Ого Это аэропорт UKOO и прилегающие к нему территории? Аэропорт плюс домики вокруг 39 мв,а тут 800.Да,работа серьёзная.
ну не факт. на скринах порт одесский, но домики вокруг отфонарные. ну нет их там в реале ). Дома расставляю по фототекстуре. Которая легла вроде как правильно, так как импортированные векторные дороги проходят четко поверх фотографических. по поводу 800 метров. Вес в основном из за фотоеррейна. Все таки 20х20 км в высоком разрешении и помимо этого — весь квадрат в локальной карте — фототекстура низкого разрешения. То есть, если ставить только сценарий, без фототекстур, то будет значительно меньше, так как я пока не особо включал отдельные объекты.
Получается интересно, на мой взгляд.
кстати, на твоих скринах порт круче, чем тот, на основе которого я начал лепить. где взял? )
krivoy
15.03.2010 в 05:51
Получается интересно, на мой взгляд.
На мой то-же,но присойденяясь к вопросу товарища выше спрашиваю,не будет-ли такой фототерраин сажать fps?
кстати, на твоих скринах порт круче, чем тот, на основе которого я начал лепить. где взял? )
Кажется на X-Air,точно не помню,хотя кое-что добавил от себя.
alex-krug
17.03.2010 в 09:48
На мой то-же,но присойденяясь к вопросу товарища выше спрашиваю,не будет-ли такой фототерраин сажать fps?
Кажется на X-Air,точно не помню,хотя кое-что добавил от себя.
фототеррейн будет сажать фпс. вопрос в том — насколько сильно. на моем амд64+ 3000 с 2гб РАМ кадров 18-20 выдает уверенно. НО на моей машине и дефолт работает примерно так же ))
katel
17.05.2010 в 15:58
а где именно можно качнуть эту сцену ? Спасибо
krivoy
17.05.2010 в 16:59
а где именно можно качнуть эту сцену ? Спасибо
Для одесита сделаем исключение,зайди в личку,там и добалакаемось.
starship
17.05.2010 в 20:37
тоже хочу ))
krivoy
18.05.2010 в 10:24
тоже хочу ))
Куда кидать?
starship
18.05.2010 в 13:11
c10002 (карело-финская лайка)yandex ru
krivoy
18.05.2010 в 13:35
Не могу туда попасть rekus62@mail.ru сюда зайди,в ответном сцена.
alex-krug
06.10.2010 в 13:58
max_mts, on 06 Октябрь 2010 — 15:16, said:
Отлично получается. Интересно наблюдать, как сцена обрастает деталями.
PS. А вот интересно — эту фотоподложку можно заменить на что нибудь более реалистичное? Ровное асфальтовое покрытие создало бы вид дорог между домами, например.
скрин из оверлей редактора. Между домами проходят реальные дороги по которым катаются машинки. При значении «безумно много» в настройках.
Фотоподложку использую для расстановки домиков. Ибо для полетов она все-таки каличная — цветовая гамма, тени, облака и так далее. Исправлять все — труд долгий и не всегда благодарный. Я не говорю про создание адекватных ночных текстур. Хотя есть приблуда, которая сама это делает — симульнайт называется. Прикол в том, что она всего по 100 картинок за раз перегоняет, а их только в этом сценарии более 4000.
Про асфальт — эта идея мне нравится больше всего и ее попробую реализовать, если научусь делать полигоны. В крайнем случае, весь город можно поставить на траву. В прямом значении слова.
При этом ночью земля не будет светиться, как елка рождественская, а светятся только домики. НО при отдалении от домиков на 10 км они пропадают полностью и остается черная текстура в ночном случае. Ну или зеленая если день.
При полетах на небольшой высоте — это не страшно. Но с эшелона уже города не будет видно.
Это неприятность и как ее обойти пока не понимаю. Разве что — создание ЛОДа у полигонов, при котором с 10000 метров начинает отображать другую текстуру. И я не знаю реализуемо ли это в принципе. И как если да.
еще будет обидно, если десятка не будет поддерживать это все.
krivoy
06.10.2010 в 17:16
alex-krug, on 06 Октябрь 2010 — 18:58, said:
еще будет обидно, если десятка не будет поддерживать это все.
Думаю будет,хотя там обещали встроенный редактор аэропортов.Ну типа на скорую руку стандартных текстур.
alex-krug
08.10.2010 в 13:01
Еще картинки.
АЗС «Лукойл». Цены все еще Российские.
Портовый кран типа «Витязь». Очень приблизительная модель.
Практически Потемкинская лестница. В любом случае — эти дома, вместе с памятником Дюку де Ришелье — визитная карточка города.
Центр города. Теперь он вот такой.
Тут немного намудрил с текстурой «Афины». Ну до нее руки еще дойдут.
Снова центр. Не самый удачный вариант приземления. Но ради удачного скриншота…
Maksimka
08.10.2010 в 14:10
Красиво. :clapping:
Вот тоже мечтаю научиться ландщафт менять, фотоподложку класть и дороги из ОпенСтрит выдергивать. Будет тогда Минск покрасивее!
alex-krug
08.10.2010 в 14:49
Maksimka, on 08 Октябрь 2010 — 19:10, said:
Красиво. :clapping:
Вот тоже мечтаю научиться ландщафт менять, фотоподложку класть и дороги из ОпенСтрит выдергивать. Будет тогда Минск покрасивее!
ты даже не представляешь, насколько это несложно )
почитай форум внимательно
alex-krug
11.10.2010 в 16:13
В надежде, что в конце-концов этот сценарий нужен будет кому-то еще, кроме моего эго, выкладываю еще два скриншота
Теперь можно увидеть оперный театр…
… а также Потемкинскую лестницу и Горсовет, оно же Дума.
Кроме этого улучшил все парки и площади, подложив соответствующие полигоны.
Вопрос. Как делать полигоны?
omega
13.10.2010 в 10:46
Вопрос к автору: делал или нет объект что-то типа «гипермаркета»?
alex-krug
14.10.2010 в 06:01
omega, on 13 Октябрь 2010 — 15:46, said:
Вопрос к автору: делал или нет объект что-то типа «гипермаркета»?
делал. даже на скринах есть где-то. гипермаркет «МЕТРО cash&carry», которые есть во многих городах.
alex-krug
14.10.2010 в 06:05
Отвечаю сам себе. С полигонами разобрался.
Теперь у меня весь город закрывают несколько текстур по районам. Типа «центр», «высотки», «частный сектор», «парковки».
Плюс — жрет намного меньше, чем фотоподложка, а выглядит примерно так же.
Единственное что — оно не полностью соответствует собственно фотоподложке. То есть — нужно полигон сдвинуть немного левее или ниже, например. А когда в редакторе пытаешься переместить рамку полигона, то сама текстура не перемещается. Ее можно только крутить вокруг своей оси.
Вот дневной вид. На скрине виден переход между моим полигоном и дефолтом. Должен сказать, что моя текстура занимает порядка 640 кб памяти, в то время, как родная, закрывающая эту часть города — полтора метра.
Хочется немного сместить полигон, чтобы дома встали четко на него.
С появлением такой штуки немного переделаю модели домов — они стоят на «фотоподставке», которая все таки жрет память и иногда конфликтует с неровным рельефом поверхности.
И ночной вариант:
Для домов ночную текстуру еще не делал, поэтому темно. Но подложка светится наравне с дефолтом.
———
Ваше мнение?
bandit
14.10.2010 в 06:40
Ах Одесса)))
В августе завис на пару дней. Как будто еще раз побывал)))
omega
14.10.2010 в 10:08
alex-krug, on 14 Октябрь 2010 — 11:05, said:
Для домов ночную текстуру еще не делал, поэтому темно. Но подложка светится наравне с дефолтом.
Ваше мнение?
А смысл в ночных текстурах? Ну само собой хочется, но ведь ночью только огни окон и видно, исключая подсветку фасадов. Я вот тут озаботился как увеличить плотность автотрафика по уличной сети?
48H6
14.10.2010 в 10:37
alex-krug, on 20 Февраль 2010 — 13:58, said:
отлично ложатся. иногда возникают сложности с некоторыми мостами, а так — очень даже.
