Занялись созданием модели вертолета Ми-2 т.к. есть доступ к данному ВС и сказать, что вертолет Ми-2 любимый это ничего не сказать. Уж очень дорог он нам
.
На сегодняшний день в силу объективных причин, в первую очередь связаных с собственными знаниями в програмировании, отсутствием свободного времени, трудно сказать насколько детально будут прорабатываться системы и когда модель будет готова.
Будем стараться делать качественно, держа курс на 10 версию сима и расчитывать на Вашу помощь и поддержку.
Сейчас вертолет находится на задании и вернется только в середине лета, поэтому пока общаемся с машинами достойно отслужившими свой лётный срок.
Вот несколько рабочих моментов
и первые наброски:
минс (31 Май 2010 — 18:39) писал:
Задорно начали
начало хорошее — дерзайте!
Искренне желаю успехов!
Сейчас РЛЭ и техническое описание перечитываем. Визуалка конечно на первом месте, но уже скоро нужно будет начинать создание программной модели.
Сообщение отредактировал минс: 02 Июнь 2010 — 10:28
Сейчас с анимацией разбираемся
Например тумблер
1. делаем тумблер и его анимацию в блендере, как я понимаю это делается на косточках?
2. затем определяем клик зону, далее для привязки к команде (системам) необходимо:
присвоить имя тумблеру,косточке или клик зоне?
Сообщение отредактировал минс: 03 Июнь 2010 — 12:58
Вы хотите продавать, или для народа?
Сообщение отредактировал skyteacher: 03 Июнь 2010 — 05:20
минс (03 Июнь 2010 — 07:09) писал:
Друзья, не заморачивайтесь сильно с клик-зонами в 3D кокпите! Это во-первых геморройно, а во-вторых уже позавчерашний день.
Пользуйтесь манипуляторами!
http://wiki.x-plane.com/Manipulators
PS: почитайте, кстати, раздел Aircraft Development на wiki.x-plane.com Там много интересного есть…
Сообщение отредактировал SanDmaNpr: 03 Июнь 2010 — 13:04
Ну или когда закончится текстура.
Сообщение отредактировал Saturn from X-Plane.Rus Page: 03 Июнь 2010 — 17:10
похожи на датчки или радиооборудование, хотя все передающие и приемные антенны радиооборудования находятся в нижней части фюзеляжа , на и вдоль хвостовой балке.
Прикрепленные изображения
Сообщение отредактировал минс: 07 Июнь 2010 — 18:16
Felis (23 Июнь 2010 — 17:31) писал:
кстати, а вы прикрутили плагины к блендеру 2.5? я все-еще пользуюсь 2.49. изменения интерфейса мне очень не понравились в 2.5
Пока не получается прикрутить XPlane2Blender, хрен его знает не встает и все тут
На комп который на работе без проблем установился, а еще какие-нибудь плагины нужны?
Felis, объясните пожалуйста по анимации(тумблеры, РУ, РОШ, обжатие стоек и.т.д.), какая должна быть последовательность, как делается привязка, назначение клик зон.
Рельефность каким способом лучше делать normal mapping или bump mapping?
Прикрепленные изображения
кстати, а вы прикрутили плагины к блендеру 2.5? я все-еще пользуюсь 2.49. изменения интерфейса мне очень не понравились в 2.5
клик-зоны у меня — квадратики под панелями, которые замаплены на текстуру panel.png и там уже стоит нужная мне кнопка.
для создания анимации сделаем следующее. создаем armature и располагаем ее в нужно месте. затем выделяет наши объекты и кость (кость обязательно последней, чтоб она была активным объектом). затем нажимаем ctrl+tab или выбираем режим PoseMode и выделяем нужную нам часть кости. нажимаем ctrl+P и выбираем Make parent to bone.
далее анимация. размещаем кость и првязанные к ней объекты в нужнм положении и нажимаем кнопку i. выбирам тип анимации, который хотим сохранить в текущем кадре. вращение, перемещение или оба. Rot, Loc или RotLoc соответственно.
выбираем следующий кадр стрелками вправо. или мышку на панели (найдите окошко с цифрой — это номер кадра). снова перемещаем объекты в нужное положение, нажимаем i и сохраняем анимацию.
когда все сделано, переходим в ObjectMode, выделяем объект и ищем меню Object — scripts — XPlane animation. там выбираем нужный датареф, который хотите назначить на анимацию и вписываем какой номер кадра какому значению датарефа соответствует.
вообще я уже давно говорил вам поискать туториалы. на Орге есть они.
Сейчас занимаемся хвостовой балкой, далее проверка основных размеров, затем делаем мелкие детали — антенны,лампочки, визуальный указатель обледенения,дворник и детализируем стойки шасси.
Внешка полностью будет готова не раньше чем через неделю.
Запланировано анимировать: двери, органы управления (РУ,»шаг-газ»,педали), рычаг тормоза НВ, стоп-краны двигателей, автомат перекоса, дворник, вентилятор и.т.д.
Над системами еще не думали, но гидро и электрику точно будем делать костомными.
На вертолет по которому строим установлено дублирующее управление: РУ, «шаг-газ» и второй АГ. Как вы считаете, делать с дублирующем или нет?
Этот борт
Прикрепленные изображения
Сообщение отредактировал минс: 16 Июль 2010 — 15:41
Прикрепленные изображения