Пропустил обновление замечательных световых эффектов для трафика AI Lights Reborn Free Edition. Добавлена поддержка FAIB 747, 767 (NWF & Flex Wings). (А я, старый дуралей, все вручную, да вручную
).
Сейчас автор делает Про-версию (платно), где будет возможность настраивать интенсивность огней и прочие плюшки (инфа из темы на Авсимком).
Edited by Enzzo
А можно попросить у вас сравнительных скринов этих Lights Reborn? А то я скачал, а ставить пока боюсь.
Я видео снял немного. Загрузится — выложу ссылку.
Ставить можно не бояться. Установщик по последней моде — файлы пишет в Program Files и прописывает через add-on.xml. Т.е. ничего не переписывается, бэкапить не надо, можно просто отключить через меню симулятора или прямо в addon.cfg.
Рекомендуется включить динамическое освещение, т.к. эффекты настроены именно под него, хотя работать будут и без…
Хотелось бы посмотреть. Уж больно вкусно у автора на сайте написано. А P3D 4 не стоит пока.
Ну вот ). Фоном звуки от ТВ, забыл микрофон отключить
Да, неплохо!
Спасибо! Действительно, выглядит здорово. Только почему-то у 747 стробы не были видны на расстоянии, как у других типов.
Приятно общаться с внимательным человеком ).
Думаю, это из-за того, что эффект в 747 привязан в самой модели к законцовке анимированного гибкого крыла и, как следствие, сидит очень близко к кромке, причем передней. Крыло его банально загораживает. Я еще не смотрел, но думаю, если глянуть спереди, стробы должны быть хорошо видны.
У большинства моделей крыло жесткое и эффекты прописаны в кфг. Если открыть такую в МСХ, то видно, что эффект подвешен на заметном (хоть и небольшом) удалении от законцовки. В симуляторе этого зазора не видно, но зато, как результат, тонкое крыло ничего не перегораживает и эффект виден со всех сторон.
Я попытался как-то повесить стробы и нав. огни ближе к крылу, посчитав, что это непорядок. Получил примерно такую же картину, как и с 747.
Вот стробы и нав. Эмбраера 175
А вот 747-го
Edited by Enzzo
Кстати, еще для одного самолета с Flex Wings — UTT B787-800 (да и сконвертированного 900) — эффекты дополнения должны подхватиться автоматом. В этих моделях привязаны стандартные огни.
А вот с AI от FSPX ничего не сделать. Свет в них сделан не эффектом, а именно смоделирован. И это печально…
Вообще, разочаровался я в FSPX. Повелся по-началу — самолеты красивые, анимация крыла, симпатичный taxi lights, в fsx его ни у кого не было. Но в 4-ке с динамическим светом у всех нормальный рулежный свет, а FSPX просаживают кадры и отсвет посадочных на фюзеляже у них не работает. Форменный идиотизм, имхо, сделать такую качественную модель и забить на такой приметный и важный эффект. Причем разработчику, по-ходу, плевать на это — пилит самолеты дальше и не заморачивается. Теперь вот и эффекты не подредактировать.
Там вроде на AIG уже перепилили 777 и 330/340 под Преп, вернусь на них…
Пообщался с автором моделей FSPX, через поддержку на фейсбуке, на предмет некорректной работы посадочного освещения. Так вот, оказалось он на 100% уверен, что некоторые компании, в частности его «родные» JAL и ANA, выполняют руление с включенными landing lights
. Каково!
Соответственно он, ничтоже сумняшеся, так и зафигачил в моделях вечногорящие фары. Потратив на это целых 2 — две, Карл!.. Полноразмерные ночные текстуры.
А еще удивительно, что ему об этом никто раньше и не говорил. Не видели люди, что ли?
Edited by Enzzo
По моим наблюдениям за пределами сима большинство людей вообще не обращают внимания на детали. А если присовокупить к этому ещё и то, как летают многие симмеры… Большинству это безразлично: ездит/летает трафик, в эфире шум, на аэродроме экшен, огоньками моргает, и ладно. А правильно он моргает или нет… Не все, может, и знают, как правильно
Любопытная инфа с AIG. Человек обнаружил, что обработка ЛОД-ов модели в Препаре заметно изменилась. Так понял, что нет нужды в большом их количестве и, более того, это и по производительности не лучший вариант.
http://www.ravenfslabs.com/prepar3dv4-ai-aircraft-system-performance/
И Erez Werber выпустил NEO модели Airbus. Шкурки, в том числе S7, уже выложены на разных сайтах
Не только NEO, но и полный апдейт для A32X с поддержкой опций для P3D v4.1
Пока FlyingCarpet пребывает в глубоком апноэ решил попробовать конвертнуть модели fspx под 4.1. Начал с MD-11. В принципе довольно несложно — анимации все подхватываются, мудохаться с ними не нужно. Трудоемко немного, т.к. чайник в этом деле. По-удалял встроенный свет, приаттачил эффекты нав огней и стробов. И вроде бы «Бинго!!!», ан нет… Почему-то прикрепленные к модели эффекты видны только на малом расстоянии, с пол-мили, не более. Те же эффекты, но прописанные в кфг, видны на нормальной дальности. Выше предполагал, что они экранируются самой моделью, удалил на заметное расстояние от конца крыла — без изменений.
С моделями Эреза, теми, что с гибким крылом — та же песня. Вот и думаю, может это в препаре так? В fsx никто не обращал внимания на стробы и нав огни у новых моделей с flex wings?
Или же это как то связано с LOD-ами модели? Может нужно эффект как-то каждому лод-у указывать?
Ну и еще вопросик. В 767 FAIB у меня не работают beacons. В конфиге прописаны, в МСХ видны, с NWF моделью работают, а с моделью с гибким крылом в симуляторе не видны. Никто не сталкивался с таким?
Я вечером напишу про 767, но там довольно простой трюк с конфиге, не знаю почему Erez не пофиксил его сразу.
Кстати, не пробовали новые огни от AI Reborn? Я в восторге, особенно от стробов.
Так выше ведь видео
.
Я просил Simbol-а сделать эффект стробов для тяжелых (777 и т.п.) по-сильнее. Он мне скинул файлы. Вообщем, регулировать силу можно этими параметрами:
[Particle.2]
Lifetime=0.25, 0.25
Type=19
X Scale=1.00, 1.00
Y Scale=1.00, 1.00
По умолчанию там емнип 0.3 или 0.4 стоит. И вроде в крайней версии он их таки усилил до 0.7 (как и в высланных мне файлах).
Для каких 777? Для FSPAI или TFS? Если речь про первый, то там жопа с огнями, ибо они зашиты в модель. Дизайнер странный человек в этом отношении, хоть и с 15 летним опытом
Ссылка на пост с фиксом маяка для FAIB 767
http://www.alpha-india.net/forums/index.php?topic=25383.msg264545#msg264545
Это вообще — как увеличить «мощность» самого эффекта. В TFS эффект будет отличный. В FSPS — то-же, но только вблизи…
Насчет FSPS — да, все верно. Он странный чел, он не понимает своих заблуждений. Но модели — не плохи. По-шаманить с ними вполне возможно. Вполне можно взяться )).
Edited by Enzzo
Все это легко вырезается, даже таким чайником как я )).
Мне для этого требуется пара вечеров. Человеку опытному в моделировании, думаю, пара часов. Причем я так и не смог подстроить анимацию посадочных фар, что бы работали как надо. Не смог, так же, удалить «лишние» ночные текстуры, числом аж три. Все это наверняка можно сделать.
И опять же — это не решает проблему исчезновения огней с расстоянием.
Это и у FAIB тоже есть. Спасибо за ссылку, поправил маячки. Проверяю, запускаю сим — да, они (из конфига) видны теперь черти где, а остальная иллюминация гаснет уже с середины полосы
.
В идеале, конечно, было бы неплохо вырезать все огни из модели и прописать в конфиг эффекты. Но как я понимаю, на дворе 2018 год и даже не FSX и все пользуют P3Dv4.1, где простой импорт-экспорт эффектов может не сработать, ибо часто эффекты пишутся под конкретную модель
В конфиг эффекты прописать, конечно, можно, но для моделей с гибким крылом это не айс.
Проблему решил кардинально — тупо убрал анимацию flex wings и прописал эффекты в конфиг.
На каких моделях ?
Sent from my iPhone using Tapatalk
Совсем нет. Дофига народу летает на FSX, в том числе FSX:SE.