Конвертация сценариев из FS2004/FSX в Х-plane 10. — Создание сценариев

А чего так узко… 2004. Расширили бы тему до FSX-P3D.По гроб жизни будете висеть на winXP и плохом железе?

Кстати запилили бы конвертер с п3д2. 

А темку можно и подровнять, ща посмотрим что можно сделать

А чего так узко… 2004.  

Потому что эти сцены наиболее поддаются грамотной конвертации. 

P.S Уж поверьте мне,я четвёртый год конвертирую сцены но владею этим на уровне ученика.До сих пор прошу ребят или повесить на мачту 3D свет или опустить что бы не висел какой либо объект..У меня есть сцены которые делаются вот уже месяцы,а конца и края не видно.Конвертнуть сцену может любой,а сделать этот конверт качественным могут единицы Постскриптум писался для тех кто думает что  конвертация и адаптация это дело одной выкуренной сигареты.А вообще если такой интерес есть у многих то пусть модераторы и админы дадут на то своё разрешение и тогда krivoy не будет ловить минусы советуя симерам обратится в личку.

Да,вот ещё что забыл-конверты не поддерживают опцию ВПП следует рельефу,так что если у кого эта опция активирована думаю вообще не стоит братся за конверт.ИМХО

Потому что эти сцены наиболее поддаются грамотной конвертации. 

P.S Уж поверьте мне,я четвёртый год конвертирую сцены но владею этим на уровне ученика.До сих пор прошу ребят или повесить на мачту 3D свет или опустить что бы не висел какой либо объект..У меня есть сцены которые делаются вот уже месяцы,а конца и края не видно.Конвертнуть сцену может любой,а сделать этот конверт качественным могут единицы Постскриптум писался для тех кто думает что  конвертация и адаптация это дело одной выкуренной сигареты.А вообще если такой интерес есть у многих то пусть модераторы и админы дадут на то своё разрешение и тогда krivoy не будет ловить минусы советуя симерам обратится в личку.

Да,вот ещё что забыл-конверты не поддерживают опцию ВПП следует рельефу,так что если у кого эта опция активирована думаю вообще не стоит братся за конверт.ИМХО

 

Не под силу англонеговорящим. На ютубе есть туториал по конвертации. А вот с тем, что конверты не поддаются следованию рельефа, не соглашусь. Сценарий Домодедово от JAR’а есть и для FSX, а в X-Plane в нем ВПП следует рельефу.

Надо знать английский даже не на базовом уровне, а совершенно, чтобы уметь делать правильный рельеф на территории аэропорта, расставлять объекты по высоте, рисовать текстуры для такого рельефа и т.д. 

Надеюсь, кто-нибудь создаст туториал на русском.

———————————————————————————————————————

Оффтоп:

krivoy, а вы не можете подсказать, как опустить парковку в EDLP, что вместе с симом на диске? В настройках следование рельефу отключено. А если включить, то в EDLP парковка стоит на земле.

К чему тутор? Вся работа по конвертации сводится к следующему:

1 Конвертация

2 Оценка масштаба трагедии

3 Выпиливание и выбрасывание поверхностей земли

4 Создание земляных покрытий, фотоподложки, разметки, знаков с нуля с учётом правильного расположения по координатам

5 Разбивка объектов и сбор их заново обратно (после конверта один объект может содержать куски разных зданий)

6 Расположение объектов

7 Работа со светом.

8 Программирование УВД.

 

В принципе всё. Трудоёмко, но понятно. Другой вопрос если к каждому пункту отдельный тутор писать, но какой смысл, если инструкции давно написаны и разбросаны по тому же авсиму.

Хм, почти тоже самое, что и сделать сценарий с нуля :)

Хм, почти тоже самое, что и сделать сценарий с нуля :)

Э-э-э нет,с нуля нужно ещё владеть(и довольно основательно) прогой по созданию 3D объктов,а это не одно и то же когда эти объекты уже имеются в конверте..Маркус слегка преувеличил-фотообожка есть(и конвертируется не плохо) ,создание земляныж покрытий то же не нужно так как есть фотополигоны по очертаниям которых можно рисовать в WED е покрытие необходимое что бы самоль не ехал как по просёлочной дороге и для того что бы сим это покрытие увидел когда спрашиваеш разрешение на руление.Но и тут можно схимичить в покрытии которое конвертнулось вместе с сценой нужно прописать в файле obj одну строчку и оно станет жестим.Потом что бы не парится в том же WED нарисовать путь к исполнительному и вперёд :pilotfly: взлетай.Короче если нужна качественная сцена нужно поработать,но можно скачать и с орга-там всё предельно просто и не ресурсоёмко,хоть я и предпочитаю конвертнуть чем лицезреть такое….орговсое

Вот пример-конверт сцена,покрытие сценовское,под ним покрытие WED овское и всё получается путём.Эту сцену,с разрешения автора конвертнул,адаптировал под ХР10.Сцена в фалах,скачайте и проанализируйте как в Оверлее так и в WED.Это Запорожье

Прикрепленные изображения

  • a.jpg

фотообожка

Давно хотел спросить, но стеснялся, а что это такое — фотообожка?

 фотообожка?

Ну это опечатка,правельней будет фотообложка.Всё хотел спрсить,но стеснялся-неужели Вы не осознаёте что своими коментами и большинстве случаев выставляете себя не в очень хорошем ракурсе?Это мягко сказано,не хочу скандалить,но Вы уважаемый прекрасно знали что было написано и как это понимать..Просьба-прекращайте цеплятся к словам.

Ну это опечатка,правеИльней будет фотообложка.

Не поверите! Эту очепятку я даже не заметил, правда-правда! :yes:
 

Это мягко сказано,не хочу скандалить,но Вы уважаемый прекрасно знали что было написано и как это понимать.

Да, по тёмности своей я предполагал, что это называется фотоПОДложка. От слова «подкладывать». Чо уж тут скандалить.

Жжоте, господа. 

Я писал алгоритм для качественного коныерта, в т.ч. и оптимизированного под ХП. По сути с коныерта остаются лишь объекты и текстуры.

… тут можно схимичить в покрытии, которое конвертнулось вместе с сценой. Нужно прописать в файле obj одну строчку и оно станет жестим.

Что это за строчка такая волшебная? :)

Что это за строчка такая волшебная? :)

Находите файл obj текстуры покрытия,открываете блокнотом и в самом низу после всех индексов вставляете строчку…ATTR_hard_deck concrete,сохраняете.Всё теперь покрытие будет жеским.

На всякий случай скрин….

Прикрепленные изображения

  • Безымянный.jpg

Может кто-нибудь сконвертировать Воронеж? А то 9-ка не стоит, не получается. А из FSX не конвертит нифига, ошибку выдает потом сим.

Может кто-нибудь сконвертировать Воронеж? А то 9-ка не стоит, не получается. А из FSX не конвертит нифига, ошибку выдает потом сим.

Так не надо ничего устанавливать. Создаете папку с названием FS9, внутри — папку Addon scenery и закидываете файл FS9.exe. Сам сценарий порта распаковываете как обычно в Addon Scenery. Далее, надеюсь, понятно, что надо делать.

Так не надо ничего устанавливать. Создаете папку с названием FS9, внутри — папку Addon scenery и закидываете файл FS9.exe. Сам сценарий порта распаковываете как обычно в Addon Scenery. Далее, надеюсь, понятно, что надо делать.

Вы о каком симе толкуете,в иксе папки Addon Scenery вроде нет :blink: 

Речь о ФС9.

Подскажите, какими способами можно «рубить» деревья в аэропорту, если они «проростают» после конвертации.

Надо в WED или Overlay editor накладывать на нужную площадь обьект exclude (прямоугольник невидимый) в свойствах которого указать что нужно убрать (деревья, дефолтные дома и т.п.).

Не соглашусь.

Конвертированные деревья не являются процедурным лесом, это тупо объекты, которые убираются поштучно вручную в том же ВЭДе или Оверлее. 

 

И это, не пора ли переместить тему в разработку сценариев?

Наверное, пора!

Ну, с переездом! :)

 

деревья в аэропорту, если они «проростают» после конвертации.

 

Не может прорастать после конвертации то, чего до конвертации в сценарии не было. Прорастает дефолт, на который ложится новый афкад/фотоподложка, вот тут и помогает эксклюд, 100 раз так убирал лишнее.

Не может прорастать после конвертации то, чего до конвертации в сценарии не было. Прорастает дефолт, на который ложится новый афкад/фотоподложка, вот тут и помогает эксклюд, 100 раз так убирал лишнее.

а, ну сугласен.

Если в сценарии используется текстура, отвечающая за ночное освещение. Днем она невидима, тоесть прозрачна. Но после конвертации в х-плейн эта текстура становится черной. Что делать в этом случае? Просто удалять? Или можно как-то исправить это? Кто сталкивался, поделитесь опытом. Спасибо.

Извините за нескромный вопрос, но не кто не поможет в конвертации данного сценария http://www.avsim.su/…tana-36884.html? Хотелось бы полетать на родных простора, но при конвертации получаются здания на половину в земле. Так как я не особо пока разбираюсь в X-plane может найдётся добры человек. Заранее спасибо!