Prepar3D v3.2 Качаем и тестируем! — Prepar3D v3

Сюрприз от LM,

Prepar3D v3.2 Качаем и тестируем!

http://prepar3d.com/…ew/new_v32.html

Сообщение отредактировано Milan1979: 07 March 2016 — 23:37

Ответов: 270

интересно ее надо отдельно ставить или накатывать. Для накатки больно тяжелый

Только, только все оптимизировал на v3.1, опять все аддоны по новой ставить(

Сообщение отредактировано Milan1979: 07 March 2016 — 23:40

Надо удалять v3.1 и ставить по новой v 3.2.

 

To install the Prepar3D v3.2 Client, you must first uninstall the Prepar3D v3.0/v3.1 Client via Programs and Features in Windows Control Panel.

 

P.S.

Тем временем Rob Ainscough уже ее тестировал

Сообщение отредактировано Milan1979: 07 March 2016 — 23:52

To install the Prepar3D v3.2 Client, you must first uninstall the Prepar3D v3.0/v3.1 Client 

Всего-навсего клиент переставить надо.

что изменили?

что изменили?

В первом посте ссылка. По ссылке чейнджлог.

В первом посте ссылка. По ссылке чейнджлог.

) не было бы проблем с английским) ну, гугл-переводчик мне  в помощь..

Это начинает раздражать.

Хочется оставить один FSX.

Это начинает раздражать.

Хочется оставить один FSX.

а что конкретно раздражает? Разве неплохо, исправляют ошибки и пр., по мне нормальный процесс.

Это начинает раздражать.

Хочется оставить один FSX.

а чего раздражать ? наоборот радует, что вперед все движется

Надо удалять v3.1 и ставить по новой v 3.2.

 

To install the Prepar3D v3.2 Client, you must first uninstall the Prepar3D v3.0/v3.1 Client via Programs and Features in Windows Control Panel.

 

P.S.

Тем временем Rob Ainscough уже ее тестировал

как по мне, очень вечером/ночью симпатично стало

 

Тем временем Rob Ainscough уже ее тестировал

 

Если на этом видео дефолтные cumulus из 3.2, то это просто праздник какой-то.

Зачастили они с минорщиной. Сцено- и крафтописцы некоторые еще точат под 3.1  :D 

Сообщение отредактировано KNOSSOS: 08 March 2016 — 00:35

Если на этом видео дефолтные cumulus из 3.2, то это просто праздник какой-то.

Зачастили они с минорщиной. Сцено- и крафтописцы некоторые еще точат под 3.1  :D

ну картинка радует…надо только ее посочнее сделать и все)))

а что конкретно раздражает? Разве неплохо, исправляют ошибки и пр., по мне нормальный процесс.

Ну неплохо было бы, если б ошибки патчами исправлялись…Ну впрочем там наверно дядьки умные сидят, сами знают как лучше)

ну картинка радует…надо только ее посочнее сделать и все)))

для меня самая большая проблема во всех них, это 4гб….

для меня самая большая проблема во всех них, это 4гб….

4 гб чего ?

Vadim2308, видимо коллега про 32 бита говорит… и я с ним солидарен!

Vadim2308, видимо коллега про 32 бита говорит… и я с ним солидарен!

а..в это плане.Это да) я тоже с ним согласен) только готовьте кошельки по x64…учитвая их политику

Сглаживание мне катца лучше стало но может это глюки уже от настроек  :crazy:  :D

Вылетает с руганью на ObjectFlow_P3D.dll .Ну ОРБИКС должен теперь обновиться под 3.2)

bglmanx.dll тоже вылет)

Сообщение отредактировано AltynPilot: 08 March 2016 — 08:55

Только 3.1 настроил. Спасибо, подожду чОнить кардинального. После АЫЧа количеством кадров и так нарадоваться не могу))))

 

  • Reduced GPU memory bandwidth usage

Вот этот один пунктик все решает (если работает).

 

один из пользователй уже отписался)

Прикрепленные изображения

  • 8MqnVYv.png

у меня куча отладочных картинок определенных сцен с дефолта 3.1. На них FPS в углу сохранился тоже.
Загружаю те же сцены в 3.2, смотрю на FPS и что-то не замечаю практически никакой разницы. (Dynamic reflection в off убрал).
Конечно, с тех пор пара драйверов новых вышла, может чуток настройки изменились. Но ИМХО чтобы ВАУУУ, такого нет
GPU memory bandwidth это хорошо, конечно, но даже на моей балалайке 980 не загружается ПСП более чем на треть.
Специально намешал каши из 4+слоев тумана и облачности:

Прикрепленные изображения

  • FPS.jpg

Неее, теперь без твиков KNOSSOS’а точно обновляться не буду)

Неее, теперь без твиков KNOSSOS’а точно обновляться не буду)

Не работают твики кроме HDR(((

Увы и ах….чуда не произошло. Опять эти облака.

Камрады, плз, где надо взять такие облака, как у Rob: в этом сообщении http://www.avsim.su/…м/#entry3111061

У меня идиосинкразия на эти убогие дефолтные кумулусы. Я их просто выпиливаю вручную из слоев, если погодник нарисует попоркн. Чтобы не тошнило.

В 3.2:

saturation подвинули до 2.0  :lol:

в нужном месте появилась функция с интригующим названием: FogPSLightScatter. Но она не включена :D . Ждем 3.3.

Пересветы в облаках в сумерках по-прежнему.  :angry: