Да, я тоже это понял недавно, но опробовать их возможности пока нет. Придется качать архив заново и начинать с чистого листа… А у меня там был символично выведенный первый спутник, а также погодный, который я после сотни попыток вывел на орбиту вместе с *первым кербалом*… две затерявшиеся экспедиции на Муне…
Нажимайте на скрины
Первый спутник подозрительно напоминает исторический аналог.
Затем Космическому центру KASA (Kerbin aeronautics… — назовем так ) поставили задачу вывести на орбиту первого Кербала и погодный спутник, который, к тому же, запишет триумфальное возвращение…
Потребовалось десятки попыток и несколько месяцев (или часов), чтобы создать нечто разумеющееся. Были проблемы с декодерами, со стабильностью ракеты, ее длинной…
В итоге плюнул, поставил Россомаху (серия гигантских топливных баков и очень мощных двигателей), все это безобразие попрочнее укрепил и успешно вывел ракету на орбиту…
За сложенными солнечными панелями скрывается спутник.
Вот и он…
Собственно, возвращение на космодром. Кербалы предупредили сразу астронавта — если он умудрится приводнится где-нибудь за тридевять земель — высылать технику дорого. На сотню попыток уже потрачено немало
Сообщение отредактировано Nebes787: 27 October 2012 — 18:53
inv
27.10.2012 в 17:21
я тормоз… вот только недавно дошло, что атомные двигатели таки очень сильно рулят…
Что советуете почитать/посмотреть по выводу на орбиту и вообще по навигации в этом симе? Ракетку состряпал, до космоса долетает, а дальше — «научного тыка» не хватает. Заранее благодарю
Сообщение отредактировано Palermo: 31 October 2012 — 14:43
inv
31.10.2012 в 18:56
по-простому — как-то так например (только это от орбитера) http://www.orbiterwi…orbit_maneuvers
ну или видео выше (там вроде бы обьясняется что да как)
Сообщение отредактировано inv: 31 October 2012 — 18:57
Nebes787
31.10.2012 в 18:59
Что советуете почитать/посмотреть по выводу на орбиту и вообще по навигации в этом симе? Ракетку состряпал, до космоса долетает, а дальше — «научного тыка» не хватает. Заранее благодарю
Просмотрите первую страницу — там даны ссылки на туториалы для начинающих.
P.S. После нескольких дней отдыха от игры забыл, как строить орбиты и летать на Муну Хотя может оно к лучшему, найдем новые пути… прорвемся! P.P.S. Транзиты. Очень полезный сайт: http://ksp.olex.biz/
Сообщение отредактировано Nebes787: 31 October 2012 — 18:59
Palermo
31.10.2012 в 20:26
inv Nebes787 Cпасибо! Посмотрел, почитал. Не пойму только: у народа корабли такие стабильные, а мне только стоит тронуть wsad потом никаким сас`ом не поймаешь.
Еще: видел на кораблях работают маневровые двигатели, а в игре не найду
Извините нуба за такие вопросы.
Nebes787
31.10.2012 в 21:31
Не пойму только: у народа корабли такие стабильные, а мне только стоит тронуть wsad потом никаким сас`ом не поймаешь.
Еще: видел на кораблях работают маневровые двигатели, а в игре не найду
RSC’кам (маневровым двигателям) нужны специальные топливные баки, активируются двигатели клавишей «R» и управляются с WSAD+QE (еще можно в продольном направлении, но сейчас кнопки подсказать не могу). Наиболее эффективно они работают в космосе, еще могут использоваться на взлете для дополнительной стабилизации.
Также части нужно скреплять растяжками, чтобы ракета не болталась как стрела в полете и не разрушилась из-за собственных колебаний.
Советую присмотреться к тому, из каких компонентов люди строят ракеты, по порядку. Большинство вопросов отпадут сами собой
Сообщение отредактировано Nebes787: 31 October 2012 — 21:54
Palermo
31.10.2012 в 22:17
И не копируйте дизайн, экспериментируйте! Вариантов множество, вот почему этот симулятор такой замечательный
Это точно! Этим и собираюсь заняться!
inv
01.11.2012 в 02:56
Кстати, если хотите действительно летать точно и «по правилам», то есть плагин MechJob. http://ksp-rocket.ru…t-v191-016.html
Он умеет выполнять все орбитальные операции, так же как и межпланетные перелёты, проводя правильные расчёты. В общем то, без чего в орбитере не летается вообще
Эрих_Хартман
11.11.2012 в 14:10
Так победим!
