отвечает за размер текстуры в метрах когда она натянута на полигон
у меня есть текстура порога полосы взял ее в каком то сценарии от майки, которую я хочу нарисовать на полосе как определить размер этой текстуры который мне надо в SCALE указать ?!?
и как потом правильно полик с этой текстурой в ВЭДе нарисовать?
отвечает за размер текстуры в метрах когда она натянута на полигон
у меня есть текстура порога полосы взял ее в каком то сценарии от майки, которую я хочу нарисовать на полосе как определить размер этой текстуры который мне надо в SCALE указать ?!?
и как потом правильно полик с этой текстурой в ВЭДе нарисовать?
У wraped текстур scale не актуален — это одна текстура на 1 полигон. Как нарисуешь, так и отобразится — автоматом растянется на весь полик. Полтк должен быть прямоугольным с (4мя вершинами и прямыми углами)
ANTA763
25.12.2014 в 12:27
MadMarkus ты говорил что делал полупрозрачные полики это параметрически в *.пол файле дается или в самой текстуре ?
MadMarkus521
25.12.2014 в 18:12
MadMarkus ты говорил что делал полупрозрачные полики это параметрически в *.пол файле дается или в самой текстуре ?
Полупрозрачность в самой текстуре в фотошопе или где угодно. Оно конечно очень кразиво выходит, но трахотни столько с этим! Это если делать асфальт, то на границах с землёй же нужно делать переходы рваные, вот тут и возникает первая головная боль, из-за полупрозрачности приходится рвань делать только с одной стороны линии, другой стороной стыковать к общему полигону асфальта, но как бы ровно в ВЭДе не стыковал — всё равно будут или микроналожения или микроразрывы. В случае с непрозрачной текстурой всё решалось бы элементарно окантовкой линией текстуры, рваной с 2х сторон.
ANTA763
26.12.2014 в 20:13
Привет всем , тут делал подложку по методу сас планета-глобалмап-геотиф-драп полигон в итоге все в шоколаде, по ней рисую полосу и курс полосы отличается на магнитное склонение, как его внести при экспорте из глобал мапа, или при экспорте из сас планет, или склонение в самом вэде меняется уже?!?
зато в симе курс верный
Edited by ANTA
MadMarkus521
26.12.2014 в 23:23
Привет всем , тут делал подложку по методу сас планета-глобалмап-геотиф-драп полигон в итоге все в шоколаде, по ней рисую полосу и курс полосы отличается на магнитное склонение, как его внести при экспорте из глобал мапа, или при экспорте из сас планет, или склонение в самом вэде меняется уже?!?
зато в симе курс верный
Рисовать ВПП и т.п. по подложке — верх изврата если в работе нормальный сценарий. Тяп-ляповый можно. В геотифе погрешность в среднем 3-4 м, для меня это существенно, поэтому я строю торцы ВПП по документам, а подложку уже подгоняю под реально позиционированную ВПП.
koguch52
27.12.2014 в 07:40
друзья привет, вопрос в следующем,
параметр SCALE, допустим в полигоне
отвечает за размер текстуры в метрах когда она натянута на полигон
у меня есть текстура порога полосы взял ее в каком то сценарии от майки, которую я хочу нарисовать на полосе как определить размер этой текстуры который мне надо в SCALE указать ?!?
и как потом правильно полик с этой текстурой в ВЭДе нарисовать?
Мне «текстурка» понравилась. Спасибо.
ANTA763
27.12.2014 в 07:58
Мэд маркус окей,погрешность относительно тифа есть метров на 100 левее но по курсу четко совпадает МК+МС если я конечно же правильно координаты сконвертил, соответственно есть вопрос по переводу координат ВЭД воспринимает координаты в формате гг.гггг а в схемах формат или ггмм.мм или гг.мм.сс, подойдет ли данный конвертор для конвертации координат, ели нет то какой подойдет?
Edited by ANTA
Ghost-V198
27.12.2014 в 08:11
ВЭД воспринимает координаты в формате гг.гггг а в схемах формат или ггмм.мм или гг.мм.сс, подойдет ли данный конвертор для конвертации координат, ели нет то какой подойдет?
:facepalm:
А что, магия Остина так сильна, что может изменить свойства арифметических действий?
ANTA763
27.12.2014 в 08:32
наверно сильна, потому что если забить координаты торцов(переведенные) до длинна полосы метров на 100 меньше выходит и курс на 0.8* отличается от заявленных
Edited by ANTA
Ghost-V198
27.12.2014 в 08:52
наверно сильна, потому что если забить координаты торцов(переведенные) до длинна полосы метров на 100 меньше выходит и курс на 0.8* отличается от заявленных
А на это как-то влияет умножение или деление на 60?
Чтобы понять источник ошибок, нужно внимательно изучить исходные данные, не забыв поглядеть на всякие там датумы и прочие эллипсоиды.
Edited by Ghost-V
ANTA763
27.12.2014 в 09:17
Хорошо приму к сведению, но есть вопрос опять же если в в вэде положить геотиф то он идеально совпадает с дорогами которые в иксплейне изначально были, а если его сдвинуть относительно координат полосы из ЦАИГИ то все это разъезжается вот у меня изначально и созрел вопрос правильно ли переводчик переводит координаты!
MadMarkus521
27.12.2014 в 18:49
Мэд маркус окей,погрешность относительно тифа есть метров на 100 левее но по курсу четко совпадает МК+МС если я конечно же правильно координаты сконвертил, соответственно есть вопрос по переводу координат ВЭД воспринимает координаты в формате гг.гггг а в схемах формат или ггмм.мм или гг.мм.сс, подойдет ли данный конвертор для конвертации координат, ели нет то какой подойдет?
Геотиф не юзал, а сравнивал в гугле снимки разных лет, одни и те же объекты скачут на снимках в определённом радиусе. Неточные в общем они. Конвертер любой, вопрос в источнике данных. Зачастую в разных источниках данные могкт розниться. Что АИП, что джеппесен, что инфо-сайты могут давать разные данные. Конверты с майки бесполезны, ибо там вообще косые могут быть ВПП.
ANTA763
01.01.2015 в 14:21
Привет помню тут была где то тема по удалению дефолтных антенн с полосы , но в упор найти не могу, помогите найти или совет дайте как курсовые и глиссадные антенны убрать, помнится что через Library/txt но я путь к дефолтным объектам не знаю
sergeyouem46
02.01.2015 в 09:45
Так ведь можно в запущенном симуляторе. Открыть карту и удалить ненужные средства навигации.
Edited by sergeyouem
ANTA763
02.01.2015 в 13:34
само средство навигации нужно, не нужен сам обьект так как я использую кастомные
AnSi851
02.01.2015 в 14:26
Привет помню тут была где то тема по удалению дефолтных антенн с полосы , но в упор найти не могу, помогите найти или совет дайте как курсовые и глиссадные антенны убрать, помнится что через Library/txt но я путь к дефолтным объектам не знаю
Вот пара строк из library.txt библиотеки CISLibrary
так ребятки такой вопрос на процедурных полосах есть входные (зеленые) И ограничительные (КРАСНЫЕ) огни двух типов,я видел что они бывают одной прямой линией и двумя маленькими линиями слева и справа от впп, так вот на моей полосе отображается одной большой линией а надо двумя маленькими как и где это меняется? спасибо
Edited by ANTA
koguch52
06.01.2015 в 17:42
так ребятки такой вопрос на процедурных полосах есть входные (зеленые) И ограничительные (КРАСНЫЕ) огни двух типов,я видел что они бывают одной прямой линией и двумя маленькими линиями слева и справа от впп, так вот на моей полосе отображается одной большой линией а надо двумя маленькими как и где это меняется? спасибо
Откройте, поэкспериментируйте.
koguch52
06.01.2015 в 17:49
Я расставлял вручную.
djdisco9
09.01.2015 в 07:58
Добрый день всем. Скажу сразу, что с программой только начинаю работать.
Вобщем такая проблема — есть порт:
…хочу добавить статику (для теста размещаю крафт сразу за своим местоположением в порту). Для этого соответственно делаю следующее:
Открываю плэйн и…
Что я сделал не так, подскажите плиз… Заранее спасибо
Edited by djdisco
Ghost-V198
09.01.2015 в 08:09
Что я сделал не так, подскажите плиз… Заранее спасибо
ЕМНИП при некоторой ловкости рук и соответствующем стечении обстоятельств статика может оказаться под асфальтом.
djdisco9
09.01.2015 в 08:30
ЕМНИП при некоторой ловкости рук и соответствующем стечении обстоятельств статика может оказаться под асфальтом.
Не исключаю и такого. Тогда где это посмотреть? Или в какой строке это настраивается? В хэлпах к проге ничего не нашёл об этом…
Edited by djdisco
AnSi851
09.01.2015 в 10:56
Добрый день всем. Скажу сразу, что с программой только начинаю работать.
друзья привет, вопрос в следующем,
параметр SCALE, допустим в полигоне
отвечает за размер текстуры в метрах когда она натянута на полигон
у меня есть текстура порога полосы взял ее в каком то сценарии от майки, которую я хочу нарисовать на полосе как определить размер этой текстуры который мне надо в SCALE указать ?!?
и как потом правильно полик с этой текстурой в ВЭДе нарисовать?
Porog_OLD.zip
Edited by ANTA
У wraped текстур scale не актуален — это одна текстура на 1 полигон. Как нарисуешь, так и отобразится — автоматом растянется на весь полик. Полтк должен быть прямоугольным с (4мя вершинами и прямыми углами)
MadMarkus ты говорил что делал полупрозрачные полики это параметрически в *.пол файле дается или в самой текстуре ?
