У меня было тоже самое,бросил ВСЕ файлы(и файл txt тоже) в папку кроме РИДМИ и все заработало,а прежде еще удалил старый файл atmos.
Silent_V
06.05.2014 в 03:54
Ок,брошу туда и тхт, спасибо! А старые все удалил кроме того скрипта, который серую пелену удаляет
MadMarkus
06.05.2014 в 05:08
Может я чего-то не понимаю, конвертил с ОСМ отдельную карту татарстана — те же обрывки. Мне кажется, что сама карта глючная, надо конвертить целиком всю страну. Запустил на конверт, хз сколько суток на это уйдёт, но комп за 8 часов сконвертил лишь 25 мб из приблизительно 350 ожидаемых.
Maxxe
06.05.2014 в 06:09
Silent_V
А чей это кокпит такой симпатичный? Похож на CRJ-1000 но вроде как нету модельки этого крафта.
MadMarcus
Эммм, вы не про World2Xplane часом?
Silent_V
06.05.2014 в 06:13
Maxxe, это платник Challenger 300 от Dden. Продаётся на орге. Фмс дефолт. Автор обещает недефолт в 10.30. Но мне всё равно смолет очень нравится)) мне дефолтной фмс за глаза хватает в остальном, по системам и динамике оооочень приятный самолет. На орге есть топик по нему. Там же можно задать вопрос реальному пилоту этого самолёта.
MadMarkus
06.05.2014 в 06:33
MadMarcus
Эммм, вы не про World2Xplane часом?
Про него самого. Ё моё, я ещё и не в той теме написал… Всё, это финиш. Я тут сплю на ходу просто,
Что-то сделали с тенями и дома перестали быть серо-чёрными, а обрели естесственные цвета.
Я уже перестал ждать, что это исправят в официальных патчах
Дин_Рид
17.07.2014 в 06:30
Подскажите как убрать эту надпись внизу слева.
Прикрепленные изображения
MadMarkus
17.07.2014 в 06:37
Подскажите как убрать эту надпись внизу слева.
Удалить лишние скрипты с папки Scripts в плагине FlyWithLua
Там же всё написано в этих сообщениях.
Дин_Рид
17.07.2014 в 06:42
Удалить лишние скрипты с папки Scripts в плагине FlyWithLua
Там же всё написано в этих сообщениях.
Спасибо большое.
camrad1983
18.07.2014 в 22:26
Так а что никто настройки свои не выкладывает?
MadMarkus
19.07.2014 в 05:42
Так а что никто настройки свои не выкладывает?
Зачем? Есть же уже готовые и удобные настройки в виде плагина RealTerraHaze. Ставится также на FlyWithLua.
camrad1983
30.07.2014 в 21:45
Имеются ввиду настройки внутри него
camrad1983
08.08.2014 в 02:55
Серую полосу не победили? Это зависит от сета неба или непобедимая херня?
FL390
pilot_an12
06.09.2014 в 20:39
Чтобы окончательно не запутаться (убрать/вложить…) можно для плагина FlyWithLua создать новый текстовый файл с названием, например, cloudout.lua и поместить его в папку Scripts (которая внутри папки плагина). Сам файл должен содержать след строки (см. под спойлером):
Spoiler
—used dadatef
dataref( «flighttime», «sim/time/total_flight_time_sec», «readonly» )
dataref( «sky_woic», «sim/private/controls/skyc/white_out_in_clouds», «writable» )
—function for timedepend set 0
function set_woic()
if (flighttime > 20) then
sky_woic = 0
end
end
do_sometimes(«set_woic()»)
— тогда этот файл будет отвечать ТОЛЬКО за один параметр, т.е. «отключать» «облачный мешок» через 20 секунд после полной загрузки сима. Я попробовал — работает. Пожалуйста.
ps. Судя по всему (не истина, конечно) — задача сводится к изменению этого параметра ПОСЛЕ начальной загрузки и обновления «реальной погоды» (из исследований коллег с .net-форума).
После создания файла .lua содержанием, что под спойлером, «мешок» не проявляется, но и Землю-матушку не видно с отдалением от поверхности.
MadMarkus
06.09.2014 в 21:33
Серую полосу не победили? Это зависит от сета неба или непобедимая херня?
FL390
Учитывая, что RTH прекрасно управляется с этой полосой, её поправить можно. Она в RTH включается опционально для маскировки мыла на эшелоне.
pilot_an12
11.09.2014 в 08:18
Напрягает меня использование скрипта для удаление «мешка». Да, в облаках все красиво, но при этом линия горизонта становится очень близкой, что особенно заметно на большой высоте. Эдакая туманная стенка впереди и очень близко. Как по мне, так лучше смотреть уже на горизонт с размытыми текстурами земли, чем на стенку.
Jezz
29.09.2014 в 10:07
Ребят, а какой параметр в Датарефах отвечает за туман, что скрывает замыленные текстуры на горизонте. В RTH это кнопка KHI, а в датарефах где можно ручками этот параметр поправить?
MadMarkus
29.09.2014 в 10:26
Ребят, а какой параметр в Датарефах отвечает за туман, что скрывает замыленные текстуры на горизонте. В RTH это кнопка KHI, а в датарефах где можно ручками этот параметр поправить?
Чисто предположение — сделать поиск KHI по тексту скрипта. Не думаю, что в скрипте он назван как-то иначе. Ну и позадавать всякие запросы типа Horizon или как там звучит на англ…
Jezz
29.09.2014 в 15:04
Да, так и сделаю.
А еще вопрос задам. У меня с RTH бело-серый мешок всё равно появляется при пролёте облаков. Только по-другому. Влетаешь в густую облачность, он на 1-2 секунды появится, а потом пропадает. Потом, когда в набор ухожу, т.е. забираюсь выше облачного одеяла, какой-то баг забавный проскакивает, похожий на то, когда видеоадаптер на тянет настройки графики, и Плейн ограничивает видимость. Самое главное, если принудительно быстро с помощью средств сима «поднять» самолет на пару тысяч футов, а потом также вернуть его назад. Этот баг пропадает.
У кого-нибудь было что-то подобное. В первую очередь интересует мешок.
Rudeboy1988
29.09.2014 в 17:52
Да, так и сделаю.
А еще вопрос задам. У меня с RTH бело-серый мешок всё равно появляется при пролёте облаков. Только по-другому. Влетаешь в густую облачность, он на 1-2 секунды появится, а потом пропадает. Потом, когда в набор ухожу, т.е. забираюсь выше облачного одеяла, какой-то баг забавный проскакивает, похожий на то, когда видеоадаптер на тянет настройки графики, и Плейн ограничивает видимость. Самое главное, если принудительно быстро с помощью средств сима «поднять» самолет на пару тысяч футов, а потом также вернуть его назад. Этот баг пропадает.
У кого-нибудь было что-то подобное. В первую очередь интересует мешок.
Да, мешок есть. Раньше он появлялся на высоте слоя облаков (не знаю как объяснить по другому) независимо от того проходишь ты в данный момент сквозь облако или нет, а теперь только если сквозь облако летишь, но как Вы и сказали на пару секунд.
kent3d
23.10.2014 в 18:20
Jezz, Rudeboy1988. Серый мешок с RTH так и будет появляться. Там в скрипте, параметр white_out_in_clouds всегда стоит 1. Помнится, комрад CheAG_Slava писал скрипт для datarefEditora который этот параметр обнулял через 20 секунд после загрузки x-plane, мешка не было. Получалось либо красивости с RTH либо без серого мешка. Решил немного поковырятся в скрипте RTH и прикрутил к нему скрипт от комрада CheAG_Slava. Вообщем получилось их скрестить: сейчас мешка нет и красивости остались. Вот модернизированный скрипт: https://yadi.sk/d/4Fe09JBucF4C5
Rudeboy1988
23.10.2014 в 19:11
Jezz, Rudeboy1988. Серый мешок с RTH так и будет появляться. Там в скрипте, параметр white_out_in_clouds всегда стоит 1. Помнится, комрад CheAG_Slava писал скрипт для datarefEditora который этот параметр обнулял через 20 секунд после загрузки x-plane, мешка не было. Получалось либо красивости с RTH либо без серого мешка. Решил немного поковырятся в скрипте RTH и прикрутил к нему скрипт от комрада CheAG_Slava. Вообщем получилось их скрестить: сейчас мешка нет и красивости остались. Вот модернизированный скрипт: https://yadi.sk/d/4Fe09JBucF4C5
А я давно просто в отдельный скрипт его написал и забыл уже про него. Про мешок.
А у меня вот что пишет:
От чего это может быть?
У меня было тоже самое,бросил ВСЕ файлы(и файл txt тоже) в папку кроме РИДМИ и все заработало,а прежде еще удалил старый файл atmos.
Может я чего-то не понимаю, конвертил с ОСМ отдельную карту татарстана — те же обрывки. Мне кажется, что сама карта глючная, надо конвертить целиком всю страну. Запустил на конверт, хз сколько суток на это уйдёт, но комп за 8 часов сконвертил лишь 25 мб из приблизительно 350 ожидаемых.
Silent_V
А чей это кокпит такой симпатичный? Похож на CRJ-1000 но вроде как нету модельки этого крафта.
MadMarcus
Эммм, вы не про World2Xplane часом?
Про него самого. Ё моё, я ещё и не в той теме написал… Всё, это финиш. Я тут сплю на ходу просто,
Этот плагин вообще всё меняет!
Что-то сделали с тенями и дома перестали быть серо-чёрными, а обрели естесственные цвета.
Я уже перестал ждать, что это исправят в официальных патчах
Подскажите как убрать эту надпись внизу слева.
Прикрепленные изображения
Удалить лишние скрипты с папки Scripts в плагине FlyWithLua
Там же всё написано в этих сообщениях.
Спасибо большое.
Так а что никто настройки свои не выкладывает?
Зачем? Есть же уже готовые и удобные настройки в виде плагина RealTerraHaze. Ставится также на FlyWithLua.
Имеются ввиду настройки внутри него
Серую полосу не победили? Это зависит от сета неба или непобедимая херня?
FL390
После создания файла .lua содержанием, что под спойлером, «мешок» не проявляется, но и Землю-матушку не видно с отдалением от поверхности.
Учитывая, что RTH прекрасно управляется с этой полосой, её поправить можно. Она в RTH включается опционально для маскировки мыла на эшелоне.
Напрягает меня использование скрипта для удаление «мешка». Да, в облаках все красиво, но при этом линия горизонта становится очень близкой, что особенно заметно на большой высоте. Эдакая туманная стенка впереди и очень близко. Как по мне, так лучше смотреть уже на горизонт с размытыми текстурами земли, чем на стенку.
Ребят, а какой параметр в Датарефах отвечает за туман, что скрывает замыленные текстуры на горизонте. В RTH это кнопка KHI, а в датарефах где можно ручками этот параметр поправить?
Чисто предположение — сделать поиск KHI по тексту скрипта. Не думаю, что в скрипте он назван как-то иначе. Ну и позадавать всякие запросы типа Horizon или как там звучит на англ…
Да, так и сделаю.
А еще вопрос задам. У меня с RTH бело-серый мешок всё равно появляется при пролёте облаков. Только по-другому. Влетаешь в густую облачность, он на 1-2 секунды появится, а потом пропадает. Потом, когда в набор ухожу, т.е. забираюсь выше облачного одеяла, какой-то баг забавный проскакивает, похожий на то, когда видеоадаптер на тянет настройки графики, и Плейн ограничивает видимость. Самое главное, если принудительно быстро с помощью средств сима «поднять» самолет на пару тысяч футов, а потом также вернуть его назад. Этот баг пропадает.
У кого-нибудь было что-то подобное. В первую очередь интересует мешок.
Да, мешок есть. Раньше он появлялся на высоте слоя облаков (не знаю как объяснить по другому) независимо от того проходишь ты в данный момент сквозь облако или нет, а теперь только если сквозь облако летишь, но как Вы и сказали на пару секунд.
Jezz, Rudeboy1988. Серый мешок с RTH так и будет появляться. Там в скрипте, параметр white_out_in_clouds всегда стоит 1. Помнится, комрад CheAG_Slava писал скрипт для datarefEditora который этот параметр обнулял через 20 секунд после загрузки x-plane, мешка не было. Получалось либо красивости с RTH либо без серого мешка. Решил немного поковырятся в скрипте RTH и прикрутил к нему скрипт от комрада CheAG_Slava. Вообщем получилось их скрестить: сейчас мешка нет и красивости остались. Вот модернизированный скрипт: https://yadi.sk/d/4Fe09JBucF4C5
А я давно просто в отдельный скрипт его написал и забыл уже про него. Про мешок.