Будьте внимательны в этих настройках (вообще они и не нужны) дефолт смешаный с нашими достойными настройками облаков и воды смотрится убого (проверено на себе лично) это специфический выбор. Применяется если нет возможности установить GE и использовать его все дополнительные настройки
Экран ограничений Рандомизатора облаков. Этот экран отображает обстановку ограничения. Рандомизатор использует при создании перемешивния среды установившуюся вместе с нашими настройками в сим. Поэтому ничего менять не стоит. Это просто для информации.
1. Выбор необходимых позиций
2. Зоны выбора ограничения могут быть выбраны для облаков и воды
3. Ограничения того, что рандомизатор никогда не выберет это. Кнопка предусмотрена для того, чтобы быстро выбирать доступные приложения. Необходимо остановиться только на одном выборе приложения!!!
4. Ограничения слоистых облаков. Список всех других выборов слоистых облаков отображен так же в этой области.
5. Ограничения по выбору захода солнца, его цвета
Den Yu
24.08.2009 в 17:00
1. Основная кнопка выбора навигации. Предназаначена для просмотра и выбора ранее установленных нами любимых сетов. Этот список показывает все любимые сборы, которые Вы имеете к настоящему времени, на вашем накопителе на жестком диске.
2. Выбор пункта в списке, чтобы рассматривать описание и обстановку нашего сбора.
3. Обстановка. Эта область показывает краткую схему обстановки на нашем установленном любимом сборе.
4. Можно менять (добавлять,удалять) наши выбранные установки облаков,воды и т.д.
Den Yu
25.08.2009 в 11:06
последнее для GE . После установки данного сета запускаем AS6 и на главной странице (начальной) нажимаем GE Pro,наши текстуры будут установлены окончательно и готовы взаимодействовать с AS6
Spring — Весна
Summer — Лето
Fall — осень
Winter — Зима
Cities — города
Forests — леса
Grasslands -трава
Swamps — болота
Deserts — пустыни
Rural Areas — сельские области
Crops — посевы
Shrubs Fnd Trees — деревья и кусты
Rocks — скалы
Red Textures (Central Australia) — красные текстуры Автралии и скал США
UT Europe Parks Golf Courses — площадки для гольфа в Европе
UT Europe Industrial Areas — Оюласть Европы
Sky Clear — чистое небо
Mostly Clear — по большей части чистое
Partly Cloudy — частично не ясное
Mostly Cloudy — по большей части не ясное
Overcast — облачность
Reset All Siders — восстановить всё.
Господа, ну всё же поймите меня! не могу всем советовать как настроить лучше,системы то у всех разные!!!! У кого слабее машины, у кого сильнее. Тормозов и существенного проседания ФПС не наблюдалось, кроме ULLI, там понятно, порт качественно сделан и много дополнений и на слабых компах не тянет без удаления определённых файлов (в ридми к ULLI авторы об этом написали) в остальном, если машина очень слабая,то можно при установки GE в секциях октантов поставить по единичке. будет немного не так отображаться,но всё же лучше,чем тормоз в небе! http://www.avsim.su/forum/public/style_emoticons/default/smile.gif
немного позже продолжу перевод,но уже к аддонам Ultimate Terrain и др. Там оказывается много инересного!
TopGun
25.08.2009 в 19:19
О, как все разжевано! Спасибо.
Den Yu
26.08.2009 в 09:47
Настройки для США
ROADS — дороги
Enhanced Roads — расширенные дороги
Add Residential Roads — добавить дополнительные дороги
Add Bridge Roads — добавить дороги и мосты
Add Tunnel Roads — добавить дороги и туннели
Flatten Major Roads — выровнять дороги (все по прямой линии)
Quick Night Lighting Disable — ночное освещение блокировать (рекомендуется, так как на установленных сценариях по сравнению с дефолтом сцены стоят выше и освещение получается подвисшем в воздухе..)
Restore ALL Scenery — восстановить дефолтные настройки
Run The Texture Configurator — запустить конфигурации текстур в сим
Exit — выход
Den Yu
26.08.2009 в 11:16
настройки для Аляски и Канады
Enchance Roads — добавить дороги
Flatten Major Roads — выровнять основные и крупные дороги
RAILS — ширина
Enhanced Railroads — расширить железные дороги
Turn Off All Railroads — выключить все железные дороги
Remove Autogen Bridges — удалить автогенные мосты
Enchance All But Residential Areas — добавить резидентную область
Enhanced Lakes, Coasts, Rivers — расширенные озёра, берега и реки
Enhanced Streams — расширенные протоки рек
Adjusted City/Town Landclass — подкорректировать, соединить текстуры земли и городов
Add Detailed Land Areas — добавить расширенные (подробные) тектуры области земли
Activate ALL Ultimate Terrain Enhancements — активизировать расширение текстур местности
Restore ALL Scenery — восстановить дефолтные настройки
Run The Texture Configurator — запустить конфигурации текстур в сим
Exit — выход
Den Yu
26.08.2009 в 11:47
High Pressure Sodium — яркие натриевые лампы
Low Pressure Sodium — слабые натриевые лампы
Mercury Vapour — ртутные лампы
Color Match — цвет горящей спички
No Street Lights — нет уличного освещения
Pavement — тротуары
Bright — яркий
Dim — тусклый
Dark — тёмный
Traffic Density — плотность движения
High Density — высокая Плотность
Mixsed Density — смешаная плотность
Low Density — низкая плотность
Very Lov Density — очень плотный
No Traffic — без движения
Lights And Traffic Fade Away Outside Urban Areas
— освещение, движение постепенно затухают и исчезают вне зоны области города,деревень.
Day Texture Sets — дневные комплекты текстур
Bright Pavement — яркие,блестящие тротуары
Muted Pavement — приглушеный свет тротуаров
Thinner Muted Pavement — разбавленный и приглушеный свет тротуаров
Remove Ground Beneath Pavement — удалить землю под тратуаром
Use Special Urban Night Textures — использовать специальные городские текстуры
Den Yu
26.08.2009 в 13:36
Cочи GE
(не помню кто просил показать,но выполняю Вашу просьбу)
chkalov79
26.08.2009 в 13:52
Den Yu.
Великочеловеческое спасибо ВАМ! Чесслово — заразили сетами… :clapping: Я раньше просто инсталлировал базовые текстуры GE и всё. Сегодня поставил в соответствии с вашими советами. Есть один момент: хронология действий в связке GE — AS. Если Вам не трудно… :buy2:
Den Yu
26.08.2009 в 13:59
chkalov79 (26 August 2009 — 18:52):
Den Yu.
Великочеловеческое спасибо ВАМ! Чесслово — заразили сетами… :clapping: Я раньше просто инсталлировал базовые текстуры GE и всё. Сегодня поставил в соответствии с вашими советами. Есть один момент: хронология действий в связке GE — AS. Если Вам не трудно… :buy2:
Вы имеете ввиду, что сначала поставить? GE или Aктив скай? Если про это,то без разницы! Можно и Актив скай поставить первым 🙂
Den Yu
26.08.2009 в 14:03
Вот как выглядет расширенная тестура реки + немного облачности
chkalov79
26.08.2009 в 14:16
Den Yu, дружище, я не про это. Действительно, неудобно спрашивать, поскольку сто лет пользую и то и другое, но без заморочек на сеты и пр. Я говорю про то, — как связать AS и GE, когда сеты установлены и нужно загрузить их?
Под рукой сима нет, поэтому на память (насколько я врубился по теме):
1) Запускаем сим, генерируем план полета
2) Запускаем AS, импортируем план полета в AS посредством кнопки New Route
А что дальше необходимо делать, чтобы сеты, соответствующие погоде загрузились в сим???
Den Yu
26.08.2009 в 14:30
chkalov79 (26 August 2009 — 19:16):
Den Yu, дружище, я не про это. Действительно, неудобно спрашивать, поскольку сто лет пользую и то и другое, но без заморочек на сеты и пр. Я говорю про то, — как связать AS и GE, когда сеты установлены и нужно загрузить их?
Под рукой сима нет, поэтому на память (насколько я врубился по теме):
1) Запускаем сим, генерируем план полета
2) Запускаем AS, импортируем план полета в AS посредством кнопки New Route
А что дальше необходимо делать, чтобы сеты, соответствующие погоде загрузились в сим???
АААа, 🙂 сорри, вообще для начала нужно всё установить в GE,выбрать те позиции,которые оптимальны будут и всё :))) потом
всё это будет генерироваться автоматически с помощью ативская! он сам будет их разбрасывать,подгонять ветром, опускать и спускать,но
всё будет зависить от метара погоды 🙂 воть
Den Yu
26.08.2009 в 15:08
тени
Den Yu
26.08.2009 в 15:12
2
Den Yu
26.08.2009 в 15:13
3
Den Yu
26.08.2009 в 15:14
4
Den Yu
26.08.2009 в 15:17
5
Прикрепленные изображения
chkalov79
26.08.2009 в 15:31
Den Yu (26 August 2009 — 18:30):
АААа, 🙂 сорри, вообще для начала нужно всё установить в GE,выбрать те позиции,которые оптимальны будут и всё :))) потом
всё это будет генерироваться автоматически с помощью ативская! он сам будет их разбрасывать,подгонять ветром, опускать и спускать,но
всё будет зависить от метара погоды 🙂 воть
Я не понимаю: что значит — выбрать оптимальные??? Простите за тупизм, но у меня было легкое подозрение сегодня, когда AS загрузил погоду, сим загружался (чисто субъективно) — дольше… Это значит — GE грузил автоматически свои сеты что ли?
То есть: если сеты загружены средством инсталляции, более никаких кнопок ни в AS, ни в GE нажимать не нужно что ли? AS грузит погоду, GE — сеты под этот метар, потом сим грузит полет и всё??? Чёто я вообще запутался…
Den Yu
26.08.2009 в 15:31
6
Den Yu
26.08.2009 в 15:34
7
Den Yu
26.08.2009 в 15:39
chkalov79 (26 August 2009 — 20:31):
Я не понимаю: что значит — выбрать оптимальные??? Простите за тупизм, но у меня было легкое подозрение сегодня, когда AS загрузил погоду, сим загружался (чисто субъективно) — дольше… Это значит — GE грузил автоматически свои сеты что ли?
То есть: если сеты загружены средством инсталляции, более никаких кнопок ни в AS, ни в GE нажимать не нужно что ли? AS грузит погоду, GE — сеты под этот метар, потом сим грузит полет и всё??? Чёто я вообще запутался…
Да,совершенно верно! Если Вы проделали все установки,о которых я говорил (где на скринах я настройки объяснял GE и FE) и установили всё полностью, то более ничего не требуется ничего не надо нажимать ни в GE ни в AS. Загрузщик сам всё будет расставлять! Вот на скринах чуть выше я показал погоду в Сочи и Питере, АS сам генерирует и расставляет наши текстуры. Грузится может и больше обычного (что и должно быть при отработке тестур)
NorthWestern
26.08.2009 в 16:40
Супер мануал! Огромное спасибо! +
JIyHTuK
26.08.2009 в 19:40
Den Yu (22 August 2009 — 22:33):
Устанавливаем именно так, без всяких отклонений от настройки,которая на скрине06.jpgи должно получится только так!07.jpg
Будьте внимательны в этих настройках (вообще они и не нужны) дефолт смешаный с нашими достойными настройками облаков и воды смотрится убого (проверено на себе лично) это специфический выбор. Применяется если нет возможности установить GE и использовать его все дополнительные настройки
Экран ограничений Рандомизатора облаков. Этот экран отображает обстановку ограничения. Рандомизатор использует при создании перемешивния среды установившуюся вместе с нашими настройками в сим. Поэтому ничего менять не стоит. Это просто для информации.
1. Выбор необходимых позиций
2. Зоны выбора ограничения могут быть выбраны для облаков и воды
3. Ограничения того, что рандомизатор никогда не выберет это. Кнопка предусмотрена для того, чтобы быстро выбирать доступные приложения. Необходимо остановиться только на одном выборе приложения!!!
4. Ограничения слоистых облаков. Список всех других выборов слоистых облаков отображен так же в этой области.
5. Ограничения по выбору захода солнца, его цвета
1. Основная кнопка выбора навигации. Предназаначена для просмотра и выбора ранее установленных нами любимых сетов. Этот список показывает все любимые сборы, которые Вы имеете к настоящему времени, на вашем накопителе на жестком диске.
2. Выбор пункта в списке, чтобы рассматривать описание и обстановку нашего сбора.
3. Обстановка. Эта область показывает краткую схему обстановки на нашем установленном любимом сборе.
4. Можно менять (добавлять,удалять) наши выбранные установки облаков,воды и т.д.
Spring — Весна
Summer — Лето
Fall — осень
Winter — Зима
Cities — города
Forests — леса
Grasslands -трава
Swamps — болота
Deserts — пустыни
Rural Areas — сельские области
Crops — посевы
Shrubs Fnd Trees — деревья и кусты
Rocks — скалы
Red Textures (Central Australia) — красные текстуры Автралии и скал США
UT Europe Parks Golf Courses — площадки для гольфа в Европе
UT Europe Industrial Areas — Оюласть Европы
Sky Clear — чистое небо
Mostly Clear — по большей части чистое
Partly Cloudy — частично не ясное
Mostly Cloudy — по большей части не ясное
Overcast — облачность
Reset All Siders — восстановить всё.
Господа, ну всё же поймите меня! не могу всем советовать как настроить лучше,системы то у всех разные!!!! У кого слабее машины, у кого сильнее. Тормозов и существенного проседания ФПС не наблюдалось, кроме ULLI, там понятно, порт качественно сделан и много дополнений и на слабых компах не тянет без удаления определённых файлов (в ридми к ULLI авторы об этом написали) в остальном, если машина очень слабая,то можно при установки GE в секциях октантов поставить по единичке. будет немного не так отображаться,но всё же лучше,чем тормоз в небе! http://www.avsim.su/forum/public/style_emoticons/default/smile.gif
немного позже продолжу перевод,но уже к аддонам Ultimate Terrain и др. Там оказывается много инересного!
ROADS — дороги
Enhanced Roads — расширенные дороги
Add Residential Roads — добавить дополнительные дороги
Add Bridge Roads — добавить дороги и мосты
Add Tunnel Roads — добавить дороги и туннели
Flatten Major Roads — выровнять дороги (все по прямой линии)
=============================================================
NIGHT LIGHTING -ночное освещение
Enhanced Lights — расширенное освещение (по всей поверхности)
Add Residential Lights — добавить дополнительное освещение
Add Bridge Lights — добавить освещение мостов
Add Tunnel Lights — Добавить Туннельное Освещение
==============================================================
RAILS — ширина
Enhanced Railroads — широкие железные дороги
Turn OFF ALL Railroads — выключить функцию добавления железных дорог
===============================================================
FS 2004 OBJECTS — объекты флайт симулятора
Remove FS 2004 Bridge Objects — удалить объекты мостов
Remove Misplaced FS 2004 Landmarks — удалить повороты в пункты (поселки,города)
Remove Misplaced FS 2004 Buildings — удалить все построения
================================================================
WATER — вода
Enhanced Lakes, Coasts, Rivers — расширенные озёра, берега и реки
Enhanced Streams — расширенные протоки рек
Turn OFF ALL Streams — выключить равширение проток рек
Dry Wash Texture For Desert Streams — стереть (заменить) «сухие» текстуры для неводных потоков
Set New Stream Offset (meters) — установить новую компенсацию уровня потоков рек и озер в метрах
====================================================================
LAND — земля
Adjusted City/Town Landclass — подкорректировать, соединить текстуры земли и городов
Add Detailed Land Areas — добавить расширенные (подробные) тектуры области земли
Activate ALL Ultimate Terrain Enhancements — активизировать расширение текстур местности
Restore ALL Scenery — восстановить дефолтные настройки
Run The Texture Configurator — запустить конфигурации текстур в сим
Exit — выход
ROADS — дороги
Base Road Enhancement (ALL Major Roads) — дорожное расширение полотна всех специализированных дорог
Add Paved Urban Minor Roads — добавить вымощеные городские дороги (второтсепенные)
Add Paved Rural Minor Roads — добавить некоторые сельские дороги вымощенными
Add Dirt Roads — добавить некоторым грязные дороги
Add Roads Classifed As Bridges — добавить дороги классифицируемые,как мосты
Add Roads Classifed As Tunnels — добавить дороги классифицируемые, как тунели
Flatten Motorway Highway Roads — выровнять все дороги и шоссе по прямой
======================================================================================
Quick Night Lighting Disable — ночное освещение блокировать (рекомендуется, так как на установленных сценариях по сравнению с дефолтом сцены стоят выше и освещение получается подвисшем в воздухе..)
=======================================================================================
Detailed Land Polygons — подробная установка полигона земли
Add Detailed Beaches — добавить подробные изображения берегов
Add Detailed Industrial Harbors — добавить промышленные гавони
Add Detailed Commercial Building Areas — добавить коммерческие строения,здания на различных областях земли
Add Detailed Golf Courses — добавить площадки для гольфа
Add City Parks — добавить городские парки и скверы
+=======================================================================================
RAILS — ширина
Enhanced Railroads — расширить железные дороги
Add Railroads Classified As Bridges — добавить засекреченные дороги,как мосты
Add Railroads Classified As Tunnels — добавить засекреченные дороги, как тунели
========================================================================================
FS 2004 OBJECTS — объекты флайт симулятора
Remove FS 2004 Bridge Objects — удалить объекты мостов
Remove Misplaced FS 2004 Buildings -удалить построения и здания
========================================================================================
Water Bodies — водное разнообразие
Enchance Water Bodies — вода колеблется (в движении)
Add Extended River Flattening — добавить расширение рек
Add West Season Water Bodies — добавить воду в других сезонах
Turn OFF ALL Streams — выключть все потоки
========================================================================================
Enhanced Water Bodies — расширенные водные текстуры
Enchance Coastlines — добавить дополнительные побережья
Add inland Lake Coastlines — добавить внутренние побережья и озёра
Add inland River Coastlines — добавить внутренни речные побережья
=======================================================================================
Enhance City/Town Landclass — повысить ленкласс городов
Add Industrial/ Commercial Landclass — добавить промышленные текстуры лендкласса
Auto-Config Assistant — помощник ассистента автоматической конфигурации
Restore ALL Scenery — восстановить дефолтные настройки
Run The Texture Configurator — запустить конфигурации текстур в сим
Exit — выход
Enchance Roads — добавить дороги
Flatten Major Roads — выровнять основные и крупные дороги
RAILS — ширина
Enhanced Railroads — расширить железные дороги
Turn Off All Railroads — выключить все железные дороги
Remove Autogen Bridges — удалить автогенные мосты
Enchance All But Residential Areas — добавить резидентную область
Enhanced Lakes, Coasts, Rivers — расширенные озёра, берега и реки
Enhanced Streams — расширенные протоки рек
Adjusted City/Town Landclass — подкорректировать, соединить текстуры земли и городов
Add Detailed Land Areas — добавить расширенные (подробные) тектуры области земли
Activate ALL Ultimate Terrain Enhancements — активизировать расширение текстур местности
Restore ALL Scenery — восстановить дефолтные настройки
Run The Texture Configurator — запустить конфигурации текстур в сим
Exit — выход
High Pressure Sodium — яркие натриевые лампы
Low Pressure Sodium — слабые натриевые лампы
Mercury Vapour — ртутные лампы
Color Match — цвет горящей спички
No Street Lights — нет уличного освещения
Pavement — тротуары
Bright — яркий
Dim — тусклый
Dark — тёмный
Traffic Density — плотность движения
High Density — высокая Плотность
Mixsed Density — смешаная плотность
Low Density — низкая плотность
Very Lov Density — очень плотный
No Traffic — без движения
Lights And Traffic Fade Away Outside Urban Areas
— освещение, движение постепенно затухают и исчезают вне зоны области города,деревень.
Day Texture Sets — дневные комплекты текстур
Bright Pavement — яркие,блестящие тротуары
Muted Pavement — приглушеный свет тротуаров
Thinner Muted Pavement — разбавленный и приглушеный свет тротуаров
Remove Ground Beneath Pavement — удалить землю под тратуаром
Use Special Urban Night Textures — использовать специальные городские текстуры
(не помню кто просил показать,но выполняю Вашу просьбу)
Великочеловеческое спасибо ВАМ! Чесслово — заразили сетами… :clapping: Я раньше просто инсталлировал базовые текстуры GE и всё. Сегодня поставил в соответствии с вашими советами. Есть один момент: хронология действий в связке GE — AS. Если Вам не трудно… :buy2:
Великочеловеческое спасибо ВАМ! Чесслово — заразили сетами… :clapping: Я раньше просто инсталлировал базовые текстуры GE и всё. Сегодня поставил в соответствии с вашими советами. Есть один момент: хронология действий в связке GE — AS. Если Вам не трудно… :buy2:
Вы имеете ввиду, что сначала поставить? GE или Aктив скай? Если про это,то без разницы! Можно и Актив скай поставить первым 🙂
Под рукой сима нет, поэтому на память (насколько я врубился по теме):
1) Запускаем сим, генерируем план полета
2) Запускаем AS, импортируем план полета в AS посредством кнопки New Route
А что дальше необходимо делать, чтобы сеты, соответствующие погоде загрузились в сим???
Под рукой сима нет, поэтому на память (насколько я врубился по теме):
1) Запускаем сим, генерируем план полета
2) Запускаем AS, импортируем план полета в AS посредством кнопки New Route
А что дальше необходимо делать, чтобы сеты, соответствующие погоде загрузились в сим???
АААа, 🙂 сорри, вообще для начала нужно всё установить в GE,выбрать те позиции,которые оптимальны будут и всё :))) потом
всё это будет генерироваться автоматически с помощью ативская! он сам будет их разбрасывать,подгонять ветром, опускать и спускать,но
всё будет зависить от метара погоды 🙂 воть
Прикрепленные изображения
всё это будет генерироваться автоматически с помощью ативская! он сам будет их разбрасывать,подгонять ветром, опускать и спускать,но
всё будет зависить от метара погоды 🙂 воть
Я не понимаю: что значит — выбрать оптимальные??? Простите за тупизм, но у меня было легкое подозрение сегодня, когда AS загрузил погоду, сим загружался (чисто субъективно) — дольше… Это значит — GE грузил автоматически свои сеты что ли?
То есть: если сеты загружены средством инсталляции, более никаких кнопок ни в AS, ни в GE нажимать не нужно что ли? AS грузит погоду, GE — сеты под этот метар, потом сим грузит полет и всё??? Чёто я вообще запутался…
То есть: если сеты загружены средством инсталляции, более никаких кнопок ни в AS, ни в GE нажимать не нужно что ли? AS грузит погоду, GE — сеты под этот метар, потом сим грузит полет и всё??? Чёто я вообще запутался…
Да,совершенно верно! Если Вы проделали все установки,о которых я говорил (где на скринах я настройки объяснял GE и FE) и установили всё полностью, то более ничего не требуется ничего не надо нажимать ни в GE ни в AS. Загрузщик сам всё будет расставлять! Вот на скринах чуть выше я показал погоду в Сочи и Питере, АS сам генерирует и расставляет наши текстуры. Грузится может и больше обычного (что и должно быть при отработке тестур)
только так?