Вот оно, свершилось!
Весна настала!
SCS снова в онлайне!
На этот раз с версией 1.2, которую можно скачать на нашем новом сайте http://scs.avsim.su/
Вопчем, я пошел пить…
Подробности разъясню по мере поступления вопросов.
Артем и Игорь, пишите че-нить
Весна настала!
SCS снова в онлайне!
На этот раз с версией 1.2, которую можно скачать на нашем новом сайте http://scs.avsim.su/
Вопчем, я пошел пить…
Подробности разъясню по мере поступления вопросов.
Артем и Игорь, пишите че-нить
AFL101 (1.03.2009 16:43):
Не совсем! Добавлены новые листы текстур + старые немного изменены!
Arhangel (1.03.2009 18:11):
Забыл сказать об этом. 🙂
LOKOPhil (1.03.2009 17:49):
Ту-154 — проще, но Ту-134 гораздо интереснее.
Огромное спасибо разработчикам за новую версию!
P.S. Мануал для версии 1.0 лежит тут http://www.avsim.su/…ml?fileid=18510
bar (1.03.2009 23:22):
LOKOPhil (1.03.2009 17:49):
Ту-154 — проще, но Ту-134 гораздо интереснее.
Огромное спасибо разработчикам за новую версию!
P.S. Мануал для версии 1.0 лежит тут http://www.avsim.su/…ml?fileid=18510
Спасибо
Сообщение отредактировано Shurik KR: 01 Март 2009 — 18:43
Цитата
присоединяюсь к вопросу. и будут ли выложены измененные текстуры для 1.2 ?
Изменилось: текстуры двигателей на отдельных листах + сами двигатели имееют более правильную форму!
иллюминаторы имеют реальный диаметр
переделана «носовая» часть! Так жэ теперь имеет более правильную геометрию!
текстуры стоек шасси на отдельном листе
…..ну и много ещё мелочей
Ну, во-первых это конечно-же поправлен глюк из-за которого версия 1.0 пошла в релиз не той какой хотели ее видеть мы- это блеск фюзеляжа. Далее, был кардинально изменена форма носа. Размеры иллюминаторов стали полностью соответствовать реальным ( для этого специально проводился замер на реальном самолете 🙂 ) . Модель двигателей так же подверглась существенному изменению. Так же двигатели были размэплены на отдельной текстуре. Была поправлена анимация: Стабилизатор стал перекладываться корректно; Анимация закрылок стала плавной; Основные стойки стали адекватно реагировать на поверхность, находящуюся под ними. Ну и еще огромное количество мелких изменений.
В текстурах так же было произведено огромное количество изменений.