Ижевск — Сценарии для Microsoft Flight Simulator 2020

Ответов: 68

Спасибо 

был там позавчера, новый терминал к(красный который) снесли нафиг, и старый немного переделали)) а так сцена конечно бомба! красивая но это аэропорт по состоянию 2015 годов примерно.

С этого сраного сайта ниче скачать невозможно

https://cloud.mail.ru/public/5gTY/4MLx6PvjC

Кто скачать не может, выше ссылка., подержу пока ссылку месяца три

В этой теме буду выкладывать скриншоты о моделях, которые буду делать в рамках развития сценария. Вышла новая версия 4 у x-flight.

https://www.x-flight.su/port.php?zone=ural&id=47

Качайте. Подложка очень порадовала! Старый терминал убрали.

1156737888_.png.7081f90db787adab9252ed2abbc1bd40.png

И так модель первая готова. Уменьшил общее количество полигонов. Сделал текстуры. Теперь самый интересный вопрос. Эту всю радость бы перевести из 3Dmax в формат gLTF. Везде видео записано про blender, как это делается, но для 3dXMax информации нет, хотя плагины есть. 

https://www.fsdeveloper.com/forum/threads/custom-jetways.448986/

Может кто подскажет?

 

1 час назад, B_BOY_MIG пишет:

 

И так модель первая готова. Уменьшил общее количество полигонов. Сделал текстуры. Теперь самый интересный вопрос. Эту всю радость бы перевести из 3Dmax в формат gLTF. Везде видео записано про blender, как это делается, но для 3dXMax информации нет, хотя плагины есть. 

https://www.fsdeveloper.com/forum/threads/custom-jetways.448986/

Может кто подскажет?

 

Если коротко то! Назначить материал flight simulator, как на скринах. Если это здание  бросается в глаза, то окна лучше запаралаксить)

 

111.jpg

222.jpg

Как я понимаю качать отсюда?

https://github.com/AsoboStudio/FlightSim-glTF-exporter

Там на 2023 3dmax нет…

Откатился до версии 2022, но я не понимаю как установить FlightSim-glTF-exporter.

297062830_.png.3b8478e43bd2b39b6fc7d0fe1a027b6b.png

Переделываю административное здание. Сейчас старое здание насчитывает 6000 полигонов. Желание есть огромное их минимизировать. Окна точно будут без полигонов, но вот вопрос. У здания есть голубые «бортики», на которых он стоит. Надо ли их делать или все же постараться сделать всё текстурами?

И если есть у кого либо качественные текстуры окна с пластиковыми окнами, буду рад получить.

IMG_1958.png

A1.jpg


Edited by B_BOY_MIG

Дополнение

19 часов назад, B_BOY_MIG пишет:

Как я понимаю качать отсюда?

https://github.com/AsoboStudio/FlightSim-glTF-exporter

Там на 2023 3dmax нет…

Просто установите последнее SDK из сима , там и на 2023 max  есть

4 часа назад, krek26 пишет:

Просто установите последнее SDK из сима , там и на 2023 max  есть

 

Все что там есть…605857351_.png.4a5d679f9ff85aa1f90b900757653a4e.png

4 часа назад, B_BOY_MIG пишет:

 

Все что там есть…

Ошибся 22 крайний. Я 20 пользуюсь 

Здание только с текстурами получилось как то так. пока не могу Разобраться как на огрызок цилиндра текстуры натянуть.

 

Тест1.PNG

Тест2.PNG

UVW map может?
3 минуты назад, edwardpashkov пишет:
UVW map может?

Спасибо. Вопрос уже решен. UVW map и пользовался, только он никак не хотел выстраивать полигоны в ряд. Не мог функционал найти. Сейчас всё ок.

2094429002_.thumb.png.aefdd97045c9f28f913ee1ab258c6e6c.png

Понимаю, что с фототекстурами выглядело это бы в разы круче, но у меня не все фотографии здания есть и я не шибко силен в фотошопе.

Сделал знаки заново.

Вопрос к знатокам. Как формируется освещение данных знаков. Ранее это делали текстурами. Сейчас, что-либо поменяли?

304164051_.png.564d56edf7427cac1c8df6a99750d622.png

5 часов назад, B_BOY_MIG пишет:

Сделал знаки заново.

Вопрос к знатокам. Как формируется освещение данных знаков. Ранее это делали текстурами. Сейчас, что-либо поменяли?

 

Так же с дополнительными полигонами и текстурами  с альфой, типа эффект свечения, но может и другие методы есть

Если у кого то есть фотографии гостиницы по периметру или других зданий, кидайте. Можно разных годов, это не существенно.

Съездил сегодня в аэропорт. Сделал несколько фотографии гостиницы.

Также доделал метеостанцию. Остались последние штрихи.

1314794640_.thumb.png.602d3907ddb9bc92830a479d7b556d53.png

 

На подходе гостиница.

376737195_.png.33943013c27b231e2539c272730e32d8.png

1277366583_.thumb.png.dfddc1c3310dd94dfd44683e06e01bfe.png

Осталось разобраться с антеннами на крыше. В целом здание готово. Тут считаю, что достаточно хорошие текстуры без выдавливания окон, иначе полигонов я думаю за 10000 выйдет.

Здание ШАП. Что такое ШАП для меня остается загадкой, но так подписали на одной фотографии.))) Теперь не знаю, где фотографии этого здания с обратной стороны найти. Есть старые, но они уже не актуальные.

1309633835_.png.491b6e98cae3c0537f9f6de91c4e3fb5.png

Да, сказывается отсутствие фотографии. Сейчас их катастрофический не хватает. Собираю информацию по крупицам. Без них даже не знаю как продолжать работу. Также есть пару вопросов по поводу текстур. У нескольких зданий есть перила. Делать их полигонами, цилиндрами или можно тупо навесить текстуру.

12972537_.png.68e713447e9af08a6ca74d79a5efcc7f.png

 

Оставлю здесь ключевые слова. Возможно поисковики проиндексируют. Может поможет кто.

# 3Д_модели # Аэропорт_Ижевска # ИжАвиа # Споттинг_Ижевск # izhavaipress