Воздушный порт 3 — игра, вышедшая в 2004 году (в русском варианте — Воздушный порт 3).
Так как в этой игре почти полностью отсутствуют российские города (аэропорты) и авиакомпании, переделал эту игру для себя.
Изменения следующие:
9 городов (Россия и СНГ)
50 реальных авиакомпаний (Россия и СНГ)
Раскраски самолетов в реальные (по возможности) цвета авиакомпаний.
Файлы для игры находятся здесь:http://files.mail.ru/Q071RR
Также где-то завалялась разработка версии СССР (раскраска в цвета Аэрофлота советского периода)





Так как в этой игре почти полностью отсутствуют российские города (аэропорты) и авиакомпании, переделал эту игру для себя.
Изменения следующие:
9 городов (Россия и СНГ)
50 реальных авиакомпаний (Россия и СНГ)
Раскраски самолетов в реальные (по возможности) цвета авиакомпаний.
Файлы для игры находятся здесь:http://files.mail.ru/Q071RR
Также где-то завалялась разработка версии СССР (раскраска в цвета Аэрофлота советского периода)





Кто заинтересуется, пишите.
Сообщение отредактировал Alex-F: 01 March 2011 — 17:54
Airport Tycoon 3 (Воздушный порт 3) обновленная версия
Данная версия игры не требует установки, просто распакуйте архив в выбранную вами директорию и запускайте игру через ЕХЕ-файл (иконка с надписью ВП).
Поскольку запамятовал поместить в архив файл Redme, то приведу здесь некоторые особенности игры.
Доступно 13 городов, в которых можно построить аэропорт: Москва, Санкт-Петербург, Ростов-на-Дону, Екатеринбург, Сочи, Красноярск, Норильск, Хабаровск, Владивосток, Киев, Минск, Ташкент, Алматы.
Рейсы можно открыть в 160 городов (большинство областных центров России, ближнее и дальнее зарубежье).
50 авиакомпаний:
РОССИЯ:
А/л Кубани
Алроса
Атлант-Союз
Аэрофлот
Аэрофлот-Норд
Владивосток авиа
Волга-авиаэкспресс
Волга-Днепр
Дальавиа
Донавиа
ИжАвиа
Кавминводыавиа
КД-Авиа
Колавиа
Крас Эйр
Мавиал
Новосибирск Авиа
Оренбургские а/л (Оренэйр)
Пермские а/л
Полет
Пулково
Регион-Авиа
Россия
РусЛайн
Самара
СарАвиа
Сибавиатранс
Сибирь (S7)
Таймыр (Nordstar)
Трансаэро
Уральские а/л
Эйр Татарстан
ЮТэйр
Якутия
Ямал
СНГ и страны Балтии:
Aepocвiт (Украина)
Air Baltic (Латвия)
Air Moldova (Молдова)
Азал (Азербайджан)
АрмАвиа (Армения)
Белавиа (Беларусь)
Georgian Airways (Грузия)
Estonian Air (Эстония)
Кыргызстан (Кыргызстан)
LAL (Литва)
МАУ (Украина)
Таджик Эйр (Таджикистан)
Туркменистан (туркменистан)
Uzbekistan Airways (Узбекистан)
Эйр Астана (Казахстан)
В отличии от оригинальной версии игры, все самолеты, используемые авиакомпаниями доступны сразу. Также сразу доступно большинство зданий и несколько снижены цены на постройку.
ВПП используется два вида — 2000м и 3000м. Также есть такая хреновина, как концовка ВПП. Сделана для того, чтобы, во-первых, придать полосам законченный вид (поскольку в игре полосы выглядят обрезанными), а во-вторых, устранить ощущение, когда при переключении камеры при взлете на вид изнутри, кажется, что самолет, после окончания полосы, продолжает еще какое-то время бежать по траве.
Однако, поскольку эта концовка в таблице полос отображается, как самостоятельная ВПП, а вы хотите построить их максимальное количество (5), то можно ее не использовать.
Когда я скачал Акелловскую версию, то также подумал, что все, что я изменил и добавил, содержится в data.pak, и надо его туда как-то всунуть. Однако, нет, все изменения, например, логотипов, просто добавляются в папку alogos, и если прописать измененные или дополненные файлы в текстовых документах, то они появляются в игре.
Как я писал выше, есть две версии. Файл data.pak. присутствует в варианте от Акеллы. Есть другой вариант издания игры, не помню чей (размер чуть более 500 Мб (у акеловской — 266 мб). В этом варианте все файлы игры доступны (не запакованы),при желании можно подредактировать.
