Нашел такую программу — FS2Xplane (http://marginal.org….nery/tools.html)
Сконвертировал аэропорт, получил АП в виде пустого афкада (это уже хорошо) с разметкой и стоянками, но по РД рассажены деревья, коих ни в Х-плейне ни в сценарии МСФС не было.
Может кто-то опишет правила конвертации сценариев/афкадов, как удалять не нужные обьекты и т.п.
Меня в принципе не интересует изготовление полноценного сценария, но конвертация афкадов весьма интересна т.к. позволит летать более полноценно в тех портах где дефолтный сценарий не имеет ничего общего с реалом.
Пробовал поковырять apt.dat программкой WED — ругается на ошибку, вобщем буду премного благодарен гуру Х-плейна за ответы на мои вопросы.
Сообщение отредактировано danikk: 11 March 2012 — 14:53
Спасибо, почитаю.
упд: Конкретизирую вопрос — задача на картинке. В Оверлей эдиторе деревьев нет — по факту есть…
Прикрепленные изображения
Сообщение отредактировано danikk: 11 March 2012 — 22:14
вот эта тема Вам будет интересна.
Вопрос есть более глобальный — в некоторых сценариях не конвертируются РД и стоянки именно как «твердые-бетонные» обьекты, получается что текстура стоянки/РД натянута на землю — самолет прыгает проваливаясь через текстуру.
Получается что все это недостающее добро надо дорисовывать в WED ?
Это одна из негативных сторон конвертации,нужно добавлять в WED или сделать прозрачную подложку жестского покрытия.
Если не сложно, пошагово можете описать порядок действий?
Вы сперва сделайте скрины того что у Вас есть.А уж потом станет ясно в каком направлении двигатся.И вообще лучше зайдите в личку.
Порядок прост,ластик в фотошопе вот и весь порядок.
Оффтоп.
А почему в личку?! Всем интересно как бороться с данным явлением(при конвертации Хельсинки из FSX в X Plane у меня
так же самолет проваливается сквозь бетонку и катится по зеленке)
Коротенько бы в общих чертах рассказали как с этим бороться…
Кроме того в ULMM я так и не победил мачту на полосе,никакой Overlay editor ее не берет…
Он ее и не возьмет. Надо файлик nav.dat симулятора дополнить данными nav.dat сценария ULMM. Делается это или руками или X-NavAidTools
Потому что конвертация какого ли бо сценария без разрешения автора весчь незаконная.
Я не раз делал скрины по этому вопросу,мачта убирается в локальной карте,или убирается или перемещается.Могу опять отскринить
Конец света!©
На всякий случай выкладываю скрины,может кому пригодятся.
Прикрепленные изображения
Я делал так……
Прикрепленные изображения
Спасибо! «Замочил»в два клика…!
Cпасибо! Может еще обьясните как дорабатывать порты что бы не проваливаться сквозь бетонку?!
Сегодня игрался с WED. Вобщем порядок действий — открываем сценарий в wed, на том месте где должна быть РД/стоянка создаем полигон с высотой ВПП (taxiway) и даем ему покрытие в виде асфальта или бетона.
Я ради интереса накидал маленький афкад в wed за пол-часа, программа стоит того чтобы с ней разобраться.
Только не совсем понял какие координаты использовать т.к. по Гугл-Мапс и Wed все совпадает, а в X-plane смещение на 10-20 миль….
Сообщение отредактировано danikk: 18 March 2012 — 00:01
Cпасибо надо разбираться с программой.
X Plane10 и различные программы для строительства сцен реальный конструктор…
Порядок действий :
1) Конвертируем афкад программой FS2Xplane
2) Открываем файл apt.dat программой WED (file — import apt.dat), если wed выдает ошибку в строчках файла apt.dat то
A) открываем его блокнотом и удаляем строки которые дают сбой
Б) Если пункт A не помог, то берем файл apt.dat который открывает WED (от другого АП) и копируем в него с заменой строчки из того apt.dat который не открывается — метод работает 100
в итоге в apt.dat остается что-то типа
3) Открываем WEDом apt.dat и смотрим что нарисовало. Если результат устраивает (все на месте). Делаем операцию проверки «Validate» и export apt.dat — указываем папку в которую мы конвертировали сценарий.
