Смотрю у Паши стоит фото-террайн его краев. Заинтересовался. Хочу и для своих краев добыть сабж. Как-то видел тему, что можно как-то приготовить подложку, но не могу найти. Поделитесь опытом.
Ответов: 19
Lion King
04.10.2009 в 00:29
Присоединяюсь к вопросу
Saturn from X-Plane.Rus Page
04.10.2009 в 01:08
1. через g2xpl
2. через GDA или аналогичные проги +SASPlanet + Mesh tools
Обоим нужен широкий канал.
2й способ сложнее т.к. воду воссоздать придётся.
1й способ много терпения.
Lion King
04.10.2009 в 16:54
Хммм, а подложку как сделать, а то я ее в Оверлее вроде поставил, а в симе нету ее…
Saturn from X-Plane.Rus Page
04.10.2009 в 17:04
Значит чтото не то сделали.
Сохранили?
Подложка в оверлее видна?
Лог.тхт при загрузке данного аэропорта.
Lion King
04.10.2009 в 17:09
Подложка видна, все сохранил. ЗЫ. Видна в оверлее.
Сообщение отредактировано Lion King: 04 October 2009 — 17:09
Saturn from X-Plane.Rus Page
04.10.2009 в 17:16
лог.тхт
текст файла описания подложки *.pol
Скрины.
Размеры подложки квадратные??
Lion King
04.10.2009 в 17:36
Наверное, проблема в том, что она не квадратная. Попробую, если не получится—лог.тхт кину.
Lion King
04.10.2009 в 22:34
Вот лог.тхт. И еще, Saturn, гляньте личку
Сообщение отредактировано Lion King: 04 October 2009 — 22:34
Lion King
04.10.2009 в 22:36
Черт, не могу тхт загрузить…
Sergey747
08.02.2010 в 16:19
[quote name=’Saturn from X-Plane.Rus Page’ date=’04 Октябрь 2009 — 00:08′ timestamp=’1254604095′ post=’1246739′] 1. через g2xpl
Подскажите ссылку на плагин g2xpl не могу найти уже час! И кто пользовался плагином Gmaps отзовитесь,стоит его качать?
А чтобы создать описание полигона *.pol можно в обычном блокноте писать или опять с Интернета качать?
Saturn from X-Plane.Rus Page
27.03.2010 в 15:01
Как угодно.
Хотя виндосовский блокнот настолько уродлив и аскетичен, что всякими фришными пользоваться даже удобнее.
XRW542
27.03.2010 в 17:29
ПРОСТО описание создать можно чтобы Overlay его понял????????
Saturn from X-Plane.Rus Page
27.03.2010 в 17:49
Да, в том числе можно даже тупо скопировать чужой pol файл и переписать название текстуры.
Sergey747
15.04.2010 в 00:01
«В не себя от счастья!» Раздобыл плагин g2xpl_v5.55 N спасибо ATSA намекнул как это сделать.Установил по инструкции. Плагин создал мне папки в X-PlaneResourcespluginsg2xpl_v5.55 N с чудным названием G2xpl_cache и G2xpl_temp,ещё создал в X-Plane Custom Scenery папки z_g2xpl-overlay и z_g2xpl-terrain кидает туда и сюда файлы DSF, CACED, g2xpl_database1, … а то зачем я его поставил так и не происходит,фото подложек из Googla я не наблюдаю,подскажите как его правильно настроить? Если можно то подскажите понятным языком,инструкцию в комплекте я не понял! Вылазиит ошибка -22 как с ней бороться?
Saturn from X-Plane.Rus Page
15.04.2010 в 01:09
А серверы прописали?
Sergey747
15.04.2010 в 02:24
А серверы прописали?
Нет! Как это сделать?
Здесь прописывать?
