нету машин — фиг с ним, понаставил парковок-остановок-отелей — и проблема решена =)
VP-BRG
01.04.2011 в 04:41
serjfly, а как ты сделал так, чтобы к терминалу №8 можно пристраивать рул. дорожки и стоянки? просто интересно.
serjfly
01.04.2011 в 11:22
Вы уже вскрыли файл data.pak, насколько я знаю? В таком случае вам не составит труда заглянуть в папку terminals, в папках terminalg и terminalh (терминалы 6 и 7) есть файл tilemap.bmp. Там чёрным цветом выделена область где можно строить. в папке terminali такого файла не было, пришлось его нарисовать исходя из размеров и формы терминала, причём количество пикселей по горизонтали и вертикали должно соответствовать количеству занимаемых клеток, в противном случае при загрузке вылезет ошибка. Вот и все дела. Что касается таблички «необходим доступ к дороге» которая мазолила всем глаза, с помошью бесплатного редактора Gimp 2.6, который умеет работать с прозрачными текстурами, сделал её полностью прозрачной, поэтому если вы скачали мою последнюю версию, там этой таблички нет
Сообщение отредактировал serjfly: 01 April 2011 — 11:28
goaley
01.04.2011 в 14:31
господа, всё сделал по инструкции, но при загрузке игры на 30 % где-то зависает и выскакивает ошибка… Как быть?
Прикрепленные изображения
serjfly
01.04.2011 в 16:36
Он не может прочитать файл buildings.csv или equipments.csv скорее всего. А вы случайно не в excel правили? Изменения в файлы типа *.csv надо вносить ТОЛЬКО с помошью блокнота! (в инструкции это указано) Ещё один возможный вариант причины таких неприятностей — у вас какая-то другая версия игры. Попробуйте выполнить рекомендацию по поводу блокнота и напишите, разобрались или нет.
Сообщение отредактировал serjfly: 01 April 2011 — 17:16
VP-BRG
05.04.2011 в 12:23
Да. Скорее всего, файл отредактировали в Excel. Надо этот же .csv файл открыть в блокноте, нажать Правка -> Заменить, вбить в первое поле янв.70, во второе — 1/1970 (в таком случае все элементы будут доступны 1 января 1970).
Сообщение отредактировал Zhuravell: 05 April 2011 — 12:24
VP-BRG
11.04.2011 в 09:32
Но всё равно, мы справили лишь видимые недостатки терминала № 8. Проблему неисчезающей таблички «Необходим доступ к дороге» простым прекрашиванием в прозрачный цвет не исправить. Дороги внешне подведены, но терминал прибыли не приносит, рейсовые контракты не предлагаются.
VP-BRG
11.04.2011 в 09:32
Но всё равно, мы исправили лишь видимые недостатки терминала № 8. Проблему неисчезающей таблички «Необходим доступ к дороге» простым прекрашиванием в прозрачный цвет не исправить. Дороги внешне подведены, но терминал прибыли не приносит, рейсовые контракты не предлагаются.
serjfly
16.04.2011 в 13:08
Если у вас кроме терминалов 7 и 8 будет ещё какой-нибудь пассажирский, то всё будет в порядке. Количество вместимости учитывается, количество стоек регистрации и багажных транспортёров тоже учитывается.
redzhet
17.04.2011 в 13:43
Люди а у кого есть эта игра можете скинуть а то вообще в инете нигде найти не могу русскую тут нашел пиратку так там самолеты приземляются но не улетают
mido
18.04.2011 в 17:40
Люди а у кого есть эта игра можете скинуть а то вообще в инете нигде найти не могу русскую тут нашел пиратку так там самолеты приземляются но не улетают
самолёты приземляются и не улетают — это уже кривизна твоих рук при создании аэропорта.
Alex-F
20.04.2011 в 07:01
Люди а у кого есть эта игра можете скинуть а то вообще в инете нигде найти не могу русскую тут нашел пиратку так там самолеты приземляются но не улетают
Ну если приземляются, то и улетать должны. Вообще при плотном траффике и максимальной шкале времени может возникнуть глюк, когда все воздушное движение может замереть, самолеты остаются на стоянках, никто никуда не летит и не приземляется. Особенно часто встречалось в другом, не Акелловском варианте игры, хотя у Акеллы тоже бывает. Тогда нужно просто перезапустить сцену, шкалу времени можно перевести на среднюю скорость и посмотреть, как и что. Ну и заглядывать в расписание, чтобы знать, когда и что должно улетать (или прилетать).
anton58
25.05.2011 в 18:44
почему в игре требуется строить очень много мест стоянки для самолётов а максимум прилетает 3 штуки?)
serjfly
26.05.2011 в 21:16
Когда вы играете в ускоренном режиме, сутки длятся 4 секунды, чего вы хотите за 4 секунды? А вообще посмотрите своё расписание. Сколько одновременно самолётов максимально должно находиться в аэропорту согласно вашему расписанию, столько и нужно стоянок. Если вы оставите игру на несколько часов в режиме реального времени, самолёты начнут накапливаться в соответствии с расписанием.
anton58
27.05.2011 в 10:35
ясно)попробуем)
VP-BRG
15.06.2011 в 02:08
Хммм… надо все наши апдейты-доработки-исправления багов для Airport Tycoon 3 слепить в один установочный файл. А потом отправить Акелле. Пусть подавятся — 6 простолюдинов почти довели творение сотни криворуких разработчиков 7-летней давности до ума
VP-BRG
24.06.2011 в 04:11
кстати, я тут нашёл программу Speed Gear — эта программа ускоряет ход времени в любых играх, в том числе и в AT3. Можно сделать хоть 1000 — кратное ускорение — тогда период с 1970 до 2035 года проходит за 3-4 минуты. Удобно
Судя по всему, ты понастроил терминалов, дорог, много-много зданий и деревьев. А потом повернул в игре камеру, чтоб узреть своё творение.
Это дело криворуких разработчиков этой игры. Этот баг всплывает всегда, независимо от конфигурации компа. Решения проблемы нет Есть только один выход — можно понастроить терминалов-дорог-зданий-растительности, но камеру в сторону всех этих пристроек лучше не поворачивать.
Наверное, это какая-то недоработка в элементе рендеринга сложных объектов этой игры (как здания, растительность), потому что если понастроить объектов аэродрома (ВПП, стоянки, рулёжки и т.п., а по сути, это простые квадратики и прямоугольники), то такая ошибка не всплывает.
CEBEP
26.06.2011 в 11:06
Еще вопрос с новой версии когда будет доступна полоса на 3500 м? в билдингсах прописанна с 70 года а ее нету?
Alex-F
26.06.2011 в 14:03
Еще вопрос с новой версии когда будет доступна полоса на 3500 м? в билдингсах прописанна с 70 года а ее нету?
Если касается переделанной версии — если я правильно помню, она числится там, как 2500 м. Там вообще только 2 вида ВПП, 2000 (3000) и 2500 (3500), я их 2 штуки перекрасил, получается, все малые и средние типы ВС принимает ВПП 2000 м, все большие — ВПП 2500 (в папке Buildings прописана другая длина ВПП), меньшие полосы заблокированы (NONE), плюс добавлена концовочка (для визуального удлинения). Так что под названием ВПП 2500м — это ВПП 3500м, так же (3500) и в buildings.
VP-BRG
30.06.2011 в 09:30
Я ещё кое-что заметил: ВПП никогда не будут загружены на 100%. При загрузке полосы в 95-96% тебе просто больше не предлагают рейсовые контракты с посадкой на этой ВПП. С чем это связано? Очередной баг?
Да, и ещё: по достижении 1 января 2034 года игра заканчивается окном с общей инфой о бизнесе аэропорта (прибыль, пассажиропоток и т.д.), а внизу надпись: «вы умерли от старости»
Ромыч
16.07.2011 в 13:16
Zhuravell, если бы выложили свою версию, ну т.е. АК и ливреи, которые вы наделали, то было бы просто замечательно.
Ну а если бы Вы скрестили свою версию с версией Alex-F, то было бы ещё замечательней
redzhet
20.07.2011 в 11:43
скачал файлы нажимаю ВП выдыет ошибку игра не запускается windows 7
Сообщение отредактировал serjfly: 01 April 2011 — 11:28
Прикрепленные изображения
Сообщение отредактировал serjfly: 01 April 2011 — 17:16
Сообщение отредактировал Zhuravell: 05 April 2011 — 12:24
Первый пост этой темы
Ну если приземляются, то и улетать должны. Вообще при плотном траффике и максимальной шкале времени может возникнуть глюк, когда все воздушное движение может замереть, самолеты остаются на стоянках, никто никуда не летит и не приземляется. Особенно часто встречалось в другом, не Акелловском варианте игры, хотя у Акеллы тоже бывает. Тогда нужно просто перезапустить сцену, шкалу времени можно перевести на среднюю скорость и посмотреть, как и что. Ну и заглядывать в расписание, чтобы знать, когда и что должно улетать (или прилетать).
Прикрепленные файлы
Screenshot-15(1).jpg 6.81К
17 Количество загрузок:
Это дело криворуких разработчиков этой игры. Этот баг всплывает всегда, независимо от конфигурации компа. Решения проблемы нет
Есть только один выход — можно понастроить терминалов-дорог-зданий-растительности, но камеру в сторону всех этих пристроек лучше не поворачивать.
Наверное, это какая-то недоработка в элементе рендеринга сложных объектов этой игры (как здания, растительность), потому что если понастроить объектов аэродрома (ВПП, стоянки, рулёжки и т.п., а по сути, это простые квадратики и прямоугольники), то такая ошибка не всплывает.
Если касается переделанной версии — если я правильно помню, она числится там, как 2500 м. Там вообще только 2 вида ВПП, 2000 (3000) и 2500 (3500), я их 2 штуки перекрасил, получается, все малые и средние типы ВС принимает ВПП 2000 м, все большие — ВПП 2500 (в папке Buildings прописана другая длина ВПП), меньшие полосы заблокированы (NONE), плюс добавлена концовочка (для визуального удлинения). Так что под названием ВПП 2500м — это ВПП 3500м, так же (3500) и в buildings.
Да, и ещё: по достижении 1 января 2034 года игра заканчивается окном с общей инфой о бизнесе аэропорта (прибыль, пассажиропоток и т.д.), а внизу надпись: «вы умерли от старости»
Ну а если бы Вы скрестили свою версию с версией Alex-F, то было бы ещё замечательней