Получилось добить сегодня обещанное ранее и немного нового, всё в GLTF, в пакете :
B747-400 / B747-400F
B772 / B772F
ATR 72-500 / ATR 72-600
A320CFM / A320CFML / A320IAE
A321CFM / A321CFMLS / A321CFMS / A321IAE
EMB190
И кто-то в теме просил L-410 тоже сделал, в пакете.
Остальные модели которые выкладывал ранее (серия Бобиков) тоже в пакете, были внесены некоторые изменения, поэтому просто замените полностью модели из старой сборки на новые.
Чуть позже сделаю малышей в A318 и A319, ну и ещё что-нибудь под настроение и наличии свободного времени.
И как всегда не забываем после изменений компилировать Layout.JSON
Спасибо, мил человек. Краем глаза поглядывал эту темку, интересовался потихоньку. Теперь бы еще инструкцию по установке всего этого добра, было бы ваЩпе супер гуд! )
Enzzovip1059
03.10.2021 в 18:47
45 минут назад, papa_pra пишет:
Получилось добить сегодня обещанное ранее и немного нового, всё в GLTF, в пакете :
Ritmix300
03.10.2021 в 18:57
Спасибо !!!
Nostromo62
03.10.2021 в 19:55
Спасибо!!
vladimir0504100
04.10.2021 в 04:13
10 часов назад, papa_pra пишет:
Получилось добить сегодня обещанное ранее и немного нового, всё в GLTF, в пакете :
B747-400 / B747-400F
B772 / B772F
ATR 72-500 / ATR 72-600
A320CFM / A320CFML / A320IAE
A321CFM / A321CFMLS / A321CFMS / A321IAE
EMB190
И кто-то в теме просил L-410 тоже сделал, в пакете.
Остальные модели которые выкладывал ранее (серия Бобиков) тоже в пакете, были внесены некоторые изменения, поэтому просто замените полностью модели из старой сборки на новые.
Чуть позже сделаю малышей в A318 и A319, ну и ещё что-нибудь под настроение и наличии свободного времени.
И как всегда не забываем после изменений компилировать Layout.JSON
Спасибо за такую работу и особенно такую трату времени на это совершенство! Я за этой темой следил, но после предыдущих трафиков, после которых были вылеты CTD, перестал чем-либо эксперементировать. Объясните мне пожалуйста, этот трафик будет как устанавливаться и как работать? Как статичный, или офф-лайн, но он-лайн нужно отключить будет? Ставим его в Комьюнити и что отключаем-включаем в настройках СИМа?
Edited by vladimir0504
Enzzovip1059
04.10.2021 в 06:42
2 часа назад, vladimir0504 пишет:
Как статичный, или офф-лайн, но он-лайн нужно отключить будет?
Это пак моделей, не статичных, для онлайн (real time traffic) и оффлайн. Ставится в Коммюнити, но не просто как есть, а с нужной структурой и генерацией файла layout. Это можно сделать по аналогии с другими трафиками.
После установки онлайн будет работать сразу, оффлайн требует наличия bgl файлов расписаний.
Для сетевых полетов еще что-то надо, не знаю
Norbo59
04.10.2021 в 10:11
А для оффлайн трафика что и где нужно прописать, чтобы не цеплялись ливреи других авиакомпаний?
Вот я для примера создал трафик только одной компании пока, БГЛку Рэйнэйр, а в симуляторе появляются Б738 в разных ливреях, что не так?
Я то цеплял только Боинг 738 именно с ливреей Рэйнэйр…
Edited by Norbo
UrfinJus323
04.10.2021 в 10:59
Кто нибудь бы уже собрал все это дело в одну кучу. При всем уважении, но я уже давно запутался во всех этих трафиках, моделях и т.д.
ppga386
04.10.2021 в 11:23
23 минуты назад, UrfinJus пишет:
Кто нибудь бы уже собрал все это дело в одну кучу. При всем уважении, но я уже давно запутался во всех этих трафиках, моделях и т.д.
Полностью согласен… Сам сижу на траффике 062 и жду, вдруг кто-нибудь сделает рабочую сборку, что бы кинул в комьюнити и наслаждался, без всех этих танцев с компиляциями файлов и прочее…
SimFree318
04.10.2021 в 11:33
Пока мы тут плюшками балуемся, не жданчик от RTLS фикс CTD выкатили
Какие проблемы таким сомнительным способом предполагается решить?
