Kerbal Space Program — Компьютерные игры

Да, я тоже это понял недавно, но опробовать их возможности пока нет. Придется качать архив заново и начинать с чистого листа… А у меня там был символично выведенный первый спутник, а также погодный, который я после сотни попыток вывел на орбиту вместе с *первым кербалом*… две затерявшиеся экспедиции на Муне… :)

Нажимайте на скрины
2012-10-17 20 52 36.jpg

Первый спутник подозрительно напоминает исторический аналог. :D
2012-10-17 20 55 13.jpg

Затем Космическому центру KASA (Kerbin aeronautics… — назовем так :) ) поставили задачу вывести на орбиту первого Кербала и погодный спутник, который, к тому же, запишет триумфальное возвращение…
2012-10-18 17 29 38.jpg

Потребовалось десятки попыток и несколько месяцев (или часов), чтобы создать нечто разумеющееся. Были проблемы с декодерами, со стабильностью ракеты, ее длинной…
2012-10-18 17 00 43.jpg

В итоге плюнул, поставил Россомаху (серия гигантских топливных баков и очень мощных двигателей), все это безобразие попрочнее укрепил и успешно вывел ракету на орбиту…
2012-10-18 22 48 57.jpg

За сложенными солнечными панелями скрывается спутник.
2012-10-18 22 49 37.jpg

2012-10-18 22 51 21.jpg

2012-10-18 22 51 25.jpg

Вот и он…
2012-10-18 22 57 19.jpg

2012-10-18 23 11 14-1.jpg

Собственно, возвращение на космодром. Кербалы предупредили сразу астронавта — если он умудрится приводнится где-нибудь за тридевять земель — высылать технику дорого. На сотню попыток уже потрачено немало :acute:
2012-10-18 23 20 29.jpg

Сообщение отредактировано Nebes787: 27 October 2012 — 18:53

я тормоз… вот только недавно дошло, что атомные двигатели таки очень сильно рулят…

Забавный баг…

http://www.youtube.com/watch?v=ii7KXXf3Ad4&feature=plcp
Что-то мне подсказывает, что бедное существо …заброшенное сюда из неизвестной точки галактики… это все проделки невероятностного поля Золотого сердца… :)

Сообщение отредактировано Nebes787: 27 October 2012 — 19:07

От автора многочисленных роликов и экспериментов… в прямом эфире строим ракету :D
http://ru.twitch.tv/ivancriativ
Что советуете почитать/посмотреть по выводу на орбиту и вообще по навигации в этом симе? Ракетку состряпал, до космоса долетает, а дальше — «научного тыка» не хватает. Заранее благодарю

Сообщение отредактировано Palermo: 31 October 2012 — 14:43

по-простому — как-то так например (только это от орбитера)
http://www.orbiterwi…orbit_maneuvers

ну или видео выше (там вроде бы обьясняется что да как)

Сообщение отредактировано inv: 31 October 2012 — 18:57

Что советуете почитать/посмотреть по выводу на орбиту и вообще по навигации в этом симе? Ракетку состряпал, до космоса долетает, а дальше — «научного тыка» не хватает. Заранее благодарю

Просмотрите первую страницу — там даны ссылки на туториалы для начинающих.

P.S. После нескольких дней отдыха от игры забыл, как строить орбиты и летать на Муну :sarcastic: Хотя может оно к лучшему, найдем новые пути… прорвемся!
P.P.S. Транзиты. Очень полезный сайт: http://ksp.olex.biz/

Сообщение отредактировано Nebes787: 31 October 2012 — 18:59

inv Nebes787
Cпасибо!
Посмотрел, почитал.
Не пойму только: у народа корабли такие стабильные, а мне только стоит тронуть wsad потом никаким сас`ом не поймаешь.

Еще: видел на кораблях работают маневровые двигатели, а в игре не найду

Извините нуба за такие вопросы.

