Можно это сделать, но придется самому расписать наложение текстуры на полигон.
FSSC наземный полигон рисует командой Poly(), ее надо заменить командой TexPoly(), тогда можно будет назначить каждому углу прямоугольного полигона свой угол текстуры.
Кстати, некогда это уже разбиралось на форуме. Давно, правда…
Dizzi
23.11.2009 в 17:56
ууу.. Спасибо Александр, но вероятно я не потяну это ))
Я посмотрел документацию — там надо точно знать, какую команду, с каким параметром вводить.
Я в этом деле профан…
Я пробовал по другому — пытался обдурить программу таким образом:
(условно) — создаю аэропорт, ровняю FLAT участком, создаю ВПП, атрибуты и т.д.
Затем бросаю подложку (битмап) общего поля, калибрую, корректирую афкад.
ПОСЛЕ этого создаю еще один аэропорт (с теми же координатами),
но с превышением большим на 5-10 дюймов (тоже условно) и уже
на его поле бросаю битмапы, которыми декорирую перрон и ВПП.
Но ничего не выходит. 🙂 Скажите, я где-то ошибся (возможно с высотами),
или такой способ не годится в принципе?
FSSC наземный полигон рисует командой Poly(), ее надо заменить командой TexPoly(), тогда можно будет назначить каждому углу прямоугольного полигона свой угол текстуры.
Описание команд есть в доке на SCASM:
http://www.scasm.de/doc/index.htm
Кстати, некогда это уже разбиралось на форуме. Давно, правда…
Я посмотрел документацию — там надо точно знать, какую команду, с каким параметром вводить.
Я в этом деле профан…
Я пробовал по другому — пытался обдурить программу таким образом:
(условно) — создаю аэропорт, ровняю FLAT участком, создаю ВПП, атрибуты и т.д.
Затем бросаю подложку (битмап) общего поля, калибрую, корректирую афкад.
ПОСЛЕ этого создаю еще один аэропорт (с теми же координатами),
но с превышением большим на 5-10 дюймов (тоже условно) и уже
на его поле бросаю битмапы, которыми декорирую перрон и ВПП.
Но ничего не выходит. 🙂 Скажите, я где-то ошибся (возможно с высотами),
или такой способ не годится в принципе?