Поддержите существование нашего сайта

Небольшой тутор - способ размещения множества объектов по территории со случайным вращением и масштабированием. Извеняюсь за отсутсвие указателя мыши на видео, забыл птичку снять...
→ Имя файла:
→ Дата: 11 лет назад (03.08.2012 01:09)
→ Автор: vitaliy_mad (Балабанец Виталий)
→ Прислал: vitaliy_mad (прислал 2 файла )
→ Разрешил модератор: Anton_G
→ Лицензия: Freeware - Бесплатная версия, распространение не ограничено
 5 
К сожалению,у этого метода всё же есть существенный недостаток,Виталий. В симе неизбежно мерцание тех полигонов,которые,так или иначе окажутся в одной вертикальной плоскости.Это было заметно ещё в гмаксовской сцене,даже после "рандомиза" Marlboro, 11 лет назад, #
может быть... но мы разместили более 800 деревьев таким способом, никакого мерцания не заметили... + размещал два надписи параллельные полигонами, они тоже расположенны по одной плоскости... там тоже нет мерцания... думаю проблема в другом. хотя кто его знает... vitaliy_mad, 11 лет назад, #
Да нет,собственно,никакой проблемы) Раз нет мерцаний,-значит супер! Будем юзать метод) Я заговорил о мерцании опираясь на наблюдения из гмаксовской сцены Вашего видео.Чисто предположил. Не обессудьте.Нет-нет да и просматриваются такие пересечения плоскостей.Возможно это так выглядит только в гмаксе.Но такие единичные моменты можно и "ручками" поправить,если что... Так что... Спасибо! Marlboro, 11 лет назад, #
В гмаксе бывают мерцания потому, что это Гмакс. :) Вам спасибо за оценку. vitaliy_mad, 11 лет назад, #
 5 
Грамотно! ANRI, 11 лет назад, #
Спасибо! :) vitaliy_mad, 11 лет назад, #
Только вот дизайнерам будет трудно найти этот файл в этом разделе... потеряется, забудется. ANRI, 11 лет назад, #
Так может тогда кинуть ссылку в своей теме: "Вопросы к Anri"? vitaliy_mad, 11 лет назад, #
Тут нет вопросов. Лучше попросить модераторов перенести этот файл в раздел FS2004 Для дизайнеров и конструкторов ANRI, 11 лет назад, #
Текст скрипта:
for obj in $ do
(
var = random 0.7 1
scale obj [var,var,var]
randXrot = 0
randYrot = 0
randZrot = random -90.0 90.0
rot_obj = eulerangles randXrot randYrot randZrot
rotate obj rot_obj
)
vitaliy_mad, 11 лет назад, #