Nebes787
11.11.2012 в 12:14
Советую посмотреть, тоже фильм о полете на Дюну и возвращении на интересной конструкции…
Классный спускаемый аппарат! Дайте два!
Сообщение отредактировано Nebes787: 11 November 2012 — 12:17
Nebes787
11.11.2012 в 12:21
Парочка видео о том, когда все идет не совсем так, как вы задумывали…
Ну и напоследок…
Сообщение отредактировано Nebes787: 11 November 2012 — 12:32
Ermine974
04.12.2012 в 06:32
Вчера Кербал предложил мне обновиться до 0.18.1. Я пока не стал. Сборка NovaPunch Remix Pack, похоже, либо не совместима, либо совместима не полностью — детали появляются, но, например, двигатели из мода не работают: в программе полета вместо иконки движка появляется черный квадрат и движок не запускается.
Rost378
04.12.2012 в 15:19
Вторая «лунная» программа завершена .
Сама посадка на Мун заставила немного поволноваться, пришлось садиться на небольшой склон. Расчет топлива оказался верен, по возвращении на Кербин его плескалось не более 30 единиц.
P.S. Кто летал на другие планеты, поделитесь знаниями (особенностями посадки и т.п.).
Nebes787697
04.12.2012 в 17:16
Приветствую, сэр Рост. Отличный дизайн лунного модуля, я оценил.
Пока сам пытаюсь летать на другие планеты… один раз так близко подлетел к Марсу, что смог его издали увидеть (с трудом нашел на фоне звезд), больше похвастаться пока нечем.
Моя первая орбитальная станция. Летать на новых кораблях и стыковать их к уже существующей станции пока не пробовал, но уже думаю на тем, как это можно сделать.
Одна из попыток достигнуть Eve… по итогам экспедиции ExP-1 и 2 стали искусственными спутниками Кербола (Солнца).
Близко… Чем ближе подлетаем, тем сильнее нагревается термометр. Кстати, если кто-то еще не заметил, в новой версии добавили множество научного оборудования: барометр, акселерометр, даже гравитометр и т.д. Теперь изучать систему можно будет с большей пользой)
Собственно, ExP-2
Чуть не забыл… я же еще в прошлой версии устроил свою лунную базу. И не специально , просто пришлось осуществить целых три запуска, чтобы наконец понять, как заставить двигаться луноход.
Вывод, прежде чем отправлять что-то на другие планеты, тестируйте это оборудование на Кербине
А где же третий корабль, спросите? А вот и он Немного отклонились от курса и… прилунились… почти целыми. Как говориться, если пилоты живы — значит посадку можно считать мягкой, right? 😀
Отсюда мы 2 км пилили до места посадки двух предыдущих экипажей. В конечном итоге, на Муне можно считать официально потерявшимися — 9 кербонавтов.
Были планы по спасению всех сразу на одном корабле, получился немаленьких размеров лунный модуль, но вполне летабельный. Только выпуск новой версии подоспел раньше.
———————————————
«Playing around KSP»
Новые пасхальные яйца: на этот раз пирамиды в пустыне.
P.S. В этой теме выложено много видео с посадками на другие планеты.
Edited by Nebes787
Nebes787697
04.12.2012 в 19:29
Пасхальные яйца и как их находить…
Да, без знания английского будет скучно.
Мануал по стыковке.
Edited by Nebes787
Rost378
05.12.2012 в 17:05
Приветствую, сэр Рост. Отличный дизайн лунного модуля, я оценил.
Взаимно. Дизайн сугубо функциональный, очень уж не хотелось первого кербонавта бросать на луне из-за нехватки топлива…
Моя первая орбитальная станция. Летать на новых кораблях и стыковать их к уже существующей станции пока не пробовал, но уже думаю на тем, как это можно сделать.