Не пойму только: у народа корабли такие стабильные, а мне только стоит тронуть wsad потом никаким сас`ом не поймаешь.

Еще: видел на кораблях работают маневровые двигатели, а в игре не найду

RSC’кам (маневровым двигателям) нужны специальные топливные баки, активируются двигатели клавишей «R» и управляются с WSAD+QE (еще можно в продольном направлении, но сейчас кнопки подсказать не могу). Наиболее эффективно они работают в космосе, еще могут использоваться на взлете для дополнительной стабилизации.

Также части нужно скреплять растяжками, чтобы ракета не болталась как стрела в полете и не разрушилась из-за собственных колебаний.

Советую присмотреться к тому, из каких компонентов люди строят ракеты, по порядку. Большинство вопросов отпадут сами собой :)

Например, тут:
http://www.youtube.com/watch?v=gAviyx9HLxg&feature=relmfu
И не копируйте дизайн, экспериментируйте! Вариантов множество, вот почему этот симулятор такой замечательный :)
Как правильно выстраивать орбиты, смотрим у другого автора:
http://www.youtube.com/watch?v=0lzz_F7APZY&list=UU8lj1zhC4_qw-vKmcWhQyKQ&index=3&feature=plcp

Сообщение отредактировано Nebes787: 31 October 2012 — 21:54

И не копируйте дизайн, экспериментируйте! Вариантов множество, вот почему этот симулятор такой замечательный :)

Это точно! Этим и собираюсь заняться!

Кстати, если хотите действительно летать точно и «по правилам», то есть плагин MechJob.
http://ksp-rocket.ru…t-v191-016.html

Он умеет выполнять все орбитальные операции, так же как и межпланетные перелёты, проводя правильные расчёты. В общем то, без чего в орбитере не летается вообще :)

Так победим! :)

Без имени-1.jpg

Советую посмотреть, тоже фильм о полете на Дюну и возвращении на интересной конструкции…

Классный спускаемый аппарат! Дайте два!

Сообщение отредактировано Nebes787: 11 November 2012 — 12:17

Парочка видео о том, когда все идет не совсем так, как вы задумывали…

Ну и напоследок…

Сообщение отредактировано Nebes787: 11 November 2012 — 12:32

Вчера Кербал предложил мне обновиться до 0.18.1. Я пока не стал. Сборка NovaPunch Remix Pack, похоже, либо не совместима, либо совместима не полностью — детали появляются, но, например, двигатели из мода не работают: в программе полета вместо иконки движка появляется черный квадрат и движок не запускается.

Вторая «лунная» программа завершена :sarcastic: .

Сама посадка на Мун заставила немного поволноваться, пришлось садиться на небольшой склон. Расчет топлива оказался верен, по возвращении на Кербин его плескалось не более 30 единиц.

 

P.S. Кто летал на другие планеты, поделитесь знаниями (особенностями посадки и т.п.).

 

qp41odu7l5pk.jpg 5de518f3qm5k.jpg fjydzavgqp75.jpg

Приветствую, сэр Рост. :) Отличный дизайн лунного модуля, я оценил.

 

Пока сам пытаюсь летать на другие планеты… один раз так близко подлетел к Марсу, что смог его издали увидеть (с трудом нашел на фоне звезд), больше похвастаться пока нечем. :)

 

Моя первая орбитальная станция. Летать на новых кораблях и стыковать их к уже существующей станции пока не пробовал, но уже думаю на тем, как это можно сделать.

9d50c78ae25f.jpg

 

Одна из попыток достигнуть Eve… по итогам экспедиции ExP-1 и 2 стали искусственными спутниками Кербола (Солнца).

c650239e8cf3.jpg

 

Близко… Чем ближе подлетаем, тем сильнее нагревается термометр. Кстати, если кто-то еще не заметил, в новой версии добавили множество научного оборудования: барометр, акселерометр, даже гравитометр и т.д. Теперь изучать систему можно будет с большей пользой)

c73e4fcedb6d.jpg

 

Собственно, ExP-2

b02f3fdf3683.jpg

 

Чуть не забыл… я же еще в прошлой версии устроил свою лунную базу. И не специально :), просто пришлось осуществить целых три запуска, чтобы наконец понять, как заставить двигаться луноход.

