Когда открывается DDS появляется вот такое окошко, вон мипмапы. Не надо снимать галочку Show this dialog, потому что все DDS разные и нужны разные опции. Если ее уже сняли то переустанавливайте плагин.
Скрытый текст
Дело в том, что у меня перестало открываться это окошко, можно его как то восстановить?
Переустановка и чистка хвостов не помогла, как это окно вернуть назад?
Rudeboy1988798
23.11.2021 в 18:15
4 часа назад, pavel1981xxx пишет:
Дело в том, что у меня перестало открываться это окошко, можно его как то восстановить?
Переустановка и чистка хвостов не помогла, как это окно вернуть назад?
Еле нашел… Вот так
pavel1981xxxvip6993
23.11.2021 в 20:07
1 час назад, Rudeboy1988 пишет:
Еле нашел… Вот так
Скрытый текст
Вот спасибо! У меня просто немного другой плагин был установлен, видимо более ранняя версия…
Rudeboy1988798
23.11.2021 в 20:08
Только что, pavel1981xxx пишет:
Вот спасибо! У меня просто немного другой плагин был установлен, видимо более ранняя версия…
Можно и обновить, там шустрее в 10 раз сохраняет. CUDA использует.
pavel1981xxxvip6993
23.11.2021 в 20:20
46 минут назад, Rudeboy1988 пишет:
Можно и обновить, там шустрее в 10 раз сохраняет. CUDA использует.
Вот мне только не понятно пока, как формат файла выбирать при сохранении, конкретно DDS, он у меня без изображения сохраняется…
P.S. Вроде разобрался, спасибо.)
Edited by pavel1981xxx
hertz500477
23.11.2021 в 21:27
21 минуту назад, pavel1981xxx пишет:
Вот мне только не понятно пока, как формат файла выбирать при сохранении, конкретно DDS, он у меня без изображения сохраняется…
P.S. Вроде разобрался, спасибо.)
В GIMP проще это делается , а вообще чтоб не заморачиватся сохраняешь в PNG и закидываешь в XGrinder можно толпой.
Edited by hertz500
Rudeboy1988798
23.11.2021 в 22:09
40 минут назад, hertz500 пишет:
В GIMP проще это делается , а вообще чтоб не заморачиватся сохраняешь в PNG и закидываешь в XGrinder можно толпой.
И что же сложного нажать save as?
hertz500477
24.11.2021 в 15:04
15 часов назад, Rudeboy1988 пишет:
И что же сложного нажать save as?
В принципе ничего , когда вникал в эти тонкости крыша уезжала что выбрать какое сжатие сколько бит и т.д. а с помощью XGrinder не заморачивался хотя и там есть такие же настройки.
Rudeboy1988798
24.11.2021 в 18:28
3 часа назад, hertz500 пишет:
В принципе ничего , когда вникал в эти тонкости крыша уезжала что выбрать какое сжатие сколько бит и т.д. а с помощью XGrinder не заморачивался хотя и там есть такие же настройки.
В том то и дело! Я как человек соображающий в этом деле скажу, что этот плагин незаменим если работаешь профессионально в игрострое или тому подобное. Там огромнейший функционал, все виды сжатия которые поддерживаются теми или иными игровыми движками, куча опций на ваш вкус и цвет, функционал карты нормалей и поддержка CUDA. Если работаешь профессионально, то это именно то что нужно!
Я если не заморачиться то PNG -> XGrinder. Тут все просто.
Надо просто понимать, что человеку нужно. Хотя Вы и сказали: «чтоб не заморачиваться». Но я советую пользоваться именно NVIDIA Texture Tool Exporter.
Alt431
09.06.2022 в 10:44
38 минут назад, Rudeboy1988 пишет:
Ortho4XPOSM_dataномер плитки water или coastline и правите. потом сохраняете и ребилд плитки.
Понял.
Благодарю
Если я заново загружаю определённый квадрат, он будет использовать файлы из папки, а не из интернета — все правильно?
Rudeboy1988873
09.06.2022 в 10:46
1 минуту назад, Alt пишет:
он будет использовать файлы из папки, а не из интернета — все правильно?
да
Alt431
12.06.2022 в 07:06
В 09.06.2022 в 17:46, Rudeboy1988 пишет:
да
Будут ли работать пейзажи сгенерированные вOrtho4xp v1.30 в ХР10.51
в десятке
А вообще — прикольно. получается воду рисовать
PilotPiksy91
12.06.2022 в 11:36
4 часа назад, Alt пишет:
Будут ли работать пейзажи сгенерированные вOrtho4xp v1.30 в ХР10.51
в десятке
А вообще — прикольно. получается воду рисовать
Конечно будет. Я с десятки начинал, все работало.
