Тяжелый труд! Снимаю шляпу! Успехов. Потом, как нибудь расскажешь, как ты делаешь объекты. Надо в сценарий Москвы вставить Останкино и т.д.
на самом деле все не так сложно, как казалось на первый взгляд. Если хоть немного с 3д моделированием знаком, то проблем возникнуть не должно. Ну или с черчением хотя бы.
С Останкинской башней я делал бы так:
1. изучаем фотки данного объекта
2. открываем фотошоп и создаем текстуру 512х512 или 1024х1024.
3. начинаем туда перетаскивать нужные запчасти из разных фотографий. На примере дома — фронтальный вид, боковой, из гуглокарт тырим вид сверху. сохраняем по готовности в png или dds.
4. в гуглокартах измеряем интересующие размеры — длина и ширина основных размеров здания.
5. открываем блендер.
6. вот тут уже полет фантазии в плане моделирования. помним, что чем меньше вершин и граней, тем лучше.
7. там же текстурим.
8. экспортируем.
понятно, что пункты 6-8 надо бы детальнее. обещаю небольшой тутор написать, но в принципе несколько страниц назад я давал ссылку на урок по созданию ангара. весьма доходчиво.
вообще баню можно сделать минут за 40 вместе с текстурами. это если без фанатизма.
Houston
15.10.2010 в 07:03
Кстати домики случаем не с Google Earth?
krivoy
15.10.2010 в 07:05
alex-krug у меня вопрос-в порту будут швартоватся корабли с деффолтными тектурами или у тебя есть свои?
alex-krug
15.10.2010 в 07:20
krivoy (15 Октябрь 2010 — 12:05) писал:
alex-krug у меня вопрос-в порту будут швартоватся корабли с деффолтными тектурами или у тебя есть свои?
своих нет. это дефолт.
alex-krug
15.10.2010 в 07:22
Houston (15 Октябрь 2010 — 12:03) писал:
Кстати домики случаем не с Google Earth?
домики — текстуры? если текстуры, то да, оттуда. у меня проблемы с получением изображений со своего спутника. )
если модели — то это либо мои, либо с русценери, либо опенсценери.
из гуглоземли выдрал порт, но буду его переделывать с нуля, ибо мне не нравится та модель. слишком сложная. и глюкнул при конвертировании.
Houston
15.10.2010 в 07:38
Понятно.
alex-krug
27.10.2010 в 12:03
Мда, друзья.
Немного все затормозилось по причине того, что на выходных я женился. Ура.
Что до сценария, то в течение недели я закончу покрывать территорию полигонами и выложу первый вариант. Ибо домики можно делать еще очень очень долго.
Artoor
27.10.2010 в 21:15
alex-krug (27 Октябрь 2010 — 17:03) писал:
Мда, друзья.
Немного все затормозилось по причине того, что на выходных я женился. Ура.
Вот угораздило то! Ну все равно, поздравляем!)
bandit
28.10.2010 в 10:30
Поздравляю!
Жду релиза)
krivoy
28.10.2010 в 11:53
«День и ночь гуляла вся Перессы,на весёлой свадьбе моряка» Поздравляю!!!
48H6
28.10.2010 в 18:06
Молодец! Поздравляю! )
alex-krug
29.10.2010 в 06:53
krivoy (28 Октябрь 2010 — 16:53) писал:
«День и ночь гуляла вся Перессы,на весёлой свадьбе моряка» Поздравляю!!!
:))
всем спасибо. сообщаю, что новая модель морского вокзала уже доделана. осталось оттекстурить, сделать модель «одного ряда домов» для центра, одного большого магазина, что находится по глиссаде и хорошо виден при посадке, возможно — модель «частного сектора» — только крыши, один полигон, который ляжет под все и будет изображать дороги на стыках полигонов и можно релизить.
а потом уже постепенно наполнять кастомными объектами.
PS
все таки не Перессы, а пересыпь — от слова пересыпать. 🙂 Это коса между морем и хаджибеевским лиманом. как раз над ним и проходит глиссада на впп 16
krivoy
29.10.2010 в 09:05
alex-krug (29 Октябрь 2010 — 11:53) писал:
все таки не Перессы, а пересыпь — от слова пересыпать. 🙂
Ну мне простительно,я не одессит,просто сужу по песне Марка Бернеса
alex-krug (29 Октябрь 2010 — 11:53) писал:
Это коса между морем и хаджибеевским лиманом. как раз над ним и проходит глиссада на впп 16
Там кажется ещё и турбазы,если да,то я там был-превосходное место для отдыха.Жду релиз.
alex-krug
29.10.2010 в 15:42
Это порт. Из оверлей редактора скрин.
alex-krug
30.10.2010 в 14:29
Во второй картинке графика, конечно, получше. Да и детализация. Но в общих чертах…
Из скриншота видна проблема — симовский ландшафт не соответствует реальному. Попробую сделать водный полигон, чтобы закрыть проблему, но не думаю, что получится.
Кто бы помог разобраться с мешем — было бы очень кстати. Я даже полигон водных пространств уже создал.
alex-krug
30.10.2010 в 16:40
Вечерние виды. Тут дело в полигонах, которые я сделал специально под Одессу. Светятся в основном они.
Это над промрынком 7-й километр. Его немного детализировал, так как видно при посадке. Складскую зону сделал условно — пока что полигоном.
Ночной вид — центр города. Тут не светится порт, так как ночную текстуру еще не сделал.
И просто улица. Деревья на дорогах — есть такое дело. Надо будет в зелентрест написать.
Попробовал прикрутить к локальным дорогам деревья, чтобы расставляло автоматом. Получается ровненько, аккуратненько, но тормозить начинает.
alex-krug
31.10.2010 в 18:54
теперь с ночной текстурой
А это просто «стройка». Лёгкий объект. В жертву качеству, правда. Но для общего наполнения сцены — самое оно.
starship
01.11.2010 в 00:27
великолепна
alex-krug
01.11.2010 в 21:32
нужен совет.
смотрим картинку, которая по идее уже успела надоесть, но я все еще никак не успокоюсь.
Как видите, я попытался — пока что на скорую руку — заткнуть дырку в ландшафте нарисованной водой. Понятно, что саму форму можно и нужно подогнать поаккуратнее. Прикол в том, что это все же рисунок и свойствами воды не обладает — не колышится, не отражает и так далее. Плюс резкий переход коряво смотрится. Допустим, я могу ограничить акваторию порта волноломами, которые есть в реале. Допустим, это объяснит резкий переход. Но смотрится все равно убого.
Кто знает, как решить эту проблему?
alex-krug
07.11.2010 в 11:51
я выложил видео, правда в хреновом качестве, того, что у меня получается.
Надо будет пошарить в настройках = может сим умеет писать в большем разрешении. Но сам процесс записи + онлайн схавали десяток ФПС. Это заметно при посадке.
На видео видны практически все кастомные объекты, которые я внедрил в игру.
alex-krug
02.12.2010 в 23:16
выглядит охренительно! но это как-то шевелится вообще? -) в смысле FPS?
вполне. пустой пейзаж с фототекстурами работает медленнее.
тут всего то — родные полигоны и кастомных текстур и объектов, мегабайт на 20-30.
думаю, что доведу до ума аэропорт и выложу. а то таки да рискую сделать неподъемным все это.
но боюсь, что мне нужна будет помощь в доводке аэродрома. всякие мелочи, в которых я не разбираюсь.
alex-krug
07.12.2010 в 18:52
Ну вот и первый пробный релиз.
Будем считать это пререлизом, так как я хочу понять, как у кого оно работает. У меня-то летает, однако у меня и машина не самая слабая.
Известные мне огрехи:
1. В аэропорту лажа с разметкой. Она сделана еще до меня в виде трехмерного объекта, который откровенно не совпадал с моей версией аэропорта. Я подправил, но еще не до конца. Было бы хорошо, если бы кто-то помог.
2. В аэропорту вышки с прожекторами. Вышки отдельно, прожектора отдельно. Починим.
3. В аэропорту нет или не в тех местах таблички с номерами РД, ВПП и тд.
4. Покрыт моими полигонами еще не весь город. Тем более — не все дома еще расставил. Нужно подбодрение ибо нудно.
5. Лажа с береговой линией. Как решить уже знаю, но на реализацию пока нет времени.
6. ВПП перетекстурирована, однако половина текстур не видна. Будем разбираться.
Вроде бы все пока что.
Прошу сюда писать найденные проблемы, чтобы я начал постепенно доделывать и готовить сцену к релизу. Сцена требует русценери и опенсценериХ.
Огромная просьба не писать критику в формате «говно», «сыровато» и так далее. Ибо я уже год над этим стараюсь и подобная неаргументированная критика может быть воспринята мною агрессивно.
на самом деле все не так сложно, как казалось на первый взгляд. Если хоть немного с 3д моделированием знаком, то проблем возникнуть не должно. Ну или с черчением хотя бы.
С Останкинской башней я делал бы так:
1. изучаем фотки данного объекта
2. открываем фотошоп и создаем текстуру 512х512 или 1024х1024.
3. начинаем туда перетаскивать нужные запчасти из разных фотографий. На примере дома — фронтальный вид, боковой, из гуглокарт тырим вид сверху. сохраняем по готовности в png или dds.
4. в гуглокартах измеряем интересующие размеры — длина и ширина основных размеров здания.
5. открываем блендер.
6. вот тут уже полет фантазии в плане моделирования. помним, что чем меньше вершин и граней, тем лучше.
7. там же текстурим.
8. экспортируем.
понятно, что пункты 6-8 надо бы детальнее. обещаю небольшой тутор написать, но в принципе несколько страниц назад я давал ссылку на урок по созданию ангара. весьма доходчиво.
вообще баню можно сделать минут за 40 вместе с текстурами. это если без фанатизма.
своих нет. это дефолт.
домики — текстуры? если текстуры, то да, оттуда. у меня проблемы с получением изображений со своего спутника. )
если модели — то это либо мои, либо с русценери, либо опенсценери.
из гуглоземли выдрал порт, но буду его переделывать с нуля, ибо мне не нравится та модель. слишком сложная. и глюкнул при конвертировании.
Немного все затормозилось по причине того, что на выходных я женился. Ура.
Что до сценария, то в течение недели я закончу покрывать территорию полигонами и выложу первый вариант. Ибо домики можно делать еще очень очень долго.
Немного все затормозилось по причине того, что на выходных я женился. Ура.
Вот угораздило то! Ну все равно, поздравляем!)
Жду релиза)
:))
всем спасибо. сообщаю, что новая модель морского вокзала уже доделана. осталось оттекстурить, сделать модель «одного ряда домов» для центра, одного большого магазина, что находится по глиссаде и хорошо виден при посадке, возможно — модель «частного сектора» — только крыши, один полигон, который ляжет под все и будет изображать дороги на стыках полигонов и можно релизить.
а потом уже постепенно наполнять кастомными объектами.
PS
все таки не Перессы, а пересыпь — от слова пересыпать. 🙂 Это коса между морем и хаджибеевским лиманом. как раз над ним и проходит глиссада на впп 16
все таки не Перессы, а пересыпь — от слова пересыпать. 🙂
Ну мне простительно,я не одессит,просто сужу по песне Марка Бернеса
Там кажется ещё и турбазы,если да,то я там был-превосходное место для отдыха.Жду релиз.
Во второй картинке графика, конечно, получше. Да и детализация. Но в общих чертах…
Из скриншота видна проблема — симовский ландшафт не соответствует реальному. Попробую сделать водный полигон, чтобы закрыть проблему, но не думаю, что получится.
Кто бы помог разобраться с мешем — было бы очень кстати. Я даже полигон водных пространств уже создал.
Это над промрынком 7-й километр. Его немного детализировал, так как видно при посадке. Складскую зону сделал условно — пока что полигоном.

Ночной вид — центр города. Тут не светится порт, так как ночную текстуру еще не сделал.

И просто улица. Деревья на дорогах — есть такое дело. Надо будет в зелентрест написать.

Попробовал прикрутить к локальным дорогам деревья, чтобы расставляло автоматом. Получается ровненько, аккуратненько, но тормозить начинает.
теперь с ночной текстурой
А это просто «стройка». Лёгкий объект. В жертву качеству, правда. Но для общего наполнения сцены — самое оно.
смотрим картинку, которая по идее уже успела надоесть, но я все еще никак не успокоюсь.
Как видите, я попытался — пока что на скорую руку — заткнуть дырку в ландшафте нарисованной водой. Понятно, что саму форму можно и нужно подогнать поаккуратнее. Прикол в том, что это все же рисунок и свойствами воды не обладает — не колышится, не отражает и так далее. Плюс резкий переход коряво смотрится. Допустим, я могу ограничить акваторию порта волноломами, которые есть в реале. Допустим, это объяснит резкий переход. Но смотрится все равно убого.
Кто знает, как решить эту проблему?
я выложил видео, правда в хреновом качестве, того, что у меня получается.
Надо будет пошарить в настройках = может сим умеет писать в большем разрешении. Но сам процесс записи + онлайн схавали десяток ФПС. Это заметно при посадке.
На видео видны практически все кастомные объекты, которые я внедрил в игру.
вполне. пустой пейзаж с фототекстурами работает медленнее.
тут всего то — родные полигоны и кастомных текстур и объектов, мегабайт на 20-30.
думаю, что доведу до ума аэропорт и выложу. а то таки да рискую сделать неподъемным все это.
но боюсь, что мне нужна будет помощь в доводке аэродрома. всякие мелочи, в которых я не разбираюсь.
Будем считать это пререлизом, так как я хочу понять, как у кого оно работает. У меня-то летает, однако у меня и машина не самая слабая.
Известные мне огрехи:
1. В аэропорту лажа с разметкой. Она сделана еще до меня в виде трехмерного объекта, который откровенно не совпадал с моей версией аэропорта. Я подправил, но еще не до конца. Было бы хорошо, если бы кто-то помог.
2. В аэропорту вышки с прожекторами. Вышки отдельно, прожектора отдельно. Починим.
3. В аэропорту нет или не в тех местах таблички с номерами РД, ВПП и тд.
4. Покрыт моими полигонами еще не весь город. Тем более — не все дома еще расставил. Нужно подбодрение ибо нудно.
5. Лажа с береговой линией. Как решить уже знаю, но на реализацию пока нет времени.
6. ВПП перетекстурирована, однако половина текстур не видна. Будем разбираться.
Вроде бы все пока что.
Прошу сюда писать найденные проблемы, чтобы я начал постепенно доделывать и готовить сцену к релизу. Сцена требует русценери и опенсценериХ.
Огромная просьба не писать критику в формате «говно», «сыровато» и так далее. Ибо я уже год над этим стараюсь и подобная неаргументированная критика может быть воспринята мною агрессивно.
Все остальные замечания — жду.
Ссылка на скачивание — http://files.mail.ru/XXF9TB Актуальна до 12 декабря.
В приложении — архив с домом из библиотеки русценери. Скопируйте в папку rusceneryhouses с заменой.
houses.zip 676.46К
34 Количество загрузок:
Рекомендую также поставить максимальное количество дорог. Ну и установить пакет с украинскими дорогами.
точка лишняя была. Поправил и дублирую
http://files.mail.ru/XXF9TB