Нашел такую программу — FS2Xplane (http://marginal.org….nery/tools.html)
Сконвертировал аэропорт, получил АП в виде пустого афкада (это уже хорошо) с разметкой и стоянками, но по РД рассажены деревья, коих ни в Х-плейне ни в сценарии МСФС не было.
Может кто-то опишет правила конвертации сценариев/афкадов, как удалять не нужные обьекты и т.п.
Меня в принципе не интересует изготовление полноценного сценария, но конвертация афкадов весьма интересна т.к. позволит летать более полноценно в тех портах где дефолтный сценарий не имеет ничего общего с реалом.
Пробовал поковырять apt.dat программкой WED — ругается на ошибку, вобщем буду премного благодарен гуру Х-плейна за ответы на мои вопросы.
Сообщение отредактировал danikk: 11 March 2012 — 15:53
Спасибо, почитаю.
упд: Конкретизирую вопрос — задача на картинке. В Оверлей эдиторе деревьев нет — по факту есть…
Прикрепленные изображения
Сообщение отредактировал danikk: 11 March 2012 — 23:14
вот эта тема Вам будет интересна.
Вопрос есть более глобальный — в некоторых сценариях не конвертируются РД и стоянки именно как «твердые-бетонные» обьекты, получается что текстура стоянки/РД натянута на землю — самолет прыгает проваливаясь через текстуру.
Получается что все это недостающее добро надо дорисовывать в WED ?
Это одна из негативных сторон конвертации,нужно добавлять в WED или сделать прозрачную подложку жестского покрытия.
Если не сложно, пошагово можете описать порядок действий?
Вы сперва сделайте скрины того что у Вас есть.А уж потом станет ясно в каком направлении двигатся.И вообще лучше зайдите в личку.
Порядок прост,ластик в фотошопе вот и весь порядок.
Оффтоп.
А почему в личку?! Всем интересно как бороться с данным явлением(при конвертации Хельсинки из FSX в X Plane у меня
так же самолет проваливается сквозь бетонку и катится по зеленке)
Коротенько бы в общих чертах рассказали как с этим бороться…
Кроме того в ULMM я так и не победил мачту на полосе,никакой Overlay editor ее не берет…
Он ее и не возьмет. Надо файлик nav.dat симулятора дополнить данными nav.dat сценария ULMM. Делается это или руками или X-NavAidTools
Потому что конвертация какого ли бо сценария без разрешения автора весчь незаконная.
Я не раз делал скрины по этому вопросу,мачта убирается в локальной карте,или убирается или перемещается.Могу опять отскринить
Конец света!©
На всякий случай выкладываю скрины,может кому пригодятся.
Прикрепленные изображения
Я делал так……
Прикрепленные изображения
Спасибо! «Замочил»в два клика…!
Cпасибо! Может еще обьясните как дорабатывать порты что бы не проваливаться сквозь бетонку?!