Когда я делал сцены для 2002 сима, то тоже использовал создание домов. Еще там была возможность укладки качественных дорог и жд полотна :sarcastic: Но к сожалению в ФС9 пропали дороги и дома, а остались только крыши
…Пожалуйста поподробнее про изменение текстур! Я на этом весь лоб себе разбил! Про ночные знаю загоняю и обзываю LM и все работает.
Про сезонные полигоны у меня ничего не получается, может я файлы не так зимние называю?
Текстуры для лета — основные — без суффиксов. Например: texture.bmp
Текстуры для весны имеют суффикс _SP: texture_SP.bmp
Текстуры для осени имеют суффикс _FA: texture_FA.bmp
Текстуры для начала зимы имеют суффикс _WI: texture_WI.bmp
Текстуры для поздней зимы имеют суффикс _HW: texture_HW.bmp
В FSSC автоматически распознаются комплекты сезонных текстур, наличествующие выделяются «крыжиками».
peron
13.01.2008 в 00:03
Спасибо за подсказку!!! :dance4:
Iqor
14.01.2008 в 18:06
Serdey, on 14.01.2008 16:01, said:
Добрый день!
Кто помщжет с FSSC с качал версию v1.5.11 . В установках прописано ФС 2002, но есть и ФС98, даже ФС95.
Но текстур в макросе как кот наплакал. Помогите разобраться с текстурами?
Честно не понял вопроса.
Serdey
14.01.2008 в 18:01
Добрый день!
Кто помщжет с FSSC с качал версию v1.5.11 . В установках прописано ФС 2002, но есть и ФС98, даже ФС95.
Но текстур в макросе как кот наплакал. Помогите разобраться с текстурами?
Iqor
14.01.2008 в 18:05
Всем привет! Саша огромное спасибо, все пошло-поехало! Теперь текстуры меняются, просто необходимо было в ценарий поставить весь, набор зима,
весна,лето,осень и в 8бит и все заработало. Это еще раз подтверждает, что FSSC хорошая, полновесная программа.
Serdey
17.01.2008 в 12:07
Привет всем!
Просто помогите настроить FSSC. Меня интересует меня интересует функция исключения.
Гмакс нашел спасибо. Есть много вопросов, кто-нибудь помогите.
топтыгин
15.11.2008 в 08:22
Iqor (17.01.2008 13:35):
Serdey (17.01.2008 10:07):
Привет всем!
Просто помогите настроить FSSC. Меня интересует меня интересует функция исключения.
Гмакс нашел спасибо. Есть много вопросов, кто-нибудь помогите.
Я писал пояснения по FSSC с картинками, они выложены на сайте «для дизайнеров и конструкторов». «Функция исключения»??? Из партии что ли? Может Exclude ? Что Вы конкретно хотите и собираетесь программой сделать?
Читать то и я читал:) да видно совсем баран.. вторую неделю пытаюсь вставить макросы:) и ничерта не получается:)
Alexander Belov
15.11.2008 в 11:42
топтыгин (14.11.2008 21:22):
Iqor (17.01.2008 13:35):
Serdey (17.01.2008 10:07):
Привет всем!
Просто помогите настроить FSSC. Меня интересует меня интересует функция исключения.
Гмакс нашел спасибо. Есть много вопросов, кто-нибудь помогите.
Я писал пояснения по FSSC с картинками, они выложены на сайте «для дизайнеров и конструкторов». «Функция исключения»??? Из партии что ли? Может Exclude ? Что Вы конкретно хотите и собираетесь программой сделать?
Читать то и я читал:) да видно совсем баран.. вторую неделю пытаюсь вставить макросы:) и ничерта не получается:)
Конкретно описываем последовательность действий. Типа: Нажал <что нажал> -> Получил <что получил> и так всю цепочку. Тогда можно воспроизвести ситуацию и чем-то помочь.
топтыгин
15.11.2008 в 17:20
Нажал TOOLS, открыл LOCATIONS, выбрал папку в которой лежат макросы, которые отсюда и скачал… начинаю выбирать название есть, а самого объекта как не бывало:)
Прикрепленные изображения
Alexander Belov
15.11.2008 в 17:55
топтыгин (15.11.2008 06:20):
Нажал TOOLS, открыл LOCATIONS, выбрал папку в которой лежат макросы, которые отсюда и скачал… начинаю выбирать название есть, а самого объекта как не бывало:)
Так в Locations задаются ТОЛЬКО ПУТИ к папкам, где лежат макросы.
Чтобы ВСТАВИТЬ макрос надо: щелчок ПРАВОЙ КНОПКОЙ в жедаемом месте расположения макроса -> в появившемся меню выбираем New 3D Object -> выбираем Macro -> появится набор папок, которые были назначены в Locations -> ищем наш макрос и щелкаем на него -> ОК!
Макрос появится на поле проекта.
Теперь сценарий надо откомпилировать и прописать в МСФС.
Удачи!
топтыгин
15.11.2008 в 18:08
спасибо:) да вот не хочет макрос появляться в сценарии:) отметка на поле сценария FSSC есть, а в симе его нет и не было:)
Alexander Belov
15.11.2008 в 20:07
А компилятор отработал без ошибок? Были ли сообщения? Куда был настроен путь компиляции? Где получившийся BGL-файл?
Мало поставить макрос на поле проекта.
Надо правильно задать параметры проекта (Edit -> Scenery Properties -> на закладке Dimensions задаем координаты ценьра сценария).
Korolev, on 9.01.2008 09:59, said:
Не надо им пользоваться. Прога уже устарела
Лучше Sbuilder, в ветке есть тема по его установке
rus_den, on 9.01.2008 11:53, said:
Korolev, on 9.01.2008 09:59, said:
Не надо им пользоваться. Прога уже устарела
Лучше Sbuilder, в ветке есть тема по его установке
А кто её признал устаревшей? Она еще и в FS X работает и работать будет.
Iqor, on 10.01.2008 13:59, said:
rus_den, on 9.01.2008 11:53, said:
Korolev, on 9.01.2008 09:59, said:
Не надо им пользоваться. Прога уже устарела
Лучше Sbuilder, в ветке есть тема по его установке
А кто её признал устаревшей? Она еще и в FS X работает и работать будет.
Все таки возможностей у нее намного меньше чем у сбилдера
Сообщение было изменено Alexander Belov: 10 January 2008 — 19:22
Alexander Belov, on 10.01.2008 17:21, said:
Привет! Саша Ты еще не упомянул, что при помощи FSSC можно создавать здания какой хочешь формы и текстур, трубы и т.п.
А также делать рельеф. Просто многие и многие не знают возможностей этой программы, и мне очень жаль, что её автор
закончил работу над ней. А если бы она была переделана хотя бы под FS9 ей равных не было. � еще хочу отметить, что
за практически 4-х летние использование она у меня ни глючила ни разу!!! � ни чего дополнительного ставить к ней не надо.
Iqor, on 11.01.2008 09:12, said:
Alexander Belov, on 10.01.2008 17:21, said:
Привет! Саша Ты еще не упомянул, что при помощи FSSC можно создавать здания какой хочешь формы и текстур, трубы и т.п.
А также делать рельеф. Просто многие и многие не знают возможностей этой программы, и мне очень жаль, что её автор
закончил работу над ней. А если бы она была переделана хотя бы под FS9 ей равных не было. � еще хочу отметить, что
за практически 4-х летние использование она у меня ни глючила ни разу!!! � ни чего дополнительного ставить к ней не надо.
Когда я делал сцены для 2002 сима, то тоже использовал создание домов. Еще там была возможность укладки качественных дорог и жд полотна :sarcastic: Но к сожалению в ФС9 пропали дороги и дома, а остались только крыши
rus_den, on 10.01.2008 21:56, said:
Странно… У меня ничего не пропадает… 😛
Iqor, on 10.01.2008 23:01, said:
городские дома в виде макросов. При хорошем навыки, городской квартал примерно из 50!!! домов ставится за 30-40 минут. � заметьте, дома могут быть все разные по этажности, текстурам, форме крыш, конфигурации, с пристройками, можно поставить ларьки на улице, если позволит ФПС. � это
не только город, это заводы, ангары аэродромные сооружения. Полная свобода творчества, без всяких заморочек одной программой.
Полигоны не меняют текстуры??? Коллега, а сезонные текстуры были сделаны и подложены?
FSSC — есть глюк Рё разработчику РѕР± этом писали — автоматически копирует только «РѕСЃРЅРѕРІРЅС‹Рµ», непосредственно вызываемые РІ РєРѕРґРµ сценария текстуры. Ночные Рё сезонные — надо копировать вручную.
Что РјРЅРµ очень нравится РІ FSSC — возможность видеть РїСЂРѕСЂРёСЃРѕРІРєСѓ макросов. РќРµ «С„утпринт», Р° сам макрос. Р’СЃРµ прорисовывается детально. Даже если RefPoint макроса РЅРµ совпадает СЃ его геометрическим центром, совместить соседние макросы Рё точно ориентировать макрос РїРѕ отношению Рє РґСЂСѓРіРёРј очень легко Рё быстро.
Сообщение было изменено Alexander Belov: 11 January 2008 — 18:27
городские дома в виде макросов. При хорошем навыки, городской квартал примерно из 50!!! домов ставится за 30-40 минут. � заметьте, дома могут быть все разные по этажности, текстурам, форме крыш, конфигурации, с пристройками, можно поставить ларьки на улице, если позволит ФПС. � это
не только город, это заводы, ангары аэродромные сооружения. Полная свобода творчества, без всяких заморочек одной программой.
Alexander Belov, on 11.01.2008 18:26, said:
Iqor, on 10.01.2008 23:01, said:
городские дома в виде макросов. При хорошем навыки, городской квартал примерно из 50!!! домов ставится за 30-40 минут. � заметьте, дома могут быть все разные по этажности, текстурам, форме крыш, конфигурации, с пристройками, можно поставить ларьки на улице, если позволит ФПС. � это
не только город, это заводы, ангары аэродромные сооружения. Полная свобода творчества, без всяких заморочек одной программой.
Полигоны не меняют текстуры??? Коллега, а сезонные текстуры были сделаны и подложены?
FSSC — есть глюк Рё разработчику РѕР± этом писали — автоматически копирует только «РѕСЃРЅРѕРІРЅС‹Рµ», непосредственно вызываемые РІ РєРѕРґРµ сценария текстуры. Ночные Рё сезонные — надо копировать вручную.
Что РјРЅРµ очень нравится РІ FSSC — возможность видеть РїСЂРѕСЂРёСЃРѕРІРєСѓ макросов. РќРµ «С„утпринт», Р° сам макрос. Р’СЃРµ прорисовывается детально. Даже если RefPoint макроса РЅРµ совпадает СЃ его геометрическим центром, совместить соседние макросы Рё точно ориентировать макрос РїРѕ отношению Рє РґСЂСѓРіРёРј очень легко Рё быстро.
Привет Всем! Хотел скачать РїРѕ вышевыложенной ссылке РїСЂРѕРіСѓ Рё ничего… :umnik2: РІСЂРѕРґРµ зарегился там , Р° РЅРµ качает… скажите — Р° РѕРЅР° бесплатная или как? :unsure:
Alexander Belov, on 11.01.2008 16:26, said:
Iqor, on 10.01.2008 23:01, said:
городские дома в виде макросов. При хорошем навыки, городской квартал примерно из 50!!! домов ставится за 30-40 минут. � заметьте, дома могут быть все разные по этажности, текстурам, форме крыш, конфигурации, с пристройками, можно поставить ларьки на улице, если позволит ФПС. � это
не только город, это заводы, ангары аэродромные сооружения. Полная свобода творчества, без всяких заморочек одной программой.
Полигоны не меняют текстуры??? Коллега, а сезонные текстуры были сделаны и подложены?
FSSC — есть глюк Рё разработчику РѕР± этом писали — автоматически копирует только «РѕСЃРЅРѕРІРЅС‹Рµ», непосредственно вызываемые РІ РєРѕРґРµ сценария текстуры. Ночные Рё сезонные — надо копировать вручную.
Что РјРЅРµ очень нравится РІ FSSC — возможность видеть РїСЂРѕСЂРёСЃРѕРІРєСѓ макросов. РќРµ «С„утпринт», Р° сам макрос. Р’СЃРµ прорисовывается детально. Даже если RefPoint макроса РЅРµ совпадает СЃ его геометрическим центром, совместить соседние макросы Рё точно ориентировать макрос РїРѕ отношению Рє РґСЂСѓРіРёРј очень легко Рё быстро.
Вот всем урок! Век живи, век учись! Все равно дураком помрешь!
Саша! Пожалуйста поподробнее про изменение текстур! Я на этом весь лоб себе разбил! Про ночные знаю загоняю и обзываю LM и все работает.
Про сезонные полигоны у меня ничего не получается, может я файлы не так зимние называю?
[/quote]
Да какая платная! Р� выложена Сѓ нас РЅР° сайте РІ разделе «Р”ля дизайнеров Рё конструкторов FS 2002» версия 1.5.8.
Iqor, on 11.01.2008 18:35, said:
Про сезонные полигоны у меня ничего не получается, может я файлы не так зимние называю?
Текстуры для лета — основные — без суффиксов. Например: texture.bmp
Текстуры для весны имеют суффикс _SP: texture_SP.bmp
Текстуры для осени имеют суффикс _FA: texture_FA.bmp
Текстуры для начала зимы имеют суффикс _WI: texture_WI.bmp
Текстуры для поздней зимы имеют суффикс _HW: texture_HW.bmp
В FSSC автоматически распознаются комплекты сезонных текстур, наличествующие выделяются «крыжиками».
Serdey, on 14.01.2008 16:01, said:
Кто помщжет с FSSC с качал версию v1.5.11 . В установках прописано ФС 2002, но есть и ФС98, даже ФС95.
Но текстур в макросе как кот наплакал. Помогите разобраться с текстурами?
Честно не понял вопроса.
Кто помщжет с FSSC с качал версию v1.5.11 . В установках прописано ФС 2002, но есть и ФС98, даже ФС95.
Но текстур в макросе как кот наплакал. Помогите разобраться с текстурами?
весна,лето,осень и в 8бит и все заработало. Это еще раз подтверждает, что FSSC хорошая, полновесная программа.
Просто помогите настроить FSSC. Меня интересует меня интересует функция исключения.
Гмакс нашел спасибо. Есть много вопросов, кто-нибудь помогите.
Просто помогите настроить FSSC. Меня интересует меня интересует функция исключения.
Гмакс нашел спасибо. Есть много вопросов, кто-нибудь помогите.
Я писал пояснения по FSSC с картинками, они выложены на сайте «для дизайнеров и конструкторов». «Функция исключения»??? Из партии что ли? Может Exclude ? Что Вы конкретно хотите и собираетесь программой сделать?
Читать то и я читал:) да видно совсем баран.. вторую неделю пытаюсь вставить макросы:) и ничерта не получается:)
Просто помогите настроить FSSC. Меня интересует меня интересует функция исключения.
Гмакс нашел спасибо. Есть много вопросов, кто-нибудь помогите.
Я писал пояснения по FSSC с картинками, они выложены на сайте «для дизайнеров и конструкторов». «Функция исключения»??? Из партии что ли? Может Exclude ? Что Вы конкретно хотите и собираетесь программой сделать?
Читать то и я читал:) да видно совсем баран.. вторую неделю пытаюсь вставить макросы:) и ничерта не получается:)
Конкретно описываем последовательность действий. Типа: Нажал <что нажал> -> Получил <что получил> и так всю цепочку. Тогда можно воспроизвести ситуацию и чем-то помочь.
Прикрепленные изображения
Так в Locations задаются ТОЛЬКО ПУТИ к папкам, где лежат макросы.
Чтобы ВСТАВИТЬ макрос надо: щелчок ПРАВОЙ КНОПКОЙ в жедаемом месте расположения макроса -> в появившемся меню выбираем New 3D Object -> выбираем Macro -> появится набор папок, которые были назначены в Locations -> ищем наш макрос и щелкаем на него -> ОК!
Макрос появится на поле проекта.
Теперь сценарий надо откомпилировать и прописать в МСФС.
Удачи!
Мало поставить макрос на поле проекта.
Надо правильно задать параметры проекта (Edit -> Scenery Properties -> на закладке Dimensions задаем координаты ценьра сценария).
Надо прописать сценарий в самом МСФС.