Если интересно, вот скриншоты устройства моего корабля named SoyuzLuna-26AT (вроде бы):
Очень интересно, но… повторить ТАКОЕ и правда нереально, только автору .
Там вся проблема заключалась в том, что надо было поставить один модуль от MechJeb’а, чтобы оживить луноход.
Вот. Все хочу попробовать MechJeb, и вот уже обновили его до 0.18.1, но работает с ошибками, ждем 0.18.2.
Вообще, в игре не может быть двух одинаковых ракет, что-то где-то да обязательно отличается.
Согласен, но я все же стараюсь выдерживать определенную «инженерную культуру» и преемственность поколений, иногда удается .
Если что, подробнее о них смогу расписать завтра.
Не нужно о всех, опишите в двух словах об основных. Я сейчас внимательно изучаю оригинальный KSP Wiki, но там большинство новых модулей не имеют описания.
Есть мод на ионные движки.
Спасибо, про этот мод знаю, но качать его не стал, ибо он имеет опосредованное отношение к реальности.
Я считаю разработчики такими параметрами потребления/мощности/массы пытаются заставить нас изобретать новые интересные конструкции…
Но некоторые уж очень отдаленно напоминают космические аппараты, настолько футуристичны и подчинены функционалу.
Так что я бы всё таки сначала освоил все возможности, которые даёт дефолт, ибо и там стало намного больше.
Больше, но как вернуться с Eve обратно (с ее атмосферой)… для меня пока задача не решенная.
В этом ролике хорошо показано, как нужно выстраивать орбиту для полета на Марс:
Спасибо, как раз готовлю программу посещения Duna, с возвращением конечно.
Edited by Rost
inv858
06.12.2012 в 13:18
wheeee
а летит: спутник, бак и ядрёный двигатель:
jool и спутники
в KASA праздник по поводу первого летательного аппарата покинувшего солнечную систему:
Edited by inv
Nebes787697
06.12.2012 в 15:15
Очень интересно, но… повторить ТАКОЕ и правда нереально, только автору .
Ну как… возникает идея — идем строить базовый вариант ракеты. Не хватает мощности? Правим в конфигураторе. Корабль получается слишком мощным и все складывается в одном самом хрупком узле? В очередной раз меняем конструкцию, перемещаем ступени с места на место, и снова танцуем с бубном вокруг стартового стола…
Конечный результат всегда отличается от того, что задумывал и ранее набросал в уме. Поэтому, если мы экспериментируем сразу на практике, все время переворачивая силуэт ракеты с головы на ноги, то повторить дизайн уже испытанного в миссиях корабля бывает нереально даже автору. Все мелочи забываются, а в мозгу остается туманная схема общего устройства ракеты, и образ этот вперемешку — какой задумывалась и какой получилась.
Не нужно о всех, опишите в двух словах об основных. Я сейчас внимательно изучаю оригинальный KSP Wiki, но там большинство новых модулей не имеют описания.
Как обещал. Извиняюсь за качество, пока толкового редактора на компе нет. Когда писал, качество было хорошим…
Комментарий ко второму ряду снизу:
А. 1) Очень мощный и экономный двигатель для полетов в дальний и не очень космос… Бесполезен в атмосфере.
2) Маленький RCS бак
Спасибо, про этот мод знаю, но качать его не стал, ибо он имеет опосредованное отношение к реальности.
Больше, но как вернуться с Eve обратно (с ее атмосферой)… для меня пока задача не решенная.
Вы летали на Eve? Опишите впечатления, я туда еще не летал
А так да, вернуться оттуда нереально…
Спасибо, как раз готовлю программу посещения Duna, с возвращением конечно.
Будет интересно посмотреть скрины
P.S. Отличные кадры, товарищ inv Перешли на Windows?
Edited by Nebes787
Rost378
06.12.2012 в 17:33
повторить дизайн уже испытанного в миссиях корабля бывает нереально даже автору
Я стараюсь всегда сохранять удачные проекты кораблей, так сказать наилучшие отработанные схемы.
Как обещал. Извиняюсь за качество, пока толкового редактора на компе нет.
