показатель, насколько я понял, меняет уровень «прозрачности» теней, чем выше — тем они чернее. А у меня размер теней какой-то странный, висит огроменная туча, а тень от нее размером с мой самолет
Чем больше плотность, тем больше этот показатель вы должны поставить. Сделайте скрины всех скриптов (если у Вас их мало), ещё скрины самих теней
MadMarkus
07.04.2014 в 19:17
показатель, насколько я понял, меняет уровень «прозрачности» теней, чем выше — тем они чернее. А у меня размер теней какой-то странный, висит огроменная туча, а тень от нее размером с мой самолет
Облака родные или доп какой?
MadMarkus
07.04.2014 в 19:19
Чем больше плотность, тем больше этот показатель вы должны поставить. Сделайте скрины всех скриптов (если у Вас их мало), ещё скрины самих теней
Не нужно вводить людей в заблуждение. Всё с точностью до наоборот. Чем выше % плотности облаков, тем ниже параметр тени. о.8 оптимален для средней и высокой плотности. На низких плотностях можно поднимать аж до 2х не боясь за образование чёрных дыр.
Russian_Flyer
07.04.2014 в 20:12
Не нужно вводить людей в заблуждение. Всё с точностью до наоборот. Чем выше % плотности облаков, тем ниже параметр тени. о.8 оптимален для средней и высокой плотности. На низких плотностях можно поднимать аж до 2х не боясь за образование чёрных дыр.
У меня 10% и при 0.8 смотрится красиво.
Lexanom
08.04.2014 в 03:05
Облака родные или доп какой?
Текстуры заменены вот этим, но плагинов и модов на них нет. Плотность 50%, пробовал и 15%
Сделайте скрины всех скриптов (если у Вас их мало), ещё скрины самих теней
Скрипты в вашем посте №44, я ничего в них не менял, только разместил по разным файлам
Как оказалось, тени на том скрине все же есть, но они малюсенькие и очень блеклые, их можно заметить только двигая солнце. Если увеличить «темность» теней, то получается как на скрине в посте №49 — отдельные маленькие точки, несмотря на то что вверху висит большое сплошное облако
Сообщение отредактировано Lexanom: 08 April 2014 — 03:57
Russian_Flyer
08.04.2014 в 05:44
Текстуры заменены вот этим, но плагинов и модов на них нет. Плотность 50%, пробовал и 15%
Скрипты в вашем посте №44, я ничего в них не менял, только разместил по разным файлам http://www.avsim.su/…-3#entry2682764
Скрин результата чуть ниже, в посте №46 http://www.avsim.su/…-3#entry2683208
Как оказалось, тени на том скрине все же есть, но они малюсенькие и очень блеклые, их можно заметить только двигая солнце. Если увеличить «темность» теней, то получается как на скрине в посте №49 — отдельные маленькие точки, несмотря на то что вверху висит большое сплошное облако http://www.avsim.su/…-3#entry2683233
Верните стандартные текстуры. Тени быть должны! Плотность для проверки поставьте 30% и показатель на 2.5.
MadMarkus
08.04.2014 в 09:02
Текстуры заменены вот этим, но плагинов и модов на них нет. Плотность 50%, пробовал и 15%
Странно, у меня те же облака, однако тени адекватные. Установлены они правильно? Шейдеры в комплекте с текстурами какие? Там есть стандарт и выбеленные.
Lexanom
08.04.2014 в 09:08
А что там можно установить неправильно? Раскиданы по папкам с заменой файлов, как написано в ридмишках.
Шейдеры «100% white».
Silent_V
08.04.2014 в 09:28
У меня то же самое, что и у Lexanom: и облака, и шейдеры, и проблема видимо, дело в неродных облаках.<br />
Сообщение отредактировано Silent_V: 08 April 2014 — 09:29
nakin
08.04.2014 в 11:58
Мужики не могу избавиться от этой пелены,может кто знает как ее удалить.