Было бы интересно узнать о самих стыковочных деталях, что именно нужно ставить на корабль, чем отличаются (там их несколько).
Кстати, если кто-то еще не заметил, в новой версии добавили множество научного оборудования: барометр, акселерометр, даже гравитометр и т.д. Теперь изучать систему можно будет с большей пользой)
Активно использую на спутниках, еще поставил мод «ISA MapSat», тоже интересная штука.
Чуть не забыл… я же еще в прошлой версии устроил свою лунную базу.
Как вам удалось вывести на орбиту столь объемные конструкции..? Я постоянно упираюсь в габариты стартовой площадки, хоть всю конструкцию ракеты задирай над ней, чтоб при старте ничего не зацепить.
P.S. А есть более-менее качественный мод с альтернативными источниками энергии (баки & двигатели)?
inv858
05.12.2012 в 17:14
О! 0.18 Особенно со стыковкой… надо попробовать на орбиту МНОГО топлива вывести А потом коммандный модуль пристыковать. Интересно , получится ли
inv858
05.12.2012 в 17:20
P.S. А есть более-менее качественный мод с альтернативными источниками энергии (баки & двигатели)?
Как по мне — не спортивно 😉
Rost378
05.12.2012 в 17:58
О! 0.18 Особенно со стыковкой… надо попробовать на орбиту МНОГО топлива вывести А потом коммандный модуль пристыковать. Интересно , получится ли
Не спешите, насколько я понял имеются проблемы с SAS (после стыковки модулей), скоро выйдет 0.18.2.
Как по мне — не спортивно 😉
Возможно, но будем реалистами, даже если KSP дойдет до максимального уровня имитации характеристик настоящих энергоносителей, мы не получим возможности исследовать весь мир KSP в полном объеме — (полеты туда & обратно, полноценные станции на планетах вроде Eve или Duna и т.п.).
Я не говорю о грубом читерстве, это и правда не интересно, а скажем, о попытке заглянуть в будущее, лет на 200… Поэтому и спросил о «качественном» моде, имея ввиду качество не столько исполнения, сколько научной базы.
Nebes787697
05.12.2012 в 18:35
Как вам удалось вывести на орбиту столь объемные конструкции..? Я постоянно упираюсь в габариты стартовой площадки, хоть всю конструкцию ракеты задирай над ней, чтоб при старте ничего не зацепить.
Только методом проб и ошибок, больше никак
Если интересно, вот скриншоты устройства моего корабля named SoyuzLuna-26AT (вроде бы):
Черный бублик на топливном баке ниже, это одно из колес лунохода, которое не выдержало перегрузки
Ну без фейлов никак не обойтись в таком деле.
В ожидании третьего экипажа… ну хоть на этот раз они привезут рабочий луноход?
Там вся проблема заключалась в том, что надо было поставить один модуль от MechJeb’а, чтобы оживить луноход. Теперь все сделали гораздо проще: в самом полете каждой части корабля можно дать свое имя и в последствии ей управлять.
Конструкция довольно мудреная и запутанная… без чертежей я такую собрать вряд ли смогу еще
Вообще, в игре не может быть двух одинаковых ракет, что-то где-то да обязательно отличается. Выбор деталей и узлов довольно широк, Вы ограничены только своей фантазией. Но из-за такого разнообразия компонентов в ракете появляется слишком много мест, где что-то может пойти не так. До постройки данного корабля я потратил два дня на продумывание, переделывание и совершенствование моей конструкции, т.к. на определенном этапе полета все тупо взрывалось.
Ракета получилась, скажем прямо, не совершенство, но тем не менее, свою работу она выполнила (трижды).
И никогда полностью не копируйте дизайны, экспериментируйте! Вариантов множество.
Было бы интересно узнать о самих стыковочных деталях, что именно нужно ставить на корабль, чем отличаются (там их несколько).
Сейчас подробно не опишу… там немного деталей, в принципе, через некоторое время можно самому найти каждой применение. Если что, подробнее о них смогу расписать завтра.
P.S. А есть более-менее качественный мод с альтернативными источниками энергии (баки & двигатели)?
Есть мод на ионные движки, вот ссылка на все дополнения сразу:
Да и не нужны тут читы, главное, что нужно для успеха — больше взрывов практики.
Edited by Nebes787
inv858
05.12.2012 в 18:53
Возможно, но будем реалистами, даже если KSP дойдет до максимального уровня имитации характеристик настоящих энергоносителей, мы не получим возможности исследовать весь мир KSP в полном объеме — (полеты туда & обратно, полноценные станции на планетах вроде Eve или Duna и т.п.).
Я считаю разработчики такими параметрами потребления/мощности/массы пытаются заставить нас изобретать новые интересные конструкции и сделать конструкцию и полёты сложными, но при этом в принципе выполнимыми. Потому я и говорю — не спортивно. Интересно же выкрутиться с тем минимумом что есть 😉 Иногда решения бывают просто гениальными (я выше показывал, как «беспилотник» запустили).
Я не говорю о грубом читерстве, это и правда не интересно, а скажем, о попытке заглянуть в будущее, лет на 200… Поэтому и спросил о «качественном» моде, имея ввиду качество не столько исполнения, сколько научной базы.
Я сейчас попробовал новый бак, с прицепленым к нему спутником(тот что дефолтный загрузить можно) — эта сволочь улетела с таким диким ускорением вверх… я аж испугался (сейчас пробую сделать жалкое подобие вояджера и разогнять этот спутник за счёт какого-нибудь газового гиганта, дабы он улетел за пределы солнечной системы.
Так что я бы всё таки сначала освоил все возможности, которые даёт дефолт, ибо и там стало намного больше.
Nebes787697
05.12.2012 в 18:59
В этом ролике хорошо показано, как нужно выстраивать орбиту для полета на Марс:
Нажимайте на скрины



Первый спутник подозрительно напоминает исторический аналог.
Затем Космическому центру KASA (Kerbin aeronautics… — назовем так
) поставили задачу вывести на орбиту первого Кербала и погодный спутник, который, к тому же, запишет триумфальное возвращение…

Потребовалось десятки попыток и несколько месяцев (или часов), чтобы создать нечто разумеющееся. Были проблемы с декодерами, со стабильностью ракеты, ее длинной…

В итоге плюнул, поставил Россомаху (серия гигантских топливных баков и очень мощных двигателей), все это безобразие попрочнее укрепил и успешно вывел ракету на орбиту…

За сложенными солнечными панелями скрывается спутник.

Вот и он…

Собственно, возвращение на космодром. Кербалы предупредили сразу астронавта — если он умудрится приводнится где-нибудь за тридевять земель — высылать технику дорого. На сотню попыток уже потрачено немало

Сообщение отредактировано Nebes787: 27 October 2012 — 18:53
http://www.youtube.com/watch?v=ii7KXXf3Ad4&feature=plcp
Что-то мне подсказывает, что бедное существо …заброшенное сюда из неизвестной точки галактики… это все проделки невероятностного поля Золотого сердца…
Сообщение отредактировано Nebes787: 27 October 2012 — 19:07
http://ru.twitch.tv/ivancriativ
Сообщение отредактировано Palermo: 31 October 2012 — 14:43
http://www.orbiterwi…orbit_maneuvers
ну или видео выше (там вроде бы обьясняется что да как)
Сообщение отредактировано inv: 31 October 2012 — 18:57
Просмотрите первую страницу — там даны ссылки на туториалы для начинающих.
P.S. После нескольких дней отдыха от игры забыл, как строить орбиты и летать на Муну
Хотя может оно к лучшему, найдем новые пути… прорвемся!
P.P.S. Транзиты. Очень полезный сайт: http://ksp.olex.biz/
Сообщение отредактировано Nebes787: 31 October 2012 — 18:59
Cпасибо!
Посмотрел, почитал.
Не пойму только: у народа корабли такие стабильные, а мне только стоит тронуть wsad потом никаким сас`ом не поймаешь.
Еще: видел на кораблях работают маневровые двигатели, а в игре не найду
Извините нуба за такие вопросы.