Чтобы сделать доступными самолеты или объекты для построек, нужно, опять же в текстовых файлах, изменить даты на 1970 год.
Таким же образом можно снижать цены на постройки зданий.
Текстовые файлы содержатся в папке db (Airlines, Planes, Buildings и т. п., открываются через Exel, но редактировать их нужно через Блокнот или WorldPad). Чтобы не накосячить, желательно предварительно сделать бэкап.
оооооо спасибо за совет! Не знал, что файлы в папке db надо блокнотом редактировать. А то ломал голову над тем, как увеличить вместимость терминалов…
У меня игрушка от Акеллы, в папке alogos только один gif-файл с логотипом SkyWing, и всё. Я поменял этот логотип на «Трансаэро», в игре логотип поменялся, но… мне этого мало =)
А так вообще хотелось бы САМОМУ модифицировать эту игрушку, а не качать твою версию (что с удовольствием сделал бы, но я живу на Камчатке, инет у нас дороговат — отсутствие безлимита и фиксированный тариф — 2рубмегабайт (хотя инет впринципе тормозным не назовёшь) — платить 600+ рублей не очень-то и хочется)
…все изменения, например, логотипов, просто добавляются в папку alogos, и если прописать измененные или дополненные файлы в текстовых документах, то они появляются в игре….
Можешь поподробнее описать эту процедуру?
Сообщение отредактировал Zhuravell: 22 February 2011 — 16:26
Рисуем файл для какой-нибудь авиакомпании в одном из графичечких редакторов. Можно пользоваться самыми простыми, вплоть до обычного Paint (я, например, использую довольно простой Microsoft photo editor, возможностей которого вполне хватает, по крайней мере для меня). Файлы, которые подойдут для игры в качестве новых ливрей будут выглядеть примерно так:
(Здесь четыре варианта оформления для разных а/к).
Сохраняем файл в формате bmp, называем его (например Aeroflot).
Помещаем отредактированный файл в папку alogos (Игра-Data-alogos).
Редактируем нужную строчку в текстовом файле airlines (Игра-Data-db-airlines) с помощью программы блокнот. Прописываем название нашей а/к во второй колонке (NAME), и название нашего отредактированного файла (Aeroflot) в третьей колонке (LOGO). Название файла в папке alogos и в папке db-airlines должны совпадать, иначе ливрея отображаться не будет.
Сообщение отредактировал Alex-F: 23 February 2011 — 00:22
А так вообще твой метод работает, спасибо.
Сообщение отредактировал Zhuravell: 23 February 2011 — 09:44
Это да. Нащупывать надо. Вставляешь, сохраняешь, загружаешься, смотришь — на месте или надо корректировать. Причем на разных типах самолетов ливрея сидит по-разному. Для удобства отредактировал файл с фюзеляжами, чтобы ,например, горизонтальная полоса везде попадала на линию иллюминаторов (хотя бы на отечественных ВС, ибо бобики с арбузами плохо в этом плане сочетаются). И еще размеры ВС не всегда выдержаны как надо. Я у себя вместо Ту-204 подставляю Б-757, поскольку по размеру он лучше подходит, правда без винглетов. Оригинальная 204-ка все-таки выглядит значительно больше, хотя должна быть почти такой же по длине, как «полтинник». 334-ка тоже больше «свистка», хотя по длине должна быть даже меньше. Плохо, что Як-40 и Як-42 нет вообще и нечем их заменить. Ну а за Ил-18 и DC-7 сойдет.
Сообщение отредактировал Alex-F: 23 February 2011 — 13:54
Концовка ВПП — дополнительная полоса (2000 м), на которую нет приема ВС. Сделана исключительно из эстетических соображений.
При размещении ВПП, один конец обрезается, поэтому, чтобы полоса имела нормальный законченый вид, используется дополнительный отрезок (3000 м+2000 м или 3500 м+2000 м). Все самолеты в моей версии имеют требуемую ВВП не менее 3000 м (настроить можно в файле Planes, в папке db, колонка MINRUNWAYLENGTH).
При постройке полосы, размещается ВПП 3000 м или 3500 м, затем кладется встык отрезок 2000 м (развернутый в другую сторону).
Прикрепленные изображения
Прикрепленные изображения
Сообщение отредактировал t@r@n: 24 February 2011 — 20:00
Вы здесь кажется спрашивали по поводу застройки, но потом разобрались походу. Я юзаю эту игру с 2004 года, поэтому знаю о ней всё. Поэтому если встретите в строке сообщений надписи типа «для работы аэропорта надо построить диспетчерскую» или «у вас нехватка автобусных остановок» — не обращайте внимания. Также имейте ввиду, что независимо от мощности вашего компа обильная застройка приводит к притормаживанию и зависанию, количество построек внутри терминалов ограничено, строить можно много но не бесконечно.
