Извращаемся над фсх

Ставим смесь террейна от ORBX+UTXusa. Результат в виде скринов можно посмотреть в данной теме или тут:
http://www.avsim.su/…st__p__1962687.

1. Делайте бэкапы, в любом случае всё должно получится, но если по какой-то причине будеты лажа, всегда есть вариант поставить всё как было.
2. Нам надо: ORBX Global Landclass — пользуемся google 😉
3. Установить всё как написано русским языком ТАМ. Читая всё внимательно, как бекапить (back up) ТАМ тоже описано.
4. Дальше нам надо: UTX USA ——> http://www.flight1.c…?product=utxusa
5. Ставим Глобал лэндкласс ORBX, загружаемся, проверяем чтобы работало, дальше инсталлируем UTX usa.
6. Затем ставим все апдейты к Ultimate Terrain X USA, перед каждым апдейтом, нужно в меню нажать Upgrade —> Prepare Ultimate Terrain for Patch or upgrade после каждой установки запускать UTX, а после симулятор (просто в меню, сам полёт не нужно)
Updates:
Patch 1.1 http://files.100mega…UsaV11Patch.exe
Patch 1.2( B) http://files.100mega…UsaV12Patch.exe
Last Patch http://files.100megabyte.com/ultterrain/UtxUsaV14.zip

Дальше варианты сугубо личных настроек. Как выставлено у меня на данный момент:
В UTX USA ставим галочки в «Feature tree» все кроме: RD4,RD,RD8,RD9,RT1,RT2,RR3,ST2 (traffic тоже не надо ставить — вообще трафик в десятке это сурьёзный удар ниже пояса любой средней системе)
LMX,LIX — огни ночью, сильнейшие убийцы фпс, по вашему усмотрению.

Menu: ULTIMATE TERRAINChange Road Surface colors

Кому нравятся принты трафика на дорогах оставляем “add auto imprint options

Первые 5 видов — CONCRETE
Следующие 2 вида — ASPHALT
Следующий вид — CONCRETE
Последний вид — ASPHALT

Menu —> Change Lighting Effect Brightness.
Выставить 25% or 50%, как кому нравится.. (яркость фонарей ночью) Я ставлю на 50%
Нажать OK
Menu —> Advanced
MODIFY FLATTENING CAPABILITY – Галочка в Streams
Во всех четырёх ставим Flatten Mode — Offset а в Flatten Offset сохраняем после каждой эти значения по порядку:
-3
-3
-2
-2
Сохранили.
MODIFY ULTIMATE TERRAIN FEATURE WIDTHS Галочка в Roads
Во всех 37 ставим Line Width и сохраняем после каждой SAVE следующие значения:
11
4
11
4
10
10
10
10
18
18
10
10
10
10
22
22
18
18
18
18
22
10
10
18
10
10
22
18
18
6
20
20
20
14
14
10
10
SAVE

С нашим мержем закончили дальше настройки под симулятор.
Настоятельно прошу сначала не менять ничего ни в цфг файле, ни пытаться настроить сглаживание через инспектор, для начала просто настройки внутри симулятора и проверяем.
Ознакомьтесь также с: http://www.simforums…topic29041.html
Если замечаем плохой результат, пробуем:
[DISPLAY]
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=50 (от 50 до 80) высокие значения могут вызвать лаги, но среднее число должно убрать размытости

WideViewAspect=True Если монитор широкий, если нет =

[MAIN]
HideInfoText=1 Убирает текст с экрана

DisablePreload=1 Полезная вещь.
[GRAPHICS]
HIGHMEMFIX=1 Полезная вещь.
Настройки симулятора у всех разные, но для тех у кого похожая на мою — могу посоветовать как добится хорошего результата.
AMD II X@ Dual core 2,7GHZ, 5GB DDR3, GeForce 550Ti, Windows 7 64bit.

