На каждый статичный самолет отдельная бгл? :blink:
Еще вопрос: Паровоз в какой бгл? Честно говоря когда глянул его вблизи….такой детализации нету даже в трэин симуляторе, зачем это?
Электровоз это пока так для прикола, естевственно в окончательном варианте если и будет то куда попроще, и попытаюсь сделать выбор детализации сцены с новоротами или без.
Терпение главная благодетель! Незабывайте это только альфа версия, причём тест.Вообще было желание объеденить все бгл в 1 или хотя бы в несколько, но пока это рабочий вариант.
Наземный трафик тоже чисто эксперимент у меня например ездит. Скажете зачем же тогда выкладывать незаконченный сценарий?.-отвечу: время такое ,что незнаешь что будет дальше, в любом случае мне кажеться он более точно передаёт атмосферу Аэропорта, чем предыдущий,сделанный тоже очень хорошо,но немного устаревший. И ещё. Сценарии наши бесплатны, т.е. разработчики ничего не получают в замен кроме спасибо,а другой раз даже наоборот, так что глупо бы было ожидать, что уровень сцен будет как у Aerosoft, там работает группа людей и наверняка не бесплатно.
Есть вот такое предложение: Объявить конкурс на лучшую работу, назначить призы, например штурвал там какой или другие прибамбасы, вот тогда мне кажеться появиться много достойных работ и все будут рады!! Вообще большое спасибо за замечания и предложения!!!
С уважением к симмерам Stinger1968 или просто Андрей!:)
mitya80
31.10.2009 в 08:55
У меня давно установлен меш Кавказа, с новым сценарием выглядит вот так:
Прикрепленные изображения
sunug
31.10.2009 в 09:04
У меня машинки ездят.Правда одна единица по полям попёрла,ну да это даже хорошо!Я «прокатился» на ней,осматривая местность вокруг порта.Спасибо за сцену.
stinger1968
31.10.2009 в 09:19
mitya80 (31 Октябрь 2009 — 11:55):
У меня давно установлен меш Кавказа, с новым сценарием выглядит вот так:
Скачал,установил,удалил файл из-за которого вылетал сим,запустил,полетал-очень доволен! :clapping:
А за чё отвечал файл из-за которого вылетал сим?
И вот хотелось бы чтоб продолжили следы колёс на рд,видно что прерывается след.
Ну и ещё хотелось бы увеличивания фпс,часть дефолтного террайна в подложке(до этого упомянали),некоторые объекты без текстур.Ну вроде всё,а авторам РЕСПЕКТ!Жду окончательной версии!
Far02
31.10.2009 в 18:29
mitya80, on 31 October 2009 — 14:55, said:
У меня давно установлен меш Кавказа, с новым сценарием выглядит вот так:
Выложите этот меш пожалуйста. Посмотрел меш приэльбрусья — до такой красоты там далеко.
mitya80
31.10.2009 в 18:49
Far02, on 31 October 2009 — 23:29, said:
Выложите этот меш пожалуйста. Посмотрел меш приэльбрусья — до такой красоты там далеко.
Давно уже лежит в файлах, у меня установлен этот http://www.avsim.su/…invod-2373.html
но думаю доя района КМВ достаточно этого http://www.avsim.su/…invod-2419.html
bisley
31.10.2009 в 18:55
stinger1968, on 31 October 2009 — 13:33, said:
Скажете зачем же тогда выкладывать незаконченный сценарий?.-отвечу: время такое ,что незнаешь что будет дальше, в любом случае мне кажеться он более точно передаёт атмосферу Аэропорта, чем предыдущий,сделанный тоже очень хорошо,но немного устаревший. И ещё. Сценарии наши бесплатны, т.е. разработчики ничего не получают в замен кроме спасибо,а другой раз даже наоборот, так что глупо бы было ожидать, что уровень сцен будет как у Aerosoft, там работает группа людей и наверняка не бесплатно.
Есть вот такое предложение: Объявить конкурс на лучшую работу, назначить призы, например штурвал там какой или другие прибамбасы, вот тогда мне кажеться появиться много достойных работ и все будут рады!! Вообще большое спасибо за замечания и предложения!!!