Большое спасибо! Половину уже «раскусил» и опробовал, вы помогли ликвидировать оставшиеся пробелы в использовании новых модулей.
По поводу «жилого модуля на 4-х кербонавтов» (1 скрин, 1-я строка, третий слева). Вы его пробовали, они могут именно садиться в него? Я к чему клоню, можно ли его будет использовать для постройки лунной базы (иль на Марсе)? Отправлять такие модули пустыми, а далее стыковать, заселять?
Вот еще компактный луноход под 0.18 нужно найти…
Спасибо за пояснение к прямоугольному типу парашюта, не знал, что его можно использовать повторно, для экспедиции на Марс пригодится.
Вы летали на Eve? Опишите впечатления, я туда еще не летал
Нет, готовлю спутник на орбиту (съемка планеты «ISA MapSat» и т.п.), затем будет высадка автоматического аппарата на поверхность (конечно с билетом в одну сторону). Но это все в планах уже после посещения Марса (Duna). С Марсом несколько интереснее — разреженная атмосфера, полярные шапки… туда обязательно кербонавтов нужно отправить.
Nebes787697
06.12.2012 в 17:36
По поводу «жилого модуля на 4-х кербонавтов» (1 скрин, 1-я строка, третий слева). Вы его пробовали, они могут именно садиться в него?
Да, когда строил станцию, туда все и переселились (Пост #54)
Edited by Nebes787
inv858
06.12.2012 в 19:07
P.S. Отличные кадры, товарищ inv Перешли на Windows?
Воременно надо было, потому как к сожалению visual studio для линуха пока нет, а мне нужна была именно студия Ну заодно и KSP потыкал
Edited by inv
inv858
06.12.2012 в 19:12
Электрический движой — это ионный двигатель. Очень полезная штука для спутников, потому как хватает на долго.
new stuff
Edited by inv
inv858
06.12.2012 в 20:08
Больше, но как вернуться с Eve обратно (с ее атмосферой)… для меня пока задача не решенная.
Rost378
07.12.2012 в 08:03
Электрический движой — это ионный двигатель. Очень полезная штука для спутников, потому как хватает на долго.
То то и оно, что для спутников, но я пробую конструкцию из нескольких штук вкупе с традиционными двигателями (ионный для операций на орбите, обычный для взлета с Луны & Марса), но тут каждый кг. на счету.
По поводу ролика полета на Eve… неоднозначное впечатление. С одной стороны познавательно, с другой… слишком много минусов, во всяком случае для меня. Но есть над чем подумать, спасибо.
inv858
07.12.2012 в 15:59
По поводу ролика полета на Eve… неоднозначное впечатление. С одной стороны познавательно, с другой… слишком много минусов, во всяком случае для меня. Но есть над чем подумать, спасибо.
Ну скажем так — ролик из предыдущей версии, сейчас похоже с двигателями стало проще. Хватает 1 нового большого бака и 1 нового двигателя для преодаления плотных слоёв атмосферы. Сейчас пытаюсь сделать станцию
Первая часть — вывести жилой отсек с rcs. А потом запустить второй аппарат и пристыковаться. Дальше подумать о выводе горючего (и стыковать со станцией).
Собственно вывел дефолтный модуль Space Station Core, расчитаный на 5 тушек. В придачу ещё бак и двигатель. Следующим наверное надо вывести RCS модуль.
И вот такой мини-ракеты (по масштабам KSP) достаточно для вывода сего чуда на орбиту.
Ну и собсна снабдил станцию rcs модулем…
Edited by inv
Nebes787697
08.12.2012 в 08:13
Nebes787697
08.12.2012 в 21:29
Догадаетесь, в чем дело?
—————————————————
Подробный репорт будет позже…
Inspired by:
Edited by Nebes787
inv858
08.12.2012 в 23:25
Почти программа Аполло Правда пока без тушек (надо же всё испытать, благо возможность есть управлать «дистанционно»)
Выводим командный и сервисный модули.
Нас ждёт ранее выведенный лунный модуль и третья ступень ракеты (с остатками горючего).
Стыкуемся и забираем те самые остатки. (А там как бы литров 150 (или в чём там они меряют?))
