Тесты различных конфигураций файла fsx.cfg и не только. — Microsoft Flight Simulator X

Я думаю если на паузу нажать и выключить модуль, потом переключить, то не случилось, будем тестировать.

у меня ещё ни разу с FXAA не вылетало…
кто-нибудь ставил новую версию? настраивали?!

Как то я пока что 50/50 отношусь к этому модулю. Думается, что он худа больше чем добра делает. Не зря NickN писал про него, что чем больше .dll в симе, тем больше проблем.

Я вынес, правда не по причине глюков, а по причине попсовости… Дефолт всё же куда ближе к реалу.

Я оставил, просто выключаю «pause/break». Пользуюсь им ночью, огни ярче.

Я тоже снёс FXAA по той же причине что и Алекс, но ещё есть другая причина.
Не получалось заснять видео Fraps’ом из сима при включенном FXAA… Fraps выбивало с ошибкой с dx9, ну и как-то не приятно стало.))

теперь я с ENB, вот настройки

Spoiler

Не, с ЕНБ у меня глюк на глюке. Эта хрень хоть нормально работала. :)
http://www.avsim.su/…20#entry2164173

Обновил 10/23/12
fsx.cfg settings
new light tweak

camrad1983
Спасибо!) тестирую…

Alex_buka
А что за глюки то с ENB? у меня вроде полёт нормальный)) да и настройки буржуя, вроде стабильные…

Например сим вылетает при загрузке через раз.

Просмотр сообщенияAlex_buka (24 October 2012 — 14:27) писал:

Например сим вылетает при загрузке через раз.

О_о понятно… а аддонов много стоит? просто я люблю минимализм… может у меня поэтому и не вылетает… те dll’ок меньше сим грузит)))
ну вообщем понятно… блин… видео не реально снимать) 16фпс вместо 30…

Да это не суть. Мой сим с ним не дружит и всё тут. :)

Просмотр сообщенияAlex_buka (24 October 2012 — 14:46) писал:

Да это не суть. Мой сим с ним не дружит и всё тут. :)

Я вот всё не могу побороть артефакты после загрузки симулятора… те виды меняю, поколбасится и всё потом нормуль.
добавлял то что вы писали… но что-то не помогает… кстати заметил что некоторые автогеновые здания моргают…

Usepools=0 ?

Просмотр сообщенияAlex_buka (24 October 2012 — 14:53) писал:

Usepools=0 ?

у меня этого не было… сейчас добавлю
[BUFFERPOOLS]
Poolsize=0
вообще что это даёт?) я просто не знаю кто они такие… =)
а Usepools=0 тоже нужен? и Poolsize=0 тогда нужен будет? я просто хз…
Poolsize http://fsxtimes.word…m/tag/poolsize/ нашёл, понял, переварил…

кароче бред) испортил пост))

Просмотр сообщенияIFursov (24 October 2012 — 14:51) писал:

Я вот всё не могу побороть артефакты после загрузки симулятора… те виды меняю, поколбасится и всё потом нормуль.
добавлял то что вы писали… но что-то не помогает… кстати заметил что некоторые автогеновые здания моргают…

У меня тоже самое…  после всех танцев с БУБНОМ – артефакты остаюсь и это все при

[BufferPools]
Usepools=0

Если сменить на

[BufferPools]
RejectThreshold=131072

Артефакты пропадают но вместе с этим и плавность куда …. улетучивается….((((

RejectThreshold=30000 поставь и станет почти как с =0

Просмотр сообщенияAlex_buka (24 October 2012 — 14:27) писал:

Например сим вылетает при загрузке через раз.

И FSINN тоже запускается через раз.

IFursov
SEM

мне помогли настройки в инспекторе —
Anisotropic filtering=8x
Maximum prerendered frames=1

Еще у меня все оптимизации включены в TextureFiltering

тестовое видео… артефакты иногда бывают… 30FPS при записи держало))) но сцена то слабенькая, Риги…

Кстати! Что за крафт?

Просмотр сообщенияDDM (24 October 2012 — 21:24) писал:

Кстати! Что за крафт?

Extra 300 от Alabeo. Он у меня всегда вместо дефолтного дельтаплана :)

Просмотр сообщенияКОРЫЧ (24 October 2012 — 21:56) писал:

Extra 300 от Alabeo. Он у меня всегда вместо дефолтного дельтаплана :)

Большое спасибо) Как раз и ищу мухобойку для таких дел :happy:

Просмотр сообщенияIFursov (24 October 2012 — 21:12) писал:

тестовое видео… артефакты иногда бывают… 30FPS при записи держало))) но сцена то слабенькая, Риги…

Судя по всему вам надо FIBER_FRAME_TIME_FRACTION= двигать в сторону дефолтных 0.33

Просмотр сообщенияIFursov (24 October 2012 — 21:12) писал:

тестовое видео… артефакты иногда бывают… 30FPS при записи держало))) но сцена то слабенькая, Риги…

И крафт суперлегкий в плане ресурсов.
А что с NGX?