RSC’кам (маневровым двигателям) нужны специальные топливные баки, активируются двигатели клавишей «R» и управляются с WSAD+QE (еще можно в продольном направлении, но сейчас кнопки подсказать не могу). Наиболее эффективно они работают в космосе, еще могут использоваться на взлете для дополнительной стабилизации.
Также части нужно скреплять растяжками, чтобы ракета не болталась как стрела в полете и не разрушилась из-за собственных колебаний.
Советую присмотреться к тому, из каких компонентов люди строят ракеты, по порядку. Большинство вопросов отпадут сами собой
Например, тут:
http://www.youtube.com/watch?v=gAviyx9HLxg&feature=relmfu
И не копируйте дизайн, экспериментируйте! Вариантов множество, вот почему этот симулятор такой замечательный
Как правильно выстраивать орбиты, смотрим у другого автора:
http://www.youtube.com/watch?v=0lzz_F7APZY&list=UU8lj1zhC4_qw-vKmcWhQyKQ&index=3&feature=plcp
Сообщение отредактировано Nebes787: 31 October 2012 — 21:54
Это точно! Этим и собираюсь заняться!
http://ksp-rocket.ru…t-v191-016.html
Он умеет выполнять все орбитальные операции, так же как и межпланетные перелёты, проводя правильные расчёты. В общем то, без чего в орбитере не летается вообще
Классный спускаемый аппарат! Дайте два!
Сообщение отредактировано Nebes787: 11 November 2012 — 12:17
Ну и напоследок…
Сообщение отредактировано Nebes787: 11 November 2012 — 12:32
Вчера Кербал предложил мне обновиться до 0.18.1. Я пока не стал. Сборка NovaPunch Remix Pack, похоже, либо не совместима, либо совместима не полностью — детали появляются, но, например, двигатели из мода не работают: в программе полета вместо иконки движка появляется черный квадрат и движок не запускается.
Вторая «лунная» программа завершена
.
Сама посадка на Мун заставила немного поволноваться, пришлось садиться на небольшой склон. Расчет топлива оказался верен, по возвращении на Кербин его плескалось не более 30 единиц.
P.S. Кто летал на другие планеты, поделитесь знаниями (особенностями посадки и т.п.).
Приветствую, сэр Рост.
Отличный дизайн лунного модуля, я оценил.
Пока сам пытаюсь летать на другие планеты… один раз так близко подлетел к Марсу, что смог его издали увидеть (с трудом нашел на фоне звезд), больше похвастаться пока нечем.
Моя первая орбитальная станция. Летать на новых кораблях и стыковать их к уже существующей станции пока не пробовал, но уже думаю на тем, как это можно сделать.
Одна из попыток достигнуть Eve… по итогам экспедиции ExP-1 и 2 стали искусственными спутниками Кербола (Солнца).
Близко… Чем ближе подлетаем, тем сильнее нагревается термометр. Кстати, если кто-то еще не заметил, в новой версии добавили множество научного оборудования: барометр, акселерометр, даже гравитометр и т.д. Теперь изучать систему можно будет с большей пользой)
Собственно, ExP-2
Чуть не забыл… я же еще в прошлой версии устроил свою лунную базу. И не специально
, просто пришлось осуществить целых три запуска, чтобы наконец понять, как заставить двигаться луноход.
Вывод, прежде чем отправлять что-то на другие планеты, тестируйте это оборудование на Кербине
А где же третий корабль, спросите? А вот и он
Немного отклонились от курса и… прилунились… почти целыми. Как говориться, если пилоты живы — значит посадку можно считать мягкой, right? 😀
Отсюда мы 2 км пилили до места посадки двух предыдущих экипажей. В конечном итоге, на Муне можно считать официально потерявшимися — 9 кербонавтов.
Были планы по спасению всех сразу на одном корабле, получился немаленьких размеров лунный модуль, но вполне летабельный. Только выпуск новой версии подоспел раньше.
———————————————
«Playing around KSP»
Новые пасхальные яйца: на этот раз пирамиды в пустыне.
P.S. В этой теме выложено много видео с посадками на другие планеты.
Edited by Nebes787
Пасхальные яйца и как их находить…
Да, без знания английского будет скучно.
Мануал по стыковке.
Edited by Nebes787
Взаимно.