#G2XPL config file [Main] #name of custom scenery folder scenery_name=z_g2xpl #X-Plane directory (fill it in only when g2xpl.exe is run NOT from Resourcesplugins folder) Xplane_dir= # #path to DSFTool.exe DSFTool_path_and_name=DSFTool.exe # #set it to yes if you want g2xpl.exe process to run with higher priority if_process_run_highest_priority=no # [InternetServices] #path for cached jpg and tga textures ISMapsCacheDir=G2xpl_cache # #LOD of maps downloaded from internet service IS_zoom_level=17 # #how much percent of texture must be non-blank to be acceptable??? blank_texture_threshold_percent=85 # #if use only 1 service for assembling single DDS texture only_one_service_per_texture=yes #if also create tga textures when assembling high-res texture from jpg originating from various services (only when only_one_service_per_texture=yes) # (set it to yes if you want to compare textures downloaded from different services) create_tga_textures_when_assembling_highres_textures=yes # #now up to 3 services can be configured… #the same rules as tile proxy [Service0] module_config=»configure it» map_version=»configure it» [Service1] module_config=»configure it» map_version=»configure it» # [Graphics] force_rebuilding_partial_DDS_textures=no # #type of resample filter to use used_resample_filter=0 # #if cover water areas with orthophotos as well?? cover_water_areas_orthophotos=no # #if remove information about beaches from oryginal dsf?? remove_beach_info=no # #filter out triangles from base mesh which… #filter out triangles which have peripher smaller then… minimum_triangles_periphery=no minimum_triangles_periphery_v=50.000000 #filter out triangles which have area smaller then… minimum_triangles_area=no minimum_triangles_area_v=20.000000 #filter out triangles from oryginal mesh… filter_out_oryginal_triangles=no # #if NVIDIA acceleration is enabled when creating DDS textures NVIDIA_acceleration=yes # #if use GPU CUDA acceleration? Works only with NVIDIA Geforce 8xxx, 9xxx or 2xx GPUs NVIDIA_CUDA_acceleration=no # #number of threads used during DDS texture creation (0 means the number of computer’s cores) DDS_conversion_threads_no=0 # [Night_textures] #if create night textures as well create_night_textures=no # #Image Magick installed in folder… ImageMagick_dir= # #Image Magick command line parameters used during creation of night textures #if this is blank then the LIT textures will be simply copies of day textures and you need to correct them manually command_line_params_night_text= # #Plugin specific parameters [Plugin] #plane position (filled in manually or by plugin automatically) plane_long=46.210930 plane_lat=46.386944 # #radius of area where high-resolution textures are being created hi_res_textures_threshold_radius_m=7000 #hi_res_textures_threshold_radius_m=21227 FOR 1 DEG FULL HIGH RES #radius of area where low-resolution textures are being created low_res_textures_threshold_radius_m=0 #if the distance from the plane to adjacent 1×1 deg area is less then this #then convert adjacent 1×1 deg mesh too dsf_threshold_distance_m=0 #if the distance from current plane position to the position of #the last succeful g2xpl exceeds this value then re-run g2xpl loop_rerun_distance_m=8000 # #run distance check every … sec loop_rerun_every_sec=5 # #shall i pause the simulation every time conversion is sucessfuly completed? pause_simulator_after_conv=yes # #internet connection specific [Net] #number of download threads download_threads_no=6 #http_proxy=server:port #http_proxy_user_password=user:password
Сообщение отредактировано Sergey747: 15 April 2010 — 02:42
Saturn from X-Plane.Rus Page
15.04.2010 в 12:48
[Service0]
module_config="conn=20|rate=2.0|verbose=0|server=http://a*.ortho.tiles.virtualearth.net|path=/tiles/a%s.jpeg?g=%v|quad=0123|balance=0123|useragent=Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ru; rv:1.9.1b2) Gecko/20081201 Firefox/3.1b2"
map_version=26
[Service1]
module_config="conn=20|rate=2.0|verbose=0|server=http://us.maps3.yimg.com|path=/aerial.maps.yimg.com/ximg?v=%v&t=a&s=256&x=%x&y=%y&z=%z&r=1|useragent=Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ru; rv:1.9.1b2) Gecko/20081201 Firefox/3.1b2"
map_version=1.8
[Service2]
module_config="conn=20|rate=2.0|verbose=0|server=http://kh*.google.com|path=/kh?t=t%s&n=404&v=17|quad=qrts|balance=0123|useragent=Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506; .NET CLR 1.1.4322)"
map_version=
#[Service0]
#module_config="conn=20|rate=2.0|verbose=0|server=http://kh.google.com|path=/kh?v=%v&t=t%s |quad=qrts|balance=0123|useragent=Mozilla/4.0 #(compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506; .NET CLR 1.1.4322)"
#map_version=3
#captcha_config="cookiedomain=google.com|cookieurl=http://www.google.com"
#[Service1]
#module_config="conn=20|rate=2.0|verbose=0|server=http://khm*.google.com|path=/kh?t=t%s&n=404&v=%v|quad=qrts|balance=0123|useragent=Mozilla/4.0 #(compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506; .NET CLR 1.1.4322)"
#map_version=30
#captcha_config="cookiedomain=google.com|cookieurl=http://www.google.com"
#[Service2]
#module_config="conn=20|rate=2.0|verbose=0|server=http://kh.google.com|path=/kh?v=%v&t=t%s |quad=qrts|balance=0123|useragent=Mozilla/4.0 #(compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506; .NET CLR 1.1.4322)"
#map_version=3
#captcha_config="cookiedomain=google.com|cookieurl=http://www.google.com"
2. через GDA или аналогичные проги +SASPlanet + Mesh tools
Обоим нужен широкий канал.
