ACTIVE SKY 2016 — Железо и программы

Ну судя по скринам симптомы те же. Попробуйте поиграть с дальностью видимости в Maximum surface visibility.

А если поставить maximum upper visibility в 200?

Ерундой страдаете. Где в реальном мире вы видели 200 миль видимости, да ещё и на эшелоне? Эта дымка абсолютно правильный эффект. Единственное что вам нужно, это правильный сет неба, который изменит дымку на более синие тона и правильные настройки шейдеров. И горизонт будет красиво и плавно сливаться, будет чувствоваться высота и глубина, а не голые препаровские текстуры.

Maximum surface visibility = 50

Maximum upper vis-ty = 100

Auto adjust visibility — on.

Дымка, горизонт, правильный цвет этой дымки напрямую зависит от сета неба. Если сет убогий — получаете убогую видимость.

Плюс к этому, как говорилось ранее, ставить больше 100 миль бессмысленно, так как сим умеет рисовать облака не дальше 110.

 и правильные настройки шейдеров. 

Если юзать РТА, то где нормальный профиль взять? Мож кто поделится?

п.с. Почему то в самом симе, ползунок отрисовки облаков постоянно соскакивает на 90 миль. Я его на 110 ставлю, норм. След полет (после рестарта сима) он опять на 90 стоит.

А если поставить maximum upper visibility в 200?

То этот туман прям на глазх исчезает/уходит в горизонт, несколько секунд все ок, и потом все возвращается. но еще хуже. Молоко почти везде. Отключение галки Auto adjust visibility ни к чему не приводит.

И все равно, что бы камрад не говорил (хотя я ему беспрекословно верю), мне кажется, такая муть на эшелоне это баг 2016. Одно дело дымка на горизонте, или чуть больше, другое дело дымка/молоко/смог везде. Как-то неверно 2016 этим оперирует, мне кажется.

Если юзать РТА, то где нормальный профиль взять? Мож кто поделится?

п.с. Почему то в самом симе, ползунок отрисовки облаков постоянно соскакивает на 90 миль. Я его на 110 ставлю, норм. След полет (после рестарта сима) он опять на 90 стоит.

Оно и в полете на 90 соскакивает, ежели плотная облачность; возможно, потому, что видеокарта не тянет. (ASN) 2016 успел за триальную неделю оч. мало посмотреть. Покупать пока не буду, дорого, ибо ASN  с АСКой прекрасно работает. А что до динамической смены сетов — мну все равно использовать не получится — во время подгрузки новых текстур сим замирает на 10 — 15 сек, не тянет железо — не дело…

потому, что видеокарта не тянет. 

Да, наверное пришло время сменить видеокарту. Устарела чот моя, да и  слабовата уже  B)

Да, наверное пришло время сменить видеокарту. Устарела чот моя, да и  слабовата уже  B)

Да уж, такого монстра как AS16, только SLI 1080 потянет.:)

Да уж, такого монстра как AS16, только SLI 1080 потянет. :)

да не монстр он. легче ASN

Покупать пока не буду, дорого, ибо ASN  с АСКой прекрасно работает.

 

AS Next совместим с ASCA?!

Да уж, такого монстра как AS16, только SLI 1080 потянет. :)

Неееее… Какой-такой монстр…  Если отключить  замену текстур в реальном времени, то потянет любая карта.

Ибо —

 

AS Next совместим с ASCA?!

ASCA — это просто текстуры неба, облаков и т.п. 

Текстуры ASCA ASNext читает из папки сима как и любые другие.

Метод же отрисовки совпадает, каких-то жутких отличий не замечено (ASN 6010)

ASCA — это просто текстуры неба, облаков и т.п. 

Текстуры ASCA ASNext читает из папки сима как и любые другие.

Метод же отрисовки совпадает, каких-то жутких отличий не замечено (ASN 6010)

 

Сейчас попробую испытать их совместимость в FSX, потом отпишусь.

Неееее… Какой-такой монстр…  Если отключить  замену текстур в реальном времени, то потянет любая карта.
Ибо —
 

ASCA — это просто текстуры неба, облаков и т.п. 
Текстуры ASCA ASNext читает из папки сима как и любые другие.
Метод же отрисовки совпадает, каких-то жутких отличий не замечено (ASN 6010)

Не говорите ерунду, абсолютно иначе отрисовывает AS2016, а ASCA использует совершенно другой принцип, если сравнивать с REX. С ASN вы никогда таких массивов не увидите, максимум кучевку высотой несколько сотен футов.

да не монстр он. легче ASN

Вообще то, это я и хотел сказать! Но, шутка не прошла:)

Смысл как раз в сочетаемости AS2016 и ASCA. Одно без другого бессмысленно.

Без ASCA получаем старые тормозящие плоские облака из рекса и лишаемся массивов высотой иногда в несколько тысяч футов.

Без AS2016 новой системы генерации этой самой облачности, более точного соблюдения метаров, правильного горизонта, эффекта пролета сквозь облака и, что самое главное, переработанной системы генерации турбулентности, сдвигов ветра и.т.д.

Метод же отрисовки совпадает, каких-то жутких отличий не замечено (ASN 6010)

Сделал вывод человек, у которого нет AS2016 и который по его же словам «очень мало его посмотрел за триальную неделю».

2016-7-30_22-40-9-288.jpg

2016-7-30_21-17-45-606.jpg

AS2016+ASCA,Мне нравиться)Деньгов не жалко

радовался, радовался, и на те… загрузила мне в ulli погодку.. на грани по фпс, но ерпимо. затем выпросило -таки у меня загрузить в сам погодник план.. я загрузил..  и фпс упало до 8-12….я ни разу и нигде не видел у себя в симе такие фпс.. ээ, а где хваленая оптимизация?

радовался, радовался, и на те… загрузила мне в ulli погодку.. на грани по фпс, но ерпимо. затем выпросило -таки у меня загрузить в сам погодник план.. я загрузил..  и фпс упало до 8-12….я ни разу и нигде не видел у себя в симе такие фпс.. ээ, а где хваленая оптимизация?

— А вы аску настраивали? Мож у вас там текстуры 2К в 32х битах.

— Выберите в аске тему не глобал автоматик, а фулл динамик. Она некоторые слои облачности подсовывает в 256 разрешении, что болегчает картинку.

— А сам 2016 настраивали?

— Уберите 5 слоев облачности на 3.

— Дальность прорисовки облаков уменьшите.

— Мульти слои грозовой облачности-галочку снимите. Короче, надо настраивать 2016 вам под себя. А загрузка плана полета в 2016 наоборот снижает нагрузку. 2016 планирует/тянет погоду по маршруту и заранее ее подрисовывает не отвлекаясь на остальное.

А вы аску настраивали? Мож у вас там текстуры 2К в 32х битах. А сам 2016 настраивали? Уберите 5 слоев облачности на 3. Дальность прорисовки облаков уменьшите. Мульти слои грозовой облачности-галочку снимите. Короче, надо настраивать 2016 вам под себя.

Вообще да, я заметил, что некоторые, прочитав, что аддон оптимизирован, считают, что можно втыкать все на максимум. А потом говорят, что разработчик их обманул ))
Оптимизация означает то, что некоторые функции стали потреблять меньше ресурсов, но не значит, что перестали потреблять их вообще ))

— А вы аску настраивали? Мож у вас там текстуры 2К в 32х битах.

— Выберите в аске тему не глобал автоматик, а фулл динамик. Она некоторые слои облачности подсовывает в 256 разрешении, что болегчает картинку.

— А сам 2016 настраивали?

— Уберите 5 слоев облачности на 3.

— Дальность прорисовки облаков уменьшите.

— Мульти слои грозовой облачности-галочку снимите. Короче, надо настраивать 2016 вам под себя. А загрузка плана полета в 2016 наоборот снижает нагрузку. 2016 планирует/тянет погоду по маршруту и заранее ее подрисовывает не отвлекаясь на остальное.

облака 2048 32 бита, тема фулл динамик. облачность.. ну была 10).. но снизил на 7- эффекта нуль.. ну снижу до 5. а мульти грозовая — это где-то в настройках clouds в AS16?… дело в том, что и в грозы везде летал и проблем не было. а тут что-то сразу и под плинтус….

Интересно, а если в аске, в настройках снять вообще все галки (со всех облаков и неба), она будет работать? По идее должна, только оперировать будет теми текстурами, что в симе стоят. И не менять их. Я про облака. Или не будет работать?

Интересно, а если в аске, в настройках снять вообще все галки (со всех облаков и неба), она будет работать? По идее должна, только оперировать будет теми текстурами, что в симе стоят. И не менять их. Я про облака. Или не будет работать?

 

Снимешь галку с облаков — не будет грузить текстуры облаков. Снимешь галку с неба — не будет менять небо. Я в препаре проверял :)

Интересно, а если в аске, в настройках снять вообще все галки (со всех облаков и неба), она будет работать? По идее должна, только оперировать будет теми текстурами, что в симе стоят. И не менять их. Я про облака. Или не будет работать?

Снимал все галки в ASCA кроме структуры облаков, грузились небо и облака, которые установлены в симе. И как мне кажется, ASCA пыталась изобразить разнообразие из тех облаков что быле в симе. Где-то группа облаков, что-то вдалеке виднеется, но не одинаково в разных направлениях. Сейчас вернулся на вариант — сет неба не менять (галку снимаем), облака в автомат, тема Dynamic.

Нет, тут алгоритм программы немного другой. Аска-это графическая составляющая всего погодника + некоторые спец эффекты типа прохождения через облако (не уверен). Саму погоду, облачность генерирует и рисует именно 2016. 2016 получает метар, смотрит чо в нем, посылает сигнал аске, какие текстуры облаков подгрузить в сим. Аска хреначит эти текстуры из аска графики. А уже сам 2016 начинает колдовать-как их расставить, скока слоев нарисовать и прочее, прочее. Т.е. изображает все это не аска, а 2016. Аска лишь дает ему нужные текстуры по его запросу, не более. Так вот мне интересно — а если у аски снять все галки со всей облачности? По идее 2016 дает запрос на такие-то облака, аска видит, что ковыряться у себя и подсовывать свои облака ей запрещено, ииииииииии ??? Брать облака ей негде — запрещено. Брать ей облачность из папки сима текстуры…смысл? Она туда свои должна подсовывать, а 2016 уже берет подсунутые облака из корневой папки текстур сима. Ну и все. Тут тупик. Получается, снимая все галки с облачности в аске, мы ее изолируем. Ей негде брать облака. 2016 берет наши любимые облака из папки текстур.

И кстати, я заметил — если стоят, стоит хоть одна галка в аске, то в симе, в бегущей строке пишется, что вот аска сгенерила текструы, или что-то типа того. Графику. Значит аска пашет. Но если нет ни одной галки (все сняты), таких надписей нет. Значит аска обидено молчит и не работает. Так что ли получается…и 2016 сам с собой ведет тихую беседу из папки текстур.

Но это лишь мои догадки относительно алгоритма работы погодников. Смущают ТЕМЫ в аске. Либо тут темы просто как сортировка. Короче хз.