Всем привет! Вот прошу о помощи убрать растительность на рулёжках, ВПП и т.д. при создании аэропорта для FSX в Airport Design Editor. 
Или нужно для этого другую прогу?
зарание благодарен. 
Всем привет! Вот прошу о помощи убрать растительность на рулёжках, ВПП и т.д. при создании аэропорта для FSX в Airport Design Editor. 
Или нужно для этого другую прогу?
зарание благодарен. 
Чтобы оставить ответ, войдите в свой аккаунт.
Что же вы столько лет молчали? Почти 3 года! Сорри за оффтоп.
Edited by Nebes787
набирался опыта. вообщем не активный ползователь. Наскучил уже этот дефлот короче!
А тут нарвался на ADE, попробовал, а там токой парожняк с травой и кустами.
Edited by alex32791
В теме Sbuilder на предпоследней странице подробно все описано.
Все очень просто. Вначале надо создать полигон, покрывающий территорию аэропорта, при помощи команды Add Polygon. После замыкания полигона, появится окно со свойствами созданного полигона. В верхнем окошке должно стоять Airport Background, в нижнем- в зависимости от того, что хотим сделать. Чтобы только убрать автоген, надо ставить-Exclude Autogen. Если нужно еще и сгладить рельеф под аэропортом (я постоянно им пользуюсь, т.к. из-за установленного FS Global во многих аэроортах проблемы)-то Flatten Exclude Autogen. Если еще нужно создать текстуру основы аэропорта-то Flatten Class Mask Map Exclude Autogen. Далее закрываем окно и можно компилировать сценарий. При компиляции, если нет ошибок, будет создан файл эксклюда ***_cvx.bgl
Огромное спасибо!
Всё получилось без проблем. Убрано абсолютно всё, что хотелось. 
у меня чего-то это не работает…
все проверял-все кк в инструкции,а не работает…
файлы .бгл впихивал в сим,подключал…
помогает только landclass,но он не выравнивает итд…
таким-же образом не работают лнии(хотел радом с портом сделать кусок не нарисованнй жд…
SBuilderX-он вроде-же для FSX,да?
Ну так и что???
ADE запускается нормально? SDK установлен? Пути к SDK и к самому симу прописаны?
во всем все пути прописаны…
Может доллар ему нужен-на дорогу?)
для того, чтобы всё нормально заработало нужно, по моему, обратить внимание на наличие SDK SP1A. Да и ещё. Если у Вас установлена Windows Vista, то устанавливать и запускать программы надо только от имени администратора.
Edited by alex32791
Привет всем! возможно ли в АДЕ пользование объектов от Хавкера??? спасибо
Без проблем
Значит так. До єтого основная проблема моя в укрощении ADE состояла в том, что файлы упорно не желали сохранятся в формате .bgl. Однако, благодаря советам продвинутых юзеров эта проблема решена. Установил SDK c диска, не помогло — продолжало светить ошибки при компиляции по Сtrl+C. Оказалось нужно ставить SDK SP2, она автоматом сносит старую версию SDK и прописывается. После этого конвертация происходит, но!
Вот открываю я UKDD из файла APX57140.bgl. Открыл, подправил чего надо. Сохраняемся? Счас… ADE прежде всего предлагает сохранить файл в своем ade формате. Но нафиг нам это? Его игра не поймет. Вот мы его по Сtrl+C скомпилим, но… Из всех аэропортов в APX57140.bgl останется только UKDD
Засандалил Бобик свинке, не поесть теперь свининки. А Мокрая как же?
В общем вопрос КАК заставить эту програмку изменять нужный мне аэропорт не уничтожая остальные в пакете?
Точно так же, как и в аналогичных программах Afcad,AFX. При изменении дефолтного аэродрома изменения надо сохранять в файл с новым именем в какую-либо уже подключенную в библиотеке сценариев папку, либо в новую папку, и затем подключить эту папку в библиотеке сценариев сима.
Насчет ADE-формата.Если работа с аэродромом больше не планируется, то можно в этом формате и не сохранять. Но если с аэропортом будете работать дальше, то этот формат необходим,т.к. если сохранить bgl и заново его открыть, то можно потерять часть рабочей информации.
Ага, спасибо. А в Х куда лучше сохранять такое (и как подключать?)?
Например, Addon Scenery/Scenery
Есть такая папка
Спасибо!
Чем дальше в лес, тем больше вылез
Вопросы есть снова.
1)В каком формате должны быть файлы доп. сценариев в папке Addon Scenery/Scenery. Я записал туда UKDD.bgl, не предлагает на выбор ничего из папки доп. сценариев.
2) Опять светит ошибки при конвертации в bgl.
Edited by ICanFlyMan
1-не совсем понятно, что имеешь ввиду.Все сценарии имеют расширение bgl
2. Это очень подлая ошибка, возникающая при конвертации сценариев из 9-тки
Для устранения этого необходимо в верхнем меню зайти в Lists в раздел, где записаны частоты связи аэропорта (Comm. кажется, сейчас не проверю, на работе АДЕ нет), и затем по очереди выбирать каждую частоту и пересохранить ее.После этого сценарий скомпилится без ошибок
А мне сейчас стало ну совсем не понятно. Вот открыл я дефолтный аэропорт, поделал чего мненадо, скомпилировал его в бгл. Назвал ну пусть 1122.бгл, положил в ту папку. А Х при обращении к библиотеке дополнительных сценариев ничего мне не предлагает — пустые окна.
По пункту 2 все так и есть!