Аэропорт у вас конечно опасный . Игре пофиг где вы поставите полосу, но если сделать так в реальности, в вашем аэропорту может случиться очень большая беда: самолёт может выкатиться за пределы ВВП, у вас он врежется или в другой стоящий на стоянке самолёт или вообще в терминал въедет. Вот это мясо будет Да и размещать полосы близко нет смысла, в Шереметьево теперь не знают что с ними делать. Заправки я тоже стараюсь делать подальше от греха Я обычно делаю как в Домодедово или Пулково:
Alex-F
26.02.2011 в 13:10
Замечания: сценарий Ростова не катит, дорога не стыкуется, поменяйте на какой-нибудь другой в колонке STAGENAME когда будете выкладывать, например на SYDNEY. И ещё: Пулково и Россия это одна и та же компания, я думаю одну из них надо убрать или хотя-бы отнести к одному городу: Санкт-петербургу. У аэрофлота нет 737-х Боингов, зато есть А-330-300, а в перспективе можно поставить и А-380 и Боинг 787 (он же 7Е7 в старом варианте), можно поставить в Аэрофлот и Сибирь год на 2012-2014
Ростов проверил, действительно не стыкуется, можно вернуть текстуры Рима (без развалин и Колизея). А/к Пулково и Россия — имеется в виду до обьединения, сейчас можно сделать ГТК и добавить еще одну а/к. Самолетами можно комплектовать а/к самостоятельно, внося изменения в файл airlines.csv. Данная версия делалась года 3 назад и не особо отвечает реальной комплектации а/к, особенно в силу того, что некоторые типы ВС в игре просто отсутствуют.
Сообщение отредактировал Alex-F: 26 February 2011 — 13:11
serjfly
26.02.2011 в 14:52
Напиши Alex-F`у в пм свой e-mail, он тебе всё необходимое вышлет.
Вы имеете ввиду для тестирования?
MAPC
26.02.2011 в 15:10
Запробуем! А вот, дабы тему не плодить, онлайн игруха «Небесный навигатор». http://www.tvidi.ru/…ffic-Chief.aspx я лично помаялся пока 20 штук усадил. Сори ежели офтоп или не в тему.
Alex-F
26.02.2011 в 15:24
Вы имеете ввиду для тестирования?
Ну если вы скачали обновленную версию с Letitbit, то там и так все есть. Дальше уж можно экспериментировать самому. Добавить другие ливреи (в папке alogos на 8 ливрей больше, чем а/к), авиакомпании, маршруты, города. Поэкспериментировать с маршрутной сетью (trafficmatrix), особенно если есть желание подогнать траффик под конкретный аэропорт.
Замечания: сценарий Ростова не катит, дорога не стыкуется, поменяйте на какой-нибудь другой в колонке STAGENAME
Для нормальной работы Ростова, переименовать папку ROMA (Data/maps/ROMA) на, например, CHIKAGO, затем прописать то же CHIKAGO в Data/db/cities в строчке Ростов-на-Дону, колонка STAGENAME.
Сообщение отредактировал Alex-F: 26 February 2011 — 15:26
VP-BRG
26.02.2011 в 17:21
С иностранными компаниями вопрос отпал — я за час наваял десяток неплохих ливрей и подкорректировал авиапарк для «новых» авиаперевозчиков, руководствуясь Википедией =)
Сообщение отредактировал Zhuravell: 26 February 2011 — 17:22
VP-BRG
27.02.2011 в 08:04
Подправить trafficmatrix.csv, говоришь? Ты хоть объясни что есть что там. А то ничего кроме упорядоченных букв я не вижу.
Alex-F
27.02.2011 в 13:49
Подправить trafficmatrix.csv, говоришь? Ты хоть объясни что есть что там. А то ничего кроме упорядоченных букв я не вижу.
Игровой траффик строится на двух файлах — sities и trafficmatrix. Последний — это траффиковая сетка, в которой определяется, самолеты с какой прописанной дальностью полета будут приниматься из определенных городов. Верхние 20 колонок — основные доступные аэропорты в игре. Опустив перпендикуляр вниз из, например 5-й колонки до строчки, например, с тремя номерами 25, сверяемся с файлом sities. № 5 у нас — это Сочи, а 25 — Салехард, их пересечение дает нам букву М, то есть, по этому маршруту могут прилетать самолеты минимум со средней дальностью полета. Однако, как выяснилось при составлении траффика, вертикальные строчки этих файлов соответствуют друг другу с поправкой -1, т.е за 25 строчку в trafficmatrix отвечает 24 строчка в sities, т.е. в нашем случае это будет не Салехард, а Ухта. Таким образом, изпользуя траффиковую сетку, можно прописать любой набор городов в папке sities, с учетом их удаления от используемых аэропортов. Дальность полета прописана в файле planes, для каждого типа ВС. L — большая дальность, М — средняя, S — малая. Также важен и регион, в котором расположен аєропорт, поскольку обслуживать его смогут а/к, имеющие доступ к этому региону. Все 5 регионов доступны, если у а/к прописано WORLD.