А где-то есть подробности, для чего там автоудаление сделано
Насколько я понял, удаляется папка CVT в комунити . она всё время растёт в размере. вот по его мнению она и вызывает стд . и она этим батником каждые три минуты удалятся с комунити, и тут в батниках надо прописать пути к коммунити
Edited by SimFree
Deniss T .40
04.10.2021 в 12:26
4 minutes ago, SimFree said:
… она всё время растёт в размере. вот по его мнению она и вызывает стд . и она этим батником каждые три минуты удалятся с комунити…
Что ж там за кишки у сима, что он зря генерацией этой папки занимается. Ведь получается, что несмотря на то, что сим взаимодействует с этой папкой и крашится — результаты в этой папке ему не важны и мы можем спокойно их удалять. Жуть и странно, «темна вода во облацех».
byte56
04.10.2021 в 12:29
2 часа назад, Norbo пишет:
А для оффлайн трафика что и где нужно прописать, чтобы не цеплялись ливреи других авиакомпаний?
Вот я для примера создал трафик только одной компании пока, БГЛку Рэйнэйр, а в симуляторе появляются Б738 в разных ливреях, что не так?
Я то цеплял только Боинг 738 именно с ливреей Рэйнэйр…
Отключите в настройках — раздел «траффик» — онлайн-данные по воздушному движению, в разделе «воздушное движение» выставьте «автономно, ИИ» задайте желаемый процент траффика. Папку описанную выше периодически удаляю. Вылеты ооочень редко. Единственный недостаток — увд не затыкается на эшелоне, поэтому у меня 15% выставлено. Ну и кружатся они над аэропортом ))
ПС Пролетел вчера ULLI-LTFJ все как по маслу )
Edited by byte
vladimir0504100
04.10.2021 в 13:07
6 часов назад, Enzzo пишет:
Это пак моделей, не статичных, для онлайн (real time traffic) и оффлайн. Ставится в Коммюнити, но не просто как есть, а с нужной структурой и генерацией файла layout. Это можно сделать по аналогии с другими трафиками.
После установки онлайн будет работать сразу, оффлайн требует наличия bgl файлов расписаний.
Для сетевых полетов еще что-то надо, не знаю
Я в сетевых пока что не летаю, поэтому это отложил. А вот в осальном уже сбился со счета где какой траффик, что куда ставится и что как будет работать…
Enzzovip1059
04.10.2021 в 13:40
3 часа назад, Norbo пишет:
А для оффлайн трафика что и где нужно прописать, чтобы не цеплялись ливреи других авиакомпаний?
Вот я для примера создал трафик только одной компании пока, БГЛку Рэйнэйр, а в симуляторе появляются Б738 в разных ливреях, что не так?
Я то цеплял только Боинг 738 именно с ливреей Рэйнэйр…
Отключите в настройках — раздел «траффик» — онлайн-данные по воздушному движению, в разделе «воздушное движение» выставьте «автономно, ИИ» задайте желаемый процент траффика. Папку описанную выше периодически удаляю. Вылеты ооочень редко. Единственный недостаток — увд не затыкается на эшелоне, поэтому у меня 15% выставлено. Ну и кружатся они над аэропортом ))
ПС Пролетел вчера ULLI-LTFJ все как по маслу )
То, что кружатся над аэропортом, это уже проблема как я понял не трафика, а самого порта…
Enzzovip1059
04.10.2021 в 13:43
2 часа назад, UrfinJus пишет:
Кто нибудь бы уже собрал все это дело в одну кучу. При всем уважении, но я уже давно запутался во всех этих трафиках, моделях и т.д.
Ставьте пак моделей @papa-pra и запускайте реал-тайм трафик, должно работать
Да, дефолт отключен полностью, как БГЛка, так и дефотные самолёты.
Enzzovip1059
04.10.2021 в 13:45
1 минуту назад, Norbo пишет:
То, что кружатся над аэропортом, это уже проблема как я понял не трафика, а самого порта…
Да, это только асобисты поправить могут
Enzzovip1059
04.10.2021 в 13:46
2 минуты назад, Norbo пишет:
Да, дефолт отключен полностью, как БГЛка, так и дефотные самолёты.
Может кол-во самолетов на земле больше 0 стоит?
sereb16
04.10.2021 в 14:00
19 часов назад, papa_pra пишет:
Получилось добить сегодня обещанное ранее и немного нового, всё в GLTF, в пакете :
B747-400 / B747-400F
B772 / B772F
ATR 72-500 / ATR 72-600
A320CFM / A320CFML / A320IAE
A321CFM / A321CFMLS / A321CFMS / A321IAE
EMB190
И кто-то в теме просил L-410 тоже сделал, в пакете.