вот бы еще ты помог, как в road.net ввести объект фонарика, чтобы оно автоматом их расставило.
с фонариками тормозит безбожно. не советую. лучше деревья.
alex-krug
14.10.2010 в 12:01
48H6, on 14 Октябрь 2010 — 15:37, said:
с фонариками тормозит безбожно. не советую. лучше деревья.
с фонариками уже давно проверил. ты прав.
деревья — да.
спасибо за совет.
alex-krug
14.10.2010 в 12:02
omega, on 14 Октябрь 2010 — 15:08, said:
А смысл в ночных текстурах? Ну само собой хочется, но ведь ночью только огни окон и видно, исключая подсветку фасадов. Я вот тут озаботился как увеличить плотность автотрафика по уличной сети?
🙂
если нет ночных текстур, то ночью объект просто черный. Если хочешь, чтобы светились окошки и фасады — нужны текстуры.
Уже сделал, поэтому скоро покажу, как это выглядит.
alex-krug
14.10.2010 в 18:29
примерно 85% города покрыто свежими полигонами.
район Таирова сделан на 90%
центр — 60%
поля вокруг порта — 90%
пересыпь — 30-40%
черемушки — 80%
фонтан — 80-90%
высотки расставлены практически все.
старый центр — наполовину.
сделал новый объект — строящийся дом. привнес красок в сцену.
уплотнены все лесопосадки и парки.
сделаны ночные текстуры для всех кастомных объектов.
еще сделаю порядка 10 намеченных объектов и можно будет показывать.
🙂
Artoor
14.10.2010 в 22:47
Тяжелый труд! Снимаю шляпу! Успехов. Потом, как нибудь расскажешь, как ты делаешь объекты. Надо в сценарий Москвы вставить Останкино и т.д.
ну не факт. на скринах порт одесский, но домики вокруг отфонарные. ну нет их там в реале ). Дома расставляю по фототекстуре. Которая легла вроде как правильно, так как импортированные векторные дороги проходят четко поверх фотографических.
по поводу 800 метров. Вес в основном из за фотоеррейна. Все таки 20х20 км в высоком разрешении и помимо этого — весь квадрат в локальной карте — фототекстура низкого разрешения. То есть, если ставить только сценарий, без фототекстур, то будет значительно меньше, так как я пока не особо включал отдельные объекты.
Получается интересно, на мой взгляд.
кстати, на твоих скринах порт круче, чем тот, на основе которого я начал лепить. где взял? )
На мой то-же,но присойденяясь к вопросу товарища выше спрашиваю,не будет-ли такой фототерраин сажать fps?
Кажется на X-Air,точно не помню,хотя кое-что добавил от себя.
фототеррейн будет сажать фпс. вопрос в том — насколько сильно. на моем амд64+ 3000 с 2гб РАМ кадров 18-20 выдает уверенно. НО на моей машине и дефолт работает примерно так же ))
Для одесита сделаем исключение,зайди в личку,там и добалакаемось.
Куда кидать?
PS. А вот интересно — эту фотоподложку можно заменить на что нибудь более реалистичное? Ровное асфальтовое покрытие создало бы вид дорог между домами, например.
скрин из оверлей редактора. Между домами проходят реальные дороги по которым катаются машинки. При значении «безумно много» в настройках.
Фотоподложку использую для расстановки домиков. Ибо для полетов она все-таки каличная — цветовая гамма, тени, облака и так далее. Исправлять все — труд долгий и не всегда благодарный. Я не говорю про создание адекватных ночных текстур. Хотя есть приблуда, которая сама это делает — симульнайт называется. Прикол в том, что она всего по 100 картинок за раз перегоняет, а их только в этом сценарии более 4000.
Про асфальт — эта идея мне нравится больше всего и ее попробую реализовать, если научусь делать полигоны. В крайнем случае, весь город можно поставить на траву. В прямом значении слова.
При этом ночью земля не будет светиться, как елка рождественская, а светятся только домики. НО при отдалении от домиков на 10 км они пропадают полностью и остается черная текстура в ночном случае. Ну или зеленая если день.