вот инспектор: http://downloads.gur…nload-2612.html

Изображение
Настройки сима по порядку:
Оконный режим
Сразу оговорюсь с фпс локером есть 3 варианта, но это делайте в самую последнюю очередь, когда полностью настроете как я написал.
1. http://www.avsim.su/…al-fps-limiter/lock 30 fps
2. http://www.avsim.su/…ost__p__1900272 lock 30 fps
3. Случайно вычитал на американском форуме и бац мне помогло (размытостей вообще нет). Просто разлочиваем (unlimited) родной симовский target frame rate в крупных городах (Сиэтл, Лондон, НУ, Чикаго) — летаем, смотрим сколько минимальное общее фпс и залакиваем, в моём случае это 30фпс. Когда же будете летать в больших крупных городах и мега сценариях, ставим на unlimited
То бишь, у меня почти всегда стоит на 30 fps, а к примеру перед прибытием в Чикаго Охару, ставлю на Unlimited.
В случае первых двух, в симе ставим Unlimited, а во внеших fps limiters — 30.
Не пользуйтесь от греха подальше DX10
Так же есть отдельные мэпы для воды, (цвет не изменят, а рефлекцию и шейды) говорят прибавляет соку. Но работает только если вода не 2х, а . Это у меня в стадии проверки на вшивость:
http://www.strikings…/click.php?id=7
Сразу скажу, не думайте убавлять Autogen density — иногда это несёт ещё больше потерь в целом, чем прибавлений в ресурсах, от среднего к сильному железу autogen density должен быть dense — very dense

Изображение

Изображение
Изображение
Изображение
После этого, закрываем сим и идём сюда, настраиваем
http://www.venetubo.com/fsx.html

Vsync Option — YES
Optimisation Preferences — Normal

Остальноe всё согласно вашей системы

Скачиваем новый fsx.cfg файл, заменяем.
В fsx.cfg файле уже сами добиваем руками, что нужно:
[GRAPHICS]
ForceFullScreenVSync=1
ForceWindowedVSync=1 //убеждаемся что они есть
HIGHMEMFIX=1
[Main]
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.4
[Display]
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=40
TextureMaxLoad=30
[TERRAIN]
LOD_RADIUS=4.500000 //максимум 5.500000
SWAP_WAIT_TIMEOUT=2

А вообще правду говорят: если не знаешь что это значение делает и как работает, не ставь его не изучив. Результат может быть хуже.
http://secure.simmar…me-fsx-pc.phtml платная прога
работает намного лучше чем бесплатный Bojote
http://www.avsim.su/…-nastroyke-fsx/ <—-
Там написано как её настроить, это как второй вариант но платный!
Дальше ставим Vertical Sync как здесь: http://www.avsim.su/…u-sinhonizaciu/
Если хотите могу ещё описать настройки своего погодника, если у вас такой: Active sky evolution

Сообщение отредактировал camrad1983: 14 October 2011 — 10:18

Ответов: 58

Дальше ставим из REX http://www.realenvironmentxtreme.com/ только текстуры
Runways/Taxiways/Apron — текстуры всея асфальта
Sky ThemeBlueberry — как вариант
Sun — Star — как вариант
Ни в коем случае не ставить воду и ночные текстуры, читайте прежде чем ставить галки.
От FEX http://www.flight1.c…product=flt1fex можно поставить например воду, или найти что нибудь получше.
Обязательно поставить эти http://www.avsim.su/…-fsx-32752.html облака, наряду с приростом фпс, единственные текстуры, что правильно рисуют любую погоду.
Тут http://www.avsim.su/…on=download&hl= можно скачать хороший хало.
Обязательны:
последний FSUIPC ———> http://www.schiratti.com/dowson.html
Fs Recorder ——-> http://www.fs-recorder.net/ (free)
Active Sky Evolution ——> http://www.hifitechi…e-sky-evolution
Ezdok Camera————> http://www.flight1.c…oduct=ezdockcam
Fsinn&Copilot ———-> http://x-file.de/loa…scopilot1.7.zip
Zinertek UAE ————> http://www.zinertek….vironmentx.html
Что сделать чтобы облака не мигали и не появлялись внезапно: http://www.simforums…topic24830.html

Настройки ASE
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

Сообщение отредактировал camrad1983: 13 October 2011 — 10:02

Ночью пока доволен на 70% Не очень нравятся фиолетовые пятна, есть подозрение, что где-то я текстурку хапанул извне.

