Всем кто откликнулся спасибо! Все решилось! Новый ссд и чистая винда решили проблему!
arbalet7331
07.06.2022 в 17:12
Пытаюсь решить проблему вентиляции Реверба, в дальних и стрессовых полётах запотевают стёкла шлема. А я ещё и в очках летаю, это двойная проблема. Антифоги проблему не решают. Экспериментирую с китайским 12-вольтовым компрессором (серия 370 с Али) для аквариума, который по 4-мм трубке подаёт внутрь шлема 2,5 литра воздуха в минуту. Трубку прокинул по кабелю, компрессор в метре от шлема.
Запотевание удалось устранить в принципе, но гул помпы заглушает озвучку салона. Если убрать компрессор дальше, то увеличивается длина воздушной трубки, соответственно падает прокачка воздуха — до 1 литра в минуту. Провожу антишумку компрессора, с попеременным успехом.
Может кто-то нашёл другой способ борьбы с запотеванием?
sniperq31
08.06.2022 в 09:50
Имею Oculus Quest 2, в настройках ставлю разрешение очков 5408х2736, если зайти в игру и поставить настройки графики по умолчанию в самой игре все впринципе чктко и плавно, НО видеокарта нагружена на 50-60% (RTX 3080ti). Если я прибавлю качество графики и процент рендеринга с 80 до 100% то в игре при повороте головы иногда какието поддергивания, что тошнить начинает, причем видеокарта нагружена проктически так же (70-80%) и частота графического ядра максимум 1500mhz (max 2000)
Подскажите пожалуйста, куда копать? чтобы полностью нагрузить карту с более менее качественными настройками графики?
Krik101222
09.06.2022 в 19:05
On 6/8/2022 at 12:50 PM, sniperq3 said:
разрешение очков 5408х2736
Может, лучше родное выставить? Я с ревербом лучшие результаты получал при родном разрешении.
sniperq31
10.06.2022 в 10:49
15 часов назад, Krik1012 пишет:
Может, лучше родное выставить? Я с ревербом лучшие результаты получал при родном разрешении.
С родным кнопки и приборы плохо читаются, Реверб это рендеринг?
Bazanoff12
10.06.2022 в 12:37
В 07.06.2022 в 20:12, arbalet73 пишет:
Может кто-то нашёл другой способ борьбы с запотеванием?
Krik101222
10.06.2022 в 20:05
9 hours ago, sniperq3 said:
Реверб это рендеринг?
Нет, шлем hp reverb g2. При неродном разрешении у меня картинка так себе…
arbalet7331
10.06.2022 в 20:09
7 часов назад, Bazanoff пишет:
Есть для Окулусов стандартное решение на батарейках. Но выпускается в интегрированной с маской форме. Для Реверба я таких не нашёл.
Edited by arbalet73
Bazanoff12
10.06.2022 в 20:18
8 минут назад, arbalet73 пишет:
Есть для Окулусов стандартное решение на батарейках. Но выпускается в интегрированной с маской форме. Для Реверба я таких не нашёл.
Ну я вот сделал, как на фото(мои фото)
arbalet7331
10.06.2022 в 20:32
17 минут назад, Bazanoff пишет:
Ну я вот сделал, как на фото(мои фото)
Хорошо, когда к 3Д-очкам прилагается 3Д-принтер. Захотел — напечатал…
Edited by arbalet73
questioner32
11.06.2022 в 23:57
В 11.06.2022 в 01:32, arbalet73 пишет:
Хорошо, когда к 3Д-очкам прилагается 3Д-принтер. Захотел — напечатал…
Как у вас хватает силы воли не купить 3Д-принтер при такой доступной цене, как сейчас?
questioner32
12.06.2022 в 00:03
В 17.05.2022 в 15:27, Falkon791 пишет:
Здравствуйте. Есть небольшая проблема. При игре в шлеме Oculus Quest 2 лагает звук. В обычном режиме все нормально. Хотелось бы уточнить. У одного у меня такая проблема или есть те кто уже сталкивался с этим и как бороться с этой проблемой. Я так понял, что это проблема при игре по проводу т.к. в других играх если играть с проводом тоже есть такая проблема. Провод оригинальный. Может кто подсказать решение?
Подтверждаю. Quest2 1080ti — лагает звук при повороте головы. Чем резче поворот, тем больше лагов.
sniperq31
16.06.2022 в 12:58
Просто HELP! ни как не могу победить дергания при повороте головы и постоянные артефакты, i9 11900k и RTX 3080ti нагружены в игре на 20-30% Какое разрешение не ставь, все плохо(( в других играх все ок. Шлем Oculus quest 2
Может нужно установить какие то дополнительные программы?
Edited by sniperq3
arbalet7331
16.06.2022 в 21:07
8 часов назад, sniperq3 пишет:
Просто HELP! ни как не могу победить дергания при повороте головы и постоянные артефакты, i9 11900k и RTX 3080ti нагружены в игре на 20-30% Какое разрешение не ставь, все плохо(( в других играх все ок. Шлем Oculus quest 2
Может нужно установить какие то дополнительные программы?
OpenXR Toolkit используете? У меня в примерно похожей конфигурации (ещё в i7+3070) дёргания после появления этой утилиты прошли.
Edited by arbalet73
Alexsan81
17.06.2022 в 06:56
17 часов назад, sniperq3 пишет:
i9 11900k и RTX 3080ti нагружены в игре на 20-30%
Как вам так удается? У меня примерно такое же железо при более-менее нормальных настройках нагружено вне городов и аэропортов на 70 — 80%, а в городах и аэропортах — под 100% и начинаются затыки и слайдшоу
mike_s326
17.06.2022 в 15:56
про флайсим не скажу (у меня 1080, дерганий нет, есть «рассыпание» некоторых панелей, некоторых перекладин, но сам мир — он стабильный, а с определенной высоты — и кабина нормально отображается), про дкс расскажу — сначала у меня был cv1 в 2017 году и dcs на максималках просто летал, я даже в нем коэффициент 2 поставил. через пару месяцев оно начало притормаживать, снизил, потом оно стало так — голову поворачиваешь «на 2см в сторону», а картинка двигается сначала как надо на «2см» в нужную сторону, и потом на «1см» обратно. т.е. как будто на минус 50% позиции возвращало — не спасало ничего, ни снижение настроек, ни переустановка всего (кроме винды), у знакомого на такой же видюхе, но комп слабее на пару поколений — глюков не было, все работало стабильно и быстро. пропало через пару лет само.
Edited by mike_s
sniperq31
18.06.2022 в 17:22
В 17.06.2022 в 01:07, arbalet73 пишет:
OpenXR Toolkit используете? У меня в примерно похожей конфигурации (ещё в i7+3070) дёргания после появления этой утилиты прошли.
Поддержу предыдущего оратора. OpenXR Toolkit существенно оптимизирует скорость графики в 3D, существенно улучшает качество картинки, плюс там много прикольных фич, например, масштаб мира, избавляет от эффекта лилипутской кабины. Ну и возможность видеть текущий ФПС — бесценна.
Alexsan81
25.06.2022 в 05:58
Какие методы повышения FPS используют те, чьи VR устройства не имеют поддержки OpenXR? А то у меня Vive Pro Eye, который с карточкой MSI GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X позволяет летать с нормальным FPS только там, где нет городов и аэропортов. В населенке летаю на плоском экране, т.к. если с VR, то получаю FPS около 15 fs и фризы на 1 — 2 секунды.
какое железо, но в прошлом году это пробовал. Если не устарело…
10 часов назад, Alexsan пишет:
Какие методы повышения FPS используют
andrusavto26
04.07.2022 в 01:06
В 22.06.2022 в 02:36, arbalet73 пишет:
Поддержу предыдущего оратора. OpenXR Toolkit существенно оптимизирует скорость графики в 3D, существенно улучшает качество картинки, плюс там много прикольных фич, например, масштаб мира, избавляет от эффекта лилипутской кабины. Ну и возможность видеть текущий ФПС — бесценна.
Кто бы еще разжевал как настроить все это, Вчера начал заниматься кручением верчением, но без понимания что там и для чего фигня, Выставлял показания как на ютубе у себя, толку ноль,
arbalet7331
05.07.2022 в 19:58
В 04.07.2022 в 05:06, andrusavto2 пишет:
Кто бы еще разжевал как настроить все это, Вчера начал заниматься кручением верчением, но без понимания что там и для чего фигня, Выставлял показания как на ютубе у себя, толку ноль,
Ставьте в симе минимальные настройки (если попросит — перезагрузите сим), рендеринг сима выкрутите в 100, Тулките рендеринг тоже в 100 и проверяйте результат. Дёрганий в принципе в вашей конфигурации быть не должно. Если не дёргается — постепенно поднимайте настройки сима, после каждого изменений — тест, я тестировал на одном и том же аэродроме.
Если на минималках дёргается — читайте всю эту тему с первой страницы.
andrusavto222
24.01.2024 в 02:26
8 часов назад, an041176 пишет:
Такс, ребята. Получил я свой паймакс кристалл. Завтра буду тестить.
Жду ваш обзор, Не стал брать окулус3. Только просьба без преувеличения, как есть на самом деле, Цена то не маленькая.
так на кнопочку «установить…» то нажать нада!
чтобы так было!
Edited by huligan
Всем кто откликнулся спасибо! Все решилось! Новый ссд и чистая винда решили проблему!
Пытаюсь решить проблему вентиляции Реверба, в дальних и стрессовых полётах запотевают стёкла шлема. А я ещё и в очках летаю, это двойная проблема. Антифоги проблему не решают. Экспериментирую с китайским 12-вольтовым компрессором (серия 370 с Али) для аквариума, который по 4-мм трубке подаёт внутрь шлема 2,5 литра воздуха в минуту. Трубку прокинул по кабелю, компрессор в метре от шлема.
https://aliexpress.ru/item/1005003688308191.html?spm=a2g2w.productlist.0.0.311d7277t211je&sku_id=12000026808015438
Запотевание удалось устранить в принципе, но гул помпы заглушает озвучку салона. Если убрать компрессор дальше, то увеличивается длина воздушной трубки, соответственно падает прокачка воздуха — до 1 литра в минуту. Провожу антишумку компрессора, с попеременным успехом.