При полетах на небольшой высоте — это не страшно. Но с эшелона уже города не будет видно.
Это неприятность и как ее обойти пока не понимаю. Разве что — создание ЛОДа у полигонов, при котором с 10000 метров начинает отображать другую текстуру. И я не знаю реализуемо ли это в принципе. И как если да.
еще будет обидно, если десятка не будет поддерживать это все.
Думаю будет,хотя там обещали встроенный редактор аэропортов.Ну типа на скорую руку стандартных текстур.
АЗС «Лукойл». Цены все еще Российские.
Портовый кран типа «Витязь». Очень приблизительная модель.
Практически Потемкинская лестница. В любом случае — эти дома, вместе с памятником Дюку де Ришелье — визитная карточка города.
Центр города. Теперь он вот такой.
Тут немного намудрил с текстурой «Афины». Ну до нее руки еще дойдут.
Снова центр. Не самый удачный вариант приземления. Но ради удачного скриншота…
Вот тоже мечтаю научиться ландщафт менять, фотоподложку класть и дороги из ОпенСтрит выдергивать. Будет тогда Минск покрасивее!
Вот тоже мечтаю научиться ландщафт менять, фотоподложку класть и дороги из ОпенСтрит выдергивать. Будет тогда Минск покрасивее!
ты даже не представляешь, насколько это несложно )
почитай форум внимательно
Теперь можно увидеть оперный театр…
… а также Потемкинскую лестницу и Горсовет, оно же Дума.
Кроме этого улучшил все парки и площади, подложив соответствующие полигоны.
Вопрос. Как делать полигоны?
делал. даже на скринах есть где-то. гипермаркет «МЕТРО cash&carry», которые есть во многих городах.
Теперь у меня весь город закрывают несколько текстур по районам. Типа «центр», «высотки», «частный сектор», «парковки».
Плюс — жрет намного меньше, чем фотоподложка, а выглядит примерно так же.
Единственное что — оно не полностью соответствует собственно фотоподложке. То есть — нужно полигон сдвинуть немного левее или ниже, например. А когда в редакторе пытаешься переместить рамку полигона, то сама текстура не перемещается. Ее можно только крутить вокруг своей оси.
Вот дневной вид. На скрине виден переход между моим полигоном и дефолтом. Должен сказать, что моя текстура занимает порядка 640 кб памяти, в то время, как родная, закрывающая эту часть города — полтора метра.
Хочется немного сместить полигон, чтобы дома встали четко на него.
С появлением такой штуки немного переделаю модели домов — они стоят на «фотоподставке», которая все таки жрет память и иногда конфликтует с неровным рельефом поверхности.
И ночной вариант:
Для домов ночную текстуру еще не делал, поэтому темно. Но подложка светится наравне с дефолтом.
———
Ваше мнение?
В августе завис на пару дней. Как будто еще раз побывал)))
Ваше мнение?
А смысл в ночных текстурах? Ну само собой хочется, но ведь ночью только огни окон и видно, исключая подсветку фасадов. Я вот тут озаботился как увеличить плотность автотрафика по уличной сети?
вот бы еще ты помог, как в road.net ввести объект фонарика, чтобы оно автоматом их расставило.
с фонариками тормозит безбожно. не советую. лучше деревья.
с фонариками уже давно проверил. ты прав.
деревья — да.
спасибо за совет.
🙂
если нет ночных текстур, то ночью объект просто черный. Если хочешь, чтобы светились окошки и фасады — нужны текстуры.
Уже сделал, поэтому скоро покажу, как это выглядит.
район Таирова сделан на 90%
центр — 60%
поля вокруг порта — 90%
пересыпь — 30-40%
черемушки — 80%
фонтан — 80-90%
высотки расставлены практически все.
старый центр — наполовину.
сделал новый объект — строящийся дом. привнес красок в сцену.
уплотнены все лесопосадки и парки.
сделаны ночные текстуры для всех кастомных объектов.
еще сделаю порядка 10 намеченных объектов и можно будет показывать.
🙂