DatarefEditor — X-Plane 10

А у меня вот что пишет:

Безымянный.jpg

От чего это может быть?

 

У меня было тоже самое,бросил ВСЕ файлы(и файл txt тоже) в папку кроме РИДМИ и все заработало,а прежде еще удалил старый файл atmos. 

Ок,брошу туда и тхт, спасибо! А старые все удалил кроме того скрипта, который серую пелену удаляет

Может я чего-то не понимаю, конвертил с ОСМ отдельную карту татарстана — те же обрывки. Мне кажется, что сама карта глючная, надо конвертить целиком всю страну. Запустил на конверт, хз сколько суток на это уйдёт, но комп за 8 часов сконвертил лишь 25 мб из приблизительно 350 ожидаемых.

Silent_V

А чей это кокпит такой симпатичный? Похож на CRJ-1000 но вроде как нету модельки этого крафта.

 

MadMarcus

Эммм, вы не про World2Xplane часом?

Maxxe, это платник Challenger 300 от Dden. Продаётся на орге. Фмс дефолт. Автор обещает недефолт в 10.30. Но мне всё равно смолет очень нравится:))) мне дефолтной фмс за глаза хватает:) в остальном, по системам и динамике оооочень приятный самолет. На орге есть топик по нему. Там же можно задать вопрос реальному пилоту этого самолёта.

 

MadMarcus

Эммм, вы не про World2Xplane часом?

Про него самого. Ё моё, я ещё и не в той теме написал… Всё, это финиш. Я тут сплю на ходу просто,

 

Этот плагин вообще всё меняет!

Что-то сделали с тенями и дома перестали быть серо-чёрными, а обрели естесственные цвета.

Я уже перестал ждать, что это исправят в официальных патчах :)

Подскажите как убрать эту надпись внизу слева.

Прикрепленные изображения

  • Безымянный.jpg

Подскажите как убрать эту надпись внизу слева.

Удалить лишние скрипты с папки  Scripts в плагине FlyWithLua

 

Там же всё написано в этих сообщениях.

Удалить лишние скрипты с папки  Scripts в плагине FlyWithLua

 

Там же всё написано в этих сообщениях.

Спасибо большое.

Так а что никто настройки свои не выкладывает?

Так а что никто настройки свои не выкладывает?

Зачем? Есть же уже готовые и удобные настройки в виде плагина RealTerraHaze. Ставится также на FlyWithLua.

Имеются ввиду настройки внутри него

Серую полосу не победили? Это зависит от сета неба или непобедимая херня?

 

FL390 

 

04886fe3a8c0.png

Чтобы окончательно не запутаться (убрать/вложить…) можно для плагина FlyWithLua создать новый текстовый файл с названием, например, cloudout.lua и поместить его в папку Scripts (которая внутри папки плагина). Сам файл должен содержать след строки (см. под спойлером):

Spoiler

 

— тогда этот файл будет отвечать ТОЛЬКО за один параметр, т.е. «отключать» «облачный мешок» через 20 секунд после полной загрузки сима. Я попробовал — работает. Пожалуйста.

 

ps. Судя по всему (не истина, конечно) — задача сводится к изменению этого параметра ПОСЛЕ начальной загрузки и обновления «реальной погоды» (из исследований коллег с .net-форума).

После создания файла .lua содержанием, что под спойлером, «мешок» не проявляется, но и Землю-матушку не видно с отдалением от поверхности. 

Серую полосу не победили? Это зависит от сета неба или непобедимая херня?

 

FL390 

Учитывая, что RTH прекрасно управляется с этой полосой, её поправить можно. Она в RTH включается опционально для маскировки мыла на эшелоне.

Напрягает меня использование скрипта для удаление «мешка». Да, в облаках все красиво, но при этом линия горизонта становится очень близкой, что особенно заметно на большой высоте. Эдакая туманная стенка впереди и очень близко. Как по мне, так лучше смотреть уже на горизонт с размытыми текстурами земли, чем на стенку.

Ребят, а какой параметр в Датарефах отвечает за туман, что скрывает замыленные текстуры на горизонте. В RTH это кнопка KHI, а в датарефах где можно ручками этот параметр поправить?

Ребят, а какой параметр в Датарефах отвечает за туман, что скрывает замыленные текстуры на горизонте. В RTH это кнопка KHI, а в датарефах где можно ручками этот параметр поправить?

Чисто предположение — сделать поиск KHI по тексту скрипта. Не думаю, что в скрипте он назван как-то иначе. Ну и позадавать всякие запросы типа Horizon или как там звучит на англ…

Да, так и сделаю.

 

А еще вопрос задам. У меня с RTH бело-серый мешок всё равно появляется при пролёте облаков. Только по-другому. Влетаешь в густую облачность, он на 1-2 секунды появится, а потом пропадает. Потом, когда в набор ухожу, т.е. забираюсь выше облачного одеяла, какой-то баг забавный проскакивает, похожий на то, когда видеоадаптер на тянет настройки графики, и Плейн ограничивает видимость. Самое главное, если принудительно быстро с помощью средств сима «поднять» самолет на пару тысяч футов, а потом также вернуть его назад. Этот  баг пропадает.

 

У кого-нибудь было что-то подобное. В первую очередь интересует мешок.

Да, так и сделаю.

 

А еще вопрос задам. У меня с RTH бело-серый мешок всё равно появляется при пролёте облаков. Только по-другому. Влетаешь в густую облачность, он на 1-2 секунды появится, а потом пропадает. Потом, когда в набор ухожу, т.е. забираюсь выше облачного одеяла, какой-то баг забавный проскакивает, похожий на то, когда видеоадаптер на тянет настройки графики, и Плейн ограничивает видимость. Самое главное, если принудительно быстро с помощью средств сима «поднять» самолет на пару тысяч футов, а потом также вернуть его назад. Этот  баг пропадает.

 

У кого-нибудь было что-то подобное. В первую очередь интересует мешок.

Да, мешок есть. Раньше он появлялся на высоте слоя облаков (не знаю как объяснить по другому) независимо от того проходишь ты в данный момент сквозь облако или нет, а теперь только если сквозь облако летишь, но как Вы и сказали на пару секунд.

Jezz, Rudeboy1988. Серый мешок с RTH так и будет появляться. Там в скрипте, параметр white_out_in_clouds всегда стоит 1. Помнится, комрад CheAG_Slava писал скрипт для datarefEditora который этот параметр обнулял через 20 секунд после загрузки x-plane, мешка не было. Получалось либо красивости с RTH либо без серого мешка. Решил немного поковырятся в скрипте RTH и прикрутил к нему скрипт от комрада CheAG_Slava. Вообщем получилось их скрестить: сейчас мешка нет и красивости  остались. Вот модернизированный скрипт: https://yadi.sk/d/4Fe09JBucF4C5

Jezz, Rudeboy1988. Серый мешок с RTH так и будет появляться. Там в скрипте, параметр white_out_in_clouds всегда стоит 1. Помнится, комрад CheAG_Slava писал скрипт для datarefEditora который этот параметр обнулял через 20 секунд после загрузки x-plane, мешка не было. Получалось либо красивости с RTH либо без серого мешка. Решил немного поковырятся в скрипте RTH и прикрутил к нему скрипт от комрада CheAG_Slava. Вообщем получилось их скрестить: сейчас мешка нет и красивости  остались. Вот модернизированный скрипт: https://yadi.sk/d/4Fe09JBucF4C5

А я давно просто в отдельный скрипт его написал и забыл уже про него. Про мешок.