VP-BRG
27.02.2011 в 14:08
а поменять максимальную дальность можно в planes.csv, колонка MAX_RANGE
VP-BRG
27.02.2011 в 15:34
Работаю над своей, «международной» версией игры, уже наваял 50 ливрей, из них 45-иностранные авиакомпании. Поменял флот, районы полётов и ИД рейсов авиакомпаний в соответствии с Википедией.
Заменил «карту мира» при выборе города, в котором будет аэропорт. Оказывается, разработчики игры зачем-то сделали выбор городов Каир и Мехико недоступными. Я исправил эту ошибку.
Исправил ошибку с вечным «недостатком автобусных остановок».
Переставил Пекин на Камчатку и переименовал на мой родной Петропавловск-Камчатский Переименовал и переставил Будапешт в Берлин. Поменял погодные условия в соответствие с действительностью.
«Перекрасил» АЗС, два вида отеля, на ремонтный ангар №3. нанёс логотип East Line Agency (прям как в Домодедово), перекрасил стоянки самолётов — теперь они не смотрятся как отдельные «квадратики»
А теперь вопрос: где менять описания городов?
Сообщение отредактировал Zhuravell: 27 February 2011 — 15:54
Alex-F
27.02.2011 в 18:29
А теперь вопрос: где менять описания городов?
Data/gui/desc/captions.eng Открываем текстовым редактором. Описания в нижней части. Только сделаны они, как и все в этом файле, с использованием кодировки. Кстати, доступными в этой игре можно сделать более чем 20 аэропортов, вплоть до всех имеющихся в перечне 160. Только те, что окажутся за пределами первой 20-ки, будут ограничены в приеме рейсов (можно принимать рейсы только из 20-ти первых в списке городов).
VP-BRG
28.02.2011 в 08:29
Методика проста — открываешь Блокнот, печатаешь требуемое описание на русском, сохраняешь файл, открываешь его Internet Explorer`ом, жмёшь ПКМ — Кодировка — Западноевропейская (Windows). Получившиеся каракули копируешь, вставляешь в нужное место в captions.eng
Прикрепленные изображения
Сообщение отредактировал Zhuravell: 28 February 2011 — 09:23
Romella
28.02.2011 в 12:16
Здравствуйте! а можно как-нибудь в файлы закинуть весь игровой пакет, с летитбит скачать не могу
VP-BRG
28.02.2011 в 13:17
Народ, есть у кого нормальный Zmodeler, способный читать dff-файлы? хочу посмотреть на модельки самолётов, если можно, то подредактировать
Alex-F
01.03.2011 в 17:58
Здравствуйте! а можно как-нибудь в файлы закинуть весь игровой пакет, с летитбит скачать не могу
См. пост № 1, добавил ссылку на файлы в mail.ru.
t@r@n
01.03.2011 в 18:21
Эх,что нибудь такое да с графикой получше.
мечты,мечты(
Romella
01.03.2011 в 18:59
Спасибо посмотрю
VP-BRG
20.03.2011 в 07:05
Есть проблема — если заключил более 256 контрактов на один вид услуг (контракты с ак, бизнес, АЗС и т.п.), то при открытии списка контрактов игра вылетает с ошибкой «Too many buttons». Как исправить? Или это дело криворуких разработчиков?
serjfly
28.03.2011 в 20:34
Есть проблема — если заключил более 256 контрактов на один вид услуг (контракты с ак, бизнес, АЗС и т.п.), то при открытии списка контрактов игра вылетает с ошибкой «Too many buttons». Как исправить? Или это дело криворуких разработчиков?
Это дело рук криворуких разработчиков, как и ограничения строительства объектов (независимо от мощности вашего компа). Кстати, мне удалось привести терминал №8 в более-менее приличный вид. Теперь вокруг него можно строить стоянки, а внутри — установить недостающие двери. Если кто заинтересуется, пишите здесь
Сообщение отредактировал serjfly: 28 March 2011 — 20:51
serjfly
28.03.2011 в 21:08
Народ, есть у кого нормальный Zmodeler, способный читать dff-файлы? хочу посмотреть на модельки самолётов, если можно, то подредактировать
Не советую с этим связываться, замучаетесь. Все dff плагины для zmodeller сделаны для Gta San Andreas, я два дня угробил на эту чушь, всё что мне удалось — это открыть файлы (хотел поменять планировку в терминале чтобы получить что-то более-менее похожее на аэропорт), сохранить не получалось никак.
Сообщение отредактировал serjfly: 28 March 2011 — 21:30
VP-BRG
29.03.2011 в 03:55
Это дело рук криворуких разработчиков, как и ограничения строительства объектов (независимо от мощности вашего компа). Кстати, мне удалось привести терминал №8 в более-менее приличный вид. Теперь вокруг него можно строить стоянки, а внутри — установить недостающие двери. Если кто заинтересуется, пишите здесь
Оп-па! А как ты умудрился пристроить рулёжные дорожки и стоянки самолётов к этому терминалу? Расскажи-ка.
Сообщение отредактировал serjfly: 31 March 2011 — 17:25
Alex-F
30.03.2011 в 14:10
Так, потихоньку, глядишь, и поисправляем игровые глюки.
Кстати, можно собрать все исправления и дополнения в один пакет и так же разместить здесь в «файлах». Те файлы, которые делал я, можно всячески использовать без каких-либо ограничений. Те из вас, кто собрал это все, протестировал, могут это сделать. Так, что, у кого есть время и возможность, займитесь!
VP-BRG
31.03.2011 в 05:59
кстати, есть недоработка у терминала №8 (не знаю как у остальных, но у меня она есть). Просто взгляните на автомобильные дороги у терминала.
Я решил эту проблему просто — вытащил при помощи программы PakExplorer из data.pak всю папку tiles, сунул её в папку data.
Открываем папку. Там есть файл terminali_road.bmp. Открываем его Paint`ом, и редактируем. серые линии — это и есть дороги (вернее, направления, по которым должны двигаться автомобили).
Прикрепленные изображения
Сообщение отредактировал Zhuravell: 31 March 2011 — 06:01
serjfly
31.03.2011 в 16:21
Послал новую версию с исправленной дорогой. Убрал табличку «необходим доступ к дороге», и подправил объект «путешественник» (постройка внутри терминала). У терминалов 7 и 8 машины всё равно не будут ездить Где-то в моделировании косяк http://www.avsim.su/…on=download&hl=
Сообщение отредактировал serjfly: 31 March 2011 — 17:25
Аэропорт у вас конечно опасный
. Игре пофиг где вы поставите полосу, но если сделать так в реальности, в вашем аэропорту может случиться очень большая беда: самолёт может выкатиться за пределы ВВП, у вас он врежется или в другой стоящий на стоянке самолёт или вообще в терминал въедет. Вот это мясо будет
Да и размещать полосы близко нет смысла, в Шереметьево теперь не знают что с ними делать. Заправки я тоже стараюсь делать подальше от греха
Я обычно делаю как в Домодедово или Пулково:

Ростов проверил, действительно не стыкуется, можно вернуть текстуры Рима (без развалин и Колизея). А/к Пулково и Россия — имеется в виду до обьединения, сейчас можно сделать ГТК и добавить еще одну а/к.
Самолетами можно комплектовать а/к самостоятельно, внося изменения в файл airlines.csv. Данная версия делалась года 3 назад и не особо отвечает реальной комплектации а/к, особенно в силу того, что некоторые типы ВС в игре просто отсутствуют.
Сообщение отредактировал Alex-F: 26 February 2011 — 13:11
Вы имеете ввиду для тестирования?
Ну если вы скачали обновленную версию с Letitbit, то там и так все есть. Дальше уж можно экспериментировать самому. Добавить другие ливреи (в папке alogos на 8 ливрей больше, чем а/к), авиакомпании, маршруты, города. Поэкспериментировать с маршрутной сетью (trafficmatrix), особенно если есть желание подогнать траффик под конкретный аэропорт.
Для нормальной работы Ростова, переименовать папку ROMA (Data/maps/ROMA) на, например, CHIKAGO, затем прописать то же CHIKAGO в Data/db/cities в строчке Ростов-на-Дону, колонка STAGENAME.
Сообщение отредактировал Alex-F: 26 February 2011 — 15:26
Сообщение отредактировал Zhuravell: 26 February 2011 — 17:22
Игровой траффик строится на двух файлах — sities и trafficmatrix. Последний — это траффиковая сетка, в которой определяется, самолеты с какой прописанной дальностью полета будут приниматься из определенных городов. Верхние 20 колонок — основные доступные аэропорты в игре. Опустив перпендикуляр вниз из, например 5-й колонки до строчки, например, с тремя номерами 25, сверяемся с файлом sities. № 5 у нас — это Сочи, а 25 — Салехард, их пересечение дает нам букву М, то есть, по этому маршруту могут прилетать самолеты минимум со средней дальностью полета. Однако, как выяснилось при составлении траффика, вертикальные строчки этих файлов соответствуют друг другу с поправкой -1, т.е за 25 строчку в trafficmatrix отвечает 24 строчка в sities, т.е. в нашем случае это будет не Салехард, а Ухта. Таким образом, изпользуя траффиковую сетку, можно прописать любой набор городов в папке sities, с учетом их удаления от используемых аэропортов. Дальность полета прописана в файле planes, для каждого типа ВС. L — большая дальность, М — средняя, S — малая.
Также важен и регион, в котором расположен аєропорт, поскольку обслуживать его смогут а/к, имеющие доступ к этому региону. Все 5 регионов доступны, если у а/к прописано WORLD.
Заменил «карту мира» при выборе города, в котором будет аэропорт. Оказывается, разработчики игры зачем-то сделали выбор городов Каир и Мехико недоступными. Я исправил эту ошибку.
Исправил ошибку с вечным «недостатком автобусных остановок».
Переставил Пекин на Камчатку и переименовал на мой родной Петропавловск-Камчатский
Переименовал и переставил Будапешт в Берлин. Поменял погодные условия в соответствие с действительностью.
«Перекрасил» АЗС, два вида отеля, на ремонтный ангар №3. нанёс логотип East Line Agency (прям как в Домодедово), перекрасил стоянки самолётов — теперь они не смотрятся как отдельные «квадратики»
А теперь вопрос: где менять описания городов?
Сообщение отредактировал Zhuravell: 27 February 2011 — 15:54
Data/gui/desc/captions.eng
Открываем текстовым редактором. Описания в нижней части. Только сделаны они, как и все в этом файле, с использованием кодировки.
Кстати, доступными в этой игре можно сделать более чем 20 аэропортов, вплоть до всех имеющихся в перечне 160. Только те, что окажутся за пределами первой 20-ки, будут ограничены в приеме рейсов (можно принимать рейсы только из 20-ти первых в списке городов).
Прикрепленные изображения
Сообщение отредактировал Zhuravell: 28 February 2011 — 09:23
См. пост № 1, добавил ссылку на файлы в mail.ru.
мечты,мечты(
Это дело рук криворуких разработчиков, как и ограничения строительства объектов (независимо от мощности вашего компа). Кстати, мне удалось привести терминал №8 в более-менее приличный вид. Теперь вокруг него можно строить стоянки, а внутри — установить недостающие двери. Если кто заинтересуется, пишите здесь

Сообщение отредактировал serjfly: 28 March 2011 — 20:51
Не советую с этим связываться, замучаетесь. Все dff плагины для zmodeller сделаны для Gta San Andreas, я два дня угробил на эту чушь, всё что мне удалось — это открыть файлы (хотел поменять планировку в терминале чтобы получить что-то более-менее похожее на аэропорт), сохранить не получалось никак.
Сообщение отредактировал serjfly: 28 March 2011 — 21:30
Оп-па! А как ты умудрился пристроить рулёжные дорожки и стоянки самолётов к этому терминалу? Расскажи-ка.
Кстати, я на Википедии создал статью про Воздушный Порт 3
Сообщение отредактировал Zhuravell: 29 March 2011 — 03:57
Скачайте и попробуйте построить терминал 8
Сообщение отредактировал serjfly: 31 March 2011 — 17:25
Кстати, можно собрать все исправления и дополнения в один пакет и так же разместить здесь в «файлах». Те файлы, которые делал я, можно всячески использовать без каких-либо ограничений. Те из вас, кто собрал это все, протестировал, могут это сделать. Так, что, у кого есть время и возможность, займитесь!
Я решил эту проблему просто — вытащил при помощи программы PakExplorer из data.pak всю папку tiles, сунул её в папку data.
Открываем папку. Там есть файл terminali_road.bmp. Открываем его Paint`ом, и редактируем. серые линии — это и есть дороги (вернее, направления, по которым должны двигаться автомобили).
Прикрепленные изображения
Сообщение отредактировал Zhuravell: 31 March 2011 — 06:01
http://www.avsim.su/…on=download&hl=
Сообщение отредактировал serjfly: 31 March 2011 — 17:25