Rudeboy1988873
12.06.2022 в 15:19
8 часов назад, Alt пишет:
Будут ли работать пейзажи сгенерированные вOrtho4xp v1.30 в ХР10.51
в десятке
А вообще — прикольно. получается воду рисовать
Работают даже в XPL12, но масок на воде больше не будет.
Alt431
26.06.2022 в 03:50
В 12.06.2022 в 22:19, Rudeboy1988 пишет:
Работают даже в XPL12, но масок на воде больше не будет.
В 12.06.2022 в 18:36, PilotPiksy пишет:
Конечно будет. Я с десятки начинал, все работало.
Проверено — работает.
Правда на горизонте в горах холмах бывают артефакты, но это похоже фишка графики хр10. У меня такое было и на дефолте с фототеррайном ручным/
Rudeboy1988873
26.06.2022 в 08:12
4 часа назад, Alt пишет:
Правда на горизонте в горах холмах бывают артефакты, но это похоже фишка графики хр10. У меня такое было и на дефолте с фототеррайном ручным/
А как его написать? Просто эти строчки и все?
Вообще прикольно. карта десятки показывает даже воду, которая есть, текстуры, видно где облака лежат.
В 11 таких подробностей нет
Rudeboy1988873
27.06.2022 в 19:29
12 часов назад, Alt пишет:
А как его написать? Просто эти строчки и все?
Нет. Надо установить плагин FlyWithLua и в папку scripts создать файл lua с содержимым как я написал. Вот вам сам файлЖ
Проверил. Сработало. Отлично.
Такой еще вопрос.
Можно ли еще что-то написать в этот файл,чтобы снизить дальность отрисовки или блеск воды?
В 11 горизонт всегда маскируется «атмосферной дымкой» , а в 10 такой дымки нет и вода очень бросается в глаза.
В опциях water reflection не дает каких либо эффектов
Rudeboy1988873
28.06.2022 в 06:55
50 минут назад, Alt пишет:
Можно ли еще что-то написать в этот файл,чтобы снизить дальность отрисовки или блеск воды?
Не знаю. Скорее всего нет.
Alt431
29.06.2022 в 09:36
В 28.06.2022 в 13:55, Rudeboy1988 пишет:
Не знаю. Скорее всего нет.
А с чем связано такое явление, когда морская океаническая вода получает черно-белую альфа маску (файл-картинку альфа), а к примеру мелкая река или озеро покрывается просто полупрозрачной пленкой-полигоном воды?
Выглядит красиво, но иногда хочется показать глубину лужи, а он всеравно смешивает воду с рисунком на спутнике
Edited by Alt
альфа
hertz500524
29.06.2022 в 19:26
В 28.06.2022 в 09:04, Alt пишет:
Можно ли еще что-то написать в этот файл,чтобы снизить дальность отрисовки или блеск воды?
В 11 горизонт всегда маскируется «атмосферной дымкой» , а в 10 такой дымки нет и вода очень бросается в глаза.
В опциях water reflection не дает каких либо эффектов
в 12-ом концепция воды пересмотрена , почитай здесь
немного картинок (установлена улучшалка Y Clouds 4)
Скрытый текст
Edited by hertz500
Rudeboy1988873
29.06.2022 в 19:38
9 часов назад, Alt пишет:
А с чем связано такое явление, когда морская океаническая вода получает черно-белую альфа маску (файл-картинку альфа), а к примеру мелкая река или озеро покрывается просто полупрозрачной пленкой-полигоном воды?
Выглядит красиво, но иногда хочется показать глубину лужи, а он всеравно смешивает воду с рисунком на спутнике
У маски есть радиус, определяется в настройках. Он одинаков для морей и озер. Или вручную править озера придется.
Тут речь же про десятку, а там уж хз есть такие рефы или нет?!
hertz500524
29.06.2022 в 20:40
Только что, Rudeboy1988 пишет:
Тут речь же про десятку, а там уж хз есть такие рефы или нет?!
Так datareftool в помощь кинул, пробуем рэф и в луа кидаем рабочие со своими значениями, да и рэфы с орга вроде как древние.
PilotPiksy91
30.06.2022 в 05:20
В 28.06.2022 в 09:04, Alt пишет:
Проверил. Сработало. Отлично.
Такой еще вопрос.
Можно ли еще что-то написать в этот файл,чтобы снизить дальность отрисовки или блеск воды?
В 11 горизонт всегда маскируется «атмосферной дымкой» , а в 10 такой дымки нет и вода очень бросается в глаза.
В опциях water reflection не дает каких либо эффектов
Скрытый текст
Попробуй поставить этот скрипт. Правда я его писал для 11, но может и для 10 подойдет. Вот картинка при его использовании
Дело в том, что у меня перестало открываться это окошко, можно его как то восстановить?
Переустановка и чистка хвостов не помогла, как это окно вернуть назад?
Еле нашел… Вот так
Вот спасибо! У меня просто немного другой плагин был установлен, видимо более ранняя версия…
Можно и обновить, там шустрее в 10 раз сохраняет. CUDA использует.
Вот мне только не понятно пока, как формат файла выбирать при сохранении, конкретно DDS, он у меня без изображения сохраняется…
P.S. Вроде разобрался, спасибо.)
Edited by pavel1981xxx
В GIMP проще это делается , а вообще чтоб не заморачиватся сохраняешь в PNG и закидываешь в XGrinder можно толпой.
Edited by hertz500
И что же сложного нажать save as?
В принципе ничего , когда вникал в эти тонкости крыша уезжала что выбрать какое сжатие сколько бит и т.д. а с помощью XGrinder не заморачивался хотя и там есть такие же настройки.
В том то и дело! Я как человек соображающий в этом деле скажу, что этот плагин незаменим если работаешь профессионально в игрострое или тому подобное. Там огромнейший функционал, все виды сжатия которые поддерживаются теми или иными игровыми движками, куча опций на ваш вкус и цвет, функционал карты нормалей и поддержка CUDA. Если работаешь профессионально, то это именно то что нужно!
Я если не заморачиться то PNG -> XGrinder. Тут все просто.
Надо просто понимать, что человеку нужно. Хотя Вы и сказали: «чтоб не заморачиваться». Но я советую пользоваться именно NVIDIA Texture Tool Exporter.
Понял.
Благодарю
Если я заново загружаю определённый квадрат, он будет использовать файлы из папки, а не из интернета — все правильно?
да
Будут ли работать пейзажи сгенерированные вOrtho4xp v1.30 в ХР10.51
в десятке
А вообще — прикольно. получается воду рисовать
Конечно будет. Я с десятки начинал, все работало.
Работают даже в XPL12, но масок на воде больше не будет.
Проверено — работает.
Правда на горизонте в горах холмах бывают артефакты, но это похоже фишка графики хр10. У меня такое было и на дефолте с фототеррайном ручным/
set(«sim/private/controls/skyc/max_dsf_vis_ever», 150000.0)
set(«sim/private/controls/skyc/min_dsf_vis_ever», 100000.0)
lua файл решит эту проблему.
А как его написать? Просто эти строчки и все?
Вообще прикольно. карта десятки показывает даже воду, которая есть, текстуры, видно где облака лежат.
В 11 таких подробностей нет
Нет. Надо установить плагин FlyWithLua и в папку scripts создать файл lua с содержимым как я написал. Вот вам сам файлЖ
DSF-Distance-Extender.lua
Проверил. Сработало. Отлично.
Такой еще вопрос.
Можно ли еще что-то написать в этот файл,чтобы снизить дальность отрисовки или блеск воды?
В 11 горизонт всегда маскируется «атмосферной дымкой» , а в 10 такой дымки нет и вода очень бросается в глаза.
В опциях water reflection не дает каких либо эффектов
Не знаю. Скорее всего нет.
А с чем связано такое явление, когда морская океаническая вода получает черно-белую альфа маску (файл-картинку альфа), а к примеру мелкая река или озеро покрывается просто полупрозрачной пленкой-полигоном воды?
Выглядит красиво, но иногда хочется показать глубину лужи, а он всеравно смешивает воду с рисунком на спутнике
Edited by Alt
альфа
что-то можно
, инструмент datareftool , тема по некоторым рэфам DataRefs for less hardware load
может чем то поможет.
в 12-ом концепция воды пересмотрена , почитай здесь
немного картинок (установлена улучшалка Y Clouds 4)
Edited by hertz500
У маски есть радиус, определяется в настройках. Он одинаков для морей и озер. Или вручную править озера придется.
Тут речь же про десятку, а там уж хз есть такие рефы или нет?!
Так datareftool в помощь кинул, пробуем рэф и в луа кидаем рабочие со своими значениями, да и рэфы с орга вроде как древние.
PP_FULL COMPLECT 1.100.zip
Edited by PilotPiksy