С уважением к симмерам Stinger1968 или просто Андрей!:)
Андрюша! Не знаю, как Вас по батюшке. Пожалуйста не переживайте за наши «дурные» нападки. Вы все сделали ПРАВИЛЬНО! Я недавно, уже высказывал предложение, по возможности, выкладывать Альфа, Бетта и т.д. версии сценариев. Не буду повторяться по каким причинам. Вы сделали сцену в одиночку, что повышает Ваш авторитет еще больше! Но кто, как не посторонние люди могут объективно оценить Вашу работу. Посмотрите, сколько скачиваний сцены, а это столько же тестирующих. Где Вы можете ещё найдти столько мнений? Это же потрясающий анализ сцены! Только благодаря таким Альфа-версиям, народ учится шевелить мозгами. А ответы на свои вопросы мы подождем, не расклеимся. Какие, сами решим и естественно поделимся, какие спросим. А на счет призов и оплаты труда, так я тоже писал об этом на ветке Белгорода, а теперь повторюсь. Конструктор сцен, крафтов и др. обязательно должен получать и материальное удовлетворение. Для этого можно создать раздел — Лучшие работы, ну, или еще как нибуть назвать, это неважно. Где, за них можно будет, например в добровольном порядке вносить произвольную сумму, по желанию. Тем самым, данное действие, будет расцениваться, как материальная поддержка того или иного автора, а также аванс и стимул для дальнейшей работы! Я на многих сайтах видел подобное. Теперь, реализация подобной иннициативы только за администрацией сайта. А также, можно выкладывать продукт на сайте, но без ключа активации, а ключ продовать через СМС. При этом цену установить в пределах разумного (например: если в США средняя зарплата 4000$, а сцены, в среднем, продают за 20$, то при нашей средней заработной плате по стране 12000 руб, это будет 60 руб. Поверьте, для большинства симеров — это подъемные деньги за сцену. А теперь подсчитайте количество скачиваний и умножте на 60, минус налоги и проценты по договору. Согласитесь, таким образом можно перейдти и на профессианальную основу. Всеже лучше, чем ни чего!
Прошу прощение за длинное объяснение!
Tory
31.10.2009 в 19:17
Crow (31 Октябрь 2009 — 18:15):
Скачал,установил,удалил файл из-за которого вылетал сим,запустил,полетал-очень доволен! :clapping:
Верни удалённый файл, но скачай и установи облегчённые текстуры. Всё будет ОК и тормоза убавятся.
Crow
31.10.2009 в 19:36
Tory (31 Октябрь 2009 — 23:17):
Верни удалённый файл, но скачай и установи облегчённые текстуры. Всё будет ОК и тормоза убавятся.
А где взять эти текстуры?
Tory
31.10.2009 в 19:48
Тут Называется «Уменьшение автогена в сцене Минеральных вод»
il-96
03.11.2009 в 10:58
Вообщем щас выложу текстуры на авсим. Ждите.
Качаем http://www.avsim.su/…nvod-24819.html
bisley
03.11.2009 в 20:46
Илья! Разрешите мне назвать Вас по имени. Установил Ваши текстуры, пролетел посмотрел и, не поверите, поставил родные. 🙁 Почему?
1. Установка новых текстур ни коим образосм не сказалась на FPS (возможно, это только у меня)
2. В близи текстуры перрона отображаються четче, вопросов нет, а вот при подлете к порту такая свистопляска, что глаза больно, на перроне из-за мерцания ни чего не видно (мерцают стыки плит)
3. По цветовой гамме, все же больше подходят родные текстуры (как-то помягче и меньше выделяются)
В итоге: у Андрея текстуры понравились больше. А раз на FPS не повлияли, значит оставляю родные.
Опять же повторюсь, это мои впечатления. Но все равно, спасибо за альтернативу!
denn-ru
03.11.2009 в 21:13
Андрей, проверьте пожалуйста выложенный в файлы Афкад, ту ли версию вы выложили. УНГ вижу, изменен, но DME не убрано, и полосы по-прежнему левая/правая…, и курсЫ истинные не те (ну и магнитные вслед за ними)…
Сюда прямо прикрепите, в сообщение. А то тут же народ… ему pagefile.sys наверно в файлы выложи, и тот за сутки тыща человек стянут 🙂
Dryxa
03.11.2009 в 21:23
bisley (04 Ноябрь 2009 — 01:46):
Илья! Разрешите мне назвать Вас по имени. Установил Ваши текстуры, пролетел посмотрел и, не поверите, поставил родные. 🙁 Почему?
1. Установка новых текстур ни коим образосм не сказалась на FPS (возможно, это только у меня)
2. В близи текстуры перрона отображаються четче, вопросов нет, а вот при подлете к порту такая свистопляска, что глаза больно, на перроне из-за мерцания ни чего не видно (мерцают стыки плит)
3. По цветовой гамме, все же больше подходят родные текстуры (как-то помягче и меньше выделяются)
В итоге: у Андрея текстуры понравились больше. А раз на FPS не повлияли, значит оставляю родные.
Опять же повторюсь, это мои впечатления. Но все равно, спасибо за альтернативу!
На счёт FPS категорически не согласен — у меня после устанрвки альтернативных текстур прирост производительность процентов 70, хотя я ещё и статику удалил, но тем не менее разница очень ощутима. А вот чисто визуально родные текстуры безспорно лучше, красивее, и нет мерцания.
Кстати, деревья и здания на рд пропали после переустановки сценария и подложки, теперь с эльбрус-ареа просто красота! Ещё раз спасибо автору! А теперь о грусном — у меня почему-то нет наземного траффика, не хотят машинки с мигалками появляться, в причине так и не разобрался.
greben
03.11.2009 в 21:28
bisley (03 Ноябрь 2009 — 22:46):
Илья! Разрешите мне назвать Вас по имени. Установил Ваши текстуры, пролетел посмотрел и, не поверите, поставил родные. 🙁 Почему?
1. Установка новых текстур ни коим образосм не сказалась на FPS (возможно, это только у меня)
2. В близи текстуры перрона отображаються четче, вопросов нет, а вот при подлете к порту такая свистопляска, что глаза больно, на перроне из-за мерцания ни чего не видно (мерцают стыки плит)
3. По цветовой гамме, все же больше подходят родные текстуры (как-то помягче и меньше выделяются)
В итоге: у Андрея текстуры понравились больше. А раз на FPS не повлияли, значит оставляю родные.
Опять же повторюсь, это мои впечатления. Но все равно, спасибо за альтернативу!
Андрей, у меня та же картина с новыми текстурами :(.
Старые пока не ставил, эту сцену рассматриваю с точки зрения не как обычный
ползователь, скорее, как конструктор :).
Еще наблюдается твое волнение по поводу ФПС, их жрут мультики сильно.
Флагов я там не заметил, но по текстурам понял, что они где то стоят.
To stinger1968:
Коллега, еще падение ФПС вызывают объекты, которые вертятся на точку взгляда,
в данном случае, это «туя», пока ничего больше не заметил кроме нее.
И еще, Андрей, когда же дадут паровозу «зеленый»? 🙂 🙂 :).
Этот вопрос меня больше всего волнует :).
Что бросилось в глаза очень сильно, так текстуры элеватора, подресуй малость,
а то объект крупный, а текстура размылена сильно :(.
Рядом с элеватором стоит здание с трубами, так на нем нет одной стороны крыши,
Явно просматривается проблема с шифером…
bisley
03.11.2009 в 22:53
greben (04 November 2009 — 01:28):
Еще наблюдается твое волнение по поводу ФПС, их жрут мультики сильно.
Флагов я там не заметил, но по текстурам понял, что они где то стоят.
Флаги действительно присутствуют. Кстати, очень понравилась анимация флагов, придает динамику сцене. Только не понял, они помоему не зависят силы и направления ветра. Но если падение FPS от их анимации, тогда, думаю, нужно жертвовать ими. Да, и еще заметил, что наземный трафик странно себя ведет. Катается сквозь здания и забор (ну это я так, придираюсь уже)
stinger1968
04.11.2009 в 07:43
bisley (04 Ноябрь 2009 — 01:53):
Флаги действительно присутствуют. Кстати, очень понравилась анимация флагов, придает динамику сцене. Только не понял, они помоему не зависят силы и направления ветра. Но если падение FPS от их анимации, тогда, думаю, нужно жертвовать ими. Да, и еще заметил, что наземный трафик странно себя ведет. Катается сквозь здания и забор (ну это я так, придираюсь уже)
Все замечания приняты буду думать как исправить, но ожидать от сцены особенно хороших фпс я бы не стал, всё таки мне кажеться и местность тоже где-то влияет на производительность да потом это мой первый сценарий наверняка где-то, что-то упощено, как говориться век живи век учись….