Меня интересует.как долго нужно ждать первый «борт»?
Думаю,моя «железка» всяко потянет)
Сообщение отредактировал t@r@n: 24 February 2011 — 21:31
Насчёт «нехватки автобусных остановок» — это недоработки криворуких создателей игры, для исправления этого бага надо открыть файл по адресу [Папка с игрой]datadbbuildings.csv (распознаётся как файл Microsoft Excel, но открывать и редактировать только блокнотом или Wordpad`ом) найти строку
15;;5;15;»Bus stop»;;;;;;1;»BUILD»;100;»MONTHLY»;»MONTHLYCOST»;5000;»DESTROY»;»1/1970″;;5964018;»GuiObjects50″;;;;;;10;30;7;6;100;1;»BTT_buss»
P.S. Это мой изменённый buildings.csv. Просто найдите строку, в которой есть слово Bus Stop
и сделайте следующее изменение:
15;;5;15;»Bus stop»;;;;;;1;»BUILD»;100;»MONTHLY»;»MONTHLYCOST»;5000;»DESTROY»;»1/1970″;;5964018;»GuiObjects50″;100;;;;;10;30;7;6;100;1;»BTT_buss»
Сделайте именно так, как показано, вбейте число между 1м и 2м знаком ‘;’
Т.е. теперь автобусная остановка будет принимать 100 автобусов — следовательно, сообщение о нехватке исчезнет. Вы можете подставить любое другое число.
А вот у меня вопрос — можно ли поменять частоту, с которой тебе будут предлагать основные и рейсовые контракты? В каких файлах и где это регулируется?
Кстати, у меня тоже непонятки с терминалом №8 — к нему нельзя пристроить рулёжные дорожки и стоянки самолётов.
Готовый терминал №7 таковым не является — приходится застраивать его вручную.
Кстати, а что это за «лифт»? Откуда он взялся? Какие функции выполняет?
Сообщение отредактировал Zhuravell: 25 February 2011 — 06:38
Папка с игрой/Data/db/cities — колонка CONTRACTREQ, в строке города, в котором вы хотите развернуть деятельность, поставьте значение от 7 до 10 (если время выставлено на максимум, этого, как правило, достаточно, чтобы не заскучать, если будет мало, поставьте еще больше).
…»Маленькая»;1371000;1;100;100;100;;;»Rain»;»Snow»;2;5;0.8;0.7;»CITYDESC_CAIRO»;205;290;»7«;»1.5.1.2″…
Сообщение отредактировал Alex-F: 25 February 2011 — 11:45
Арендную плату не менял, вроде необходимости такой не возникало, там по ходу игры и так деньги некуда девать. Попробуйте поменять значения в файле buildings, колонки FIXCOST (стомость постройки) CONTINUOUSCOST (стоимость содержания).
Откройте в папке db файл equipments.csv с помощью блокнота, поищите строки, где стоит 2040 год, поменяйте на 1970, там много чего интересного есть.
Дальше открываем в папке maps файл tobjects, находим интересующий нас объект (можно по номеру OBJECTTYPE в соответствии с equipments.csv. Например находим [TOT_LIFT1], меняем строчки
XTILESIZE=8
ZTILESIZE=8
на
XTILESIZE=4
ZTILESIZE=4 , теперь кабинка будет занимать 4х4 квадратика, а чтобы её можно было ставить куда угодно вплоть до дорожки, сделайте так
[TOT_LIFT1]
OBJECTTYPE=107
NAME=TOT_LIFT1
DFFFILENAME=data/terminals/objects/LiftA.dff
BUILDCONTROL=0111111111111011111110
TILETYPE=2
XTILESIZE=4
ZTILESIZE=4
CREATEANIM=TRUE
DESTROYANIM=TRUE
OBJCLUMPCOPYMODE=0
Эта строчка отвечает за то куда можно поставить объект





BUILDCONTROL=0111111111111011111110 Каждая цифра отвечает за определённое место, так можно сделать с любым объектом. Вот что можно понагородить в итоге
А вот реальный пункт досмотра в Пулково 1
Вот ещё
Кстати кто не в курсе, чтобы попасть на второй этаж, нужно нажать L
Сообщение отредактировал serjfly: 25 February 2011 — 23:54
Я думаю было бы не плохо, если бы уважаемый автор собрал в кучу все файлы которые он менял, написал инструкцию и выложил архив прямо здесь, на Авсиме в разделе разное. Авторские права таким образом не нарушаются, а размер файла по сравнению с игрой будет ничтожно мал
Уже готовится. Размер архива — 6.6 мб. Выслал минимальный набор файлов пользователю Zhuravell. Если все будет корректно работать, будем размещать на avsim. Единственный недостаток — дефолтный дандшафт местности для а/п. Хотя в моей версии он тоже дефолтный, но подогнан под особенности региона. Например возле Сочи — море и горы, возле Ташкента — пески, Киев — степь и поля, Норильск — суровая тундра и т.п. Но весит вся эта петрушка прилично, по сравнению с другими изменененными файлами.