2й способ сложнее т.к. воду воссоздать придётся.
1й способ много терпения.
Сохранили?
Подложка в оверлее видна?
Лог.тхт при загрузке данного аэропорта.
Сообщение отредактировано Lion King: 04 October 2009 — 17:09
текст файла описания подложки *.pol
Скрины.
Размеры подложки квадратные??
Сообщение отредактировано Lion King: 04 October 2009 — 22:34
1. через g2xpl
Подскажите ссылку на плагин g2xpl не могу найти уже час! И кто пользовался плагином Gmaps отзовитесь,стоит его качать?
Хотя виндосовский блокнот настолько уродлив и аскетичен, что всякими фришными пользоваться даже удобнее.
Нет! Как это сделать?
Здесь прописывать?
#G2XPL config file
[Main]
#name of custom scenery folder
scenery_name=z_g2xpl
#X-Plane directory (fill it in only when g2xpl.exe is run NOT from Resourcesplugins folder)
Xplane_dir=
#
#path to DSFTool.exe
DSFTool_path_and_name=DSFTool.exe
#
#set it to yes if you want g2xpl.exe process to run with higher priority
if_process_run_highest_priority=no
#
[InternetServices]
#path for cached jpg and tga textures
ISMapsCacheDir=G2xpl_cache
#
#LOD of maps downloaded from internet service
IS_zoom_level=17
#
#how much percent of texture must be non-blank to be acceptable???
blank_texture_threshold_percent=85
#
#if use only 1 service for assembling single DDS texture
only_one_service_per_texture=yes
#if also create tga textures when assembling high-res texture from jpg originating from various services (only when only_one_service_per_texture=yes)
# (set it to yes if you want to compare textures downloaded from different services)
create_tga_textures_when_assembling_highres_textures=yes
#
#now up to 3 services can be configured…
#the same rules as tile proxy
[Service0]
module_config=»configure it»
map_version=»configure it»
[Service1]
module_config=»configure it»
map_version=»configure it»
#
[Graphics]
force_rebuilding_partial_DDS_textures=no
#
#type of resample filter to use
used_resample_filter=0
#
#if cover water areas with orthophotos as well??
cover_water_areas_orthophotos=no
#
#if remove information about beaches from oryginal dsf??
remove_beach_info=no
#
#filter out triangles from base mesh which…
#filter out triangles which have peripher smaller then…
minimum_triangles_periphery=no
minimum_triangles_periphery_v=50.000000
#filter out triangles which have area smaller then…
minimum_triangles_area=no
minimum_triangles_area_v=20.000000
#filter out triangles from oryginal mesh…
filter_out_oryginal_triangles=no
#
#if NVIDIA acceleration is enabled when creating DDS textures
NVIDIA_acceleration=yes
#
#if use GPU CUDA acceleration? Works only with NVIDIA Geforce 8xxx, 9xxx or 2xx GPUs
NVIDIA_CUDA_acceleration=no
#
#number of threads used during DDS texture creation (0 means the number of computer’s cores)
DDS_conversion_threads_no=0
#
[Night_textures]
#if create night textures as well
create_night_textures=no
#
#Image Magick installed in folder…
ImageMagick_dir=
#
#Image Magick command line parameters used during creation of night textures
#if this is blank then the LIT textures will be simply copies of day textures and you need to correct them manually
command_line_params_night_text=
#
#Plugin specific parameters
[Plugin]
#plane position (filled in manually or by plugin automatically)
plane_long=46.210930
plane_lat=46.386944
#
#radius of area where high-resolution textures are being created
hi_res_textures_threshold_radius_m=7000
#hi_res_textures_threshold_radius_m=21227 FOR 1 DEG FULL HIGH RES
#radius of area where low-resolution textures are being created
low_res_textures_threshold_radius_m=0
#if the distance from the plane to adjacent 1×1 deg area is less then this
#then convert adjacent 1×1 deg mesh too
dsf_threshold_distance_m=0
#if the distance from current plane position to the position of
#the last succeful g2xpl exceeds this value then re-run g2xpl
loop_rerun_distance_m=8000
#
#run distance check every … sec
loop_rerun_every_sec=5
#
#shall i pause the simulation every time conversion is sucessfuly completed?
pause_simulator_after_conv=yes
#
#internet connection specific
[Net]
#number of download threads
download_threads_no=6
#http_proxy=server:port
#http_proxy_user_password=user:password
Сообщение отредактировано Sergey747: 15 April 2010 — 02:42
Вот. Правда устарели наверно.