Пропали все здания, разметка и т.д. Зато появилось то, ради чего всё и делалось
Что то подобное у меня было.Начинал делать порт одной версией WEDа, потом решил попробовать более продвинутую и получал такой результат.Я пользуюсь wed_win_110r1.Попробуйте оверлеем, но потом если опять пользоваться wed пропадает, «оверлеевское».Может стоит попробовать различные версии wed.
Edited by koguch
djdisco9
09.01.2015 в 20:29
Что то подобное у меня было.Начинал делать порт одной версией WEDа, потом решил попробовать более продвинутую и получал такой результат.Я пользуюсь wed_win_110r1.Попробуйте оверлеем, но потом если опять пользоваться wed пропадает, «оверлеевское».Может стоит попробовать различные версии wed.
Хммм… Я скачал wed с x-plane.com, версия 1.3. Попробую с другой версией wed поиграться. Спасибо.
koguch52
10.01.2015 в 06:08
Хммм… Я скачал wed с x-plane.com, версия 1.3. Попробую с другой версией wed поиграться. Спасибо.
Вы порт откуда брали?Или делаете с нуля?Хочу тоже поэкспериментировать.
djdisco9
10.01.2015 в 06:58
Вы порт откуда брали?Или делаете с нуля?Хочу тоже поэкспериментировать.
А я пользуюсь последней версией WEDа. Но только приходится переделывать все сценарии. Не предусмотрена в этой программе автоматическая переконвертация хотя-бы в дефолтное состояние.
djdisco9
11.01.2015 в 05:14
А я пользуюсь последней версией WEDа. Но только приходится переделывать все сценарии. Не предусмотрена в этой программе автоматическая переконвертация хотя-бы в дефолтное состояние.
Да уж. Жаль. Хотелось обойтись малой кровью
koguch52
11.01.2015 в 07:02
Да уж. Жаль. Хотелось обойтись малой кровью
В WED открываете file ,щелкаете Import DSF, открываем паку +50+090, импортируем.По крайней мере «малой кровью» получится.
djdisco9
11.01.2015 в 08:23
В WED открываете file ,щелкаете Import DSF, открываем паку +50+090, импортируем.По крайней мере «малой кровью» получится.
Я тут уже систему выработал. Открываю apt.dat и выписываю координаты стоянок с углами. Затем открываю dsf и расставляю технику по выписанным координатам. Вот что вышло:
Edited by djdisco
sergeyouem46
11.01.2015 в 10:47
Одна заковыка- со стоянками. В старых версиях не было указания на тип воздушного судна (реактивный, винтовой, турбовинтовой, вертолёт…), а также на тип стоянки. Вот и приходится перебирать массу сценариев и добавлять свойства стояночного места. Иначе сцена получается неправильной.
А вот у меня вопрос появляется при переделке сценариев — зачем так много стоянок в аэропортах (аж до 30 штук и более!!!). Ведь ваш борт направят на первую стоянку, которая стоит в WEDе выше всех в списке. Остальные стоянки так и будут пустовать. Я убираю все лишние и оставляю по одной на один тип воздушного судна. Интересно, а как создаются некоторые сценарии? В них все линии абсолютно ровные, объекты стоят как «по струнке». Похоже есть какая-то автоматизация создания сцен? Так дотошно и ровно в ручную создать наверно очень муторное занятие.
djdisco9
11.01.2015 в 11:22
Если честно, я сценарии не создавал ни разу. Думаю, что только ручками и делают всё. Хотя, сейчас столько библиотек со статикой уже есть, что не заморачиваются. А если нет, то рисуют сами, моделят и текстурки «натягивают» Вариантов масса. И использование WED-а как одна из них.
А количество стоянок согласно схем порта по Jeppesen делают. Не знаю, чтобы как в реалии было наверное. Ведь пустые места можно статикой «забить», чтобы не выглядел уж совсем уныло… Вот так как-то…
koguch52
12.01.2015 в 04:00
Одна заковыка- со стоянками. В старых версиях не было указания на тип воздушного судна (реактивный, винтовой, турбовинтовой, вертолёт…), а также на тип стоянки. Вот и приходится перебирать массу сценариев и добавлять свойства стояночного места. Иначе сцена получается неправильной.
А вот у меня вопрос появляется при переделке сценариев — зачем так много стоянок в аэропортах (аж до 30 штук и более!!!). Ведь ваш борт направят на первую стоянку, которая стоит в WEDе выше всех в списке. Остальные стоянки так и будут пустовать. Я убираю все лишние и оставляю по одной на один тип воздушного судна. Интересно, а как создаются некоторые сценарии? В них все линии абсолютно ровные, объекты стоят как «по струнке». Похоже есть какая-то автоматизация создания сцен? Так дотошно и ровно в ручную создать наверно очень муторное занятие.
Например можно «натянуть» дополнительную временную линию и выстраивать ориентируясь по ней, потом ее удалить.
sergeyouem46
12.01.2015 в 07:21
Столкнулся с неприятным явлением. Редактирую сценарий старого образца — попадаются объекты устаревшей глобальной библиотеки объектов, и при простом <сохранении> программа тупо вылетает. Открываю и начинаю заново, но при этом ищу устаревшие объекты и удаляю все. Мало того!!! При наведении курсора на подобный объект в списке (на правой панели) WED вновь неожиданно вылетает! Вот так номер! Программа не может адекватно отреагировать на подобное явление! Хотя при отсутствии локальных объектов, предусмотренных в сценарии, на экране появляются красные <?> вопросительные знаки, указывающие на отсутствие в папке оных объектов. Неужели разработчики WEDа не в состоянии проработать все случаи отработки программы? И ещё мне интересно — сами разработчики симулятора чем создают сценарии? Если WEDом, то ДА!… тяжёлый случай тогда !…
Ghost-V198
12.01.2015 в 17:45
Неужели разработчики WEDа не в состоянии проработать все случаи отработки программы?
Вы когда-нибудь занимались программированием? Про «всерьез» даже не спрашиваю.
зы На всякий случай не буду приводить оценку количества ошибок в ПО для УВД :sarcastic:
sergeyouem46
12.01.2015 в 18:14
Ну конечно. С самих школьных лет вообще-то. Закончил это дело лет десять назад. Тогда вся программная и техническая база была несколько премитивна. Но это были азы для дальнейшего развития программирования. Создавал для себя что-то прикладное, занимался электроникой. А наши спецы похоже куда сообразительнее ихних. Вот только малость когда-то отстали … Если бы наши написали этот симулятор с глубокой проработкой, это было бы куда весомее, нежели то, что есть. Вот, как-то так…
Ghost-V198
12.01.2015 в 19:15
лет десять назад. Тогда вся программная и техническая база была несколько премитивна.
Не знаю, что обзначает это слово, но, наверное, так и было. Искусством программирование было лет за двадцать до.
Если бы наши написали этот симулятор с глубокой проработкой, это было бы куда весомее, нежели то, что есть. Вот, как-то так…
Если бы у бабушки был бы МПХ…
djdisco9
14.01.2015 в 04:08
Добрый день. Такая проблема — в сценарии цвет рулёжек везде такой:
При просмотре в оверлее они вроде как и нормального цвета:
Попробовал поверх нарисовать и вот что получилось:
З.Ы. Или это разметка не отображается и видно что под перроном?
Edited by djdisco
sergeyouem46
14.01.2015 в 07:04
Хелп. Как убрать старую разметку?
З.Ы. Или это разметка не отображается и видно что под перроном?
В Овелей Едиторе не работаю, но в WEDе такой замороки не попадалось. Попробуйте поредактировать в WEDе.
alex-krug17
14.01.2015 в 07:08
ДжДиско — ручками открой файл этой линии, которой выполнены рулёжки, и посмотри, какую текстуру оно использует. Сто процентов — подцепило не ту текстуру. Вообще, на мой взгляд, разметку лучше делать в ВЕДе стандартными средствами, чем в оверлее линиями.
И что у тебя за облака?