Забираем лунный модуль.
Ну чем не Аполло 11 ?
Сели
Улетаем назад
Одно важное наблюдение, может кому поможет.
При стыковке очень помогает SAS. При том SAS должен быть включён на том корабле, к которому мы стыкуемся. На том, на котором летим- по желанию(если лёгкий, как лунный модуль, то тоже настоятельно рекомендую), только отключить в сам момент стыковки надо.
Если не включать SAS на том, к чему стыкуемся, то можно встрять капитально (я так встрял уже раз), если неаккуратно при манёврах боднуть цель стыковки…. Думаю понятно, какой геморрой потом будет, если там SAS нет. RCS тоже не помешает (хоть какой-нибудь, но должен быть везде). Потому что если вдруг у вас кончится горючее (тоже было) на том на чём летите, то тогда всегда можно будет переключиться на целевой корабль и им пристыковаться.
Edited by inv
inv858
09.12.2012 в 00:01
Inspired by:
Что-то мне его неграмотность не очень нравится, ну да ладно.
Nebes787697
09.12.2012 в 09:00
Что-то мне его неграмотность не очень нравится, ну да ладно.
Ну, есть немного, зато весело, бросать KSP он не собирается. Да и в комментах, если что, его всегда по техническим вопросам поправят.
А если речь о языковой грамотности, то он сам не отрицает. что у него с языком большие проблемы. Живет в Литве.
Хороший Апполон-11, у меня есть схожие, тоже большие планы. Только цель ставиться — спасти бедного кербанавта с Луны, потому и ресурсов на полет больше затратится.
Edited by Nebes787
inv858
09.12.2012 в 09:18
Ну, есть немного, зато весело, бросать KSP он не собирается. Да и в комментах, если что, его всегда по техническим вопросам поправят.
Я о технической. Он жутко неэкономно манёвры делает и забил на шикарную фичу помогающую орбиты расчитывать.
Скотта намного интереснее слушать (его видео я выше выкладывал). Как я понял — он ещё и астрофизик по образованию. (в одном из первых видео говорит)
Хороший Апполон-11, у меня есть схожие, тоже большие планы. Только цель ставиться — спасти бедного кербанавта с Луны, потому и ресурсов на полет больше затратится.
Этот корабль расчитывался на доставку 3х кербанавтов на луну (усё как в программе), 1 оставался бы в командном модуле, двое в лунном модуле летели бы на луну. По весу кербанавты много не добавят. Всё остальное предусмотрено, разьве что из коммандного модуля надо выкинуть компутер и посадить живые тушки.
Собственно тем что есть можно двух кербаеавтов с поверхности забрать спокойно. Что касается оптимизации, то можно ещё оптимизировать лунный модуль — я так понял сейчас RCSа хватает чтобы садиться и взлетать, то-есть можно нехило сэкономить в массе, убрав бак и двигатель.
Кроме того, пока атмосфера не сжигает нифига — этот же модуль подойдёт и для дюны. Разьве что к коммандному модулю бак побольше прикрепить, чтобы хватило на полёт туда-обратно.
Edited by inv
Nebes787697
09.12.2012 в 09:19
Вот такое видео нашел. Не знаю, возможно ли это на самом деле или он применил какие-то моды…
Видео Скотта:
Ну и в качестве оффтопа:
Edited by Nebes787
Nebes787697
09.12.2012 в 09:31
Я о технической. Скотта интереснее слушать (его видео я выше выкладывал). Как я понял — он ещё и астрофизик по образованию. (в одном из первых видео говорит)
Да, он хорошие видео делает.
Этот корабль расчитывался на доставку 3х кербанавтов на луну (усё как в программе), 1 оставался бы в командном модуле, двое в лунном модуле летели бы на луну. По весу кербанавты много не добавят. Всё остальное предусмотрено, разьве что из коммандного модуля надо выкинуть компутер и посадить живые тушки.
Я еще думаю над конструкцией, по идее да, все вместятся в лунный модуль, а прицепить к кораблю еще один жилой сегмент — не проблема.
Собственно тем что есть можно двух кербаеавтов с поверхности забрать спокойно. Что касается оптимизации, то можно ещё оптимизировать лунный модуль — я так понял сейчас RCSа хватает чтобы садиться и взлетать, то-есть можно нехило сэкономить в массе, убрав бак и двигатель.
RCS — великая вещь! Незаменимая в хозяйстве штука
Кроме того, пока атмосфера не сжигает нифига — этот же модуль подойдёт и для дюны. Разьве что к коммандному модулю бак побольше прикрепить, чтобы хватило на полёт туда-обратно.
Практически только на них я вчера на Марс и приземл(марс)ился
Пренебрежение в небольшом отклонении центра тяжести аппарата доставило немало проблем при посадке на Луну (будет нам наука, в следующей версии учтем). Это было продолжение нашей лунной программы (на ней уже находится пустой жилой модуль с инженерным оборудованием), «мунакрафт» доставил на Луну пару кербонавтов (обратно полетят на другом аппарате), предназначен для длительного исследования (покатушек по кратеру ). Модернизированная версия в даьнейшем будет отправлена на Марс.
В целом ожидания оправдались, достаточно мобильная машина, неплохо управляется на поверхности (RSC спасает и здесь).
P.S. Ребят, подскажите, раньше при установке модуля SAS или ASAS, я видел «визуально» его работу (слева среди пиктограмм ступеней был соответствующий квадрат с полоской), теперь нет, в чем дело, убрали в крайней версии KSP или я что-то не так делаю?
Nebes787
09.12.2012 в 13:27
Гхм… никто читерского мода, чтобы убрать оксидайзер, не встречал? Построил марсианский модуль, который должен был на маленьких движках плавно приземлиться, но во время теста было выяснено, что специально выделенные для миссии баки не содержат в себе окислителя… а такая конфигурация была бы просто идеальна, не будь в игре окислителя. Придется тогда менять красивый легкий самолетный фюзеляж на уродливые тяжелые цилиндрические баки…
Поэтому, если кто-то встречал мод, способный убрать из игры оксидайзер или прописать его во все баки, пожалуйста, скиньте ссылку. Сам пока не нахожу.
Spoiler
P.S. Эксперименты показали, что для полета на Марс хватает ровно два бака FL-T800 или аналогичные ему по объему два X200-8 + Атомный движок. —————————————- Сэр Rost, вот это у Вас корабль, вот это дизайн! Хочу такой же
А по поводу Вашего вопроса: в верхнем правом углу есть панелька «Resources», как мышь туда наведете, оттуда покажутся все сведения о количестве топлива, RCS и заряда батарей. Достаточно нажать на кнопку и панель «закрепится».
Rost
09.12.2012 в 15:36
Гхм… никто читерского мода, чтобы убрать оксидайзер, не встречал?
Не уверен, что сработает, но если прописать «oxidizer» в part.cfg нужного вам бака? Этот файл находится в соответствующих папках баков KSPParts… Строки:
RESOURCE { name = Oxidizer amount = maxAmount = }
P.S. Эксперименты показали, что для полета на Марс хватает ровно два бака FL-T800 или аналогичные ему по объему два X200-8 + Атомный движок.
Первый раз использовал атомный двигатель в крайнем полете на Луну. Двоякое впечатление — с одной стороны отличная мощность, но весьма склонен к перегреву (возможно его нужно охлаждать..?), чуть больше половины тяги и все… а аппетит у него хороший. Так что пока останусь верен LV-909 для маневров на орбите.
Сэр Rost, вот это у Вас корабль, вот это дизайн! Хочу такой же.
Если вы о самом «мунакрафте», то дизайн называется — «я его слепила из того, что было» . Не хватает деталей, в частности управляемых колес (или хотя бы свободно ориентируемых), да и сами шасси можно было бы сделать различных типоразмеров, вариантов креплений. Различных силовых конструкций (тех же ферм) тоже маловато… В общем выкручивался, как мог…
А по поводу Вашего вопроса: в верхнем правом углу есть панелька «Resources»…
Нет, нет, вы меня не правильно поняли, про ту панель я знаю и пользую ее. Меня интересовала пиктограмма с левой стороны, среди ступеней, уже в полете была информационная иконка о работе SAS (ASAS) с визуальной полоской активности системы (как то же топливо в баках напротив работающих двигателей).
P.S. Доехали наконец до лунной базы (второй кербонавт в жилом модуле борщ по тюбикам разливает ) :
inv
09.12.2012 в 20:30
P.S. Эксперименты показали, что для полета на Марс хватает ровно два бака FL-T800 или аналогичные ему по объему два X200-8 + Атомный движок.
Предложенный мной метод добавления окислителя работает, проверил так — скопировал mk2Fuselage & mk3Fuselage баки, добавил к названию _with_oxidizer, поправил конфигурационный файл (добавил окислитель, насколько я понял коэффициент 1.2). Все работает, можно использовать «обычные» двигатели вкупе с данным типом баков, в игре их теперь два вида.
Таким же макаром можно добавить обычные баки с авиационным топливом.
P.S. Хочу еще поправить массы, иначе, как говорит сэр inv, будет не спортивно.
Nebes787
10.12.2012 в 11:13
Большое спасибо, сэр Rost, но я уже отказался от этой идеи. Уж лучше играть честно, тем более, что конструкция получилась нестабильной, а миссия бессмысленной. Сейчас строю на орбите станцию, достыковываю к ней дополнительные баки… потом решу, что делать дальше.
Если интересна суть моей идеи, расскажу поподробнее:
Spoiler
Выводим на орбиту основу станции…
Check… Вышли на околокербинскую орбиту, высота 150 км.
Затем вот это… хм… недоразумение. И состыковываем со станцией (в процессе)
Здесь достаточно топлива и запаса RCS на все случаи жизни.
Потом сооружаем вот такой спускаемый аппарат. На корабле расположено два жилых модуля на 2 кербонавта каждый, две большие солнечные панели, дофига батарей и, что самое главное — неиспользованного топлива! Суть такова: что если на Марс приземлится ракета, то экипаж сможет с этим топливом вернуться обратно, если не на Кербин, то на станцию.
Стоит только удобно расположить стыковочный узел, чтобы он подошел под бак (на скринах док расположен за вездеходом, во время спуска он отделяется и приземляется независимо). Вот как происходит сам спуск: первый этап — замедление с помощью высотных парашютов и RCS, второй этап — мягкое приземление на поверхность красной планеты. Технология была успешно проверена на Кербине, на Марсе сработает тем более.
После посадки аппарат может свободно перемещаться по поверхности вместе со своим горючим грузом. Проблема пока заключается в том, чтобы сконструировать подходящий марсианский модуль, у которого будет удобно расположен стыковочный узел для перекачки топлива. Да, идея безумна, но она может того стоить — на поверхности Марса можно будет возможно построить базу с курсирующими туда-сюда кораблями.
Конструкция моего аппарата несовершенна, как показали испытания. Так что если у вас есть свои идеи, как можно перекачать топливо, пожалуйста, высказывайтесь.
Град из обломков, оставшихся после предыдущего испытания.
Спускаемый аппарат, как и саму ракету, буду перестраивать, т.к. она элементарно не способна преодолеть земное притяжение. Когда она станет легче и проще, состыкуем ее со станцией и отправим на орбиту Марса.
Жаль, что в игре нет гибкой системы перекачки топлива, кербонавты вполне могли бы сделать это с помощью труб или шлангов… приходится пока довольствоваться тем, что есть.
Очень интересно, но… повторить ТАКОЕ и правда нереально, только автору
.
Вот. Все хочу попробовать MechJeb, и вот уже обновили его до 0.18.1, но работает с ошибками, ждем 0.18.2.
Согласен, но я все же стараюсь выдерживать определенную «инженерную культуру» и преемственность поколений, иногда удается
.
Не нужно о всех, опишите в двух словах об основных. Я сейчас внимательно изучаю оригинальный KSP Wiki, но там большинство новых модулей не имеют описания.
Спасибо, про этот мод знаю, но качать его не стал, ибо он имеет опосредованное отношение к реальности.
