Ребят вот тут я перелапатил порты в симе где похажая бетонка и везде увидел не большую ,но рябь. Мне кажется это уже проблема внутри сима, т.к. в МинВодах очень частые плиты бетонки ,то рябь возникает сама по себе из-за частых пересекающихся линий стыков на горизонте обозрения в симе. Может кто знает как хотя бы уменьшить рябь? Есть мысль одна, но хотелось бы услышать ещё и другие мнения.
greben опередил. Спасибо щас опробую. Посмотрю то ли я имел в виду или нет. 🙂
greben спасибо ещё раз, теперь ясно в чём была моя ошибка(давно не занимался сим делом). Твой файл скачал и сравнил со своим файлом сделанным за пару минут до твоего. Мысль была верной. 🙂
P.S. Ребята ещё раз прошу прошения кто скачал. Но я думаю никто не в обиде на меня. Постараюсь на этой неделе вас порадовать и не раз. 🙂 .
greben
04.11.2009 в 12:43
il-96 (04 Ноябрь 2009 — 13:45):
Ребят вот тут я перелапатил порты в симе где похажая бетонка и везде увидел не большую ,но рябь. Мне кажется это уже проблема внутри сима, т.к. в МинВодах очень частые плиты бетонки ,то рябь возникает сама по себе из-за частых пересекающихся линий стыков на горизонте обозрения в симе. Может кто знает как хотя бы уменьшить рябь? Есть мысль одна, но хотелось бы услышать ещё и другие мнения.
greben опередил. Спасибо щас опробую. Посмотрю то ли я имел в виду или нет. 🙂
greben спасибо ещё раз, теперь ясно в чём была моя ошибка(давно не занимался сим делом). Твой файл скачал и сравнил со своим файлом сделанным за пару минут до твоего. Мысль была верной. 🙂
P.S. Ребята ещё раз прошу прошения кто скачал. Но я думаю никто не в обиде на меня. Постараюсь на этой неделе вас порадовать и не раз. 🙂 .
Илья, наберись терпения и слушай :).
Первое, что бросилось в глаза, именно эта текстура бетонки, не проверял точно, но она сильно
напоминает мне аэрософтовскую, сорри, если не прав.
Теперь маленькая подсказка, как сделать текстуру для мультитекстурирования.
Для начала нужно усвоить одно правило — в бывшем СССР не было одного специализированного
предприятия для производства плит для покрытия аэродромов, но была технология, которую
мог потянуть любой завод ЖБИ (железо-бетонные изделия).
Делалось все это из «подручных материалов» местный щебень, песок, цемент, шлак….
Все они имели разные цвета и оттенки, по этому и плиты были различными по гамме.
Вывод, нужно снимать именно тот бетон, что лежит там.
Если нужно продолжать, я распишу весь трудоемкий процесс создание текстуры
с минимальным эффектом «паркета».
il-96
04.11.2009 в 14:09
greben (04 November 2009 — 15:43):
Илья, наберись терпения и слушай :).
Первое, что бросилось в глаза, именно эта текстура бетонки, не проверял точно, но она сильно
напоминает мне аэрософтовскую, сорри, если не прав.
Теперь маленькая подсказка, как сделать текстуру для мультитекстурирования.
Для начала нужно усвоить одно правило — в бывшем СССР не было одного специализированного
предприятия для производства плит для покрытия аэродромов, но была технология, которую
мог потянуть любой завод ЖБИ (железо-бетонные изделия).
Делалось все это из «подручных материалов» местный щебень, песок, цемент, шлак….
Все они имели разные цвета и оттенки, по этому и плиты были различными по гамме.
Вывод, нужно снимать именно тот бетон, что лежит там.
Если нужно продолжать, я распишу весь трудоемкий процесс создание текстуры
с минимальным эффектом «паркета».
Да текстура действительно делалась по аналогии аэрософта. Конечно надо изменять текстуру ,а без фотографий самого порта будет тяжело. Фотографий у меня нет , в памяти тоже не осталось почти ничего кроме зданий, заборов всяких других приблуд. Делал как запомнил её в августе 08 года. Нашёл в яндексе фото плит, примерно расположил их по центру ,взял штамп и кое что взял с аэрософтовской плиты(а именно трещины(уж больно они мне понравились)) и кое что с самой фотографии, ну и в завершении подогнал вручную(опять же на память) цвет. Буду благодарен если поможете советом( а мне они нужны после долгого простоя). Лучше конечно писать в асю. С уважением Илья. 🙂
P.S. Щас вот ещё один вариант делаю. Как испытаю в симе, выложу сюда ссыль. Может больше по цвету ,гамме и по структуре подойдёт.
il-96
04.11.2009 в 14:50
Вот сделал текстуру, на этот раз по одной фотографии сделанной мной в августе 08 года(не совсем ,то но всё же). Нашёл в интернете фотографии разных бетонных плит шлифованных и по фотографии попытался воссоздать. На мой взгляд это самый удачный вариант текстуры бетонки URMM. Думаю вы оцените.
P.S. Переделал. По цвету(если глаза мне не врут) 1 в 1.
Прикрепленные изображения
Tory
04.11.2009 в 18:15
Ну, причины мерцания, видимо, понятны. Мне в текстурах от il-96 больше понравились ЗиЛ и терминал. Оригинальный терминал показался темноватыми, что-ли, а у ЗиЛа много вато прозрачных пикселей. Вообще есть над чем ещё поработать. Флаги колышатся — очень хорошо, но иногда вокруг них какой-то непонятный ореол. Такие же мерцания текстру есть в углах ангаров, у вышек. Внизу несколько скринов с траффиком и статикой, присмотритесь. Какие-то машины, видимо, статика, ночью как бы освещены. А траффик — тёмное пятно без передних фар (или я что-то неправильно установил?) (вообще ненавижу сим за такие вещи — как правило они выражаются в том, что прилетаешь ночью в порт, заруливаешь под фонари на стоянку, смотришь снаружи, и видишь вместо освещённого самолёта темное пятно на освещённой бетонке:) ). Где-то у траффиковых машинок передние фары есть, но есть и что-то ещё под днищем. Думаю, что всё это известно создателю сцены, но всё-же приложу несколько скринов.И ещё. А куда, собственно, все эти машинки потом уезжают? Я пытался проследить, но минут через 30 надоело:) Джип Мицубиси просто шикарный. Прикольно за ним следить. Вот что там под ЗиЛом светится7
Прикрепленные изображения
Tory
04.11.2009 в 18:16
ещё — фары впереди не светятся
Прикрепленные изображения
Tory
04.11.2009 в 18:19
далее — одни машины освещены, другие — тёмные
Прикрепленные изображения
il-96
04.11.2009 в 18:23
Tory я так и не понял вам нравятся мои текстуры или нужно ,что-то изменить. Потому как в текстурах ЗИЛ(не все, а один ЗИЛ!!!) я изменил малька тени и саму оболочку зила по цвету(всё остальное осталось как и было ранее) ,а с терминалом вообще ничего не менял,только сделал светлее сами текстуры. 🙂
P.S. Туплю я сегодня по страшному. Стыд и срам. 😀
Tory
04.11.2009 в 18:52
Нравятся. С ЗиЛом (траффиковым, я так понял Вы для этого ЗиЛа текстуру делали?) удачно получилось, видимо, благодря затенению исчезли прозрачные места (там колёс почти нет в оригинале. посмотрите на него «днём» внимательно, у меня сейчас сима нет под рукой, скрин сделать не смогу). И в терминале именно то и понравилось, что он стал светлее когда со стоянок самолётов на него смотришь.
Что нужно постараться изменить (не именно Вам, а вообще, всем, наверное, дизайнерам), так это разобраться (если сим это вообще позволяет, я слабо представляю себе его возможности в этом плане) с освещённостью объектов в ночное время. А то, скажем, в сумерки — всё ОК, солнце всё освещает, всё видно, есть отражения — посмотрите на скрин с джипом — освещённость нормальная, и самолёты, и машины свет как бы отражают. А потом посмотрите скрин с траффиковым ЗиЛом — это уже не сумерки и не рассвет, а ночь. И что? Стелс едет по бетонке:)
Да и вообще. В симе, иногдана рулении самолётными фарами осветишь борт на стоянке — и видишь «реальный эффект», т.е. пятно света ползёт по самолёту. Но когда светишь не самолётной фарой, а просто ставишь самолёт на стоянку под мачту освещения, никакого эффекта нет. Самолёт остаётся тёмным пятном. Как чёрная дыра. Почему это так? Потому, что стоянка «освещена» текстурой? А нельзя сделать эффектом, как от самолётной фары? Хотя бы для нескольких стоянок?
Crow
09.11.2009 в 11:47
stinger1968 (09 Ноябрь 2009 — 15:17):
Трафик Петровича, лучший выход, будет много самолетов
Да я знаю,токо он платный 🙁 приходиться самому качать по отдельности…
Артём
09.11.2009 в 11:50
В urmm и в реальной жизни не так уж много бортов.
denn-ru
09.11.2009 в 12:27
Crow (09 Ноябрь 2009 — 14:05):
Кто знает какие авиакомпании летают в МинВоды?…
ЗЫ сорри за оффтоп…
Универсальный рецепт для любого российского порта: http://intinfo.matfm…schedule.htme?0 — поиск в данном случае по УРММ
sunug
09.11.2009 в 15:34
Crow (09 Ноябрь 2009 — 16:47):
Да я знаю,токо он платный 🙁 приходиться самому качать по отдельности…
Так в этом удовольствие-самому собирать.А вообще,ежегодно в отпуск через а/п Мин.Воды и кроме Уральских АЛ,КМВ,Азербйджанских АТР,Аэрофлота,Ютэйр Ту-134,Ан-24 СКАТа,…встречал Ан-124 (то ли Полёт,то ли Вога-Днепр),Ил-76 МЧС(очень резво взмыл в небо,провожавшие визжали от восторга),Ми-8 ВВС (старик был изрядно потрёпан и забрызган маслом),Ан-26 ЛИИ,Як-40 «Нижнекамскнефтехим», бизнес-самолётики и т.д.
goaley
09.11.2009 в 15:59
Спасибо за сцену, но есть свой косяк и у меня)
Когда подключил сцену МинВод, заругался AES. Он сказал, что, якобы, у меня два UUDD и одну он удалит. (Подразумевается, что одна сцена УУДД-это сам УУДД, а вторая-УРММ) и удалил. Теперь её не видит ни в какую в списке сцен. Как вернуть в АЕС УУДД?) Спасибо)
Crow
09.11.2009 в 16:52
sunug (09 Ноябрь 2009 — 19:34):
…Азербйджанских АТР…
АТР уже не летают,туда теперь наша частная авиакомпания Туран летает(2 Ту-154) 🙁
stinger1968
09.11.2009 в 17:31
goaley (09 Ноябрь 2009 — 18:59):
Спасибо за сцену, но есть свой косяк и у меня)
Когда подключил сцену МинВод, заругался AES. Он сказал, что, якобы, у меня два UUDD и одну он удалит. (Подразумевается, что одна сцена УУДД-это сам УУДД, а вторая-УРММ) и удалил. Теперь её не видит ни в какую в списке сцен. Как вернуть в АЕС УУДД?) Спасибо)
Незнаю,странно поставил домодедово от дансера всё работает, поробуй сцену UUDD переустановить может поможет:)
Lexis
09.11.2009 в 21:59
+1, АЕС ругается…дело в том что бглки в папках scenery этих 2 сцен по именам-одинаковые, то есть 1.бгл и так далее(как в сцене ДМД так и Мин Водах)…поэтому он одну стирает…господа нужно переименовывать каким нибудь образом файлы сценария :))) Автор,к вам огромная просьба,обратить внимание на это…без АЕСа летать вобще невозможно 🙂 Ждём исправления 🙂
stinger1968
10.11.2009 в 09:18
Lexis (10 Ноябрь 2009 — 00:59):
+1, АЕС ругается…дело в том что бглки в папках scenery этих 2 сцен по именам-одинаковые, то есть 1.бгл и так далее(как в сцене ДМД так и Мин Водах)…поэтому он одну стирает…господа нужно переименовывать каким нибудь образом файлы сценария :))) Автор,к вам огромная просьба,обратить внимание на это…без АЕСа летать вобще невозможно 🙂 Ждём исправления 🙂
Всё понял сделаю! 🙂
goaley
10.11.2009 в 11:36
все файлы? домодедовские? как теперь поставить сцену, чтобы он увидел её в списке? спасибо.
Lexis
10.11.2009 в 12:34
goaley (10 Ноябрь 2009 — 16:36):
все файлы? домодедовские? как теперь поставить сцену, чтобы он увидел её в списке? спасибо.
Остаётся ждать пока автор переименует бглки заместо цифр на что либо другое,чтоб они не совпадали с именами бглок в папке ДМД…тогда АЕС не будет блокировать ДМД…я так понимаю что если самому переименовать то эффекта не будет,ибо вроде как они в корнях меняются,так что ждём как можно быстрее исправление хотя бы для тех,кто юзает АЕС 🙂
goaley
10.11.2009 в 12:46
Ой, тогда я ооочень жду!))
stinger1968
10.11.2009 в 14:09
Lexis (10 Ноябрь 2009 — 15:34):
Остаётся ждать пока автор переименует бглки заместо цифр на что либо другое,чтоб они не совпадали с именами бглок в папке ДМД…тогда АЕС не будет блокировать ДМД…я так понимаю что если самому переименовать то эффекта не будет,ибо вроде как они в корнях меняются,так что ждём как можно быстрее исправление хотя бы для тех,кто юзает АЕС 🙂
А вы всё же попробуйте переименуйте ,пока не вышел релиз.:)
Lexis
10.11.2009 в 16:53
Вылечилось тем,что заменил цифры…то есть к каждой бглке вперёд приписал нолик (0),и всё заработало,но вам автор,на релиз настоятельно рекомендую исправить это уже в готовый пакет,чтобы каждый самостоятельно не парился 🙂
stinger1968
11.11.2009 в 08:26
Lexis (10 Ноябрь 2009 — 19:53):
Вылечилось тем,что заменил цифры…то есть к каждой бглке вперёд приписал нолик (0),и всё заработало,но вам автор,на релиз настоятельно рекомендую исправить это уже в готовый пакет,чтобы каждый самостоятельно не парился 🙂
Замечание принято спасибо!:)
LifeBurner
11.11.2009 в 09:00
А может просто префикс urmm_ ко всем bgl’кам приписать? Так понятнее будет 🙂
greben опередил. Спасибо щас опробую. Посмотрю то ли я имел в виду или нет. 🙂
greben спасибо ещё раз, теперь ясно в чём была моя ошибка(давно не занимался сим делом). Твой файл скачал и сравнил со своим файлом сделанным за пару минут до твоего. Мысль была верной. 🙂
P.S. Ребята ещё раз прошу прошения кто скачал. Но я думаю никто не в обиде на меня. Постараюсь на этой неделе вас порадовать и не раз. 🙂 .
greben опередил. Спасибо щас опробую. Посмотрю то ли я имел в виду или нет. 🙂
greben спасибо ещё раз, теперь ясно в чём была моя ошибка(давно не занимался сим делом). Твой файл скачал и сравнил со своим файлом сделанным за пару минут до твоего. Мысль была верной. 🙂
P.S. Ребята ещё раз прошу прошения кто скачал. Но я думаю никто не в обиде на меня. Постараюсь на этой неделе вас порадовать и не раз. 🙂 .
Илья, наберись терпения и слушай :).
Первое, что бросилось в глаза, именно эта текстура бетонки, не проверял точно, но она сильно
напоминает мне аэрософтовскую, сорри, если не прав.
Теперь маленькая подсказка, как сделать текстуру для мультитекстурирования.
Для начала нужно усвоить одно правило — в бывшем СССР не было одного специализированного
предприятия для производства плит для покрытия аэродромов, но была технология, которую
мог потянуть любой завод ЖБИ (железо-бетонные изделия).
Делалось все это из «подручных материалов» местный щебень, песок, цемент, шлак….
Все они имели разные цвета и оттенки, по этому и плиты были различными по гамме.
Вывод, нужно снимать именно тот бетон, что лежит там.
Если нужно продолжать, я распишу весь трудоемкий процесс создание текстуры
с минимальным эффектом «паркета».
Первое, что бросилось в глаза, именно эта текстура бетонки, не проверял точно, но она сильно
напоминает мне аэрософтовскую, сорри, если не прав.
Теперь маленькая подсказка, как сделать текстуру для мультитекстурирования.
Для начала нужно усвоить одно правило — в бывшем СССР не было одного специализированного
предприятия для производства плит для покрытия аэродромов, но была технология, которую
мог потянуть любой завод ЖБИ (железо-бетонные изделия).
Делалось все это из «подручных материалов» местный щебень, песок, цемент, шлак….
Все они имели разные цвета и оттенки, по этому и плиты были различными по гамме.
Вывод, нужно снимать именно тот бетон, что лежит там.
Если нужно продолжать, я распишу весь трудоемкий процесс создание текстуры
с минимальным эффектом «паркета».
Да текстура действительно делалась по аналогии аэрософта. Конечно надо изменять текстуру ,а без фотографий самого порта будет тяжело. Фотографий у меня нет , в памяти тоже не осталось почти ничего кроме зданий, заборов всяких других приблуд. Делал как запомнил её в августе 08 года. Нашёл в яндексе фото плит, примерно расположил их по центру ,взял штамп и кое что взял с аэрософтовской плиты(а именно трещины(уж больно они мне понравились)) и кое что с самой фотографии, ну и в завершении подогнал вручную(опять же на память) цвет. Буду благодарен если поможете советом( а мне они нужны после долгого простоя). Лучше конечно писать в асю. С уважением Илья. 🙂
P.S. Щас вот ещё один вариант делаю. Как испытаю в симе, выложу сюда ссыль. Может больше по цвету ,гамме и по структуре подойдёт.
P.S. Переделал. По цвету(если глаза мне не врут) 1 в 1.
Прикрепленные изображения
Вот что там под ЗиЛом светится7
Прикрепленные изображения
Прикрепленные изображения
Прикрепленные изображения
P.S. Туплю я сегодня по страшному. Стыд и срам. 😀
Что нужно постараться изменить (не именно Вам, а вообще, всем, наверное, дизайнерам), так это разобраться (если сим это вообще позволяет, я слабо представляю себе его возможности в этом плане) с освещённостью объектов в ночное время. А то, скажем, в сумерки — всё ОК, солнце всё освещает, всё видно, есть отражения — посмотрите на скрин с джипом — освещённость нормальная, и самолёты, и машины свет как бы отражают. А потом посмотрите скрин с траффиковым ЗиЛом — это уже не сумерки и не рассвет, а ночь. И что? Стелс едет по бетонке:)
Да и вообще. В симе, иногдана рулении самолётными фарами осветишь борт на стоянке — и видишь «реальный эффект», т.е. пятно света ползёт по самолёту. Но когда светишь не самолётной фарой, а просто ставишь самолёт на стоянку под мачту освещения, никакого эффекта нет. Самолёт остаётся тёмным пятном. Как чёрная дыра. Почему это так? Потому, что стоянка «освещена» текстурой? А нельзя сделать эффектом, как от самолётной фары? Хотя бы для нескольких стоянок?
Да я знаю,токо он платный 🙁 приходиться самому качать по отдельности…
ЗЫ сорри за оффтоп…
Универсальный рецепт для любого российского порта: http://intinfo.matfm…schedule.htme?0 — поиск в данном случае по УРММ
Так в этом удовольствие-самому собирать.А вообще,ежегодно в отпуск через а/п Мин.Воды и кроме Уральских АЛ,КМВ,Азербйджанских АТР,Аэрофлота,Ютэйр Ту-134,Ан-24 СКАТа,…встречал Ан-124 (то ли Полёт,то ли Вога-Днепр),Ил-76 МЧС(очень резво взмыл в небо,провожавшие визжали от восторга),Ми-8 ВВС (старик был изрядно потрёпан и забрызган маслом),Ан-26 ЛИИ,Як-40 «Нижнекамскнефтехим», бизнес-самолётики и т.д.
Когда подключил сцену МинВод, заругался AES. Он сказал, что, якобы, у меня два UUDD и одну он удалит. (Подразумевается, что одна сцена УУДД-это сам УУДД, а вторая-УРММ) и удалил. Теперь её не видит ни в какую в списке сцен. Как вернуть в АЕС УУДД?) Спасибо)
АТР уже не летают,туда теперь наша частная авиакомпания Туран летает(2 Ту-154) 🙁
Когда подключил сцену МинВод, заругался AES. Он сказал, что, якобы, у меня два UUDD и одну он удалит. (Подразумевается, что одна сцена УУДД-это сам УУДД, а вторая-УРММ) и удалил. Теперь её не видит ни в какую в списке сцен. Как вернуть в АЕС УУДД?) Спасибо)
Незнаю,странно поставил домодедово от дансера всё работает, поробуй сцену UUDD переустановить может поможет:)
Всё понял сделаю! 🙂
Остаётся ждать пока автор переименует бглки заместо цифр на что либо другое,чтоб они не совпадали с именами бглок в папке ДМД…тогда АЕС не будет блокировать ДМД…я так понимаю что если самому переименовать то эффекта не будет,ибо вроде как они в корнях меняются,так что ждём как можно быстрее исправление хотя бы для тех,кто юзает АЕС 🙂
А вы всё же попробуйте переименуйте ,пока не вышел релиз.:)
Замечание принято спасибо!:)