WED – World Editor, это программа как понимается для создания аэродромов в x-plane,
скачал несколько разных вэдов 120, 110 и 100 версий,
При запуске вэда 120 и 110 версий, после указания пути к папке x-plane, сценариев и аэродромов никаких не видит, все кнопки-строчки верхнего меню серые нерабочие, при нажатии внизу кнопки «NEW scenery package» (создать сценарий) возникает сообщение ошибки:
ERROR: unable to create a new scenary package. Make sure you have write access to your x-system folder
пер:
Ошибка: не удалось создать новый сценарный пакет. Убедитесь, что у вас есть доступ на запись к вашим X-системной папке.
При запуске вэда 100 версий, все кнопки-строчки верхнего меню также нерабочие, но он видит каталог сценариев которые в папке Custom Scenary, при выборе любого сценария и нажатии внизу кнопки «OPEN scenery package» (открыть сценарий) возникает сообщение ошибки:
WorldEditor has hit an error to a bug. Please report the following to Ben: Unable to open file: …Custom ScenaryLowi Demo overlayearch.wed 14 (….srcUtilsAssertUtils.cpp, 72.)
пер:
World Editor ударил ошибки к ошибке. Пожалуйста, сообщите следующую Бен: Не удается открыть файл: …Custom ScenaryLowi Demo overlayearch.wed 14 (….srcUtilsAssertUtils.cpp, 72.)
Я посмотрел в папке сценария — там такого файла нет, не у каких сценариев.
При нажатии внизу кнопки «NEW scenery package» (создать сценарий) создаёт в каталоге сценариев новую папку Untited 1, при её выборе и открытии возникает такое же сообщение ошибки, я посмотрел — в этой созданной папке вообще нечего нет, она пуста.
Короче не работает вэд, версия x-plane 9.70
как вариант: проверьте,путь к X-plane содержит символы кириллицы? Исключите их по возможности.
Да, содержит, после их исключения вэд заработал, спасибо.
У меня такая проблемка.
Создаю полигон.Допустим обыкновенный квадрат.Далее export apt.dat,export scenery pack-всё проходит нормально НО если я в полигоне буду использывать Bezier то при export scenery pack вылетает WED.
У всех такая. Разрабы знают.
Линии безье экспортируются нормально, полигоны-нет.
Наверно по тому что слово Bezier не только я но и WED не знает ))) Это что? Bezier?
Кривые хотел сказать. ))) Не прокатит. Понахватали слов забугровых…
Ясно.Спасибо.
У нас может и кривые а в программе WED- это Bezier.
Не, полигоны никак, только дорожки можно аpt.dat гнуть а чего загнуть то нужно? ))) Можно другим способом у нас можно за бугром не знаю )))
Други, решил подняться на ступеньку выше в сценариестроении — строить на рельефе, а не на ровной площадке, и сразу столкнулся с проблемой.
Почему объекты из базы расстанавливаются ровно по поверхности, а кастомные то тонут, то наоборот летают относительно грунта?
Стоит отметить — центр координат кастомных объектов значительно смещён — результат конвертирования. Не значит ли это, что центры-то ложатся на поверхности, а сами строения уже как получится, в зависимости от рельефа? А то думается мне, что кастомные также расставляются по высотам правильно, а глюки из-за сильного смещения центров.
У Вас видимо «конверты» как группа объектов выглядит?
Совршенно верно. И через одно место — одно и то же здание может быть в разных группах. И центр координат при правильной расстановке груп — общий.
Ну вот и ответ.. разбейте на отдельные объекты, а лучше свои, с ноля делать.
Прежде чем их разбить, их нужно сначала сгруппировать, перетекстурить и разбить. А свои делать начал и сразу впёрся. Дело в том, что я максер. Работаю только в максе, в 2013. Есть бесплатная версия плагина для конверта в сим, но она не поддерживает 2013 версию макса. Вот думаю, можно ли окольными путями в блендер его, а оттуда в сим? и замечал — текстуры у одних зданий png, у других dds, тоже непонятно.
В общем желания не совпадают со знаниями.
Через 3дс отлично в блендер перелезает. С текстурированием не знаю, но сами модели — аж легко.
а на текстуры забей. ддс или пнг — пофигу. сим кушает и то и то. главное, чтобы были powered by two )))
Edited by alex-krug
У меня тоже объекты «утопали», когда на пригорок ставил. Не смотря на то, что не конверт и не группа, а свои с нуля..
Вот тут как раз нужен «фундамент» для объекта.
Очень проблематичны различные «длинные» объекты, типа барака.
Аналогичный косяк получил при строительстве деревенских домов с
приусадебными участками. Первоначально делал с ограждением участка,
впоследствии только дом с хозпостройками, а участок по системе
«заборостроительного института». Иначе забор утопал в земле или «летал».
Так что, нужно работать индивидуально по каждому объекту.
И вот тут как раз всплывает глобальный косяк X-Plane. Кто то ставит
галку «ВПП следует рельефу», а кто-то нет. Всем не угодишь…
Кстати, а вот так я повадился делать текстуры. Это скрин фасада для размещения
впоследствии на текстурном листе. Кто-нибудь угадает инструменты? И объект (Омск)…
Edited by 1941
кстати, в .FAC появилась команда BASEMENT_DEPTH <pixels>, которая как раз за это и отвечает. Либо придется сам объект «опускать» на несколько метров ниже нуля, дабы компенсировать неровность рельефа
Подскажите, пжалста, такую вещь:
Делаю порт в WED. Но с рулёжкой получилась фигня с кривизной. Очень уж сильная кривизна. На скрине видно, хотя и не так сильно, как есть на самом деле. Как можно это исправить? Можно ли это делать средствами WED? Что вообще с этим оврагом можно сделать?
О ,сам удивлён увиденным. А полоса не следует рельефу в настройках сима?
Следует. И рулёжки тоже. Но полосу не ломает. А вот рулёжка попалась на этот овраг и не знаю, что с этим делать теперь. подозреваю, что надо ландшафт как-то переделывать, но я в лендмейкинге пока полный ноль.
Вот в помощь:
http://www.avsim.su/forum/topic/113230-xmeshcore-utilita-dlya-sozdaniya-meshey-i-redaktirovaniya-visot-aerodromov/
Спасибо за ссыль. Но это софтина под Windows, а у меня Linux. Виндовозы не держу уже года четыре. Есть ли нечто подобное под Linux?
Wine спасёт
зы 1251 для linux-юзера некошерно как-то
Edited by Ghost-V
Ну дык и делают кастомными линиями, а поверх линии лампочек при необходимости.