MadMarkus
08.04.2014 в 12:41
Мужики не могу избавиться от этой пелены,может кто знает как ее удалить.
Это туман, уходящий за горизонт, на сколько я понял. И накручен он для того, чтобы скрыть мыло, опять же на сколько я понимаю. Вариант только один — свинтить его обратно, а мыло поправят в 10.30.
nakin
08.04.2014 в 12:44
Спасибо,только вот как свинтить.
MadMarkus
08.04.2014 в 12:51
Спасибо,только вот как свинтить.
Это один из заявленных к изменению параметров, где-то в списке в самом начале темы. Точно сказать пока не могу, на работе сейчас. Помню крутил его, вылазила та же полоса, ну я её обратно укрутил)))
Russian_Flyer
08.04.2014 в 13:28
Попробовал сейчас с родными облаками, pазницы не заметил. Попробовал так же с «натуральными» шейдерами.
Датареф-эдитором меняю значение сloud_shadow_lighten_ratio (все остальные неизменны с момента старты игры, луа-скриптов нет никаких):
Предпоследний — это с 10.0? Лично я там теней не вижу. Или 100.0? А вы покрупнее его откройте. Нравится? Вот и мне не очень.
У вас сим 32 бит. Попробуйте в 64 бит.
Не имею такой возможности, т.к.:
винда 7 х32
Воздержитесь от дальнейших «советов», пожалуйста.
nakin
09.04.2014 в 08:56
Это один из заявленных к изменению параметров, где-то в списке в самом начале темы. Точно сказать пока не могу, на работе сейчас. Помню крутил его, вылазила та же полоса, ну я её обратно укрутил)))
Во, вчера поставил — выглядит шикарно, сим стал светлее и реалистичнее. Странно что отзывов не особо много.
MadMarkus
25.04.2014 в 09:05
Во, вчера поставил — выглядит шикарно, сим стал светлее и реалистичнее. Странно что отзывов не особо много.
Выглядит вкусно, спасибо за наводку. Только недавно качал у них предыдущую версию, сам дорабатывал, а тут оказывается они сами активно участвуют в разработке. Приятно, когда разрабы ведут свои изделия.
Alexdeputat
02.05.2014 в 22:24
Во, вчера поставил — выглядит шикарно, сим стал светлее и реалистичнее. Странно что отзывов не особо много.
вот этот крайняя версия? Real Terra Haze v2.03b3.zip
Maxxe
05.05.2014 в 07:19
О, там уже бета4 появилась. Судя по логу пофиксили один баг. Я так понимаю что новых плюшек уже не будет, только баги будут подчищать.
Черт, я туплю, они там полноценный 2.1 зарелизили прямо сегодня с кучей пряников. Надо пробовать!
skyteacher
05.05.2014 в 08:35
У меня как то эти цветовые плюшки особой радости не вызывают, но обратил внимание, что подключили в менюшке колесико мыши. А значит есть возможность повесить колесо и на кремальеры давления, автопилота и т.п.
MadMarkus
05.05.2014 в 08:50
Плагин так и не решил серого мешка в тучах, да и не к чему, это обещается в 10.3. Цветовая настройка также не шибко актуальна. Хорошо смотрится плавные изменения оттенков в зависимости от времени суток. Вообще лучше бы они на ряду с плотностью тени допилили бы контраст границы света и этой тени (в реале кромка всего в метр примерно). Ну и зафиксировали бы порог плотности тени так, чтобы она не превращалась в чёрную дыру. О плывущих облаках молчу, вопрос не к ним
nakin
05.05.2014 в 15:35
А мне этот плагин нравится,при включенном HDR панели светлые и цвета светлее.
Чем больше плотность, тем больше этот показатель вы должны поставить. Сделайте скрины всех скриптов (если у Вас их мало), ещё скрины самих теней
Облака родные или доп какой?