Остальные модели которые выкладывал ранее (серия Бобиков) тоже в пакете, были внесены некоторые изменения, поэтому просто замените полностью модели из старой сборки на новые.
Чуть позже сделаю малышей в A318 и A319, ну и ещё что-нибудь под настроение и наличии свободного времени.
И как всегда не забываем после изменений компилировать Layout.JSON
Народ! кто поставил, можно инструкцию в двух словах. Не все тут программисты.
papa_pra237
04.10.2021 в 16:17
В 03.10.2021 в 16:49, Rudeboy1988 пишет:
Добрый человек, помогите понять как привязать дым к объекту, трубе например? Чтобы не офтопить напишите в ЛС пожалуйста!
В 03.10.2021 в 17:10, dgon-dgoin пишет:
если можно и тут написать, тоже интересуюсь данным вопросом
Почитал сегодня SDK по дыму из труб, написано ещё не завезли. Пока только есть эффекты для ВС, и то они будут постоянно дорабатываться, существующие не являются конечным итогом. Но мы не ищем лёгких путей поэтому, провёл эксперимент и поставил посреди Борисполя трубу))).
Как можно прицепить на дынный момент: создаёте себе трубу в любом 3D редакторе которым Вам удобнее пользоваться, из симулятора вытаскиваем модель модель «Windsock» она находится в папке …OfficialOneStoreasobo-simobjects-landmarksSimObjectsLandmarks.
Модель перекидываете в 3D редактор (3dMax, Blender..) выкидываете все материалы и оставляете только узел триггер, он нам понадобиться, чтобы направление дыма соответствовало направлению ветра. Так как у модели «Windsock» триггер работает в горизонтальной плоскости как ветроуказатель, его нужно развернуть по оси в вертикальную плоскость. Дальше этот триггер мержуете со своей трубой в верхней части модели посредине и всё это совместно опять в финишную GLTF модель. Таким образом получаете объект с триггером зависящим от скорости и направления ветра, теперь к нему нужно прикрепить сам эффект дыма. Из текущих самопальных эффектов нашёл отличную подборку от .aka PuffinFlight, с офф. форума MSFS2020. В его пакете есть визуальные эффекты дыма в папке «VisualEffectLibs» и GUID на них можно найти SimObjectsLandmarksPuF_Smoke (там просто пустышки, но к ним привязан GUID), выбираете себе из комплекта дым какой понравиться и привязываете к любому узлу триггера.
Далее открываете .xml вашей модели и прописываете код ручками, в моём случае это выглядело так:
Обратите внимание, то параметр </ModelBehaviors> прописывается за пределами </ModelInfo>, в отличии от ВС, там он должен быть внутри. Соответственно узел Node= будет иметь название вашего узла триггера, ну и GUID модели тоже будут ваши. Ну а дальше классически собираете это всё в компиляторе как Simobject, через компилятор раздела SDK «WindsockSample». В общем всё, работы на 30 мин максимум, это если с чувством, толком и расстановкой, повторно при наличии статической модели можно и в 5 минут уложиться.
Спасибо, мил человек. Краем глаза поглядывал эту темку, интересовался потихоньку. Теперь бы еще инструкцию по установке всего этого добра, было бы ваЩпе супер гуд! )
Спасибо !!!
Спасибо!!
Спасибо за такую работу и особенно такую трату времени на это совершенство! Я за этой темой следил, но после предыдущих трафиков, после которых были вылеты CTD, перестал чем-либо эксперементировать. Объясните мне пожалуйста, этот трафик будет как устанавливаться и как работать? Как статичный, или офф-лайн, но он-лайн нужно отключить будет? Ставим его в Комьюнити и что отключаем-включаем в настройках СИМа?
Edited by vladimir0504
Это пак моделей, не статичных, для онлайн (real time traffic) и оффлайн. Ставится в Коммюнити, но не просто как есть, а с нужной структурой и генерацией файла layout. Это можно сделать по аналогии с другими трафиками.
После установки онлайн будет работать сразу, оффлайн требует наличия bgl файлов расписаний.
Для сетевых полетов еще что-то надо, не знаю
А для оффлайн трафика что и где нужно прописать, чтобы не цеплялись ливреи других авиакомпаний?
Вот я для примера создал трафик только одной компании пока, БГЛку Рэйнэйр, а в симуляторе появляются Б738 в разных ливреях, что не так?
Я то цеплял только Боинг 738 именно с ливреей Рэйнэйр…
Edited by Norbo
Кто нибудь бы уже собрал все это дело в одну кучу. При всем уважении, но я уже давно запутался во всех этих трафиках, моделях и т.д.
Полностью согласен… Сам сижу на траффике 062 и жду, вдруг кто-нибудь сделает рабочую сборку, что бы кинул в комьюнити и наслаждался, без всех этих танцев с компиляциями файлов и прочее…
Пока мы тут плюшками балуемся, не жданчик от RTLS фикс CTD выкатили
https://drive.google.com/file/d/1Uqu3JJi0wQ3GReJHHmMDeVAuhnocZ8tp/view
Как я понял, предлагается вечно удалять с периодом в три минуты две следующие папки в коммюнити и одну в симе:
“C:UsersxxxAppDataRoamingMicrosoft Flight Simulator$PC$”
«C:UsersxxxAppDataRoamingMicrosoft Flight SimulatorPackagesCommunityRLTS_Traffic_LITE_CVT_»
«C:UsersxxxAppDataRoamingMicrosoft Flight SimulatorPackagesCommunityRLTS_Traffic_final_build_CVT_»
Какие проблемы таким сомнительным способом предполагается решить?
А где-то есть подробности, для чего там автоудаление сделано?
Edited by Deniss T .
Насколько я понял, удаляется папка CVT в комунити . она всё время растёт в размере. вот по его мнению она и вызывает стд . и она этим батником каждые три минуты удалятся с комунити, и тут в батниках надо прописать пути к коммунити
Edited by SimFree
Что ж там за кишки у сима, что он зря генерацией этой папки занимается. Ведь получается, что несмотря на то, что сим взаимодействует с этой папкой и крашится — результаты в этой папке ему не важны и мы можем спокойно их удалять. Жуть и странно, «темна вода во облацех».
Отключите в настройках — раздел «траффик» — онлайн-данные по воздушному движению, в разделе «воздушное движение» выставьте «автономно, ИИ» задайте желаемый процент траффика. Папку описанную выше периодически удаляю. Вылеты ооочень редко. Единственный недостаток — увд не затыкается на эшелоне, поэтому у меня 15% выставлено. Ну и кружатся они над аэропортом ))
ПС Пролетел вчера ULLI-LTFJ все как по маслу )
Edited by byte
Я в сетевых пока что не летаю, поэтому это отложил. А вот в осальном уже сбился со счета где какой траффик, что куда ставится и что как будет работать…
Дефолтную bgl отключали/удаляли?
..MSFS 2020OfficialOneStorefs-base-ai-trafficsceneryworldtraffictrafficAircraft.bgl
То, что кружатся над аэропортом, это уже проблема как я понял не трафика, а самого порта…
Ставьте пак моделей @papa-pra и запускайте реал-тайм трафик, должно работать
.
Да, дефолт отключен полностью, как БГЛка, так и дефотные самолёты.
Да, это только асобисты поправить могут
Может кол-во самолетов на земле больше 0 стоит?
Народ! кто поставил, можно инструкцию в двух словах. Не все тут программисты.
Почитал сегодня SDK по дыму из труб, написано ещё не завезли. Пока только есть эффекты для ВС, и то они будут постоянно дорабатываться, существующие не являются конечным итогом. Но мы не ищем лёгких путей поэтому, провёл эксперимент и поставил посреди Борисполя трубу))).
Как можно прицепить на дынный момент: создаёте себе трубу в любом 3D редакторе которым Вам удобнее пользоваться, из симулятора вытаскиваем модель модель «Windsock» она находится в папке …OfficialOneStoreasobo-simobjects-landmarksSimObjectsLandmarks.
Модель перекидываете в 3D редактор (3dMax, Blender..) выкидываете все материалы и оставляете только узел триггер, он нам понадобиться, чтобы направление дыма соответствовало направлению ветра. Так как у модели «Windsock» триггер работает в горизонтальной плоскости как ветроуказатель, его нужно развернуть по оси в вертикальную плоскость. Дальше этот триггер мержуете со своей трубой в верхней части модели посредине и всё это совместно опять в финишную GLTF модель. Таким образом получаете объект с триггером зависящим от скорости и направления ветра, теперь к нему нужно прикрепить сам эффект дыма. Из текущих самопальных эффектов нашёл отличную подборку от .aka PuffinFlight, с офф. форума MSFS2020. В его пакете есть визуальные эффекты дыма в папке «VisualEffectLibs» и GUID на них можно найти SimObjectsLandmarksPuF_Smoke (там просто пустышки, но к ним привязан GUID), выбираете себе из комплекта дым какой понравиться и привязываете к любому узлу триггера.
Далее открываете .xml вашей модели и прописываете код ручками, в моём случае это выглядело так:
<?xml version=»1.0″ encoding=»utf-8″?>
<ModelInfo guid=»{0fd5ca85-d861-43a2-bb4b-21be1a03b193}» version=»1.1″>
<LODS>
<LOD minSize=»11.71875″ ModelFile=»Chimney_80m_LOD0.gltf»/>
<LOD minSize=»5.46875″ ModelFile=»Chimney_80m_LOD1.gltf»/>
<LOD minSize=»2.734375″ ModelFile=»Chimney_80m_LOD2.gltf»/>
<LOD minSize=»1.09375″ ModelFile=»Chimney_80m_LOD3.gltf»/>
<LOD minSize=»0.390625″ ModelFile=»Chimney_80m_LOD4.gltf»/>
<LOD minSize=»0.15625″ ModelFile=»Chimney_80m_LOD5.gltf»/>
</LODS>
<Animation name=»Knots_00″ guid=»0096FD0E-EE60-45AF-968E-6F450DAEF1D0″ type=»Standard»/>
<Animation name=»Knots_05″ guid=»62E315C3-B373-4042-A4C8-BFB80A556DB7″ type=»Standard»/>
<Animation name=»Knots_10″ guid=»92D6EDCE-7F4B-4AB3-9F9B-91CC7EB462FA» type=»Standard»/>
<Animation name=»Knots_15″ guid=»09E22898-E9EF-4A82-9A61-FF88EA595BB7″ type=»Standard»/>
<Animation name=»Knots_20″ guid=»FF244E92-4407-479F-8C3C-FB09254D87CB» type=»Standard»/>
<Animation name=»Knots_25″ guid=»EE3688CA-1F3B-4E6F-AF97-A8E38F0F2905″ type=»Standard»/>
<AnimGraph>
<DefaultState name=»Animtriger»/>
<BlendTreeState name=»Animtriger»>
<Animations>
<Animation guid=»0096FD0E-EE60-45AF-968E-6F450DAEF1D0″ loop =»True» speed=»1″ threshold=»0″/>
<Animation guid=»62E315C3-B373-4042-A4C8-BFB80A556DB7″ loop =»True» speed=»1″ threshold=»5″/>
<Animation guid=»92D6EDCE-7F4B-4AB3-9F9B-91CC7EB462FA» loop =»True» speed=»1″ threshold=»10″/>
<Animation guid=»09E22898-E9EF-4A82-9A61-FF88EA595BB7″ loop =»True» speed=»1″ threshold=»15″/>
<Animation guid=»FF244E92-4407-479F-8C3C-FB09254D87CB» loop =»True» speed=»1″ threshold=»20″/>
<Animation guid=»EE3688CA-1F3B-4E6F-AF97-A8E38F0F2905″ loop =»True» speed=»1″ threshold=»25″/>
</Animations>
<Value>(A:AMBIENT WIND VELOCITY, KNOTS)</Value>
</BlendTreeState>
</AnimGraph>
</ModelInfo>
<ModelBehaviors>
<Include ModelBehaviorFile=»AsoboGenericFX.xml»/>
<Component ID=»PuF_Smoke_XXL_White»>
<OverrideTemplateParameters>
<FX_CODE>1 0 ></FX_CODE>
<FX_OFFSET_X>0</FX_OFFSET_X>
<FX_OFFSET_Y>85</FX_OFFSET_Y>
<FX_OFFSET_Z>0</FX_OFFSET_Z>
<FX_GUID>{D17EE27A-F9AE-48CA-AE53-E1BE24700C11}</FX_GUID>
</OverrideTemplateParameters>
<Component ID=»PuF_Smoke_XXL_White_Em» Node=»node4_SceneGraphNode»>
<UseTemplate Name=»ASOBO_GT_FX»>
</UseTemplate>
</Component>
</Component>
</ModelBehaviors>
Обратите внимание, то параметр </ModelBehaviors> прописывается за пределами </ModelInfo>, в отличии от ВС, там он должен быть внутри. Соответственно узел Node= будет иметь название вашего узла триггера, ну и GUID модели тоже будут ваши. Ну а дальше классически собираете это всё в компиляторе как Simobject, через компилятор раздела SDK «WindsockSample». В общем всё, работы на 30 мин максимум, это если с чувством, толком и расстановкой, повторно при наличии статической модели можно и в 5 минут уложиться.
По итогу получите следующее: СМОТРЕТЬ
Библиотека эффекта: СКАЧАТЬ
Внутренность архива закинуть в комунити или подцепить аддон линкером
https://modsfire.com/8G6RLh261KPYzm0
Не знаю такой. Киньте в меня ссылкой пжалста.