Коллеги, у меня еще вопрос к юзерам Реверб Г2 с кабелем 2-й версии. Хотя проблема некритичная, шлем с новым кабелем теперь не отваливается, когда он уже активен, но все равно раздражает. Дело в том, что он включается частенько не сразу, хоть при включении компа, хоть при переводе шлема из выключенного состояния во включенное. Нужно выключить — включить его, чтобы он завелся (рекорд мой- 5 раз), благо на новом кабеле кнопка на адапторе под рукой. Грешил на систему, но сейчас установил с нуля Win 11, то же самое. Хочу понять, это частный случай, зависящий от конкретного шлема, или эта проблема не единична.
Совсем не частный случай. У меня такая же боль. Немного помогает WMR Tool что бы это случалось реже. Я в нем сначала делаю Shutdown WMR Headset и только потом выключаю кнопкой на кабеле. Включаю в обратном порядке. После кнопки делаю паузу с полминуты и потом включаю в WMR Tool.
У меня вылезла другая проблема — после обновления на последний OpenXR 108.2111, fps через него в игре упал на 30% и играть стало невозможно. Только через SteamVR нормальный FPS остался Кроме того через пару переключений в VR и обратно получаю ошибку инициализации OpenXR. И самое поганое в этой истории, что откатить назад версию нельзя никак. В сети никто не выкладывает предыдущие версии приложений из Windows Store, как это происходит например в Android, где есть куча серверов с apk файлами всех версий почти любого ПО.
Точнее ее откатить можно, если кто-то поделится архивом своих папок предыдущей версии Microsoft.WindowsMixedReality.Runtime_108.2109.21002.0xxxxxx в «C:Program FilesWindowsApps»
diagnost27
21.11.2021 в 08:20
12 часов назад, pepper9881 пишет:
Совсем не частный случай. У меня такая же боль. Немного помогает WMR Tool что бы это случалось реже. Я в нем сначала делаю Shutdown WMR Headset и только потом выключаю кнопкой на кабеле. Включаю в обратном порядке. После кнопки делаю паузу с полминуты и потом включаю в WMR Tool.
Спасибо за ответ. Попробовал сейчас другой способ. Зная по обзорам, что данный шлемак чувствителен к питанию на USB, в диспетчере устройств в контроллерах USB запретил их отключение для экономии энергии. Пока после нескольких включений-отключений и перезапусков компа шлем запускается штатно. Посмотрим, что будет дальше.
По поводу Openxr. Вообще-то я летаю в Steamvr, т.к. в другой среде в МСФС не появляется нужная мне fpsvr. А сейчас на свежеустановленной Win 11 попробовал запуститься в симе в Openxr — действительно, форменное слайдшоу. Вернулся к Steamvr, там норм. Раньше, на Win 10 было наоборот, фпс в Openxr были хоть чуть (где-то кадра на 2), но выше по сравнению со Steamvr.
Bazanoff8
21.11.2021 в 08:59
В 19.11.2021 в 23:41, Noring пишет:
В 19.11.2021 в 19:14, Bazanoff пишет:
У меня таже связка, всё плавно вроде. Что за проц, на какой частоте работает?
А с каким процом ваша связка? И если можно поделиться настройками и сколько фпс выдаёт такая связка? (можно в личку).
У меня 10 ядер, разогнанных до 5 ГГц. Плюс разогнанная Msi Suprim X 3080Ti. Настройки почти все на ульта, рендер 100. Фпс сравнивать особого смысла нет, в разных местах он разный. Главное, что летать комфортно.
Falkon7912
21.11.2021 в 11:34
Всем привет. Подскажите у кого-нибудь удалось победить проблему с мышкой? VR мышка не реагирует на взаимодействия с меню. Их не возможно не переместить не включить не выключить. При этом взаимодействие с органами управления самолета идет нормально. В обычном режиме все работает в норме. Проблема именно в VR. В последнем обновлении они ввели поддержку контроллеров, но работает она через пень-колоду. Меню с помощью контроллеров также никак-не реагирует. Невозможно не переместить меню не убрать не открыть. Может там необходимо дополнительно настроить контроллеры? По умолчанию они толком не работают. У меня Oculus Quest 2.
SergeySS31
21.11.2021 в 12:33
Уже писали. Переключиться на вид ctrl+0
Falkon7912
21.11.2021 в 13:09
Спасибо попробую.
arbalet7351
21.11.2021 в 13:10
Товарищи, пожалуйста, отредактируйте свои профили — укажите проц, видюху и шлем. Гораздо понятнее будет читать посты. И меньше вопросов нужно будет задавать.