Но некоторые уж очень отдаленно напоминают космические аппараты, настолько футуристичны и подчинены функционалу.
Больше, но как вернуться с Eve обратно (с ее атмосферой)… для меня пока задача не решенная.
Спасибо, как раз готовлю программу посещения Duna, с возвращением конечно.
Edited by Rost
wheeee
а летит: спутник, бак и ядрёный двигатель:
jool и спутники
в KASA праздник по поводу первого летательного аппарата покинувшего солнечную систему:
Edited by inv
Ну как… возникает идея — идем строить базовый вариант ракеты. Не хватает мощности? Правим в конфигураторе. Корабль получается слишком мощным и все складывается в одном самом хрупком узле? В очередной раз меняем конструкцию, перемещаем ступени с места на место, и снова танцуем с бубном вокруг стартового стола…
Конечный результат всегда отличается от того, что задумывал и ранее набросал в уме. Поэтому, если мы экспериментируем сразу на практике, все время переворачивая силуэт ракеты с головы на ноги, то повторить дизайн уже испытанного в миссиях корабля бывает нереально даже автору. Все мелочи забываются, а в мозгу остается туманная схема общего устройства ракеты, и образ этот вперемешку — какой задумывалась и какой получилась.
Как обещал. Извиняюсь за качество, пока толкового редактора на компе нет. Когда писал, качество было хорошим…
Комментарий ко второму ряду снизу:
А. 1) Очень мощный и экономный двигатель для полетов в дальний и не очень космос… Бесполезен в атмосфере.
2) Маленький RCS бак
Ну не совсем уж фантастика, вот EKA планирует послать к Меркурию спутник с ионным двигателем.
Вы летали на Eve? Опишите впечатления, я туда еще не летал
А так да, вернуться оттуда нереально…
Будет интересно посмотреть скрины
P.S. Отличные кадры, товарищ inv
Перешли на Windows?
Edited by Nebes787
Я стараюсь всегда сохранять удачные проекты кораблей, так сказать наилучшие отработанные схемы.
Большое спасибо! Половину уже «раскусил» и опробовал, вы помогли ликвидировать оставшиеся пробелы в использовании новых модулей.
По поводу «жилого модуля на 4-х кербонавтов» (1 скрин, 1-я строка, третий слева). Вы его пробовали, они могут именно садиться в него? Я к чему клоню, можно ли его будет использовать для постройки лунной базы (иль на Марсе)? Отправлять такие модули пустыми, а далее стыковать, заселять?
Вот еще компактный луноход под 0.18 нужно найти…
Спасибо за пояснение к прямоугольному типу парашюта, не знал, что его можно использовать повторно, для экспедиции на Марс пригодится.
Нет, готовлю спутник на орбиту (съемка планеты «ISA MapSat» и т.п.), затем будет высадка автоматического аппарата на поверхность (конечно с билетом в одну сторону). Но это все в планах уже после посещения Марса (Duna). С Марсом несколько интереснее — разреженная атмосфера, полярные шапки… туда обязательно кербонавтов нужно отправить.
Да, когда строил станцию, туда все и переселились
(Пост #54)
Edited by Nebes787
Воременно надо было, потому как к сожалению visual studio для линуха пока нет, а мне нужна была именно студия
Ну заодно и KSP потыкал 
Edited by inv
Электрический движой — это ионный двигатель. Очень полезная штука для спутников, потому как хватает на долго.
new stuff
Edited by inv
То то и оно, что для спутников, но я пробую конструкцию из нескольких штук вкупе с традиционными двигателями (ионный для операций на орбите, обычный для взлета с Луны & Марса), но тут каждый кг. на счету.
По поводу ролика полета на Eve… неоднозначное впечатление. С одной стороны познавательно, с другой… слишком много минусов, во всяком случае для меня. Но есть над чем подумать, спасибо.
Ну скажем так — ролик из предыдущей версии, сейчас похоже с двигателями стало проще. Хватает 1 нового большого бака и 1 нового двигателя для преодаления плотных слоёв атмосферы. Сейчас пытаюсь сделать станцию
Первая часть — вывести жилой отсек с rcs. А потом запустить второй аппарат и пристыковаться. Дальше подумать о выводе горючего (и стыковать со станцией).
Собственно вывел дефолтный модуль Space Station Core, расчитаный на 5 тушек. В придачу ещё бак и двигатель. Следующим наверное надо вывести RCS модуль.
И вот такой мини-ракеты (по масштабам KSP) достаточно для вывода сего чуда на орбиту.
Ну и собсна снабдил станцию rcs модулем…
Edited by inv
Догадаетесь, в чем дело?
—————————————————
Подробный репорт будет позже…
Inspired by:
Edited by Nebes787
Почти программа Аполло
Правда пока без тушек (надо же всё испытать, благо возможность есть управлать «дистанционно»)
Выводим командный и сервисный модули.
Нас ждёт ранее выведенный лунный модуль и третья ступень ракеты (с остатками горючего).
Стыкуемся и забираем те самые остатки. (А там как бы литров 150 (или в чём там они меряют?))
Забираем лунный модуль.
Ну чем не Аполло 11 ?
Сели
Улетаем назад
Одно важное наблюдение, может кому поможет.
При стыковке очень помогает SAS. При том SAS должен быть включён на том корабле, к которому мы стыкуемся. На том, на котором летим- по желанию(если лёгкий, как лунный модуль, то тоже настоятельно рекомендую), только отключить в сам момент стыковки надо.
Если не включать SAS на том, к чему стыкуемся, то можно встрять капитально (я так встрял уже раз), если неаккуратно при манёврах боднуть цель стыковки…. Думаю понятно, какой геморрой потом будет, если там SAS нет. RCS тоже не помешает (хоть какой-нибудь, но должен быть везде). Потому что если вдруг у вас кончится горючее (тоже было) на том на чём летите, то тогда всегда можно будет переключиться на целевой корабль и им пристыковаться.
Edited by inv
Что-то мне его неграмотность не очень нравится, ну да ладно.
Ну, есть немного, зато весело, бросать KSP он не собирается. Да и в комментах, если что, его всегда по техническим вопросам поправят.
А если речь о языковой грамотности, то он сам не отрицает. что у него с языком большие проблемы. Живет в Литве.
Хороший Апполон-11, у меня есть схожие, тоже большие планы. Только цель ставиться — спасти бедного кербанавта с Луны, потому и ресурсов на полет больше затратится.
Edited by Nebes787
Я о технической. Он жутко неэкономно манёвры делает и забил на шикарную фичу помогающую орбиты расчитывать.
Скотта намного интереснее слушать (его видео я выше выкладывал). Как я понял — он ещё и астрофизик по образованию. (в одном из первых видео говорит)
Этот корабль расчитывался на доставку 3х кербанавтов на луну (усё как в программе), 1 оставался бы в командном модуле, двое в лунном модуле летели бы на луну. По весу кербанавты много не добавят. Всё остальное предусмотрено, разьве что из коммандного модуля надо выкинуть компутер и посадить живые тушки.
Собственно тем что есть можно двух кербаеавтов с поверхности забрать спокойно. Что касается оптимизации, то можно ещё оптимизировать лунный модуль — я так понял сейчас RCSа хватает чтобы садиться и взлетать, то-есть можно нехило сэкономить в массе, убрав бак и двигатель.
Кроме того, пока атмосфера не сжигает нифига — этот же модуль подойдёт и для дюны. Разьве что к коммандному модулю бак побольше прикрепить, чтобы хватило на полёт туда-обратно.
Edited by inv
Вот такое видео нашел. Не знаю, возможно ли это на самом деле или он применил какие-то моды…
Видео Скотта:
Ну и в качестве оффтопа:
Edited by Nebes787
Да, он хорошие видео делает.
Я еще думаю над конструкцией, по идее да, все вместятся в лунный модуль, а прицепить к кораблю еще один жилой сегмент — не проблема.
RCS — великая вещь! Незаменимая в хозяйстве штука
Практически только на них я вчера на Марс и приземл(марс)ился
P.S. ISA для 0.18 версии
Edited by Nebes787
Соорудили сегодня вечером с дочкой «мунакрафт»
.