Насчет Афкада, дме знаю что нет уберу, но сним мне кажеться новичку легче будет летать, причем в самом пилотировании он особой роли не играет просто дальномер.
Левая-правая , потому-что думал к концу работ над сценарием вторую уже запустят… с истинным курсом сложнее идёт явное несоответствие координат с дефолтом с этим не знаю как бороться.
Афкад делал по реальным снимкам SAS Planet.Вот. Ну а вообще приму любую помощь если кто силён в каких вопросах!
С уважением Андрей!:)
il-96
04.11.2009 в 08:18
Ребят прошу прощение. Недосмотр с моей стороны ,щас выложу ,полностью новое покрытие. То можете сносить. Ещё раз прошу прощение, моя вина произошла. 🙁
P.S. Мне выкладывать в файлы или сюда?
Ребята, сорри, но вот еще один вариант в аттаче.
Открываем файл имеджтулом и смотрим его свойства.
To stinger1968:
Андрей, перешерсти все текстуры на предмет форматов и свойст мип-мапа.
Если текстура не имеет полупрозрачных фрагментов, то нет смысла загонять ее
в DX3, тем более в 32бита, ей достаточно DX1.
Этот формат можно использовать при «дырах» с четкими границами, как в дефолтовых
текстурах деревьев.
В общем, работы там еще море, трудитесь, коллега :).
Если будут вопросы, с удовольствием отвечу. Времени на Белгород пока не хватает,
а вот помочь советом пока получается :).
Еще вопрос: Паровоз в какой бгл? Честно говоря когда глянул его вблизи….такой детализации нету даже в трэин симуляторе, зачем это?
Электровоз это пока так для прикола, естевственно в окончательном варианте если и будет то куда попроще, и попытаюсь сделать выбор детализации сцены с новоротами или без.
Терпение главная благодетель! Незабывайте это только альфа версия, причём тест.Вообще было желание объеденить все бгл в 1 или хотя бы в несколько, но пока это рабочий вариант.
Наземный трафик тоже чисто эксперимент у меня например ездит. Скажете зачем же тогда выкладывать незаконченный сценарий?.-отвечу: время такое ,что незнаешь что будет дальше, в любом случае мне кажеться он более точно передаёт атмосферу Аэропорта, чем предыдущий,сделанный тоже очень хорошо,но немного устаревший. И ещё. Сценарии наши бесплатны, т.е. разработчики ничего не получают в замен кроме спасибо,а другой раз даже наоборот, так что глупо бы было ожидать, что уровень сцен будет как у Aerosoft, там работает группа людей и наверняка не бесплатно.
Есть вот такое предложение: Объявить конкурс на лучшую работу, назначить призы, например штурвал там какой или другие прибамбасы, вот тогда мне кажеться появиться много достойных работ и все будут рады!! Вообще большое спасибо за замечания и предложения!!!
С уважением к симмерам Stinger1968 или просто Андрей!:)
Прикрепленные изображения
У меня стоит меш elbrus_area.bgl
Где такой скачать?
Сейчас кину на раздачу.
Наверно тут
А за чё отвечал файл из-за которого вылетал сим?
И вот хотелось бы чтоб продолжили следы колёс на рд,видно что прерывается след.
Ну и ещё хотелось бы увеличивания фпс,часть дефолтного террайна в подложке(до этого упомянали),некоторые объекты без текстур.Ну вроде всё,а авторам РЕСПЕКТ!Жду окончательной версии!
Выложите этот меш пожалуйста. Посмотрел меш приэльбрусья — до такой красоты там далеко.
Давно уже лежит в файлах, у меня установлен этот http://www.avsim.su/…invod-2373.html
но думаю доя района КМВ достаточно этого http://www.avsim.su/…invod-2419.html
Есть вот такое предложение: Объявить конкурс на лучшую работу, назначить призы, например штурвал там какой или другие прибамбасы, вот тогда мне кажеться появиться много достойных работ и все будут рады!! Вообще большое спасибо за замечания и предложения!!!
С уважением к симмерам Stinger1968 или просто Андрей!:)
Андрюша! Не знаю, как Вас по батюшке. Пожалуйста не переживайте за наши «дурные» нападки. Вы все сделали ПРАВИЛЬНО! Я недавно, уже высказывал предложение, по возможности, выкладывать Альфа, Бетта и т.д. версии сценариев. Не буду повторяться по каким причинам. Вы сделали сцену в одиночку, что повышает Ваш авторитет еще больше! Но кто, как не посторонние люди могут объективно оценить Вашу работу. Посмотрите, сколько скачиваний сцены, а это столько же тестирующих. Где Вы можете ещё найдти столько мнений? Это же потрясающий анализ сцены! Только благодаря таким Альфа-версиям, народ учится шевелить мозгами. А ответы на свои вопросы мы подождем, не расклеимся. Какие, сами решим и естественно поделимся, какие спросим. А на счет призов и оплаты труда, так я тоже писал об этом на ветке Белгорода, а теперь повторюсь. Конструктор сцен, крафтов и др. обязательно должен получать и материальное удовлетворение. Для этого можно создать раздел — Лучшие работы, ну, или еще как нибуть назвать, это неважно. Где, за них можно будет, например в добровольном порядке вносить произвольную сумму, по желанию. Тем самым, данное действие, будет расцениваться, как материальная поддержка того или иного автора, а также аванс и стимул для дальнейшей работы! Я на многих сайтах видел подобное. Теперь, реализация подобной иннициативы только за администрацией сайта. А также, можно выкладывать продукт на сайте, но без ключа активации, а ключ продовать через СМС. При этом цену установить в пределах разумного (например: если в США средняя зарплата 4000$, а сцены, в среднем, продают за 20$, то при нашей средней заработной плате по стране 12000 руб, это будет 60 руб. Поверьте, для большинства симеров — это подъемные деньги за сцену. А теперь подсчитайте количество скачиваний и умножте на 60, минус налоги и проценты по договору. Согласитесь, таким образом можно перейдти и на профессианальную основу. Всеже лучше, чем ни чего!
Прошу прощение за длинное объяснение!
Верни удалённый файл, но скачай и установи облегчённые текстуры. Всё будет ОК и тормоза убавятся.
А где взять эти текстуры?
Качаем http://www.avsim.su/…nvod-24819.html
1. Установка новых текстур ни коим образосм не сказалась на FPS (возможно, это только у меня)
2. В близи текстуры перрона отображаються четче, вопросов нет, а вот при подлете к порту такая свистопляска, что глаза больно, на перроне из-за мерцания ни чего не видно (мерцают стыки плит)
3. По цветовой гамме, все же больше подходят родные текстуры (как-то помягче и меньше выделяются)
В итоге: у Андрея текстуры понравились больше. А раз на FPS не повлияли, значит оставляю родные.
Опять же повторюсь, это мои впечатления. Но все равно, спасибо за альтернативу!
Сюда прямо прикрепите, в сообщение. А то тут же народ… ему pagefile.sys наверно в файлы выложи, и тот за сутки тыща человек стянут 🙂
1. Установка новых текстур ни коим образосм не сказалась на FPS (возможно, это только у меня)
2. В близи текстуры перрона отображаються четче, вопросов нет, а вот при подлете к порту такая свистопляска, что глаза больно, на перроне из-за мерцания ни чего не видно (мерцают стыки плит)
3. По цветовой гамме, все же больше подходят родные текстуры (как-то помягче и меньше выделяются)
В итоге: у Андрея текстуры понравились больше. А раз на FPS не повлияли, значит оставляю родные.
Опять же повторюсь, это мои впечатления. Но все равно, спасибо за альтернативу!