Изображение
Днём из плюсов:
Трассы уже не утопают в городе, а имеют свои очертания
Парки и всякие приблуды (всё что есть в UTX) находится на своих местах.
Текстуры земли аэропорта остались от ORBX Global Landclass (лучше ORBX я не видел, кроме отдельных сценариев)
Производительность намного лучше .
Минусы:
Потерялись текстуры крыш некоторых зданий, но это мы исправим

Изображение
Ещё плюс:
Некоторые текстуры от ORBX всё же остались.
Минус:
Такого леса, деревьев ORBX уже нет.

Ну а что станет с Россией? (с)
Я знаю многих волнует этот вопрос. Смотрим, Пулково:
Изображение
Автоген потрясный, лес не исчез, трава тоже. Фпс 30 из 30 (на моём херовом железе)

Изображение

А вот ночь уже на мой взгляд не айс, темновата, видны текстуры оригинала (справа) и орбх (всё остальное). Фпс просели — тут надо работать. Предлагаю подсоединиться великому конструктору авсима.су, магистру AAL252heavy. Я думаю, у него будут какие-то особые взгляды на эту проблему.

Сообщение отредактировал camrad1983: 06 October 2011 — 15:30

Камрад, да, но с fps все хорошо только на суровых дефолтных крафтах. Я тоже сделал это (глобал лэнд класс), производительность на тяжелых (в плане производительности) самолетах при высоком автогене чуть больше, чем никакая. (C2D9650@4GHz + 9800GTX+ при 1920х1080 в EDDP от Аэрософта 15fps на B738NG от PMDG).

Изначально я тестировал именно на 737NGX. Суровая табуретка в моде «слэээьюъъ» это всего лишь способ рассмотреть лэндкласс. Количество автогена можно и убавить, тут сама фишка в «мутации» текстур лэндкласса, главным образом ORBX/UTX. Это всё только наброски, не факт, что онo всё так будет хорошо сoвмещаться как в Global Landclass.

а покажите пожалуйста нью-йорк или любой другой город с мостами через реку? Можно Лондон например..
Заранее спасибо!

имхо:
америка ночью понравилась.
пулково днем — автоген ужасен.

Сообщение отредактировал RAID: 06 October 2011 — 15:46

Ну справедливости ради надо отметить что наши города на Австралийские не похожи, так что Россия имхо в текстурах орбх смотрится инородно.

Цитата

пулково днем — автоген ужасен.

Согласен, его изначально нужно было исправлять. У меня есть подозрение, что если туда запилить Европейский GEX или UTXEurope, то город поправится, а поля останутся такими же няшными как в ORBX (как и сейчас).
Вот Яблоко:
Изображение
(я даже и не сомневался как оно быстро нагнёт мой комп, со всем автогеном на макс, но опять таки — это по любому красивее чем просто ОРБХ, и производительнее чем просто UTX — на сильном железе)

Кстати, взял Каренадо, включил вертикалку и фпс ниже 29 не падало, это там же.
Изображение
Изображение
KPWK Походу лучше ночи чем ORBX=UTX нету)

Изображение
Вобщем, закончу извращаться позже, ночь — самая близкая к реальности из того, что я видел.

По окончанию извращений будет сформирован некий howto, или tutorial, или инсталляционный файл, чтобы получилось то же самое?

Нет, автор оставит всё у себя на компутере.

Слушайте , а проверьте в DX10 ночью текстуры огней города. В ORBX они обычно мерцают как маленькие огоньки (пост 14).Раздражает жутко. Допустим YBBN.
PS.Ночь, очень приятно выглядит(14, 15 посты)

Сообщение отредактировал Gefestor: 07 October 2011 — 01:01

emptywee (06 October 2011 — 17:22) писал:

По окончанию извращений будет сформирован некий howto, или tutorial, или инсталляционный файл, чтобы получилось то же самое?

Да, будет, но для всего этого вам всё равно нужно будет иметь платник UTX. Ибо это уже нелегально.

Gefestor (06 October 2011 — 22:32) писал:

Слушайте , а проверьте в DX10 ночью текстуры огней города. В ORBX они обычно мерцают как маленькие огоньки (пост 14).Раздражает жутко. Допустим YBBN.
PS.Ночь, очень приятно выглядит(14, 15 посты)

Звучит как проблема конфы или что-нибудь в этом роде, у меня всё в порядке, но я проверю в ходе испытаний.

Хочу обратится к знающим людям. Итак, я почти закончил, только осталась проблема с этими неkоторыми крышами днём. Поиск на гугл вернул такие результаты:
http://www.google.co…iw=1920&bih=950
Где эта проблема, как я понял, решалась с помощью замены файла RoofDescriptions.spb на дефолтный. Я попробовал, днём крыши стали нормальные,а ночью нереально красные, (скорее всего просто без текстур) вдобавок выелся весь автоген, естественно это не решение.
Если кто шарит, давайте, внедряйтесь в процесс. Сегодня буду ещё тестировать, результаты производительности при максимальном автогене меня поражают. Если найду ещё какие баги — буду писать.
Заранее спасибо.

Сообщение отредактировал camrad1983: 07 October 2011 — 05:18

oladushek (07 October 2011 — 07:50) писал:

Шикарно! Автор успехов вам! А когда планируете закончить?
P.S а что такое utx и где его можно купить?

Спасибо, с территорией США, я уже закончил, кроме проблемы что я описал выше. Остальное будем тестировать, хотелось ещё чтобы грамотные люди помогли поубавить тормозов в ночное время, именно количество огней ночью ставит на колени среднее железе. Надо бы оптимизировать как-то это дело. Последний вопрос: http://www.flight1.c…?product=utxusa

Здесь вот тестирую дневные текстyры США:
https://picasaweb.go…26/October62011
Обновил

Сообщение отредактировал camrad1983: 07 October 2011 — 08:20

Шикарно! Автор успехов вам! А когда планируете закончить?
P.S а что такое utx и где его можно купить?

camrad1983 (07 October 2011 — 05:22) писал:

Звучит как проблема конфы или что-нибудь в этом роде, у меня всё в порядке, но я проверю в ходе испытаний.

Так у всех происходит с огнями фонарей, машин и отдельных объектов.Внимательно посмотрите.Светящиеся точки.

Schrek (08 October 2011 — 11:18) писал:

Дефолт лучше выглядит. В обоих случаях.

Действительно,мазня какая то :sarcastic:

Вот, что у меня получилось после установки UTX Europe и UTX USA
Хитров
Прикрепленное изображение: хитров.JPG
Атланта
Прикрепленное изображение: атланта.JPG
:(
Автоген на максимуме

Сообщение отредактировал aswsx: 08 October 2011 — 11:08

Дефолт лучше выглядит. В обоих случаях.

Хаха, так вы и не так сделали. Я же не написал, что нужно таким способом делать. Там есть последовательность и никакой мазни не будет, к тому же у вас получается и не орбх и не утх, плюс совсем без автогена. Сравните, там и день и ночь: https://picasaweb.go…26/October62011
Моя Атланта:
Изображение
Camrad1983, как продвигаются дела?

Обновлена первая страница

Сообщение отредактировал camrad1983: 12 October 2011 — 05:42

camrad1983
Спасибо, Кэп за извращение над симом :D ! просто глаз не нарадуется взял катану ДА20 и налетываю теперь, аж адреналин подскакивает!
единственное хотел попросить можете ли Вы показать Ваши настройки нвидиа инспектора и настройки сима — у меня такая же видео карточка :rolleyes: не могу настроить ее никак :brrr1:
Спасибо, с уважением, Кирилл!

Перенёс на первую, позже довбавлю ещё пару нюансов и настройки погодника

Сообщение отредактировал camrad1983: 13 October 2011 — 04:12

спасибо большое сейчас попробую настроички!!! у меня просто были мелкие зубья, большие убрались на текстурах и немного мерцания и размытости хотя все настраивал как в темах про зглаживание и тд написаные Романом (aiRoNe)
да да погодник у меня ASE

Сообщение отредактировал Suharik: 12 October 2011 — 20:01

Спасибо, если можешь выложи еще свои настройки Active sky Evolution.

Насчёт 3 вариантов как залочить фпс, пробуйте все три, тут у каждого по разному. На здоровье, настройки погодника выложу позже.

