Ortho4XP — X-Plane 11

1 час назад, Rudeboy1988 пишет:

Когда открывается DDS появляется вот такое окошко, вон мипмапы. Не надо снимать галочку Show this dialog, потому что все DDS разные и нужны разные опции. Если ее уже сняли то переустанавливайте плагин.

Скрытый текст

Photoshop_h1oZE8a8if.png

 

Дело в том, что у меня перестало открываться это окошко, можно его как то восстановить?

Переустановка и чистка хвостов не помогла, как это окно вернуть назад?

4 часа назад, pavel1981xxx пишет:

Дело в том, что у меня перестало открываться это окошко, можно его как то восстановить?

Переустановка и чистка хвостов не помогла, как это окно вернуть назад?

Еле нашел… Вот так

image.thumb.png.91a9e9637dcd82aa9fbae8a147a6af96.png

image.png.0dbf470ec96916395ea982771d3d9840.png

1 час назад, Rudeboy1988 пишет:

Еле нашел… Вот так

Скрытый текст

image.thumb.png.91a9e9637dcd82aa9fbae8a147a6af96.png

image.png.0dbf470ec96916395ea982771d3d9840.png

Вот спасибо! У меня просто немного другой плагин был установлен, видимо более ранняя версия…

Только что, pavel1981xxx пишет:

Вот спасибо! У меня просто немного другой плагин был установлен, видимо более ранняя версия…

Можно и обновить, там шустрее в 10 раз сохраняет. CUDA использует.

46 минут назад, Rudeboy1988 пишет:

Можно и обновить, там шустрее в 10 раз сохраняет. CUDA использует.

Вот мне только не понятно пока, как формат файла выбирать при сохранении, конкретно DDS, он у меня без изображения сохраняется…

P.S. Вроде разобрался, спасибо.)


Edited by pavel1981xxx

21 минуту назад, pavel1981xxx пишет:

Вот мне только не понятно пока, как формат файла выбирать при сохранении, конкретно DDS, он у меня без изображения сохраняется…

P.S. Вроде разобрался, спасибо.)

В GIMP проще это делается , а вообще чтоб не заморачиватся сохраняешь в PNG и закидываешь в XGrinder  можно толпой.


Edited by hertz500

40 минут назад, hertz500 пишет:

В GIMP проще это делается , а вообще чтоб не заморачиватся сохраняешь в PNG и закидываешь в XGrinder  можно толпой.

И что же сложного нажать save as?

15 часов назад, Rudeboy1988 пишет:

И что же сложного нажать save as?

В принципе ничего , когда вникал в эти тонкости крыша уезжала что выбрать какое сжатие сколько бит и т.д. а с помощью XGrinder не заморачивался хотя и там есть такие же настройки.

3 часа назад, hertz500 пишет:

В принципе ничего , когда вникал в эти тонкости крыша уезжала что выбрать какое сжатие сколько бит и т.д. а с помощью XGrinder не заморачивался хотя и там есть такие же настройки.

В том то и дело! Я как человек соображающий в этом деле скажу, что этот плагин незаменим если работаешь профессионально в игрострое или тому подобное. Там огромнейший функционал, все виды сжатия которые поддерживаются теми или иными игровыми движками, куча опций на ваш вкус и цвет, функционал карты нормалей и поддержка CUDA. Если работаешь профессионально, то это именно то что нужно!

Я если не заморачиться то PNG -> XGrinder. Тут все просто.

Надо просто понимать, что человеку нужно. Хотя Вы и сказали: «чтоб не заморачиваться». Но я советую пользоваться именно NVIDIA Texture Tool Exporter.

38 минут назад, Rudeboy1988 пишет:

Ortho4XPOSM_dataномер плитки water или coastline и правите. потом сохраняете и ребилд плитки.

Понял. 

Благодарю 

Если я заново загружаю определённый квадрат, он будет использовать файлы из папки, а не из интернета — все правильно? 

1 минуту назад, Alt пишет:

он будет использовать файлы из папки, а не из интернета — все правильно? 

да

В 09.06.2022 в 17:46, Rudeboy1988 пишет:

да

Будут ли работать пейзажи сгенерированные вOrtho4xp v1.30 в ХР10.51
в десятке

А вообще — прикольно. получается воду рисовать

4 часа назад, Alt пишет:

Будут ли работать пейзажи сгенерированные вOrtho4xp v1.30 в ХР10.51
в десятке

А вообще — прикольно. получается воду рисовать

Конечно будет. Я с десятки начинал, все работало.

8 часов назад, Alt пишет:

Будут ли работать пейзажи сгенерированные вOrtho4xp v1.30 в ХР10.51
в десятке

А вообще — прикольно. получается воду рисовать

Работают даже в XPL12, но масок на воде больше не будет.

В 12.06.2022 в 22:19, Rudeboy1988 пишет:

Работают даже в XPL12, но масок на воде больше не будет.

 

В 12.06.2022 в 18:36, PilotPiksy пишет:

Конечно будет. Я с десятки начинал, все работало.

Проверено — работает.
Правда на горизонте в горах холмах бывают артефакты, но это похоже фишка графики хр10. У меня такое было и на дефолте с фототеррайном ручным/
 

 

An-2-REyes-v110-5.png An-2-REyes-v110-2.png An-2-REyes-v110-3.png An-2-REyes-v110-4.png

4 часа назад, Alt пишет:

Правда на горизонте в горах холмах бывают артефакты, но это похоже фишка графики хр10. У меня такое было и на дефолте с фототеррайном ручным/
 

set(«sim/private/controls/skyc/max_dsf_vis_ever», 150000.0)
set(«sim/private/controls/skyc/min_dsf_vis_ever», 100000.0)

lua файл решит эту проблему.

22 часа назад, Rudeboy1988 пишет:

set(«sim/private/controls/skyc/max_dsf_vis_ever», 150000.0)
set(«sim/private/controls/skyc/min_dsf_vis_ever», 100000.0)

lua файл решит эту проблему.

 А как его написать?  Просто эти строчки и все?
Вообще прикольно. карта десятки показывает даже воду, которая есть, текстуры, видно где облака лежат.
В 11 таких подробностей нет
C207-Skywagon-7.png C207-Skywagon-8.png C207-Skywagon-9.png C207-Skywagon-10.png C207-Skywagon-11.png C207-Skywagon-12.png C207-Skywagon-13.png C207-Skywagon-14.png C207-Skywagon-15.png C207-Skywagon-4.png C207-Skywagon-5.png C207-Skywagon-6.png

12 часов назад, Alt пишет:

 А как его написать?  Просто эти строчки и все?
 

Нет. Надо установить плагин FlyWithLua и в папку scripts создать файл lua с содержимым как я написал. Вот вам сам файлЖ

 

DSF-Distance-Extender.lua

10 часов назад, Rudeboy1988 пишет:

Нет. Надо установить плагин FlyWithLua и в папку scripts создать файл lua с содержимым как я написал. Вот вам сам файлЖ

 

DSF-Distance-Extender.lua 120 u0411 · 1 download

Проверил. Сработало. Отлично.
Такой еще вопрос.
Можно ли еще что-то написать в этот файл,чтобы снизить дальность отрисовки или блеск воды?
В 11 горизонт всегда маскируется «атмосферной дымкой» , а в 10 такой дымки нет и вода очень бросается в глаза.
В опциях water reflection не дает каких либо эффектов

yak-40-v10-6.png yak-40-v10-2.png yak-40-v10-3.png yak-40-v10-4.png yak-40-v10-5.png

50 минут назад, Alt пишет:


Можно ли еще что-то написать в этот файл,чтобы снизить дальность отрисовки или блеск воды?
   

Не знаю. Скорее всего нет.

В 28.06.2022 в 13:55, Rudeboy1988 пишет:

Не знаю. Скорее всего нет.

А с чем связано такое явление, когда морская океаническая вода получает черно-белую альфа маску (файл-картинку альфа), а к примеру мелкая река или озеро покрывается просто полупрозрачной пленкой-полигоном воды?
Выглядит красиво, но иногда хочется показать глубину лужи, а он всеравно смешивает воду с рисунком на спутнике


Edited by Alt

альфа

В 28.06.2022 в 09:04, Alt пишет:

Можно ли еще что-то написать в этот файл,чтобы снизить дальность отрисовки или блеск воды?
В 11 горизонт всегда маскируется «атмосферной дымкой» , а в 10 такой дымки нет и вода очень бросается в глаза.
В опциях water reflection не дает каких либо эффектов

что-то можно :) , инструмент   datareftool , тема по некоторым рэфам  DataRefs for less hardware load

может чем то поможет.

в 12-ом концепция воды пересмотрена , почитай здесь

немного картинок (установлена улучшалка  Y Clouds 4)

Скрытый текст

1440053917_Cessna_172SP-2022-06-2922_01_48.jpg.d37895ec998b513b5dfe4acd0d100806.jpg

1737055780_Cessna_172SP-2022-06-2922_02_08.jpg.5323365a6de95c2bd6495e458e971623.jpg

194908496_Cessna_172SP-2022-06-2922_04_00.jpg.02c8baffde46747e273bd93b722c8a4b.jpg

411088468_Cessna_172SP-2022-06-2922_04_44.jpg.54d198627452a2230a6f7976846471be.jpg

393086231_Cessna_172SP-2022-06-2922_09_35.jpg.72b4157ba6b5e19d756fc6419150ae94.jpg

1628893028_Cessna_172SP-2022-06-2922_09_55.jpg.0af02063e78543bfd3eb4cf54e7ae07c.jpg

 


Edited by hertz500

9 часов назад, Alt пишет:

А с чем связано такое явление, когда морская океаническая вода получает черно-белую альфа маску (файл-картинку альфа), а к примеру мелкая река или озеро покрывается просто полупрозрачной пленкой-полигоном воды?
Выглядит красиво, но иногда хочется показать глубину лужи, а он всеравно смешивает воду с рисунком на спутнике

У маски есть радиус, определяется в настройках. Он одинаков для морей и озер. Или вручную править озера придется.

9 минут назад, hertz500 пишет:

что-то можно :) , инструмент   datareftool , тема по некоторым рэфам  DataRefs for less hardware load

может чем то поможет.

 

Тут речь же про десятку, а там уж хз есть такие рефы или нет?!

Только что, Rudeboy1988 пишет:

Тут речь же про десятку, а там уж хз есть такие рефы или нет?!

Так datareftool в помощь кинул, пробуем рэф и в луа кидаем рабочие со своими значениями, да и рэфы с орга вроде как древние.

В 28.06.2022 в 09:04, Alt пишет:

Проверил. Сработало. Отлично.
Такой еще вопрос.
Можно ли еще что-то написать в этот файл,чтобы снизить дальность отрисовки или блеск воды?
В 11 горизонт всегда маскируется «атмосферной дымкой» , а в 10 такой дымки нет и вода очень бросается в глаза.
В опциях water reflection не дает каких либо эффектов

 

Скрытый текст

yak-40-v10-6.png yak-40-v10-2.png yak-40-v10-3.png yak-40-v10-4.png yak-40-v10-5.png

Попробуй поставить этот скрипт. Правда я его писал для 11, но может и для 10 подойдет. Вот картинка при его использовании 

 

 

PP_FULL COMPLECT 1.100.zip


Edited by PilotPiksy