4) Запускаем Х-плейн. Если мы не проваливаемся через тектсуру ВПП на землю — то все ОК.
5) В моем случае (текстуры были — но самолет проваливался сквозь них и катался по земле) — оказалось достаточным изменить высоту аэропорта в WED с 406 до 376 футов (по Джеппесену).
6) Далее в WEDe мы можем править афкад как захотим. В Overlay editor можно можно сделать так (если РД не твердые) — из сценария Запорожья взять object Hard_Surface и наложить его на весь АП и сохранить.
Как-то так. Вобщем метод научного тыка и тут не подвел.
p.s. Отдельная благодарность тов. krivoy — спасибо за консультации )
Сообщение отредактировано danikk: 23 March 2012 — 18:13
Не знаю может я туплю,но папка ProgramFiles[86] у меня на системном диске,если учесть что у Вас полная версия икса,это значит что у Вас безразмерный системный диск.У меня все диски разбиты на четыре-диск С системный,диск D только икс 9,диск Е икс 10+ всякая мелочь.К чему это я?Переместите икс 10-й на другой диск,что бы потом при переустановке винды симулятор у Вас не слетел.Теперь скрины-я то же установил одну из версий Оверлея на системный в /ProgramFiles[86] Теперь сделайте так как показано на этих скриншотах.Только скриншот 3 должен быть не последним а первым по очерёдности операций.
Прикрепленные изображения
Сообщение отредактировано krivoy: 20 March 2012 — 18:54
Прикрепленные изображения
А буквы нелатинские там есть?
Перед конвертацией афкада из мсфс сценария необходимо знать точно что исходный афкад не содержит ошибок(для мсфс афкадов имеющих ошибки создано большое количество!). Также следует учитывать что из -за некоторых ограничений(неодработок) самого мсфс афкад- ы могут иметь некторые расхождения с настоящими схемами а.дромов. Также следует добавить что афкады «поделили» для полетов он/офф лайн- что также следует учитывать перед конвертацией. Нередко недефолтные сценарии(3D модели) для мсфс и афкады адр имеющие например 4- е впп в сценарии содержат достаточно много ошибок, исправить которые по силам только опытному сценостроителю(!!)…. Любой сценарий для мсфс должен быть оптимизирован(создан рационально и без ошибок!)- т.е. создан с учетом работы в мсфс(!). Оптимизация на этапе создания(а также и после) для мсфс сценария- важнейшая и обязательная часть работы со сценой, оптимизированных, созданных без ошибок сцен для мсфс относительно небольшое количество(!!). Это также следует знать, и быть уверенным перед загрузкой на сайт что исходный сценарий из мсфс оптимизирован, создан рационально, не имеет ошибок и переконвертирован правильно. Несколько переконвертированных сценариев уже загружены на сайт, и появляется вопрос имели ли исходные сценарии ошибки в построениях? Тщательно ли осамтривали эти сцены перед конвертацией? Удалены ли ошибки? Эти же вопросы следует задавать и тому кто загружает сценарий. Неоптимизированный сценарий имеет реально низкую величину фпс. Не следует думать что если сценарий имеет на 2- х, 4- х яд пк большую величину фпс то сцена пригодна для полетов. Мощные 2- х 4- х яд компьютеры и создавались с целью увеличения значения фпс в играх, программах… но никак немогут самостоятельно исправить ошибки в сценах… Учитывая выше указанное считаю что будет лучше создавать новый афкад(сценарий)- не конвертируя из сценария мсфс.
Сообщение отредактировано UR67393: 13 August 2012 — 00:06
Браво!
…Непонятен ваш комментарий. Рассказанное неважно? И непредставляет для вас никакой ценности? Если так тогда вам лучше промолчать- бессмысленные ответы неприносят пользу.
Сообщение отредактировано UR67393: 13 August 2012 — 00:03
Тоже долго искал, потом плюнул и ручками каждую точку перетащил.
Прикрепленные изображения
Точно,но сначала нужно апт дат импортировать,потом сделать что нужно,сохранить,а потом этот апт экспортировать.
Вот такое чудо у меня в Норильске. Люди добрые, подскажите как эту красоту убрать. Валидете нажимал, пишет, всё хорошо.