ну теперь все настроил и вообще стало небо и земля, все теперь четко и нет размытостей, ну конечно фпс просело сейчас 55-60 в 3Д в катане 4х от аерософта, а вот снаружи не изменились фпс 90-100 прыгают иногда, пагода обл сплошная и кучево дожд. дефолт, пагодник ASE

http://www.avsim.su/…-fsx-32752.html облака только эти ставьте, самое правильное отображение любых условий.

camrad1983 (06 October 2011 — 14:20) писал:


Menu —> Advanced
MODIFY FLATTENING CAPABILITY – Галочка в Streams
Во всех четырёх ставим Flatten Mode — Offset а в Flatten Offset сохраняем после каждой эти значения по порядку:
-3
-3
-2
-2
Сохранили.
MODIFY ULTIMATE TERRAIN FEATURE WIDTHS Галочка в Roads
Во всех 37 ставим Line Width и сохраняем после каждой SAVE следующие значения:
11
4
11
….
10
10
SAVE

А можете здесь все-таки с именами параметров? А то у меня UTX Europe еще стоит и параметров получается заметно более 37. Понимаю, что влом, но хотя бы заскриншотить в каком они у вас порядке идут…

Сообщение отредактировал emptywee: 14 October 2011 — 13:40

Хм)))) Согласен на Цесне неплохо ФПС выдает:) У меня тоже ORBX лэндкласс стоит… А ты прокатись на Аэрософтовском Аирбасе или Вилковском над тем же Хитроу или Парижем…. и выложи свой ФПС

camrad1983 (14 October 2011 — 19:14) писал:

Тю ты опять давадцать пять, ну что вы заладили со своим фпс, хватит на него смотреть вообще. Главное чтобы было всё плавно и без размытостей.

Ну покажите, плиз, скриншотик с UTX-овской setup tool, где Width расставляли :) интересует порядок этих 37 параметров…

Тю ты опять давадцать пять, ну что вы заладили со своим фпс, хватит на него смотреть вообще. Главное чтобы было всё плавно и без размытостей.

Изображение
Изображение
Камрад. хороший топик! У меня почти все также. И тоже проблема с крышами. По поводу фпсов, у тебя комп средний. У меня все также почти. Ночью над мегаполисами при заходе в сценку типа Тампы или Чикаго фпс в ВК нгх 20-40. То есть в основном плавно. При manual landing не замечаю лаги и сажаю комфортно. Плюс весь плотный автоген дает реализьму как нужно.

Можешь попробовать третьи шейдеры. У некоторых на несколько фпс лучше стало.

По теме. lod radius можно больше пяти ставить. Только загрузка полета будет в 2-3 раза больше. И у меня была проблема с утечкой памяти при лоде 10. Хотя highmemfix стоит и 8 гигов есть. Видимо фсх не тянет с ГЕХ+УТХ сильную прорисовку особенно вечером с огоньками. Оставил на 8.5. От 8 до 10 как раз хорошо рисутся вдали. А то по дефолту вообще вдали автогена нет.

Возможно ты видел, но если не видел, думаю будет интересно. (взял с зарубежных форумов)

http://www493.megaup…%20settings.zip

Сообщение отредактировал alexost92: 19 October 2011 — 19:42

Ага, только тогда на зарубежных форумах не знали, сколько будет памяти потреблять хорошая сцена+NGX+большой LOD radius. У меня например с 8.5 захавывает около 2.7 гиг. Поймав пару раз OOM от этого, в не самых удачно сделанных сценах (типа асофтовского EHAM), выше 6.5 не ставлю, что и подтверждает народ на пмдгшном форуме в ветке NGX.

Окай. поставлю 6.5 пока

camrad1983 (20 October 2011 — 06:19) писал:

Очень интересно получилось… Вот пока ждал программу о 16 мегабайтах, поигрался и изменил фсх.цфг согласно как написал в апдейте на первой странице. Всё так плавно и без размытостей, что боюсь ставить эту прогу теперь. Я цфг файл ес-нно сохранил, но есть вопрос. Изменяет ли прога что-то другое кроме цфг файла, есть ли в ней бэкап? И если нет, то какие файлы надо забэкапить? Данке.

