Нашел такую программу — FS2Xplane (http://marginal.org….nery/tools.html)
Сконвертировал аэропорт, получил АП в виде пустого афкада (это уже хорошо) с разметкой и стоянками, но по РД рассажены деревья, коих ни в Х-плейне ни в сценарии МСФС не было.
Может кто-то опишет правила конвертации сценариев/афкадов, как удалять не нужные обьекты и т.п.
Меня в принципе не интересует изготовление полноценного сценария, но конвертация афкадов весьма интересна т.к. позволит летать более полноценно в тех портах где дефолтный сценарий не имеет ничего общего с реалом.
Пробовал поковырять apt.dat программкой WED — ругается на ошибку, вобщем буду премного благодарен гуру Х-плейна за ответы на мои вопросы.
Сообщение отредактировано danikk: 11 March 2012 — 14:53
Спасибо, почитаю.
упд: Конкретизирую вопрос — задача на картинке. В Оверлей эдиторе деревьев нет — по факту есть…
Прикрепленные изображения
Сообщение отредактировано danikk: 11 March 2012 — 22:14
вот эта тема Вам будет интересна.
Вопрос есть более глобальный — в некоторых сценариях не конвертируются РД и стоянки именно как «твердые-бетонные» обьекты, получается что текстура стоянки/РД натянута на землю — самолет прыгает проваливаясь через текстуру.
Получается что все это недостающее добро надо дорисовывать в WED ?
Это одна из негативных сторон конвертации,нужно добавлять в WED или сделать прозрачную подложку жестского покрытия.
Если не сложно, пошагово можете описать порядок действий?
Вы сперва сделайте скрины того что у Вас есть.А уж потом станет ясно в каком направлении двигатся.И вообще лучше зайдите в личку.
Порядок прост,ластик в фотошопе вот и весь порядок.
Оффтоп.
А почему в личку?! Всем интересно как бороться с данным явлением(при конвертации Хельсинки из FSX в X Plane у меня
так же самолет проваливается сквозь бетонку и катится по зеленке)
Коротенько бы в общих чертах рассказали как с этим бороться…
Кроме того в ULMM я так и не победил мачту на полосе,никакой Overlay editor ее не берет…
Он ее и не возьмет. Надо файлик nav.dat симулятора дополнить данными nav.dat сценария ULMM. Делается это или руками или X-NavAidTools
Потому что конвертация какого ли бо сценария без разрешения автора весчь незаконная.
Я не раз делал скрины по этому вопросу,мачта убирается в локальной карте,или убирается или перемещается.Могу опять отскринить
Конец света!©
На всякий случай выкладываю скрины,может кому пригодятся.
Прикрепленные изображения
Я делал так……
Прикрепленные изображения
Спасибо! «Замочил»в два клика…!
Cпасибо! Может еще обьясните как дорабатывать порты что бы не проваливаться сквозь бетонку?!
Сегодня игрался с WED. Вобщем порядок действий — открываем сценарий в wed, на том месте где должна быть РД/стоянка создаем полигон с высотой ВПП (taxiway) и даем ему покрытие в виде асфальта или бетона.
Я ради интереса накидал маленький афкад в wed за пол-часа, программа стоит того чтобы с ней разобраться.
Только не совсем понял какие координаты использовать т.к. по Гугл-Мапс и Wed все совпадает, а в X-plane смещение на 10-20 миль….
Сообщение отредактировано danikk: 18 March 2012 — 00:01
Cпасибо надо разбираться с программой.
X Plane10 и различные программы для строительства сцен реальный конструктор…
Порядок действий :
1) Конвертируем афкад программой FS2Xplane
2) Открываем файл apt.dat программой WED (file — import apt.dat), если wed выдает ошибку в строчках файла apt.dat то
A) открываем его блокнотом и удаляем строки которые дают сбой
Б) Если пункт A не помог, то берем файл apt.dat который открывает WED (от другого АП) и копируем в него с заменой строчки из того apt.dat который не открывается — метод работает 100
в итоге в apt.dat остается что-то типа
3) Открываем WEDом apt.dat и смотрим что нарисовало. Если результат устраивает (все на месте). Делаем операцию проверки «Validate» и export apt.dat — указываем папку в которую мы конвертировали сценарий.
4) Запускаем Х-плейн. Если мы не проваливаемся через тектсуру ВПП на землю — то все ОК.
5) В моем случае (текстуры были — но самолет проваливался сквозь них и катался по земле) — оказалось достаточным изменить высоту аэропорта в WED с 406 до 376 футов (по Джеппесену).
6) Далее в WEDe мы можем править афкад как захотим. В Overlay editor можно можно сделать так (если РД не твердые) — из сценария Запорожья взять object Hard_Surface и наложить его на весь АП и сохранить.
Как-то так. Вобщем метод научного тыка и тут не подвел.
p.s. Отдельная благодарность тов. krivoy — спасибо за консультации )
Сообщение отредактировано danikk: 23 March 2012 — 18:13
Не знаю может я туплю,но папка ProgramFiles[86] у меня на системном диске,если учесть что у Вас полная версия икса,это значит что у Вас безразмерный системный диск.У меня все диски разбиты на четыре-диск С системный,диск D только икс 9,диск Е икс 10+ всякая мелочь.К чему это я?Переместите икс 10-й на другой диск,что бы потом при переустановке винды симулятор у Вас не слетел.Теперь скрины-я то же установил одну из версий Оверлея на системный в /ProgramFiles[86] Теперь сделайте так как показано на этих скриншотах.Только скриншот 3 должен быть не последним а первым по очерёдности операций.
Прикрепленные изображения
Сообщение отредактировано krivoy: 20 March 2012 — 18:54
Прикрепленные изображения