Вывод, прежде чем отправлять что-то на другие планеты, тестируйте это оборудование на Кербине :)

f89944375a38.jpg

 

А где же третий корабль, спросите? А вот и он :) Немного отклонились от курса и… прилунились… почти целыми. Как говориться, если пилоты живы — значит посадку можно считать мягкой, right? 😀

Отсюда мы 2 км пилили до места посадки двух предыдущих экипажей. В конечном итоге, на Муне можно считать официально потерявшимися — 9 кербонавтов.

122fab5bb3d1.jpg

 

Были планы по спасению всех сразу на одном корабле, получился немаленьких размеров лунный модуль, но вполне летабельный. Только выпуск новой версии подоспел раньше.

———————————————

«Playing around KSP» :)

 

Новые пасхальные яйца: на этот раз пирамиды в пустыне. :)

 

P.S. В этой теме выложено много видео с посадками на другие планеты.


Edited by Nebes787

Пасхальные яйца и как их находить…

Да, без знания английского будет скучно.

 

Мануал по стыковке.


Edited by Nebes787

Приветствую, сэр Рост. Отличный дизайн лунного модуля, я оценил.

Взаимно. :) Дизайн сугубо функциональный, очень уж не хотелось первого кербонавта бросать на луне из-за нехватки топлива…

 

Моя первая орбитальная станция. Летать на новых кораблях и стыковать их к уже существующей станции пока не пробовал, но уже думаю на тем, как это можно сделать.

Было бы интересно узнать о самих стыковочных деталях, что именно нужно ставить на корабль, чем отличаются (там их несколько).

 

Кстати, если кто-то еще не заметил, в новой версии добавили множество научного оборудования: барометр, акселерометр, даже гравитометр и т.д. Теперь изучать систему можно будет с большей пользой)

Активно использую на спутниках, еще поставил мод «ISA MapSat», тоже интересная штука.

 

Чуть не забыл… я же еще в прошлой версии устроил свою лунную базу.

Как вам удалось вывести на орбиту столь объемные конструкции..? Я постоянно упираюсь в габариты стартовой площадки, хоть всю конструкцию ракеты задирай над ней, чтоб при старте ничего не зацепить. :sarcastic:

 

P.S. А есть более-менее качественный мод с альтернативными источниками энергии (баки & двигатели)?

О! 0.18 :) Особенно со стыковкой… надо попробовать на орбиту МНОГО топлива вывести :) А потом коммандный модуль пристыковать. Интересно , получится ли :)

P.S. А есть более-менее качественный мод с альтернативными источниками энергии (баки & двигатели)?

Как по мне — не спортивно 😉

О! 0.18 :) Особенно со стыковкой… надо попробовать на орбиту МНОГО топлива вывести :) А потом коммандный модуль пристыковать. Интересно , получится ли :)

Не спешите, насколько я понял имеются проблемы с SAS (после стыковки модулей), скоро выйдет 0.18.2.

 

Как по мне — не спортивно 😉

Возможно, но будем реалистами, даже если KSP дойдет до максимального уровня имитации характеристик настоящих энергоносителей, мы не получим возможности исследовать весь мир KSP в полном объеме — (полеты туда & обратно, полноценные станции на планетах вроде Eve или Duna и т.п.).

Я не говорю о грубом читерстве, это и правда не интересно, а скажем, о попытке заглянуть в будущее, лет на 200… :yes: Поэтому и спросил о «качественном» моде, имея ввиду качество не столько исполнения, сколько научной базы.