Меняет т олько цфг, только на время работы программы. При ее отключении старый цфг автоматически возвращается на место

Очень интересно получилось… Вот пока ждал программу о 16 мегабайтах, поигрался и изменил фсх.цфг согласно как написал в апдейте на первой странице. Всё так плавно и без размытостей, что боюсь ставить эту прогу теперь. Я цфг файл ес-нно сохранил, но есть вопрос. Изменяет ли прога что-то другое кроме цфг файла, есть ли в ней бэкап? И если нет, то какие файлы надо забэкапить? Данке.

Как я и предполагал, прога фспс для знающего человека — мёртвому припарка. В некоторых случаях делает фсх ещё более нестабильным, вижу каким методом она «поднимает фпс», разрушая тем самым сетку автогена добавлением TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL= TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL= Прога — фуфло для нубов или супер ленивых людей. Смог бы подарить кому — подарил бы. К сожалению она привязывается ка материнке и будет просто удалена в моём случае. Way to go FSPS! Красивый развод на бабло.

Цитата

TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL= TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL=

какие ты предпочитаешь?

Вообще без них, регулировать внутри сима

Alex_buka (21 October 2011 — 08:53) писал:

Не надо быть таким категоричным, она многим помогла, в т.ч. и мне. А записи эти выключаются в ней кнопкой «калькулейт автоген» .

Не, ну я пытался быть не категоричным, целый день тестировал. И так и эдак. В итоге снёс изменения и поставил свой старый цфг. Может я очень требователен или ещё что, но свой меня устраивает, а множественные продукты вычислителя — нет.

camrad1983 (21 October 2011 — 02:13) писал:

Как я и предполагал, прога фспс для знающего человека — мёртвому припарка. В некоторых случаях делает фсх ещё более нестабильным, вижу каким методом она «поднимает фпс», разрушая тем самым сетку автогена добавлением TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL= TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL= Прога — фуфло для нубов или супер ленивых людей. Смог бы подарить кому — подарил бы. К сожалению она привязывается ка материнке и будет просто удалена в моём случае. Way to go FSPS! Красивый развод на бабло.

поправь тогда в своем первом посте :)

camrad1983 (06 October 2011 — 14:20) писал:

А вообще правду говорят: если не знаешь что это значение делает и как работает, не ставь его не изучив. Результат может быть хуже.
http://secure.simmar…me-fsx-pc.phtml платная прога
работает намного лучше чем бесплатный Bojote

а то получается противоречие )))

p/s а вообще странно, вы один из немногих у кого так случилось.. Хотя я уже ничему не удивлюсь, народ вон че пишет

mirantenn (20 October 2011 — 20:26) писал:

мда для этой птички мало i7 2600K с частотой 4.6ГГЦ озу 8gb 2133 Мгц
ssd и gtx 580 разогнаной до 980 GPU и 3260Мгц частоты. я в шоке всего 15-13 фпс. в стамбуле. Gkc. у меня подправленно сглаживание через NVIDIA Inspector 32x MSAA

так что не торопитесь с выводами, не надо как говориться обжёгшись на молоке, на воду дуть

Не надо быть таким категоричным, она многим помогла, в т.ч. и мне. А записи эти выключаются в ней кнопкой «калькулейт автоген» .

Я тоже руками в паре мест конфиг в последствии допиливал. Но не скажу что результат прям из нее был дрянь, гораздо адекватнее Бойотовского сайта. Видимо сильно от системы зависит.

Видимо да… Я не сдался, тестирую в Мидвее от Аэросовта. Как — никак, а гением по цфг всё равно надо быть, даже с этой утилитой, даже с крутым железом. Вывод: можно и самому ручками цфг ..турбировать.

Сообщение отредактировал camrad1983: 21 October 2011 — 09:39

Так я и божоте не пользуюсь, снёс цфг файл, поставил параметры как в первом посте кроме _PER_CELL , всё работает супер. СтОит только запустить сабжевую прогу — начинается АД. Готов подарить её детям Африки.

Хотел спросить, может кто знает, а от чего обычно появляются лаги при поворотах камеры? я кручу вокруг самолета и происходят лаги даже при хороших фпс. Плюс иногда кое где моргает или вылезают всякие полоски. На зарубежных форумах вроде Spikes называют. Впринципе если летаешь в ВК и головой не сильно крутишь, то особе не парит. Но все же бесит.

Сообщение отредактировал alexost92: 21 October 2011 — 16:40