Молодец. По фпс думал будет хуже
Вообще напильником конечно еще нужно обрабатывать, но все равно, если все делал один- снимаю шляпу. Потихоньку доделаешь. Главное не переборщить с количеством объектов.
alex-krug
07.12.2010 в 21:12
Молодец. По фпс думал будет хуже Вообще напильником конечно еще нужно обрабатывать, но все равно, если все делал один- снимаю шляпу. Потихоньку доделаешь. Главное не переборщить с количеством объектов.
вот про обработку — детальнее )
глаз то замылен
48H6
08.12.2010 в 14:29
а как сцену установить? нужно ли еще чего нибудь дополнительно скачивать?
48H6
08.12.2010 в 14:30
а как сцену установить? нужно ли еще чего нибудь дополнительно скачивать?
Artoor
08.12.2010 в 14:31
трава все таки не кашерно выглядит,по моему лучше нормальный полигон, чем так. Но, как грится — мастеру виднее. Если автор хочет, могу помочь с фотоподложкой и растительностью.
krivoy
08.12.2010 в 15:30
Больше всего понравился сам город,отличная сцена,а нельзя ли сделать отдельно город,отдельно аэропорт?Ну вот как у Артура.
alex-krug
08.12.2010 в 16:53
Больше всего понравился сам город,отличная сцена,а нельзя ли сделать отдельно город,отдельно аэропорт?Ну вот как у Артура.
есть и такой вариант. я думаю, что в двух вариантах и оставлю. только город изначально и задумывался. Аэропорт там не готов и на 50 процентов, хотя само располжение, пропорции и размеры у меня реальнее. Для релиза он, конечно, не готов. Факт.
А город да — моя гордость. Много кастомных объектов и текстур.
alex-krug
08.12.2010 в 16:54
трава все таки не кашерно выглядит,по моему лучше нормальный полигон, чем так. Но, как грится — мастеру виднее. Если автор хочет, могу помочь с фотоподложкой и растительностью.
было бы очень кстати. про некашерность могу и согласиться. сейчас уже и вправду глаз замылен.
мне бы еще раздобыть линию с травой. чтобы по периметру травка росла.
alex-krug
08.12.2010 в 16:56
а как сцену установить? нужно ли еще чего нибудь дополнительно скачивать?
если уже есть установленные ruscenery и opensceneryX то скачивать ничего не нужно. Просто распаковать сцену в кастом сценериз.
alex-krug
08.12.2010 в 16:57
Как у кого с ФПС?
krivoy
08.12.2010 в 17:58
А город да — моя гордость. Много кастомных объектов и текстур.
Вот это было бы очень кстати,в конце концов порт у тебя такой же как и раньше был на X-Air,но я там чуть поработал и не хотелось работу в топку кидать.А город просто великолепен.
alex-krug
08.12.2010 в 19:26
Вот это было бы очень кстати,в конце концов порт у тебя такой же как и раньше был на X-Air,но я там чуть поработал и не хотелось работу в топку кидать.А город просто великолепен.
Порт *пока* такой же. Постепенно переделаю все строения.
И само расположение ВПП, РД и все такое я переделал. В любом случае — порт правильнее будет делать отдельно от города. Это факт.
А сам город планирую к новому году успеть доделать полностью. Не со всеми, конечно, объектами, что планирую. Но по максимуму.
Потом буду просто выкладывать дсф и новые модели.
Пока же в планах доделать центр, глиссаду со стороны впп 16 и переделать береговую линию.
alex-krug
10.12.2010 в 16:41
кто покатал уже — отзывы. что исправить, доделать. Что с фпс у кого?
alex-krug
28.12.2010 в 15:47
релизю
alex-krug
28.12.2010 в 16:23
появилась идея сделать весь город фототекстурой. другой вопрос, что занимать оно до черта будет и фпс покушает.
Artoor
28.12.2010 в 23:41
я уже почти сделал это) Просьба — полигоны и лес в релизе сделать отдельными папками.
Pavel_UKLU
30.11.2011 в 18:03
Насчет КППМ, БПРМ, ничего страшного и постыдного в этом нет, что еще не разобрались.
КППМ, это пилотажный прибор на Яке, на Ане. Более усовершенствованный его родственник — ПНП (пилотажно-навигационный прибор). БПРМ, ДПРМ — в простонародье — ближний и дальний привод. ИЛС, лучше работать в сценарии не стал, также само, при входе в глиссаду немного уводит в сторону, именно, на грунтовку. При подлете к полосе, курсовая стрелка на КППМ занимает положение строго по курсу полосу. Такая вот погрешность при использовании ИЛС с обоих курсов. Кто не будет знать, что в сценарии такой нюанс, при низкой облачности и плохой видимости, изначально будут заходить в строну от полосы, ну а дальше докручивать уже, если успеют )
По поводу сцены города и Оверлая, я понял. Написал в личку
alex-krug
30.11.2011 в 22:06
Попробуете подправить в локальной карте? Я про илс
на ВПП 16 илс сажает четко по осевой. Только что проверил. На 34-ю таки да немного левее берет. Значит попробую подправить. Правда я хряпнулся об ВПП на х737 со скоростью 3мс ))
alex-krug
18.03.2012 в 12:00
Поставил этот порт под десятку. Работает
alex-krug
19.03.2012 в 18:33
Решился выложить порт. Ура.
Хоть часть работы сделана.
alex-krug
22.04.2012 в 20:30
Работы по переделке города для десяткидевятки пошли.
Вообще напильником конечно еще нужно обрабатывать, но все равно, если все делал один- снимаю шляпу. Потихоньку доделаешь. Главное не переборщить с количеством объектов.
вот про обработку — детальнее )
глаз то замылен
есть и такой вариант. я думаю, что в двух вариантах и оставлю. только город изначально и задумывался. Аэропорт там не готов и на 50 процентов, хотя само располжение, пропорции и размеры у меня реальнее. Для релиза он, конечно, не готов. Факт.
А город да — моя гордость. Много кастомных объектов и текстур.
было бы очень кстати. про некашерность могу и согласиться. сейчас уже и вправду глаз замылен.
мне бы еще раздобыть линию с травой. чтобы по периметру травка росла.
если уже есть установленные ruscenery и opensceneryX то скачивать ничего не нужно. Просто распаковать сцену в кастом сценериз.
Вот это было бы очень кстати,в конце концов порт у тебя такой же как и раньше был на X-Air,но я там чуть поработал и не хотелось работу в топку кидать.А город просто великолепен.
Порт *пока* такой же. Постепенно переделаю все строения.
И само расположение ВПП, РД и все такое я переделал. В любом случае — порт правильнее будет делать отдельно от города. Это факт.
А сам город планирую к новому году успеть доделать полностью. Не со всеми, конечно, объектами, что планирую. Но по максимуму.
Потом буду просто выкладывать дсф и новые модели.
Пока же в планах доделать центр, глиссаду со стороны впп 16 и переделать береговую линию.
КППМ, это пилотажный прибор на Яке, на Ане. Более усовершенствованный его родственник — ПНП (пилотажно-навигационный прибор). БПРМ, ДПРМ — в простонародье — ближний и дальний привод. ИЛС, лучше работать в сценарии не стал, также само, при входе в глиссаду немного уводит в сторону, именно, на грунтовку. При подлете к полосе, курсовая стрелка на КППМ занимает положение строго по курсу полосу. Такая вот погрешность при использовании ИЛС с обоих курсов. Кто не будет знать, что в сценарии такой нюанс, при низкой облачности и плохой видимости, изначально будут заходить в строну от полосы, ну а дальше докручивать уже, если успеют )
По поводу сцены города и Оверлая, я понял. Написал в личку
на ВПП 16 илс сажает четко по осевой. Только что проверил. На 34-ю таки да немного левее берет. Значит попробую подправить. Правда я хряпнулся об ВПП на х737 со скоростью 3мс ))
Хоть часть работы сделана.