Ну вообще кривизна рук создателей игры немного аномальна. К примеру, если у тебя более 256 контрактов на полёты, то игра вылетает с ошибкой «ID 1: too many buttons». Это ппц…
А вот мой аэропорт
Прикрепленные изображения
Сообщение отредактировал Zhuravell: 26 February 2011 — 07:07
Сообщение отредактировал serjfly: 26 February 2011 — 04:25
О_о не знал.
небольшое замечание — раскраска и логотип самолётов ак S7 — я в реальности никогда не видел такой, как ты сделал. Были либо старые с надписью «Сибирь», либо уже новые в ядовито — зелёной раскраске с эмблемой S7.
Кстати, Alex-F, не зацикливайся на одних только российских и СНГшных авиакомпаниях! добавь, скажем, British Airways, Lufthansa, KLM и т.д. Авиаперевозчиков можно сделать и более 50, сам проверял — впечатывал новые авиакомпании в airlines.csv. Только в твоей версии эта фишка почему-то не катит…
Сообщение отредактировал Zhuravell: 26 February 2011 — 07:23
Что касается зарубежных компаний, то были нарисованы Air France, Lufthansa, Dubrovnik Airlines, Croatia Airlines и т.п., но при смене системного блока и переносе данных, куда-то затерялись.
Сибирь — С7 — принята за основу раскраска в старых цветах — с елкой на хвосте, но поскольку невозможно корректно разместить елку такую, каая она в реале, пришлось ее немного изменить и добавить лого S7.
Прикрепленные изображения
Аэропорт у вас конечно опасный
. Игре пофиг где вы поставите полосу, но если сделать так в реальности, в вашем аэропорту может случиться очень большая беда: самолёт может выкатиться за пределы ВВП, у вас он врежется или в другой стоящий на стоянке самолёт или вообще в терминал въедет. Вот это мясо будет
Да и размещать полосы близко нет смысла, в Шереметьево теперь не знают что с ними делать. Заправки я тоже стараюсь делать подальше от греха
Я обычно делаю как в Домодедово или Пулково:

Ростов проверил, действительно не стыкуется, можно вернуть текстуры Рима (без развалин и Колизея). А/к Пулково и Россия — имеется в виду до обьединения, сейчас можно сделать ГТК и добавить еще одну а/к.
Самолетами можно комплектовать а/к самостоятельно, внося изменения в файл airlines.csv. Данная версия делалась года 3 назад и не особо отвечает реальной комплектации а/к, особенно в силу того, что некоторые типы ВС в игре просто отсутствуют.
Сообщение отредактировал Alex-F: 26 February 2011 — 13:11
Вы имеете ввиду для тестирования?
Ну если вы скачали обновленную версию с Letitbit, то там и так все есть. Дальше уж можно экспериментировать самому. Добавить другие ливреи (в папке alogos на 8 ливрей больше, чем а/к), авиакомпании, маршруты, города. Поэкспериментировать с маршрутной сетью (trafficmatrix), особенно если есть желание подогнать траффик под конкретный аэропорт.
Для нормальной работы Ростова, переименовать папку ROMA (Data/maps/ROMA) на, например, CHIKAGO, затем прописать то же CHIKAGO в Data/db/cities в строчке Ростов-на-Дону, колонка STAGENAME.
Сообщение отредактировал Alex-F: 26 February 2011 — 15:26
Сообщение отредактировал Zhuravell: 26 February 2011 — 17:22
Игровой траффик строится на двух файлах — sities и trafficmatrix. Последний — это траффиковая сетка, в которой определяется, самолеты с какой прописанной дальностью полета будут приниматься из определенных городов. Верхние 20 колонок — основные доступные аэропорты в игре. Опустив перпендикуляр вниз из, например 5-й колонки до строчки, например, с тремя номерами 25, сверяемся с файлом sities. № 5 у нас — это Сочи, а 25 — Салехард, их пересечение дает нам букву М, то есть, по этому маршруту могут прилетать самолеты минимум со средней дальностью полета. Однако, как выяснилось при составлении траффика, вертикальные строчки этих файлов соответствуют друг другу с поправкой -1, т.е за 25 строчку в trafficmatrix отвечает 24 строчка в sities, т.е. в нашем случае это будет не Салехард, а Ухта. Таким образом, изпользуя траффиковую сетку, можно прописать любой набор городов в папке sities, с учетом их удаления от используемых аэропортов. Дальность полета прописана в файле planes, для каждого типа ВС. L — большая дальность, М — средняя, S — малая.
Также важен и регион, в котором расположен аєропорт, поскольку обслуживать его смогут а/к, имеющие доступ к этому региону. Все 5 регионов доступны, если у а/к прописано WORLD.
Заменил «карту мира» при выборе города, в котором будет аэропорт. Оказывается, разработчики игры зачем-то сделали выбор городов Каир и Мехико недоступными. Я исправил эту ошибку.
Исправил ошибку с вечным «недостатком автобусных остановок».
Переставил Пекин на Камчатку и переименовал на мой родной Петропавловск-Камчатский
Переименовал и переставил Будапешт в Берлин. Поменял погодные условия в соответствие с действительностью.
«Перекрасил» АЗС, два вида отеля, на ремонтный ангар №3. нанёс логотип East Line Agency (прям как в Домодедово), перекрасил стоянки самолётов — теперь они не смотрятся как отдельные «квадратики»
А теперь вопрос: где менять описания городов?
Сообщение отредактировал Zhuravell: 27 February 2011 — 15:54
Data/gui/desc/captions.eng
Открываем текстовым редактором. Описания в нижней части. Только сделаны они, как и все в этом файле, с использованием кодировки.
Кстати, доступными в этой игре можно сделать более чем 20 аэропортов, вплоть до всех имеющихся в перечне 160. Только те, что окажутся за пределами первой 20-ки, будут ограничены в приеме рейсов (можно принимать рейсы только из 20-ти первых в списке городов).
Прикрепленные изображения
Сообщение отредактировал Zhuravell: 28 February 2011 — 09:23
См. пост № 1, добавил ссылку на файлы в mail.ru.
мечты,мечты(
Это дело рук криворуких разработчиков, как и ограничения строительства объектов (независимо от мощности вашего компа). Кстати, мне удалось привести терминал №8 в более-менее приличный вид. Теперь вокруг него можно строить стоянки, а внутри — установить недостающие двери. Если кто заинтересуется, пишите здесь

Сообщение отредактировал serjfly: 28 March 2011 — 20:51
Не советую с этим связываться, замучаетесь. Все dff плагины для zmodeller сделаны для Gta San Andreas, я два дня угробил на эту чушь, всё что мне удалось — это открыть файлы (хотел поменять планировку в терминале чтобы получить что-то более-менее похожее на аэропорт), сохранить не получалось никак.
Сообщение отредактировал serjfly: 28 March 2011 — 21:30
Оп-па! А как ты умудрился пристроить рулёжные дорожки и стоянки самолётов к этому терминалу? Расскажи-ка.
Кстати, я на Википедии создал статью про Воздушный Порт 3
Сообщение отредактировал Zhuravell: 29 March 2011 — 03:57
Скачайте и попробуйте построить терминал 8
Сообщение отредактировал serjfly: 31 March 2011 — 17:25
Кстати, можно собрать все исправления и дополнения в один пакет и так же разместить здесь в «файлах». Те файлы, которые делал я, можно всячески использовать без каких-либо ограничений. Те из вас, кто собрал это все, протестировал, могут это сделать. Так, что, у кого есть время и возможность, займитесь!
Я решил эту проблему просто — вытащил при помощи программы PakExplorer из data.pak всю папку tiles, сунул её в папку data.
Открываем папку. Там есть файл terminali_road.bmp. Открываем его Paint`ом, и редактируем. серые линии — это и есть дороги (вернее, направления, по которым должны двигаться автомобили).
Прикрепленные изображения
Сообщение отредактировал Zhuravell: 31 March 2011 — 06:01
http://www.avsim.su/…on=download&hl=
Сообщение отредактировал serjfly: 31 March 2011 — 17:25
Сообщение отредактировал serjfly: 01 April 2011 — 11:28
Прикрепленные изображения
Сообщение отредактировал serjfly: 01 April 2011 — 17:16
Сообщение отредактировал Zhuravell: 05 April 2011 — 12:24