Пренебрежение в небольшом отклонении центра тяжести аппарата доставило немало проблем при посадке на Луну (будет нам наука, в следующей версии учтем). Это было продолжение нашей лунной программы (на ней уже находится пустой жилой модуль с инженерным оборудованием), «мунакрафт» доставил на Луну пару кербонавтов (обратно полетят на другом аппарате), предназначен для длительного исследования (покатушек по кратеру
). Модернизированная версия в даьнейшем будет отправлена на Марс.
В целом ожидания оправдались, достаточно мобильная машина, неплохо управляется на поверхности (RSC спасает и здесь).
P.S. Ребят, подскажите, раньше при установке модуля SAS или ASAS, я видел «визуально» его работу (слева среди пиктограмм ступеней был соответствующий квадрат с полоской), теперь нет, в чем дело, убрали в крайней версии KSP или я что-то не так делаю?
Поэтому, если кто-то встречал мод, способный убрать из игры оксидайзер или прописать его во все баки, пожалуйста, скиньте ссылку.
Сам пока не нахожу.
P.S. Эксперименты показали, что для полета на Марс хватает ровно два бака FL-T800 или аналогичные ему по объему два X200-8 + Атомный движок.
—————————————-
Сэр Rost, вот это у Вас корабль, вот это дизайн! Хочу такой же
А по поводу Вашего вопроса: в верхнем правом углу есть панелька «Resources», как мышь туда наведете, оттуда покажутся все сведения о количестве топлива, RCS и заряда батарей. Достаточно нажать на кнопку и панель «закрепится».
Не уверен, что сработает, но если прописать «oxidizer» в part.cfg нужного вам бака? Этот файл находится в соответствующих папках баков KSPParts…
Строки:
RESOURCE
{
name = Oxidizer
amount =
maxAmount =
}
Первый раз использовал атомный двигатель в крайнем полете на Луну. Двоякое впечатление — с одной стороны отличная мощность, но весьма склонен к перегреву (возможно его нужно охлаждать..?), чуть больше половины тяги и все… а аппетит у него хороший. Так что пока останусь верен LV-909 для маневров на орбите.
Если вы о самом «мунакрафте», то дизайн называется — «я его слепила из того, что было»
. Не хватает деталей, в частности управляемых колес (или хотя бы свободно ориентируемых), да и сами шасси можно было бы сделать различных типоразмеров, вариантов креплений. Различных силовых конструкций (тех же ферм) тоже маловато… В общем выкручивался, как мог…
Нет, нет, вы меня не правильно поняли, про ту панель я знаю и пользую ее. Меня интересовала пиктограмма с левой стороны, среди ступеней, уже в полете была информационная иконка о работе SAS (ASAS) с визуальной полоской активности системы (как то же топливо в баках напротив работающих двигателей).
P.S. Доехали наконец до лунной базы (второй кербонавт в жилом модуле борщ по тюбикам разливает
) :
Для орбитальных полётов нужно совсем не много горючего. К сведенью:
В исполнении Скотта полёт на марс:
http://www.youtube.com/watch?v=oVlL-6kD1WQ
Экономия и ещё раз экономия.
http://www.youtube.com/watch?v=E-59QvdoXxU
«Матан»:
http://www.youtube.com/watch?v=eWOWyS1G_1A
http://ru.wikipedia….ла_Циолковского
http://en.wikipedia….rocket_equation
Oberth Effect:
http://en.wikipedia….i/Oberth_effect
наглядно:
Предложенный мной метод добавления окислителя работает, проверил так — скопировал mk2Fuselage & mk3Fuselage баки, добавил к названию _with_oxidizer, поправил конфигурационный файл (добавил окислитель, насколько я понял коэффициент 1.2).
Все работает, можно использовать «обычные» двигатели вкупе с данным типом баков, в игре их теперь два вида.
Таким же макаром можно добавить обычные баки с авиационным топливом.
P.S. Хочу еще поправить массы, иначе, как говорит сэр inv, будет не спортивно.
Если интересна суть моей идеи, расскажу поподробнее: