт нормальный)) да и настройки буржуя, вроде стабильные…
Alex_buka
24.10.2012 в 09:27
Например сим вылетает при загрузке через раз.
IFursov
24.10.2012 в 09:43
Alex_buka (24 October 2012 — 14:27) писал:
Например сим вылетает при загрузке через раз.
О_о понятно… а аддонов много стоит? просто я люблю минимализм… может у меня поэтому и не вылетает… те dll’ок меньше сим грузит)))
ну вообщем понятно… блин… видео не реально снимать) 16фпс вместо 30…
Alex_buka
24.10.2012 в 09:46
Да это не суть. Мой сим с ним не дружит и всё тут.
IFursov
24.10.2012 в 09:51
Alex_buka (24 October 2012 — 14:46) писал:
Да это не суть. Мой сим с ним не дружит и всё тут.
Я вот всё не могу побороть артефакты после загрузки симулятора… те виды меняю, поколбасится и всё потом нормуль.
добавлял то что вы писали… но что-то не помогает… кстати заметил что некоторые автогеновые здания моргают…
Alex_buka
24.10.2012 в 09:53
Usepools=0 ?
IFursov
24.10.2012 в 09:56
Alex_buka (24 October 2012 — 14:53) писал:
Usepools=0 ?
у меня этого не было… сейчас добавлю [BUFFERPOOLS] Poolsize=0
вообще что это даёт?) я просто не знаю кто они такие… =)
а Usepools=0 тоже нужен? и Poolsize=0 тогда нужен будет? я просто хз… Poolsize http://fsxtimes.word…m/tag/poolsize/ нашёл, понял, переварил…
кароче бред) испортил пост))
Sem63
24.10.2012 в 10:01
IFursov (24 October 2012 — 14:51) писал:
Я вот всё не могу побороть артефакты после загрузки симулятора… те виды меняю, поколбасится и всё потом нормуль.
добавлял то что вы писали… но что-то не помогает… кстати заметил что некоторые автогеновые здания моргают…
У меня тоже самое… после всех танцев с БУБНОМ – артефакты остаюсь и это все при
[BufferPools]
Usepools=0
Если сменить на
[BufferPools]
RejectThreshold=131072
Артефакты пропадают но вместе с этим и плавность куда …. улетучивается….((((
Alex_buka
24.10.2012 в 10:04
RejectThreshold=30000 поставь и станет почти как с =0
DDM
24.10.2012 в 12:03
Alex_buka (24 October 2012 — 14:27) писал:
Например сим вылетает при загрузке через раз.
И FSINN тоже запускается через раз.
Powerk
24.10.2012 в 13:57
IFursov
SEM
мне помогли настройки в инспекторе —
Anisotropic filtering=8x
Maximum prerendered frames=1
Еще у меня все оптимизации включены в TextureFiltering
IFursov
24.10.2012 в 16:12
тестовое видео… артефакты иногда бывают… 30FPS при записи держало))) но сцена то слабенькая, Риги…
DDM
24.10.2012 в 16:24
Кстати! Что за крафт?
КОРЫЧ
24.10.2012 в 16:56
DDM (24 October 2012 — 21:24) писал:
Кстати! Что за крафт?
Extra 300 от Alabeo. Он у меня всегда вместо дефолтного дельтаплана
DDM
24.10.2012 в 17:08
КОРЫЧ (24 October 2012 — 21:56) писал:
Extra 300 от Alabeo. Он у меня всегда вместо дефолтного дельтаплана
Большое спасибо) Как раз и ищу мухобойку для таких дел
Alex_buka
24.10.2012 в 17:21
IFursov (24 October 2012 — 21:12) писал:
тестовое видео… артефакты иногда бывают… 30FPS при записи держало))) но сцена то слабенькая, Риги…
Судя по всему вам надо FIBER_FRAME_TIME_FRACTION= двигать в сторону дефолтных 0.33
Uncle_Sam
24.10.2012 в 18:28
IFursov (24 October 2012 — 21:12) писал:
тестовое видео… артефакты иногда бывают… 30FPS при записи держало))) но сцена то слабенькая, Риги…
И крафт суперлегкий в плане ресурсов.
А что с NGX?
кто-нибудь ставил новую версию? настраивали?!
Не получалось заснять видео Fraps’ом из сима при включенном FXAA… Fraps выбивало с ошибкой с dx9, ну и как-то не приятно стало.))
теперь я с ENB, вот настройки
Обновил 10/23/12
fsx.cfg settings
new light tweak
Спасибо!) тестирую…
Alex_buka
А что за глюки то с ENB? у меня вроде полёт нормальный)) да и настройки буржуя, вроде стабильные…
О_о понятно… а аддонов много стоит? просто я люблю минимализм… может у меня поэтому и не вылетает… те dll’ок меньше сим грузит)))
ну вообщем понятно… блин… видео не реально снимать) 16фпс вместо 30…
Я вот всё не могу побороть артефакты после загрузки симулятора… те виды меняю, поколбасится и всё потом нормуль.
добавлял то что вы писали… но что-то не помогает… кстати заметил что некоторые автогеновые здания моргают…
у меня этого не было… сейчас добавлю[BUFFERPOOLS]
Poolsize=0
вообще что это даёт?) я просто не знаю кто они такие… =)
а Usepools=0 тоже нужен? и Poolsize=0 тогда нужен будет? я просто хз…
Poolsize http://fsxtimes.word…m/tag/poolsize/ нашёл, понял, переварил…
кароче бред) испортил пост))
добавлял то что вы писали… но что-то не помогает… кстати заметил что некоторые автогеновые здания моргают…
У меня тоже самое… после всех танцев с БУБНОМ – артефакты остаюсь и это все при
[BufferPools]
Usepools=0
Если сменить на
[BufferPools]
RejectThreshold=131072
Артефакты пропадают но вместе с этим и плавность куда …. улетучивается….((((
И FSINN тоже запускается через раз.
SEM
мне помогли настройки в инспекторе —
Anisotropic filtering=8x
Maximum prerendered frames=1
Еще у меня все оптимизации включены в TextureFiltering
Extra 300 от Alabeo. Он у меня всегда вместо дефолтного дельтаплана
Большое спасибо) Как раз и ищу мухобойку для таких дел
Судя по всему вам надо FIBER_FRAME_TIME_FRACTION= двигать в сторону дефолтных 0.33
И крафт суперлегкий в плане ресурсов.
А что с NGX?