Как вам удалось вывести на орбиту столь объемные конструкции..? Я постоянно упираюсь в габариты стартовой площадки, хоть всю конструкцию ракеты задирай над ней, чтоб при старте ничего не зацепить. :sarcastic:

 

Только методом проб и ошибок, больше никак :)

 

Если интересно, вот скриншоты устройства моего корабля named SoyuzLuna-26AT (вроде бы):

 

 

0de3236502ba.jpg

 

4212872ac6c0.jpg

 

Черный бублик на топливном баке ниже, это одно из колес лунохода, которое не выдержало перегрузки :)

512187b77a8e.jpg

 

d30f2e789a4c.jpg

 

d5a0c059e216.jpg

 

Ну без фейлов никак не обойтись в таком деле.

f5dfe4fb1760.jpg

 

 

 

В ожидании третьего экипажа… ну хоть на этот раз они привезут рабочий луноход? :)

40e6ecef212a.jpg

 

Там вся проблема заключалась в том, что надо было поставить один модуль от MechJeb’а, чтобы оживить луноход. Теперь все сделали гораздо проще: в самом полете каждой части корабля можно дать свое имя и в последствии ей управлять.

4b22d4507077.jpg

 

Конструкция довольно мудреная и запутанная… без чертежей я такую собрать вряд ли смогу еще :)

 

Вообще, в игре не может быть двух одинаковых ракет, что-то где-то да обязательно отличается. Выбор деталей и узлов довольно широк, Вы ограничены только своей фантазией. Но из-за такого разнообразия компонентов в ракете появляется слишком много мест, где что-то может пойти не так. До постройки данного корабля я потратил два дня на продумывание, переделывание и совершенствование моей конструкции, т.к. на определенном этапе полета все тупо взрывалось.

 

Ракета получилась, скажем прямо, не совершенство, но тем не менее, свою работу она выполнила (трижды). :)

 

И никогда полностью не копируйте дизайны, экспериментируйте! :) Вариантов множество.

 

Было бы интересно узнать о самих стыковочных деталях, что именно нужно ставить на корабль, чем отличаются (там их несколько).

Сейчас подробно не опишу… там немного деталей, в принципе, через некоторое время можно самому найти каждой применение. Если что, подробнее о них смогу расписать завтра.

 

P.S. А есть более-менее качественный мод с альтернативными источниками энергии (баки & двигатели)?

Есть мод на ионные движки, вот ссылка на все дополнения сразу:

http://ksp-rocket.ru/

 

Да и не нужны тут читы, главное, что нужно для успеха — больше взрывов практики. :)


Edited by Nebes787

Возможно, но будем реалистами, даже если KSP дойдет до максимального уровня имитации характеристик настоящих энергоносителей, мы не получим возможности исследовать весь мир KSP в полном объеме — (полеты туда & обратно, полноценные станции на планетах вроде Eve или Duna и т.п.).

Я считаю разработчики такими параметрами потребления/мощности/массы пытаются заставить нас изобретать новые интересные конструкции и сделать конструкцию и полёты сложными, но при этом в принципе выполнимыми. Потому я и говорю — не спортивно. Интересно же выкрутиться с тем минимумом что есть 😉 Иногда решения бывают просто гениальными (я выше показывал, как «беспилотник» запустили).

 

Я не говорю о грубом читерстве, это и правда не интересно, а скажем, о попытке заглянуть в будущее, лет на 200… :yes: Поэтому и спросил о «качественном» моде, имея ввиду качество не столько исполнения, сколько научной базы.

Я сейчас попробовал новый бак, с прицепленым к нему спутником(тот что дефолтный загрузить можно) — эта сволочь улетела с таким диким ускорением вверх… я аж испугался (сейчас пробую сделать жалкое подобие вояджера и разогнять этот спутник за счёт какого-нибудь газового гиганта, дабы он улетел за пределы солнечной системы.

Так что я бы всё таки сначала освоил все возможности, которые даёт дефолт, ибо и там стало намного больше.

В этом ролике хорошо показано, как нужно выстраивать орбиту для полета на Марс: