Terrain Haze (atmospheric effect) by KNOSSOS. Спасибо, друг! — Prepar3D v3

Господа.

Пару дней назад я получил на тест несколько файлов от нашего коллеги, форумчанина под ником KNOSSOS. Это не просто файлики для очереднго твика цветов в препаре, нет, эти настройки привносят маленькую революцию в само восприятие препара, а именно — атмосферный эффект! Да-да, именно тот эффект, за что можно было многое простить X-Plane после установки RTH. Более того, настройки от KNOSSOS (в миру Юрия) выглядят более натуральными и с ними препар выглядит и воспринимается совершенно по-другому. С разрешения автора я публикую это видео, сами можете оценить. Работа еще не закончена и Юрий трудится не покладая рук (это круто, когда человек делает что-то с удовольствием). В скором времени, когда автор решит, он выложит свои настройки в окончательном варианте + полный мануал для тех, кто хочет сам разобраться с технологией визуализации эффектов в препаре.

 

Остается добавить, что настроив цветность по его методике и применив эффект атмосферы, я даже не стал трогать SweetFX, без него картинка ничуть не хуже, а сглаживание наконец-то стало выглядеть как сглаживание :)

 

Название темы, разумеется, временное :)

 

 

 

Небольшая ремарка — я тестирую настройки с фототеррейном и мешем от Megascenery, затрудняюсь сказать, как это будет выглядеть, например, с UTX, но уверен, что не хуже, а то и лучше, так как будет присутствовать автоген.

В видео отключена облачность и погода, чтобы можно было видеть на максимальном удалении, как работает эффект. С облачностью и тенями, думаю, будет вообще круто.

 

P.S.

Просьба не плюсовать это сообщение, все плюсы, пожалуйста, нашему коллеге.

Ответов: 107

Спасибо!  :bye:

Еще несколько камрадов брали на поиграться, пока ответов нет, думаю подождать их результатов (в личке).

Выглядит супер. Ждем :)

Сообщение отредактировано Дин_Рид: 28 February 2016 — 18:39

TL;DR по сетам неба

Spoiler

Прикрепленные изображения

  • Sky_Textures.jpg
  • SKY_COLORS_DEFAULT.jpg
  • SKY_COLORS_REX.jpg
  • Clouds_Def_and_REX.jpg

Сообщение отредактировано KNOSSOS: 28 February 2016 — 21:56

отлично) данный твик под 3.1 заточен? или под 3.0 тоже пойдет?

отлично) данный твик под 3.1 заточен? или под 3.0 тоже пойдет?

3.1 

Под 3.0 тоже пойдет, если приспособить. Не вижу смысла

3.1 

Под 3.0 тоже пойдет, если приспособить. Не вижу смысла

пасиб) 

К сожалению, другие отклики не получены, думаю, можно выложить, типа, расширить тестирование. Ничего страшного, если  у всего подъезда вышибет пробки    :D все сломается, ниже написано как вернуть все в исходное состояние.
Напишите в личку или в ветку о проблемах, должно все работать.
 
файл здесь: http://1drv.ms/1SlpRyQ
 
Твик только для Prepar3D 3.1 !!!
==================================
 
Установка:
 
1.Если Prepar3D запущен, закрыть его.
2.Сделать резервную копию файла GPUTerrain.fx в каталоге [Где установлен Prepar3d]ShadersHLSL
3.Скопировать файл GPUTerrain.fx_XXXXXX в каталог [Где установлен Prepar3d]ShadersHLSL переименовать его в GPUTerrain.fx
(Заменить уже имеющийся там файл GPUTerrain.fx)
4.Очистить кеш шейдеров Prepar3D: удалить все файлы в каталоге [диск, где установлена Windows]:Users[Имя пользователя]AppDataLocalLockheed MartinPrepar3D v3Shaders
5.Можно запускать Prepar3D.
 
Удаление:
 
Если изменения не нравятся, или что-то пошло не так (артефакты изображения, падение FPS и т.п.):
1. Если Prepar3D запущен, закрыть его.
2. Скопировать резервную копию файла GPUTerrain.fx, которую делали при установке, в каталог [Где установлен Prepar3d]ShadersHLSL. С заменой файла.
3. Очистить кеш шейдеров Prepar3D: удалить все файлы в каталоге [диск, где установлена Windows]:Users[Имя пользователя]AppDataLocalLockheed MartinPrepar3D v3Shaders
4. Перезагрузить компьютер (не обязательно, но надежнее).
Все восстановлено в исходное состояние.
 
Заметки при использовании:
— эффект работает только при включенном Volumetric fog;
— без HDR работает, но визуально хуже, ИМХО. Я рекомендую использовать модифицированный HDR шейдер (см. ветку «Делаем красиво»). Он здесь, если что: http://1drv.ms/1QsVozl
— немного увеличивает нагрузку на видео. Если на вашем железе по причине FPS вы не используете Volumetric fog, смысла ставить твик нет. 
— В случае использования с большинством сетов REX Sky colors, а также кастомными сетами неба, эффект может быть неожиданным или вообще отсутствовать.  
  Оптимально использовать дефолтные или близкие к ним из Rex.
— шейдеры от Локхидов в части тумана имеют баги, они проявляются при сложных плотных туманах в несколько слоев. С твиком никак не связано.
 
По кастомным цветам неба или REX sky colors, почему они не очень, на мой взгляд, напишу ниже, надо оформить.

И надеюсь, что в скором будущем будет создана отдельная тема (после тестирования), где будут выложены все твики KNOSSOS’а в соответствующем оформлении :)

Александру (utah77) огромное спасибо за то, что нашел время позаниматься с тестом! 

 

TL;DR по сетам неба

За расшифровку информации, закодированной в текстурах неба, большое спасибо. Очень полезное описание. Пригодится, несомненно.

Облака и земля ночью подсвечиваются присутствием луны(лунными циклами), если выбрать цикл минимальной светимости луны или вообще безлуния, тогда облаков вы практически не увидите.

 

Ещё хотел сказать что LM в третьей версии что-то испортили с переходами — циклами дня, раньше небо от рассвета до заката менялось плавно, а теперь скачкообразно — три или четыре резких перехода между рассветом и днём, днём и закатом.

 

Полетал с данной настройкой — выглядит вполне симпатично, но есть один момент — на деревья туман не действует, то есть начала появляются деревья а только потом плавно по мере подлёта проявляется земля.

Сообщение отредактировано Kortev: 29 February 2016 — 08:24

Облака и земля ночью подсвечиваются присутствием луны(лунными циклами), если выбрать цикл минимальной светимости луны или вообще безлуния, тогда облаков вы практически не увидите.

 

Ещё хотел сказать что LM в третьей версии что-то испортили с переходами — циклами дня, раньше небо от рассвета до заката менялось плавно, а теперь скачкообразно — три или четыре резких перехода между рассветом и днём, днём и закатом.

 

Полетал с данной настройкой — выглядит вполне симпатично, но есть один момент — на деревья туман не действует, то есть начала появляются деревья а только потом плавно по мере подлёта проявляется земля.

Спасибо за отклик, по светимости облаков — да, в 3.1 ночью стало лучше. Однако, проблема с сумерками по-прежнему во всей красе. Вот период новолуния:

Spoiler

По автогену в тумане см. личку.

Прикрепленные изображения

  • NEW_MOON.jpg

Спасибо за твик.Ночь изумительна,день тоже.

Уважаемый  KNOSSOS ! Очень большая просьба….для Prepar 3D v3, не подойдет я так понял вышеуказанный файл ? к сожалению не у всех пользователей 3.1 стоит…Хочу потестить, попробовать, скрины обещаю))))

Уважаемый  KNOSSOS ! Очень большая просьба….для Prepar 3D v3, не подойдет я так понял вышеуказанный файл ? к сожалению не у всех пользователей 3.1 стоит…Хочу потестить, попробовать, скрины обещаю))))

см. личку

в 3.0 имеем вот такое)))) B)  :rolleyes:

Прикрепленные изображения

  • 2016-2-29_22-50-52-519.jpg
  • 2016-2-29_22-56-29-66.jpg

Сообщение отредактировано Vadim2308: 01 March 2016 — 00:16

Хочется петь матом… :)

 

Барселона.

 

barsa2.jpg

 

barsa.jpg

 

https://www.avsim.su…ншот/?p=3107488

Действительно, получается намного атмосферней

Queenstown, ASN, дефолт

Spoiler

Кто кого имеет?

Кто кого имеет?

*имеем)))) ошибся)))

Барселона.

 

barsa2.jpg

Имхо, темновато за фонарем кабины. Светлее надо текстурки неба делать. Смотрелось бы, на мой взгляд, лучше. Может и остекление в модели «темнит», такое часто бывает. В любом случае, на вкус и цвет, как говорится… :) 

 

К сожалению, другие отклики не получены ….

 

эффект классный СПАСИБО! мой отчет с погодником ASN, цвет неба дефолт, облака REX set 16 на скриншотах эшелон FL360,

настройками ASN сделал дымку на горизонте что бы скрыть резкое окончание облачности

Прикрепленные изображения

  • IMG_29022016_125919.png
  • IMG_29022016_120915.png
  • IMG_29022016_111044.png

Сообщение отредактировано RedStar: 01 March 2016 — 11:51

Имхо, темновато за фонарем кабины. Светлее надо текстурки неба делать. Смотрелось бы, на мой взгляд, лучше. Может и остекление в модели «темнит», такое часто бывает. В любом случае, на вкус и цвет, как говорится… :)

Это фонарь. Под скринами ссылка на скрин из другого кокпита.

Это фонарь. Под скринами ссылка на скрин из другого кокпита.

Utah77 Какого производителя используете фототеррейны?

http://www.megasceneryearth.com/store/

Сразу предупреждаю, что без SSD получите мыло и размер (с Европой) около 2.5 террабайт.