Полупрозрачность в самой текстуре в фотошопе или где угодно. Оно конечно очень кразиво выходит, но трахотни столько с этим! Это если делать асфальт, то на границах с землёй же нужно делать переходы рваные, вот тут и возникает первая головная боль, из-за полупрозрачности приходится рвань делать только с одной стороны линии, другой стороной стыковать к общему полигону асфальта, но как бы ровно в ВЭДе не стыковал — всё равно будут или микроналожения или микроразрывы. В случае с непрозрачной текстурой всё решалось бы элементарно окантовкой линией текстуры, рваной с 2х сторон.
Привет всем , тут делал подложку по методу сас планета-глобалмап-геотиф-драп полигон в итоге все в шоколаде, по ней рисую полосу и курс полосы отличается на магнитное склонение, как его внести при экспорте из глобал мапа, или при экспорте из сас планет, или склонение в самом вэде меняется уже?!?
зато в симе курс верный
Edited by ANTA
Рисовать ВПП и т.п. по подложке — верх изврата если в работе нормальный сценарий. Тяп-ляповый можно. В геотифе погрешность в среднем 3-4 м, для меня это существенно, поэтому я строю торцы ВПП по документам, а подложку уже подгоняю под реально позиционированную ВПП.
Мне «текстурка» понравилась. Спасибо.
Мэд маркус окей,погрешность относительно тифа есть метров на 100 левее но по курсу четко совпадает МК+МС если я конечно же правильно координаты сконвертил, соответственно есть вопрос по переводу координат ВЭД воспринимает координаты в формате гг.гггг а в схемах формат или ггмм.мм или гг.мм.сс, подойдет ли данный конвертор для конвертации координат, ели нет то какой подойдет?
Edited by ANTA
:facepalm:
А что, магия Остина так сильна, что может изменить свойства арифметических действий?
наверно сильна, потому что если забить координаты торцов(переведенные) до длинна полосы метров на 100 меньше выходит и курс на 0.8* отличается от заявленных
Edited by ANTA
А на это как-то влияет умножение или деление на 60?
Чтобы понять источник ошибок, нужно внимательно изучить исходные данные, не забыв поглядеть на всякие там датумы и прочие эллипсоиды.
Edited by Ghost-V
Хорошо приму к сведению, но есть вопрос опять же если в в вэде положить геотиф то он идеально совпадает с дорогами которые в иксплейне изначально были, а если его сдвинуть относительно координат полосы из ЦАИГИ то все это разъезжается вот у меня изначально и созрел вопрос правильно ли переводчик переводит координаты!
Геотиф не юзал, а сравнивал в гугле снимки разных лет, одни и те же объекты скачут на снимках в определённом радиусе. Неточные в общем они. Конвертер любой, вопрос в источнике данных. Зачастую в разных источниках данные могкт розниться. Что АИП, что джеппесен, что инфо-сайты могут давать разные данные. Конверты с майки бесполезны, ибо там вообще косые могут быть ВПП.
Привет помню тут была где то тема по удалению дефолтных антенн с полосы , но в упор найти не могу, помогите найти или совет дайте как курсовые и глиссадные антенны убрать, помнится что через Library/txt но я путь к дефолтным объектам не знаю
Так ведь можно в запущенном симуляторе. Открыть карту и удалить ненужные средства навигации.
Edited by sergeyouem
само средство навигации нужно, не нужен сам обьект так как я использую кастомные
Вот пара строк из library.txt библиотеки CISLibrary
так ребятки такой вопрос на процедурных полосах есть входные (зеленые) И ограничительные (КРАСНЫЕ) огни двух типов,я видел что они бывают одной прямой линией и двумя маленькими линиями слева и справа от впп, так вот на моей полосе отображается одной большой линией а надо двумя маленькими как и где это меняется? спасибо
Edited by ANTA
Откройте, поэкспериментируйте.
Я расставлял вручную.
Добрый день всем. Скажу сразу, что с программой только начинаю работать.
Вобщем такая проблема — есть порт:
…хочу добавить статику (для теста размещаю крафт сразу за своим местоположением в порту). Для этого соответственно делаю следующее:
Открываю плэйн и…
Что я сделал не так, подскажите плиз… Заранее спасибо
Edited by djdisco
ЕМНИП при некоторой ловкости рук и соответствующем стечении обстоятельств статика может оказаться под асфальтом.
Не исключаю и такого.
Тогда где это посмотреть? Или в какой строке это настраивается? В хэлпах к проге ничего не нашёл об этом…
Edited by djdisco
На скине вы экспортируете apt.dat. Статика ( да и почти все объекты сима) сохраняются в файле .dsf.
Выбирайте Export scenery pack в меню ( или Контр+В)
делал и так, в итоге получил:
Пропали все здания, разметка и т.д. Зато появилось то, ради чего всё и делалось
Edited by djdisco