Может кто-то нашёл другой способ борьбы с запотеванием?
Имею Oculus Quest 2, в настройках ставлю разрешение очков 5408х2736, если зайти в игру и поставить настройки графики по умолчанию в самой игре все впринципе чктко и плавно, НО видеокарта нагружена на 50-60% (RTX 3080ti). Если я прибавлю качество графики и процент рендеринга с 80 до 100% то в игре при повороте головы иногда какието поддергивания, что тошнить начинает, причем видеокарта нагружена проктически так же (70-80%) и частота графического ядра максимум 1500mhz (max 2000)
Подскажите пожалуйста, куда копать? чтобы полностью нагрузить карту с более менее качественными настройками графики?
Может, лучше родное выставить? Я с ревербом лучшие результаты получал при родном разрешении.
С родным кнопки и приборы плохо читаются, Реверб это рендеринг?
Нет, шлем hp reverb g2. При неродном разрешении у меня картинка так себе…
Есть для Окулусов стандартное решение на батарейках. Но выпускается в интегрированной с маской форме. Для Реверба я таких не нашёл.
Edited by arbalet73
Ну я вот сделал, как на фото(мои фото)
Хорошо, когда к 3Д-очкам прилагается 3Д-принтер. Захотел — напечатал…
Edited by arbalet73
Как у вас хватает силы воли не купить 3Д-принтер при такой доступной цене, как сейчас?
Подтверждаю. Quest2 1080ti — лагает звук при повороте головы. Чем резче поворот, тем больше лагов.
Просто HELP! ни как не могу победить дергания при повороте головы и постоянные артефакты, i9 11900k и RTX 3080ti нагружены в игре на 20-30% Какое разрешение не ставь, все плохо(( в других играх все ок. Шлем Oculus quest 2
Может нужно установить какие то дополнительные программы?
Edited by sniperq3
OpenXR Toolkit используете? У меня в примерно похожей конфигурации (ещё в i7+3070) дёргания после появления этой утилиты прошли.
Edited by arbalet73
Как вам так удается? У меня примерно такое же железо при более-менее нормальных настройках нагружено вне городов и аэропортов на 70 — 80%, а в городах и аэропортах — под 100% и начинаются затыки и слайдшоу
про флайсим не скажу (у меня 1080, дерганий нет, есть «рассыпание» некоторых панелей, некоторых перекладин, но сам мир — он стабильный, а с определенной высоты — и кабина нормально отображается), про дкс расскажу — сначала у меня был cv1 в 2017 году и dcs на максималках просто летал, я даже в нем коэффициент 2 поставил. через пару месяцев оно начало притормаживать, снизил, потом оно стало так — голову поворачиваешь «на 2см в сторону», а картинка двигается сначала как надо на «2см» в нужную сторону, и потом на «1см» обратно. т.е. как будто на минус 50% позиции возвращало — не спасало ничего, ни снижение настроек, ни переустановка всего (кроме винды), у знакомого на такой же видюхе, но комп слабее на пару поколений — глюков не было, все работало стабильно и быстро. пропало через пару лет само.
Edited by mike_s
нет, а есть какое нибудь руководство?
Здесь всё подробно! Тыц!
Поддержу предыдущего оратора. OpenXR Toolkit существенно оптимизирует скорость графики в 3D, существенно улучшает качество картинки, плюс там много прикольных фич, например, масштаб мира, избавляет от эффекта лилипутской кабины. Ну и возможность видеть текущий ФПС — бесценна.
Какие методы повышения FPS используют те, чьи VR устройства не имеют поддержки OpenXR? А то у меня Vive Pro Eye, который с карточкой MSI GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X позволяет летать с нормальным FPS только там, где нет городов и аэропортов. В населенке летаю на плоском экране, т.к. если с VR, то получаю FPS около 15 fs и фризы на 1 — 2 секунды.
Edited by Alexsan
https://github.com/fholger/openvr_fsr
какое железо, но в прошлом году это пробовал. Если не устарело…
Кто бы еще разжевал как настроить все это, Вчера начал заниматься кручением верчением, но без понимания что там и для чего фигня, Выставлял показания как на ютубе у себя, толку ноль,
Ставьте в симе минимальные настройки (если попросит — перезагрузите сим), рендеринг сима выкрутите в 100, Тулките рендеринг тоже в 100 и проверяйте результат. Дёрганий в принципе в вашей конфигурации быть не должно. Если не дёргается — постепенно поднимайте настройки сима, после каждого изменений — тест, я тестировал на одном и том же аэродроме.
Если на минималках дёргается — читайте всю эту тему с первой страницы.
Жду ваш обзор, Не стал брать окулус3. Только просьба без преувеличения, как есть на самом деле, Цена то не маленькая.