На счёт FPS категорически не согласен — у меня после устанрвки альтернативных текстур прирост производительность процентов 70, хотя я ещё и статику удалил, но тем не менее разница очень ощутима. А вот чисто визуально родные текстуры безспорно лучше, красивее, и нет мерцания.
Кстати, деревья и здания на рд пропали после переустановки сценария и подложки, теперь с эльбрус-ареа просто красота! Ещё раз спасибо автору! А теперь о грусном — у меня почему-то нет наземного траффика, не хотят машинки с мигалками появляться, в причине так и не разобрался.
1. Установка новых текстур ни коим образосм не сказалась на FPS (возможно, это только у меня)
2. В близи текстуры перрона отображаються четче, вопросов нет, а вот при подлете к порту такая свистопляска, что глаза больно, на перроне из-за мерцания ни чего не видно (мерцают стыки плит)
3. По цветовой гамме, все же больше подходят родные текстуры (как-то помягче и меньше выделяются)
В итоге: у Андрея текстуры понравились больше. А раз на FPS не повлияли, значит оставляю родные.
Опять же повторюсь, это мои впечатления. Но все равно, спасибо за альтернативу!
Андрей, у меня та же картина с новыми текстурами :(.
Старые пока не ставил, эту сцену рассматриваю с точки зрения не как обычный
ползователь, скорее, как конструктор :).
Еще наблюдается твое волнение по поводу ФПС, их жрут мультики сильно.
Флагов я там не заметил, но по текстурам понял, что они где то стоят.
To stinger1968:
Коллега, еще падение ФПС вызывают объекты, которые вертятся на точку взгляда,
в данном случае, это «туя», пока ничего больше не заметил кроме нее.
И еще, Андрей, когда же дадут паровозу «зеленый»? 🙂 🙂 :).
Этот вопрос меня больше всего волнует :).
Что бросилось в глаза очень сильно, так текстуры элеватора, подресуй малость,
а то объект крупный, а текстура размылена сильно :(.
Рядом с элеватором стоит здание с трубами, так на нем нет одной стороны крыши,
Явно просматривается проблема с шифером…
Флагов я там не заметил, но по текстурам понял, что они где то стоят.
Флаги действительно присутствуют. Кстати, очень понравилась анимация флагов, придает динамику сцене. Только не понял, они помоему не зависят силы и направления ветра. Но если падение FPS от их анимации, тогда, думаю, нужно жертвовать ими. Да, и еще заметил, что наземный трафик странно себя ведет. Катается сквозь здания и забор (ну это я так, придираюсь уже)
Все замечания приняты буду думать как исправить, но ожидать от сцены особенно хороших фпс я бы не стал, всё таки мне кажеться и местность тоже где-то влияет на производительность да потом это мой первый сценарий наверняка где-то, что-то упощено, как говориться век живи век учись….
Насчет Афкада, дме знаю что нет уберу, но сним мне кажеться новичку легче будет летать, причем в самом пилотировании он особой роли не играет просто дальномер.
Левая-правая , потому-что думал к концу работ над сценарием вторую уже запустят… с истинным курсом сложнее идёт явное несоответствие координат с дефолтом с этим не знаю как бороться.
Афкад делал по реальным снимкам SAS Planet.Вот. Ну а вообще приму любую помощь если кто силён в каких вопросах!
С уважением Андрей!:)
P.S. Мне выкладывать в файлы или сюда?
Прикрепленные файлы
beton1.zip (105,29К)
Количество загрузок:: 24
Ребята, сорри, но вот еще один вариант в аттаче.
Открываем файл имеджтулом и смотрим его свойства.
To stinger1968:
Андрей, перешерсти все текстуры на предмет форматов и свойст мип-мапа.
Если текстура не имеет полупрозрачных фрагментов, то нет смысла загонять ее
в DX3, тем более в 32бита, ей достаточно DX1.
Этот формат можно использовать при «дырах» с четкими границами, как в дефолтовых
текстурах деревьев.
В общем, работы там еще море, трудитесь, коллега :).
Если будут вопросы, с удовольствием отвечу. Времени на Белгород пока не хватает,
а вот помочь советом пока получается :).
Прикрепленные файлы
beton1.zip (131,14К)
Количество загрузок:: 20