Edited by alex-krug
AnSi851
14.01.2015 в 08:58
Добрый день. Такая проблема — в сценарии цвет рулёжек везде такой:
Это в одном из сценариев ( вроде Архангельск) проблемка. Там библиотечка на весь сим косячит.
djdisco9
14.01.2015 в 11:37
ДжДиско — ручками открой файл этой линии, которой выполнены рулёжки, и посмотри, какую текстуру оно использует. Сто процентов — подцепило не ту текстуру. Вообще, на мой взгляд, разметку лучше делать в ВЕДе стандартными средствами, чем в оверлее линиями.
И что у тебя за облака?
Спасибо, поищу что там с разметкой. А облака — это REX (Real Environment Xtreme) for X-Plane
djdisco9
14.01.2015 в 11:40
Это в одном из сценариев ( вроде Архангельск) проблемка. Там библиотечка на весь сим косячит.
Это Янгон VYYY. Я иногда встречал такую проблему с разметкой в сценах конверта из FS2004 или FSX.
Edited by djdisco
djdisco9
14.01.2015 в 11:47
В Овелей Едиторе не работаю, но в WEDе такой замороки не попадалось. Попробуйте поредактировать в WEDе.
Я в оверлее только попробовал, чтобы глянуть как будет выглядеть. А в WEDe в версии 1.3 у меня разметка не отображается почему-то, а в 1.2 всё видно. Буду пробовать
ANTA773
14.01.2015 в 19:51
линия кастомная? проверте лин фаил может там текстура прописана такая, а в папке 2 текстуры с одним именем
Блэйд307
06.02.2015 в 12:30
Доброго времени суток! Подскажите пожалуйста можно ли в Wed-е разом подвинуть уже все готовые рулёжки, а не подвигать по одной точки?
AnSi851
06.02.2015 в 12:36
Доброго времени суток! Подскажите пожалуйста можно ли в Wed-е разом подвинуть уже все готовые рулёжки, а не подвигать по одной точки?
Да. Можно. В правом окне выбираете требуемые линии. В окне пиктограмок выбираете правую верхнюю (квадрат из пунктирной линии). Двигаете. Для поворота зажимаете альт, цепляете крайнюю точку выделения и тянете куда нужно.
Что то подобное у меня было.Начинал делать порт одной версией WEDа, потом решил попробовать более продвинутую и получал такой результат.Я пользуюсь wed_win_110r1.Попробуйте оверлеем, но потом если опять пользоваться wed пропадает, «оверлеевское».Может стоит попробовать различные версии wed.
Edited by koguch
Хммм… Я скачал wed с x-plane.com, версия 1.3. Попробую с другой версией wed поиграться. Спасибо.
Вы порт откуда брали?Или делаете с нуля?Хочу тоже поэкспериментировать.
Скорее всего это конверт из FS2004. Брал на сайте IVAO http://ivaoru.org/ru/scenery/unkl-431.html
Edited by djdisco
А я пользуюсь последней версией WEDа. Но только приходится переделывать все сценарии. Не предусмотрена в этой программе автоматическая переконвертация хотя-бы в дефолтное состояние.
Да уж. Жаль. Хотелось обойтись малой кровью
В WED открываете file ,щелкаете Import DSF, открываем паку +50+090, импортируем.По крайней мере «малой кровью» получится.
Я тут уже систему выработал. Открываю apt.dat и выписываю координаты стоянок с углами. Затем открываю dsf и расставляю технику по выписанным координатам. Вот что вышло:
Edited by djdisco
Одна заковыка- со стоянками. В старых версиях не было указания на тип воздушного судна (реактивный, винтовой, турбовинтовой, вертолёт…), а также на тип стоянки. Вот и приходится перебирать массу сценариев и добавлять свойства стояночного места. Иначе сцена получается неправильной.
А вот у меня вопрос появляется при переделке сценариев — зачем так много стоянок в аэропортах (аж до 30 штук и более!!!). Ведь ваш борт направят на первую стоянку, которая стоит в WEDе выше всех в списке. Остальные стоянки так и будут пустовать. Я убираю все лишние и оставляю по одной на один тип воздушного судна. Интересно, а как создаются некоторые сценарии? В них все линии абсолютно ровные, объекты стоят как «по струнке». Похоже есть какая-то автоматизация создания сцен? Так дотошно и ровно в ручную создать наверно очень муторное занятие.
Если честно, я сценарии не создавал ни разу. Думаю, что только ручками и делают всё. Хотя, сейчас столько библиотек со статикой уже есть, что не заморачиваются. А если нет, то рисуют сами, моделят и текстурки «натягивают»
Вариантов масса. И использование WED-а как одна из них.
А количество стоянок согласно схем порта по Jeppesen делают. Не знаю, чтобы как в реалии было наверное. Ведь пустые места можно статикой «забить», чтобы не выглядел уж совсем уныло… Вот так как-то…
Например можно «натянуть» дополнительную временную линию и выстраивать ориентируясь по ней, потом ее удалить.
Столкнулся с неприятным явлением. Редактирую сценарий старого образца — попадаются объекты устаревшей глобальной библиотеки объектов, и при простом <сохранении> программа тупо вылетает. Открываю и начинаю заново, но при этом ищу устаревшие объекты и удаляю все. Мало того!!! При наведении курсора на подобный объект в списке (на правой панели) WED вновь неожиданно вылетает! Вот так номер! Программа не может адекватно отреагировать на подобное явление! Хотя при отсутствии локальных объектов, предусмотренных в сценарии, на экране появляются красные <?> вопросительные знаки, указывающие на отсутствие в папке оных объектов. Неужели разработчики WEDа не в состоянии проработать все случаи отработки программы? И ещё мне интересно — сами разработчики симулятора чем создают сценарии? Если WEDом, то ДА!… тяжёлый случай тогда !…
Вы когда-нибудь занимались программированием? Про «всерьез» даже не спрашиваю.
зы На всякий случай не буду приводить оценку количества ошибок в ПО для УВД :sarcastic:
Ну конечно. С самих школьных лет вообще-то. Закончил это дело лет десять назад. Тогда вся программная и техническая база была несколько премитивна. Но это были азы для дальнейшего развития программирования. Создавал для себя что-то прикладное, занимался электроникой. А наши спецы похоже куда сообразительнее ихних. Вот только малость когда-то отстали … Если бы наши написали этот симулятор с глубокой проработкой, это было бы куда весомее, нежели то, что есть. Вот, как-то так…
Не знаю, что обзначает это слово, но, наверное, так и было. Искусством программирование было лет за двадцать до.
Если бы у бабушки был бы МПХ…
Добрый день. Такая проблема — в сценарии цвет рулёжек везде такой:
При просмотре в оверлее они вроде как и нормального цвета:
Попробовал поверх нарисовать и вот что получилось:
Сцена с http://forums.x-plane.org/index.php?app=downloads&showfile=16097
Хелп. Как убрать старую разметку?
З.Ы. Или это разметка не отображается и видно что под перроном?
Edited by djdisco
В Овелей Едиторе не работаю, но в WEDе такой замороки не попадалось. Попробуйте поредактировать в WEDе.
ДжДиско — ручками открой файл этой линии, которой выполнены рулёжки, и посмотри, какую текстуру оно использует. Сто процентов — подцепило не ту текстуру. Вообще, на мой взгляд, разметку лучше делать в ВЕДе стандартными средствами, чем в оверлее линиями.
И что у тебя за облака?
Edited by alex-krug
Это в одном из сценариев ( вроде Архангельск) проблемка. Там библиотечка на весь сим косячит.
Спасибо, поищу что там с разметкой. А облака — это REX (Real Environment Xtreme) for X-Plane
Это Янгон VYYY. Я иногда встречал такую проблему с разметкой в сценах конверта из FS2004 или FSX.
Edited by djdisco
Я в оверлее только попробовал, чтобы глянуть как будет выглядеть. А в WEDe в версии 1.3 у меня разметка не отображается почему-то, а в 1.2 всё видно. Буду пробовать
линия кастомная? проверте лин фаил может там текстура прописана такая, а в папке 2 текстуры с одним именем
Доброго времени суток! Подскажите пожалуйста можно ли в Wed-е разом подвинуть уже все готовые рулёжки, а не подвигать по одной точки?
Да. Можно. В правом окне выбираете требуемые линии. В окне пиктограмок выбираете правую верхнюю (квадрат из пунктирной линии). Двигаете. Для поворота зажимаете альт, цепляете крайнюю точку выделения и тянете куда нужно.