Edited by arbalet73
arbalet7351
21.11.2021 в 13:30
Предлагаю посмотреть и обсудить. Походу дядька дело предлагает.
vladz707
21.11.2021 в 15:56
2 часа назад, arbalet73 пишет:
Предлагаю посмотреть и обсудить. Походу дядька дело предлагает.
Ещё бы масштаб кабины в OpenXR можно было бы менять! А так сидеть в крошечной кабине как то не очень. По этому SteamVR.
Minnesota20
21.11.2021 в 16:45
Мечтаю, чтобы World Scale прикрутили, например, к Oculus Tray Tool.
Edited by Minnesota
arbalet7351
21.11.2021 в 18:08
6 часов назад, SergeySS пишет:
Уже писали. Переключиться на вид ctrl+0
В этом виде (ctrl+0) менюшки закрыть становится возможно, но правая кнопка мыши не приближает вид, а у нас в шлемаках это критично. Вместо приближения появляется свободное обозрение кабины, что в шлемаке бессмысленно. Есть ли нормальный способ гашения менюшек в VR?
Тем, кого это переключение задолбало — ловите временный хак-заплатку. Забиндите «Toggle Instrument View 10″ на любую кнопку джоя — и прыгайте туда-обратно без клавиатуры.
Есть и другой условный обход проблемы — в меню GENERAL OPTIONS в разделе CAMERA включить режим HOME COCKPIT MODE. Приближалка по правой кнопке мыши работать не будет, но необходимость на ощупь искать «контрол» и «ноль» пройдёт.
Edited by arbalet73
Tsunami1
21.11.2021 в 19:03
После последнего апдейта стало вообще невозможно летать, дергания и фризы на любых настройках.
Steam VR, RTX 3090, Ram 64, i7-10700k
Грешил на air link, купил провод, стало норм вроде бы, но тут пришел GOTY апдейт и теперь летать невозможно.
Noring13
21.11.2021 в 19:06
10 часов назад, Bazanoff пишет:
У меня 10 ядер, разогнанных до 5 ГГц. Плюс разогнанная Msi Suprim X 3080Ti. Настройки почти все на ульта, рендер 100. Фпс сравнивать особого смысла нет, в разных местах он разный. Главное, что летать комфортно.
Спасибо!
Рендер 100 это в игре? А в самих очках? После прочтения форумов, выглядит так, что даже с 3090 сейчас не поставить 100/100 комфортно, и большинство летает с 70/100 (через open xr на сколько я понимаю).
Ещё видел инфу, что 70 и есть native resolution у g2, а всё что выше уже supersampling, опять же не уверен через openxr или steamvr эти настройки.
Edited by Noring
Bazanoff8
21.11.2021 в 19:13
8 минут назад, Noring пишет:
А в самих очках?
И в игре и в стимвр 100 стоит. Обычно, если проблемы какие то начинаются, то рендер просто убавляешь в игре до приемлемого уровня и летаешь.
Edited by Bazanoff
pepper988119
22.11.2021 в 06:49
22 часа назад, diagnost пишет:
А сейчас на свежеустановленной Win 11 попробовал запуститься в симе в Openxr — действительно, форменное слайдшоу. Вернулся к Steamvr, там норм. Раньше, на Win 10 было наоборот, фпс в Openxr были хоть чуть (где-то кадра на 2), но выше по сравнению со Steamvr.
Пару дней назад вышел preview OpenXR runtime 109.2111.18007. На нем пофиксили отвал OpenXR/CTD после переключений в 2D и обратно , и производительность почти вернулась к уровню, который был до 108.2111..
11 часов назад, Noring пишет:
После прочтения форумов, выглядит так, что даже с 3090 сейчас не поставить 100/100 комфортно, и большинство летает с 70/100 (через open xr на сколько я понимаю).
В этом виде (ctrl+0) менюшки закрыть становится возможно, но правая кнопка мыши не приближает вид, а у нас в шлемаках это критично.
вот вот вот… а как называется бинд который ПРИБЛИЖАЕТ камеру правой кнопкойв шлеме?????
он у меня сбился и теперь найти не могу((( а экраны в кабине без него не видно.. даже если головой приближаешься (между прочим в ненавистном xplane можно тыкнуть в монитор и он будет отдельный окном висеть прямо перед глазами.. близко и с возможностью изменять масштаб — вот бы и мфс2020 так же бы было.. на посадке очень удобно!)
Edited by prajesim
Minnesota20
22.11.2021 в 12:52
Так вроде ж как раз такое и есть. Через RAlt+ЛКМ по монитору.
эээ,на окулусах нет такой настройки,но я так понимаю,что это аналог разрешения в хоме у нас там 160-170% есть
huligan49
22.11.2021 в 16:25
3 часа назад, Minnesota пишет:
Через RAlt+ЛКМ по монитору
уточните,плиз,что это делает?