Не нужно вводить людей в заблуждение. Всё с точностью до наоборот. Чем выше % плотности облаков, тем ниже параметр тени. о.8 оптимален для средней и высокой плотности. На низких плотностях можно поднимать аж до 2х не боясь за образование чёрных дыр.
У меня 10% и при 0.8 смотрится красиво.
Текстуры заменены вот этим, но плагинов и модов на них нет. Плотность 50%, пробовал и 15%
Скрипты в вашем посте №44, я ничего в них не менял, только разместил по разным файлам
http://www.avsim.su/…-3#entry2682764
Скрин результата чуть ниже, в посте №46
http://www.avsim.su/…-3#entry2683208
Как оказалось, тени на том скрине все же есть, но они малюсенькие и очень блеклые, их можно заметить только двигая солнце. Если увеличить «темность» теней, то получается как на скрине в посте №49 — отдельные маленькие точки, несмотря на то что вверху висит большое сплошное облако
http://www.avsim.su/…-3#entry2683233
Сообщение отредактировано Lexanom: 08 April 2014 — 03:57
Верните стандартные текстуры. Тени быть должны! Плотность для проверки поставьте 30% и показатель на 2.5.
Странно, у меня те же облака, однако тени адекватные. Установлены они правильно? Шейдеры в комплекте с текстурами какие? Там есть стандарт и выбеленные.
А что там можно установить неправильно?
Раскиданы по папкам с заменой файлов, как написано в ридмишках.
Шейдеры «100% white».
Сообщение отредактировано Silent_V: 08 April 2014 — 09:29
Мужики не могу избавиться от этой пелены,может кто знает как ее удалить.
Это туман, уходящий за горизонт, на сколько я понял. И накручен он для того, чтобы скрыть мыло, опять же на сколько я понимаю. Вариант только один — свинтить его обратно, а мыло поправят в 10.30.
Спасибо,только вот как свинтить.
Это один из заявленных к изменению параметров, где-то в списке в самом начале темы. Точно сказать пока не могу, на работе сейчас. Помню крутил его, вылазила та же полоса, ну я её обратно укрутил)))
Предпоследний — это с 10.0? Лично я там теней не вижу. Или 100.0? А вы покрупнее его откройте. Нравится? Вот и мне не очень.
Не имею такой возможности, т.к.:
Воздержитесь от дальнейших «советов», пожалуйста.
Спасибо будем искать.
Нашел скрипт для смены цвета земли от положения солнца
Во, вчера поставил — выглядит шикарно, сим стал светлее и реалистичнее. Странно что отзывов не особо много.
Выглядит вкусно, спасибо за наводку. Только недавно качал у них предыдущую версию, сам дорабатывал, а тут оказывается они сами активно участвуют в разработке. Приятно, когда разрабы ведут свои изделия.
вот этот крайняя версия?
Real Terra Haze v2.03b3.zip
О, там уже бета4 появилась. Судя по логу пофиксили один баг. Я так понимаю что новых плюшек уже не будет, только баги будут подчищать.Черт, я туплю, они там полноценный 2.1 зарелизили прямо сегодня с кучей пряников. Надо пробовать!
У меня как то эти цветовые плюшки особой радости не вызывают, но обратил внимание, что подключили в менюшке колесико мыши. А значит есть возможность повесить колесо и на кремальеры давления, автопилота и т.п.
Плагин так и не решил серого мешка в тучах, да и не к чему, это обещается в 10.3. Цветовая настройка также не шибко актуальна. Хорошо смотрится плавные изменения оттенков в зависимости от времени суток. Вообще лучше бы они на ряду с плотностью тени допилили бы контраст границы света и этой тени (в реале кромка всего в метр примерно). Ну и зафиксировали бы порог плотности тени так, чтобы она не превращалась в чёрную дыру. О плывущих облаках молчу, вопрос не к ним
А мне этот плагин нравится,при включенном HDR панели светлые и цвета светлее.