Ребят, столкнулся с такой проблемой при установке сценария fsx. Какого то впп мигают. Что за глюк? Или я что-то не то сделал.
Дело в ДХ10. Отключи и перестанут моргать. Есть другой вариант, надо куда-то в этом порту кусочек то ли бетонки то ли ВПП положить, под здание можно.
=R59=Vyacheslav
21.02.2012 в 16:18
Могу за него ответить — MCX в руки и смотрим bgl-ки сценария. В итоге те, в которых были перрон, разметка и полосы — выкидываем. После чего наверняка придется привести в порядок разметку в афкаде.
Плиз!Помогите с настройками МСХ!Текстуры конвертятся,но ни одна BGL не открывается!!! Make MDL Patth?тут что ставить? Переделываю Пермский Край,если кому надо обращайтесь.
raven666
22.02.2012 в 01:41
Плиз!Помогите с настройками МСХ!Текстуры конвертятся,но ни одна BGL не открывается!!! Make MDL Patth?тут что ставить? Переделываю Пермский Край,если кому надо обращайтесь.
Указать путь к MakeMDL.
=R59=Vyacheslav
22.02.2012 в 07:46
Указать путь к MakeMDL.
Дак его то и немогу найти,в SDK? или где?
gosha-z
22.02.2012 в 08:38
Алё, гараж! Какой makeMDL в 10ке?
=R59=Vyacheslav
22.02.2012 в 08:40
Алё, гараж! Какой makeMDL в 10ке?
да
paha.mel
12.02.2013 в 11:25
Не марсиане, а россияне. И с анг. плохи у меня дела. А какие должны быть данные?
flugzug
12.02.2013 в 12:08
хотелось бы узнать как решили проблему с этой ошибкой координат .
просто я ее решил но не помню уже как
The_Spirit
12.02.2013 в 14:04
Россияне? Странные какие-то россияне.
Итак, что мы имеем? Высота вертолетной стоянки — минус 2 миллиона (!!!) метров под афкадом, ну мильон восемьсот, но какая разница. Координат этой стоянки таких вообще нет на Земле. У нас как бы от экватора до полюса 90 градусов в каждую сторону. Ну и по экватору 180 градусов в одном и столько же в другом полушарии. А теперь еще раз посмотрите на числа координат. «Россияне» делавшие этот недоафкад не учились даже в средней школе? И почему-то в девяточных афкадах таких откровенно невероятных ляпов встречается немало. Видел подмосковный порт с вышкой диспетчера в Америке. Видел полосу, развернутую на 180 градусов. Видел линки РД шириной 2 метра, ведущие на парковку радиусом 50 метров. Такое впечатление, что лепят элементы вслепую, абсолютно не понимая что делают.
Что делать? Я бы просто выкинул всю эту ненаучную фантастику из афкада. ADE умеет сохранять xml, если ему галочку в настройках поставить. Потом этот xml открыть простым блокнотом и удалить всю секцию хелипада, которая приведена на прошлой странице. Если очень надо иметь в порту хелипад — ну сделайте новый, нет проблем.
paha.mel
12.02.2013 в 14:54
Спасибо тебе The_Spirit большое. Теперь всё компилируется в xml нашёл я злосчастный Helipad и удалит тот который был неверно прописан по координатам.
flugzug
13.02.2013 в 16:39
а теперь самое интересное. расскажите как туда могли попасть нелепые координаты. ведь не компилирует из за них файл но они там есть.
The_Spirit
14.02.2013 в 05:27
Ничего интересного. Девяточники часто используют древний софт, ADE у них вообще не в чести. Не везде в других программах есть защита от дурака, вот и получается невесть что.
Sober
04.04.2013 в 10:18
Подскажите пожалуйста, чем редактировать дефолтные файлы cvx…..bgl, а конкретно cvx9013bgl из Scenery / 1101 / scenery.
Надо убрать дефолтный полигон из под Елизово.
Почти закончил сборку UHPP для SP-1.
Если этот файл полностью снести,то пропадает часть океана возле береговой линии, реки, дороги и.т.д., а если его оставить то пропадают
афтогенные деревья, где я их обозначил.
Может кто уже занимался Камчаткой, так поделитесь отредактированной бглкой, если не жалко.
tangereg
04.04.2013 в 13:32
Дефолтные не стоит трогать, попробуй так
Прикрепленные изображения
tangereg
04.04.2013 в 13:50
Вопрос к Spiritу! Очень понравилась сцена Харькова для 9 .Здесь выкладывали 10 ,но она потеряла колорит старой сцены. Файлы библиотек MCX не хочет открывать.Какими прогами Вы пользуетесь для открывания таких (древних))) файлов. Кстати , здесь где-то на форуме, Анри предлагал ,чтобы не выскакивали параметры запросов при импорте , в свойствах импорта сменить галку на false-заметил , что некоторые бгл-ки созданные в 9 перестают вообще открываться.
The_Spirit
04.04.2013 в 15:12
Ага, глянул Харьков. Там поможет вот эта штука: newbglanalyze_143281.zip620.96К 20 Количество загрузок: (абсолютно не помню где брал) Ей надо открыть библиотеку и выполнить диссасемблинг в xml. Создается текстовый файл и туева хуча mdl (там реально громадная библиотека), которые уже нормально кушает MCX.
tangereg
04.04.2013 в 15:53
СПАСИБИШЕ!!!SPIRIT))Заработала!!!Теперь доберусь до архивов третьего рейха!)))
Sober
05.04.2013 в 02:04
Дефолтные не стоит трогать, попробуй так
Спасибо! Помогло, не знал что таким образом можно обмануть дефолтные подложки.
Но видимо остались лендклассы от дефолта и 20% деревьев они у меня всё таки местами хомякают.
Хотя это уже на много лучше чем было.
Ещё раз спасибо Вам огромное. Мир не без добрых людей.
tangereg
05.04.2013 в 17:52
Раскажите ,Кто знает, как правильно делать стекла терминала ночью прозрачными процентов 30(днем просто стандартно зеркально-голубые или зеленые).Уже не первый раз встречается ,что при конвертации стекла теряют прозрачность ночью(вторым рядом стоит внутренняя текстура терминала). Если стекла сделаны цветами, то методом тыка в мсх как-то получалось.Но хотелось бы понимать весь процесс лучше на каком нибудь примере.Вот такой случай http://www.napulevol…cenari_npv.aspx сцена Х (с деревьями все ясно.)Файл terminal.bgl Влияет-ли в каком формате текстура DDS- BMP/
Прикрепленные изображения
tangereg
16.04.2013 в 14:44
C прозрачностью как-то разобрался. Возникла новая проблемка ! При прогонке через MCX для изменения параметров файлов из FS9 обьекты теряют инфу по месторасположению , хотя MCX не показывает ее ни до ни после прогонки.Открытие BGLanalize показывает утрату данной информации(см.рисунок) и как следствие отсутствие обьекта на нужном месте .Где она зашита и как это восстановить? И еще добавляется дополнительные лоды, какие настройки посмотреть и какие галки где сменить? ПОМОГИТЕ!!!Плиз!
Прикрепленные изображения
Dimka91
30.04.2013 в 21:42
Спасибо! Помогло, не знал что таким образом можно обмануть дефолтные подложки.
Но видимо остались лендклассы от дефолта и 20% деревьев они у меня всё таки местами хомякают.
Хотя это уже на много лучше чем было.
Ещё раз спасибо Вам огромное. Мир не без добрых людей.
Вы Камчаткой занимались, как я понял. Прошу помощи! Был установлен аэрософтовский сценарий Kamchatka The Lost World v1.1 (последняя). Но вот на перроне растут деревья, весной не видно основной (рабочей) ВПП 16L/34R (вторая «на ремонте». В чувстве юмора разработчикам не откажешь). Покрытие местами неоднородное из пересекающихся текстур, такое ощущение, что у аэропорта две подложки; ещё не отображаются разметки на главном перроне (ООМ). Впрочем, смотрите сами
Здесь слева видно, как на примыкающем перроне, которого по логике меша и общей композиции вообще не должно быть, растут деревья.
Что посоветуете?
Monya_prk
05.05.2013 в 10:44
del
Sober
28.05.2013 в 15:55
Вы Камчаткой занимались, как я понял. Прошу помощи!
Был установлен аэрософтовский сценарий Kamchatka The Lost World v1.1 (последняя). Но вот на перроне растут деревья, весной не видно основной (рабочей) ВПП 16L/34R (вторая «на ремонте». В чувстве юмора разработчикам не откажешь). Покрытие местами неоднородное из пересекающихся текстур, такое ощущение, что у аэропорта две подложки; ещё не отображаются разметки на главном перроне (ООМ). Впрочем, смотрите сами
Здесь слева видно, как на примыкающем перроне, которого по логике меша и общей композиции вообще не должно быть, растут деревья.
Что посоветуете?
Такое впечатление, что это дефолтный перрон или какая нибудь старая сцена Камчатки вылезла из под новой.
Деревья там действительно должны расти, а вот перрона быть не должно.
Попробуйте из Program files/ Microsoft flight Simulator X/ Scenery/ 1101/ scenery/ удалить файл APX90130.bgl, предварительно сохранив его где нибудь.
Ну и посмотрите в дополнительных сценариях не остались ли у вас какие старые Камчатки, если устанавливали.
Камчатку от азрософт не использую по причине того, что для этой сцены необходимо установить SP2, а это значит, что трафик с девяточными самолётиками придётся убить.
Для меня это не приемлимо, вот поэтому и конвертирую старый сценарий из FS2004(сайт «Хрустальные крылья») для FSX SP1.
Сделал афкад заново со всеми стоянками, постройками, деревьями и.т.д. по фотографиям, что смог найти.
Сейчас пытаюсь победить проблему о которой выше написал Tangereg. Не могу прогнать через конвертер здание терминала, после конвертации оно исчезает, а
без конвертации выплывают проблемы с ночными текстурами.
Сцена уже готова, но выкладывать недоделку я не хочу. Если ничего не выйдет, то отдам сценарий на Авсим в том виде, который есть, тем более освещения мачт ночью хватает.
constantin_cat
17.07.2013 в 08:04
Всем доброго времени суток!
Когда то пользовался FS9. При покупки нового ПК, теперь позволяю себе FSX на всех оборотах. Столкнулся с проблемой, под 9 версию ставил сценарий родного Кировограда http://www.avsim.su/…s&hl=Кировоград
Под 10-ку нашел, но это совсем не то. Реально ли как нибудь старую версию адаптировать под FSX? Если да, то как?
Заранее благодарен!
Zorgair
17.07.2013 в 09:54
Методом тыка! Закиньте в аддон сценери-подключите её в библиотеке и проверьте!
Дело в ДХ10. Отключи и перестанут моргать. Есть другой вариант, надо куда-то в этом порту кусочек то ли бетонки то ли ВПП положить, под здание можно.
Плиз!Помогите с настройками МСХ!Текстуры конвертятся,но ни одна BGL не открывается!!!
Make MDL Patth?тут что ставить? Переделываю Пермский Край,если кому надо обращайтесь.
Указать путь к MakeMDL.
Дак его то и немогу найти,в SDK? или где?
да
Не марсиане, а россияне. И с анг. плохи у меня дела. А какие должны быть данные?
хотелось бы узнать как решили проблему с этой ошибкой координат .
просто я ее решил но не помню уже как
Россияне?
Странные какие-то россияне.
Итак, что мы имеем? Высота вертолетной стоянки — минус 2 миллиона (!!!) метров под афкадом, ну мильон восемьсот, но какая разница. Координат этой стоянки таких вообще нет на Земле. У нас как бы от экватора до полюса 90 градусов в каждую сторону. Ну и по экватору 180 градусов в одном и столько же в другом полушарии. А теперь еще раз посмотрите на числа координат.
«Россияне» делавшие этот недоафкад не учились даже в средней школе?
И почему-то в девяточных афкадах таких откровенно невероятных ляпов встречается немало. Видел подмосковный порт с вышкой диспетчера в Америке. Видел полосу, развернутую на 180 градусов. Видел линки РД шириной 2 метра, ведущие на парковку радиусом 50 метров. Такое впечатление, что лепят элементы вслепую, абсолютно не понимая что делают.
Что делать? Я бы просто выкинул всю эту ненаучную фантастику из афкада. ADE умеет сохранять xml, если ему галочку в настройках поставить. Потом этот xml открыть простым блокнотом и удалить всю секцию хелипада, которая приведена на прошлой странице. Если очень надо иметь в порту хелипад — ну сделайте новый, нет проблем.
Спасибо тебе The_Spirit большое. Теперь всё компилируется в xml нашёл я злосчастный Helipad и удалит тот который был неверно прописан по координатам.
а теперь самое интересное. расскажите как туда могли попасть нелепые координаты. ведь не компилирует из за них файл но они там есть.
Ничего интересного. Девяточники часто используют древний софт, ADE у них вообще не в чести. Не везде в других программах есть защита от дурака, вот и получается невесть что.
Подскажите пожалуйста, чем редактировать дефолтные файлы cvx…..bgl, а конкретно cvx9013bgl из Scenery / 1101 / scenery.
Надо убрать дефолтный полигон из под Елизово.
Почти закончил сборку UHPP для SP-1.
Если этот файл полностью снести,то пропадает часть океана возле береговой линии, реки, дороги и.т.д., а если его оставить то пропадают
афтогенные деревья, где я их обозначил.
Может кто уже занимался Камчаткой, так поделитесь отредактированной бглкой, если не жалко.
Дефолтные не стоит трогать, попробуй так
Прикрепленные изображения
Вопрос к Spiritу! Очень понравилась сцена Харькова для 9 .Здесь выкладывали 10 ,но она потеряла колорит старой сцены. Файлы библиотек MCX не хочет открывать.Какими прогами Вы пользуетесь для открывания таких (древних))) файлов. Кстати , здесь где-то на форуме, Анри предлагал ,чтобы не выскакивали параметры запросов при импорте , в свойствах импорта сменить галку на false-заметил , что некоторые бгл-ки созданные в 9 перестают вообще открываться.
Ага, глянул Харьков. Там поможет вот эта штука:
newbglanalyze_143281.zip 620.96К
20 Количество загрузок: (абсолютно не помню где брал) Ей надо открыть библиотеку и выполнить диссасемблинг в xml. Создается текстовый файл и туева хуча mdl (там реально громадная библиотека), которые уже нормально кушает MCX.
Спасибо! Помогло, не знал что таким образом можно обмануть дефолтные подложки.
Но видимо остались лендклассы от дефолта и 20% деревьев они у меня всё таки местами хомякают.
Хотя это уже на много лучше чем было.
Ещё раз спасибо Вам огромное. Мир не без добрых людей.
Раскажите ,Кто знает, как правильно делать стекла терминала ночью прозрачными процентов 30(днем просто стандартно зеркально-голубые или зеленые).Уже не первый раз встречается ,что при конвертации стекла теряют прозрачность ночью(вторым рядом стоит внутренняя текстура терминала). Если стекла сделаны цветами, то методом тыка в мсх как-то получалось.Но хотелось бы понимать весь процесс лучше на каком нибудь примере.Вот такой случай http://www.napulevol…cenari_npv.aspx сцена Х (с деревьями все ясно.)Файл terminal.bgl Влияет-ли в каком формате текстура DDS- BMP/
Прикрепленные изображения
C прозрачностью как-то разобрался. Возникла новая проблемка ! При прогонке через MCX для изменения параметров файлов из FS9 обьекты теряют инфу по месторасположению , хотя MCX не показывает ее ни до ни после прогонки.Открытие BGLanalize показывает утрату данной информации(см.рисунок) и как следствие отсутствие обьекта на нужном месте .Где она зашита и как это восстановить? И еще добавляется дополнительные лоды, какие настройки посмотреть и какие галки где сменить? ПОМОГИТЕ!!!Плиз!
Прикрепленные изображения
Вы Камчаткой занимались, как я понял. Прошу помощи!

Был установлен аэрософтовский сценарий Kamchatka The Lost World v1.1 (последняя). Но вот на перроне растут деревья, весной не видно основной (рабочей) ВПП 16L/34R (вторая «на ремонте». В чувстве юмора разработчикам не откажешь). Покрытие местами неоднородное из пересекающихся текстур, такое ощущение, что у аэропорта две подложки; ещё не отображаются разметки на главном перроне (ООМ). Впрочем, смотрите сами
Здесь слева видно, как на примыкающем перроне, которого по логике меша и общей композиции вообще не должно быть, растут деревья.
Что посоветуете?
del
Такое впечатление, что это дефолтный перрон или какая нибудь старая сцена Камчатки вылезла из под новой.
Деревья там действительно должны расти, а вот перрона быть не должно.
Попробуйте из Program files/ Microsoft flight Simulator X/ Scenery/ 1101/ scenery/ удалить файл APX90130.bgl, предварительно сохранив его где нибудь.
Ну и посмотрите в дополнительных сценариях не остались ли у вас какие старые Камчатки, если устанавливали.
Камчатку от азрософт не использую по причине того, что для этой сцены необходимо установить SP2, а это значит, что трафик с девяточными самолётиками придётся убить.
Для меня это не приемлимо, вот поэтому и конвертирую старый сценарий из FS2004(сайт «Хрустальные крылья») для FSX SP1.
Сделал афкад заново со всеми стоянками, постройками, деревьями и.т.д. по фотографиям, что смог найти.
Сейчас пытаюсь победить проблему о которой выше написал Tangereg. Не могу прогнать через конвертер здание терминала, после конвертации оно исчезает, а
без конвертации выплывают проблемы с ночными текстурами.
Сцена уже готова, но выкладывать недоделку я не хочу. Если ничего не выйдет, то отдам сценарий на Авсим в том виде, который есть, тем более освещения мачт ночью хватает.
Всем доброго времени суток!
Когда то пользовался FS9. При покупки нового ПК, теперь позволяю себе FSX на всех оборотах. Столкнулся с проблемой, под 9 версию ставил сценарий родного Кировограда http://www.avsim.su/…s&hl=Кировоград
Под 10-ку нашел, но это совсем не то. Реально ли как нибудь старую версию адаптировать под FSX? Если да, то как?
Заранее благодарен!
Методом тыка! Закиньте в аддон сценери-подключите её в библиотеке и проверьте!