Minnesota20
22.11.2021 в 20:05
В 2-d режиме открепляет монитор в отдельное окно. В 3-d перестало работать. Вроде бы с последним патчем. У меня в Oculus Quest 2 можно выйти в меню шлема и там добавить в 3d среду любое открытое в данный момент параллельно с симом окно. Ну, например, какой-нибудь Pilot2ATC, или LittleNAVMAp, и двигать его по кабине манипулятором куда угодно. Я делал так в прошлом патче. Теперь у меня при выходе в это меню из сима начинаются такие тормоза и глюки, что уже никаких окон не хочется и ничего уже не хочется.
-4yk-17
23.11.2021 в 10:53
В 20.11.2021 в 22:53, pepper9881 пишет:
после обновления на последний OpenXR 108.2111, fps через него в игре упал на 30% и играть стало невозможно. Только через SteamVR
кажется победил эту гадость с фризами, вылетами и глюками, делюсь, может кому поможет:
1.переключаем DX12 на 11
2.в меню разработчика переключаем галочку с API XR — на и затем отключаем режим разработчика
( а можно и оставить, если кто хочет)
3.обновляем XR до последнего 109.2111…
и пробуем, что лучше ЧК (OpenXR) или СтимВР)))
ещё одна фишка ,которая раньше была в панели управления NVidia сейчас специально добавлена в Экспириенс, как конкурент AMD FSR, можно поиграться для мониторов.
Удачи всем
vladz707
23.11.2021 в 14:10
Сейчас после обновы полетал над Лондоном в OpenXR и в SteamVR. Разницы по фпс на моей системе нет. По этому лучше в нормальной кабине в SteamVR. Ну а если со всеми красотами, то тракир на мониторе.
Совсем не частный случай. У меня такая же боль. Немного помогает WMR Tool что бы это случалось реже. Я в нем сначала делаю Shutdown WMR Headset и только потом выключаю кнопкой на кабеле. Включаю в обратном порядке. После кнопки делаю паузу с полминуты и потом включаю в WMR Tool.
У меня вылезла другая проблема — после обновления на последний OpenXR 108.2111, fps через него в игре упал на 30% и играть стало невозможно. Только через SteamVR нормальный FPS остался Кроме того через пару переключений в VR и обратно получаю ошибку инициализации OpenXR. И самое поганое в этой истории, что откатить назад версию нельзя никак. В сети никто не выкладывает предыдущие версии приложений из Windows Store, как это происходит например в Android, где есть куча серверов с apk файлами всех версий почти любого ПО.
Точнее ее откатить можно, если кто-то поделится архивом своих папок предыдущей версии Microsoft.WindowsMixedReality.Runtime_108.2109.21002.0xxxxxx в «C:Program FilesWindowsApps»
Спасибо за ответ. Попробовал сейчас другой способ. Зная по обзорам, что данный шлемак чувствителен к питанию на USB, в диспетчере устройств в контроллерах USB запретил их отключение для экономии энергии. Пока после нескольких включений-отключений и перезапусков компа шлем запускается штатно. Посмотрим, что будет дальше.
По поводу Openxr. Вообще-то я летаю в Steamvr, т.к. в другой среде в МСФС не появляется нужная мне fpsvr. А сейчас на свежеустановленной Win 11 попробовал запуститься в симе в Openxr — действительно, форменное слайдшоу. Вернулся к Steamvr, там норм. Раньше, на Win 10 было наоборот, фпс в Openxr были хоть чуть (где-то кадра на 2), но выше по сравнению со Steamvr.
У меня 10 ядер, разогнанных до 5 ГГц. Плюс разогнанная Msi Suprim X 3080Ti. Настройки почти все на ульта, рендер 100. Фпс сравнивать особого смысла нет, в разных местах он разный. Главное, что летать комфортно.
Всем привет. Подскажите у кого-нибудь удалось победить проблему с мышкой? VR мышка не реагирует на взаимодействия с меню. Их не возможно не переместить не включить не выключить. При этом взаимодействие с органами управления самолета идет нормально. В обычном режиме все работает в норме. Проблема именно в VR. В последнем обновлении они ввели поддержку контроллеров, но работает она через пень-колоду. Меню с помощью контроллеров также никак-не реагирует. Невозможно не переместить меню не убрать не открыть. Может там необходимо дополнительно настроить контроллеры? По умолчанию они толком не работают. У меня Oculus Quest 2.
Уже писали. Переключиться на вид ctrl+0
Спасибо попробую.
Товарищи, пожалуйста, отредактируйте свои профили — укажите проц, видюху и шлем. Гораздо понятнее будет читать посты. И меньше вопросов нужно будет задавать.
Edited by arbalet73
Предлагаю посмотреть и обсудить. Походу дядька дело предлагает.
Ещё бы масштаб кабины в OpenXR можно было бы менять! А так сидеть в крошечной кабине как то не очень. По этому SteamVR.
Мечтаю, чтобы World Scale прикрутили, например, к Oculus Tray Tool.
Edited by Minnesota
В этом виде (ctrl+0) менюшки закрыть становится возможно, но правая кнопка мыши не приближает вид, а у нас в шлемаках это критично. Вместо приближения появляется свободное обозрение кабины, что в шлемаке бессмысленно. Есть ли нормальный способ гашения менюшек в VR?
Тем, кого это переключение задолбало — ловите временный хак-заплатку. Забиндите «Toggle Instrument View 10″ на любую кнопку джоя — и прыгайте туда-обратно без клавиатуры.
Есть и другой условный обход проблемы — в меню GENERAL OPTIONS в разделе CAMERA включить режим HOME COCKPIT MODE. Приближалка по правой кнопке мыши работать не будет, но необходимость на ощупь искать «контрол» и «ноль» пройдёт.
Edited by arbalet73
После последнего апдейта стало вообще невозможно летать, дергания и фризы на любых настройках.
Steam VR, RTX 3090, Ram 64, i7-10700k
Грешил на air link, купил провод, стало норм вроде бы, но тут пришел GOTY апдейт и теперь летать невозможно.
Спасибо!
Рендер 100 это в игре? А в самих очках? После прочтения форумов, выглядит так, что даже с 3090 сейчас не поставить 100/100 комфортно, и большинство летает с 70/100 (через open xr на сколько я понимаю).
Ещё видел инфу, что 70 и есть native resolution у g2, а всё что выше уже supersampling, опять же не уверен через openxr или steamvr эти настройки.
Edited by Noring
И в игре и в стимвр 100 стоит. Обычно, если проблемы какие то начинаются, то рендер просто убавляешь в игре до приемлемого уровня и летаешь.
Edited by Bazanoff
Пару дней назад вышел preview OpenXR runtime 109.2111.18007. На нем пофиксили отвал OpenXR/CTD после переключений в 2D и обратно , и производительность почти вернулась к уровню, который был до 108.2111..
Многие сейчас летают 200/50 или 200/70.
Link
Но в 100/100 все равно четкость заметно выше чем в 200/70. Поэтому остался на 100/100
не понял,где 200% выставлять? Где 50% — знаю,сам там 75 ставлю
что означает 100/100 ?
OpenXR Developer tool render scale :200% MSFS render scale:50%
вот вот вот… а как называется бинд который ПРИБЛИЖАЕТ камеру правой кнопкойв шлеме?????
он у меня сбился и теперь найти не могу((( а экраны в кабине без него не видно.. даже если головой приближаешься (между прочим в ненавистном xplane можно тыкнуть в монитор и он будет отдельный окном висеть прямо перед глазами.. близко и с возможностью изменять масштаб — вот бы и мфс2020 так же бы было.. на посадке очень удобно!)
Edited by prajesim
Так вроде ж как раз такое и есть. Через RAlt+ЛКМ по монитору.
Edited by Minnesota
эээ,на окулусах нет такой настройки,но я так понимаю,что это аналог разрешения в хоме у нас там 160-170% есть
уточните,плиз,что это делает?
В 2-d режиме открепляет монитор в отдельное окно. В 3-d перестало работать. Вроде бы с последним патчем. У меня в Oculus Quest 2 можно выйти в меню шлема и там добавить в 3d среду любое открытое в данный момент параллельно с симом окно. Ну, например, какой-нибудь Pilot2ATC, или LittleNAVMAp, и двигать его по кабине манипулятором куда угодно. Я делал так в прошлом патче. Теперь у меня при выходе в это меню из сима начинаются такие тормоза и глюки, что уже никаких окон не хочется и ничего уже не хочется.
кажется победил эту гадость с фризами, вылетами и глюками, делюсь, может кому поможет:
1.переключаем DX12 на 11
2.в меню разработчика переключаем галочку с API XR — на
и затем отключаем режим разработчика
( а можно и оставить, если кто хочет)
3.обновляем XR до последнего 109.2111…
и пробуем, что лучше ЧК (OpenXR) или СтимВР)))

ещё одна фишка ,которая раньше была в панели управления NVidia сейчас специально добавлена в Экспириенс, как конкурент AMD FSR, можно поиграться для мониторов.
Удачи всем
Сейчас после обновы полетал над Лондоном в OpenXR и в SteamVR. Разницы по фпс на моей системе нет. По этому лучше в нормальной кабине в SteamVR. Ну а если со всеми красотами, то тракир на мониторе.