Дизайн сугубо функциональный, очень уж не хотелось первого кербонавта бросать на луне из-за нехватки топлива…
Было бы интересно узнать о самих стыковочных деталях, что именно нужно ставить на корабль, чем отличаются (там их несколько).
Активно использую на спутниках, еще поставил мод «ISA MapSat», тоже интересная штука.
Как вам удалось вывести на орбиту столь объемные конструкции..? Я постоянно упираюсь в габариты стартовой площадки, хоть всю конструкцию ракеты задирай над ней, чтоб при старте ничего не зацепить.
P.S. А есть более-менее качественный мод с альтернативными источниками энергии (баки & двигатели)?
О! 0.18
Особенно со стыковкой… надо попробовать на орбиту МНОГО топлива вывести
А потом коммандный модуль пристыковать. Интересно , получится ли 
Как по мне — не спортивно 😉
Не спешите, насколько я понял имеются проблемы с SAS (после стыковки модулей), скоро выйдет 0.18.2.
Возможно, но будем реалистами, даже если KSP дойдет до максимального уровня имитации характеристик настоящих энергоносителей, мы не получим возможности исследовать весь мир KSP в полном объеме — (полеты туда & обратно, полноценные станции на планетах вроде Eve или Duna и т.п.).
Я не говорю о грубом читерстве, это и правда не интересно, а скажем, о попытке заглянуть в будущее, лет на 200…
Поэтому и спросил о «качественном» моде, имея ввиду качество не столько исполнения, сколько научной базы.
Только методом проб и ошибок, больше никак
Если интересно, вот скриншоты устройства моего корабля named SoyuzLuna-26AT (вроде бы):
Черный бублик на топливном баке ниже, это одно из колес лунохода, которое не выдержало перегрузки
Ну без фейлов никак не обойтись в таком деле.
В ожидании третьего экипажа… ну хоть на этот раз они привезут рабочий луноход?
Там вся проблема заключалась в том, что надо было поставить один модуль от MechJeb’а, чтобы оживить луноход. Теперь все сделали гораздо проще: в самом полете каждой части корабля можно дать свое имя и в последствии ей управлять.
Конструкция довольно мудреная и запутанная… без чертежей я такую собрать вряд ли смогу еще
Вообще, в игре не может быть двух одинаковых ракет, что-то где-то да обязательно отличается. Выбор деталей и узлов довольно широк, Вы ограничены только своей фантазией. Но из-за такого разнообразия компонентов в ракете появляется слишком много мест, где что-то может пойти не так. До постройки данного корабля я потратил два дня на продумывание, переделывание и совершенствование моей конструкции, т.к. на определенном этапе полета все тупо взрывалось.
Ракета получилась, скажем прямо, не совершенство, но тем не менее, свою работу она выполнила (трижды).
И никогда полностью не копируйте дизайны, экспериментируйте!
Вариантов множество.
Сейчас подробно не опишу… там немного деталей, в принципе, через некоторое время можно самому найти каждой применение. Если что, подробнее о них смогу расписать завтра.
Есть мод на ионные движки, вот ссылка на все дополнения сразу:
http://ksp-rocket.ru/
Да и не нужны тут читы, главное, что нужно для успеха — больше взрывов практики.
Edited by Nebes787
Я считаю разработчики такими параметрами потребления/мощности/массы пытаются заставить нас изобретать новые интересные конструкции и сделать конструкцию и полёты сложными, но при этом в принципе выполнимыми. Потому я и говорю — не спортивно. Интересно же выкрутиться с тем минимумом что есть 😉 Иногда решения бывают просто гениальными (я выше показывал, как «беспилотник» запустили).
Я сейчас попробовал новый бак, с прицепленым к нему спутником(тот что дефолтный загрузить можно) — эта сволочь улетела с таким диким ускорением вверх… я аж испугался (сейчас пробую сделать жалкое подобие вояджера и разогнять этот спутник за счёт какого-нибудь газового гиганта, дабы он улетел за пределы солнечной системы.
Так что я бы всё таки сначала освоил все возможности, которые даёт дефолт, ибо и там стало намного больше.
В этом ролике хорошо показано, как нужно выстраивать орбиту для полета на Марс: