Jump to content

ANRI

Developers
  • Content Count

    6601
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

ANRI last won the day on October 24 2012

ANRI had the most liked content!

Community Reputation

1184 Отличная

2 Followers

About ANRI

  • Rank
    Уважающий SDK
  • Birthday 04/06/1960

Contact Methods

  • ICQ
    0
  • Skype
    anrimiloradov5

Дополнительная информация

  • Место в рейтинге
    164
  • Конфигурация компьютера
    прямоугольная

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location
    Москва
  • Interests
    Семья, дом, дача, MSFS...

Recent Profile Visitors

4915 profile views
  1. Немного о LODах (задачка для любознательных)... Создайте элементарную лодированную модель, просто вертикальный квадрат 10х10 метров. Подготовьте текстурный лист с надписями: 400, 200, 100, 80, 60, 40, 20. Затекстурьте модель в LOD400 надписью "400" и аналогично последующие модели этого же квадрата с этими же размерами надписями ниже по списку. Соберите лодированную модель, компилируйте и в сим в конец ВПП. Остаётся только прокатиться по полосе и проанализировать когда какой LOD включается... Для расширения кругозора, можно продолжить эксперименты изменив размер модели.
  2. В симе над нужной территорией жмём паузу. Жмём на клаве Ctrl+Alt+Del Запустить диспетчер задач На вкладке Быстродействие выбираем Монитор ресурсов На вкладке ЦП в поле Процессы выбираем FSX.exe В поле Связанные модули увидите перечень всех обрабатываемых в данный момент бглок
  3. Спроси в личке у https://www.avsim.su/forum/profile/50314-marlboro/
  4. По путям оптимизации, многие положения очевидны, а для некоторые приходилось искать подтверждения в экспериментах, опытных сценах - это самый верный ответ. Смоделируйте оба варианта и сравните FPS'ы.
  5. Любую прогу можно освоить методом тыка, не мне тебя учить. Но, это «по дилетантски». Грамотнее будет - вжиться в психологию и менталитет разработчика, начать думать его мозгами, ну и конечно, внимательно изучить справку, особенности её изложения помогут понять кто автор и чего ожидать от его продукта...
  6. Не торопись, через пару лет выдут ещё более точные снимки...
  7. Есть. Судя по скринам, если флаттен 1х1 км и скосы шириной такой же в 1 км, то это означает, только одно - на этой территории "работает" дефолтный меш с километровой сеткой. Выход - добавить кастомный меш с большим разрешением. Ширина скосов должна быть равной разрешению сетки меша. Добавить к территории новый меш и показать результат с тем же флаттеном.
  8. Грамотно - это максимально приближенно к реальности... т.е. каждая "лужа" на своей высоте, а не по "дефолту"...
  9. https://www.youtube.com/results?search_query=artisan+sketchup ARTISAN
  10. Какие сложности или вы не работали в SU? Что хотели найти в инете? Какие запросы делали в поисковиках?
  11. Об афкаде я не просил... Значит, для чистоты эксперимента, давайте договоримся, делаем только то что говорю. Самостоятельность приветствуется, но не должна влиять на выводы. Итак, представим русскую равнину с перепадом высот в пределах 20 метров. Средняя высота у нас порядка 130 метров. Создаём полигон флатена (все вершины на одной высоте), пусть это будет примерно квадрат размером 1х1 км (LOD13) с заданной высотой 130+200=330 м (для наглядности перепада высот по сравнению с дефолтным окружением в 130 м. Кидаем флаттен в сим и смотрим со стороны на это творение в виде усеченного пирамидального холма, на площади которого продолжает "расти" распределённый автоген (типа городской свалки). Заметьте, никаких афкадов и наземных поликов пока не нужно. Только скрины с боковых ракурсов и наблюдение за поведением автогена и формой нашего холма. Уверяю, столь не хитрое создание заставит вас при внимательном изучении сделать для себя не мало открытий в поведении террайна... И ещё, всегда умилялся "любителям" рассматривать террайн в бинокль - не используйте зум! Наблюдайте невооружённым взглядом! И не нужно хаить создателей сима за их "уловки" в пользу производительности. Жду откровений...
×
×
  • Create New...