При создании сценария района г. Дзержинска Нижегородской обл. делал фототеррайн средствами Sbuilder, пытался расставить автоген программой AGent, Annotator`ом из комплекта Autogen SDK, но никакого автогена на данной территроии не отобразилось.
Исходный материал: 84 карты Google Earth, собраные на основеhttp://www.ptsim.com…ilder/gmaps.htm, с автоматическим созданием файла привязки. Каждая карта содержит 2 полных LOD13. Для FS2004
Какими средствами нужно создавать фототеррайн, чтобы на нем отображался автоген?
(особенно хочется сделать дачно-деревенские массивы)
Поиском не удалось найти конкретного ответа на этот вопрос.
Подскажите, пожалуйста…
Aleks
23.01.2009 в 20:16
летун (24.01.2009 02:08):
При создании сценария района г. Дзержинска Нижегородской обл. делал фототеррайн средствами Sbuilder, пытался расставить автоген программой AGent, Annotator`ом из комплекта Autogen SDK, но никакого автогена на данной территроии не отобразилось.
Исходный материал: 84 карты Google Earth, собраные на основеhttp://www.ptsim.com…ilder/gmaps.htm, с автоматическим созданием файла привязки. Каждая карта содержит 2 полных LOD13. Для FS2004
Какими средствами нужно создавать фототеррайн, чтобы на нем отображался автоген?
(особенно хочется сделать дачно-деревенские массивы)
Поиском не удалось найти конкретного ответа на этот вопрос.
Подскажите, пожалуйста…
Ну, во первых, на сколько мне не изменяет память, чтобы был виден автоген на фототеррайне сделаном при помощи Sbilder, надо текстуры закинуть в папку SceneryWorld|texture. А проще это делать если фототеррайн сделан при помощи SDK.
А почему такие маленькие карты 2 LOD13 Я делаю как правило карту размером 6 на 4 LOD13 (получается 24 LOD13).
летун
23.01.2009 в 20:59
Карты готовил с таким расчетом, чтобы использовать их в качестве рабочего снимка Sbuildera, для расстановки неавтогеновых объектов и рисования LWM — полигонов
Также пробовал делать фототеррайн через FS Resample Tools (автоматически создает inf`ы, подгоняет карты), но в FS вообще никакого фототерайна не отобразилось. /текстуры перекомпилировал в DXT1/
Aleks
23.01.2009 в 22:37
летун (24.01.2009 01:59):
Карты готовил с таким расчетом, чтобы использовать их в качестве рабочего снимка Sbuildera, для расстановки неавтогеновых объектов и рисования LWM — полигонов
Также пробовал делать фототеррайн через FS Resample Tools (автоматически создает inf`ы, подгоняет карты), но в FS вообще никакого фототерайна не отобразилось. /текстуры перекомпилировал в DXT1/
Попробуй использовать программу infCreator? ссылка чуть выше пост 32
Ну и почитай здесь http://www.virtsim.c…887a77b11d03169 Много полезных вещей узнаешь.
ANRI
24.01.2009 в 00:19
Наконец разобрался с компиляцией сезонов и ночи средствами SDK.
Сами сезонные текстуры (территория 17х19=323 LOD13) подготовил «на одном дыхании» — всего за час, из него половину возился с ночной, но зато нашёл удовлетворительный и очень быстрый способ (минуты три на всю катинку).
С inf-файлом провозился больше часа (пять минут на составление и остальное на поиск и исправление ошибок — достаточно одну буковку пропустить…).
Resampler обработал всё за 12 минут…
Но результат получился! Всего одна *.bgl и 1938 шт. *.bmp на все сезоны и ночью.
Итого «легко» набрал 80,8 Mb (хотя это всего 1/4 от запланированного для сцены).
В общем результат:
Весна
Лето
Осень
ANRI
24.01.2009 в 00:22
Зима
Снежная (кстати можно и льдом воду закрыть)
и ночь (всего три минуты колдовства)
Storm
28.01.2009 в 17:52
Не хотите поделится секретом 3-х минут колдовства? )
UR-OLK
29.01.2009 в 22:48
Анри, я насчет ночи. Три минуты колдовства — это сугубо режимы наложения в слоях и фильтрец ЦСN-нного шопа, типа там ….? Или таки ручками? Я, например, такое (пост 11) ручками лабаю… Подсоветуй ченить более продвинутое, плз.
С ув. OLK.
ANRI
30.01.2009 в 13:56
Коротко:
Слой настоек: «Яркость-Контрастность»
Яркость: -60
Контрастность: +50
Утните значения индивидуально.
Потом лишнее что светиться — удалите с картинки. И всё!
На картинку в 323 лода у меня ушло 3 минуты…
Far02
30.01.2009 в 15:24
Практически тоже самое делаю, плюс отдельным слоем работаю «гномиком с фонариками» 🙂 Т.е. подсвечиваю те места земли, где нужно. Тут конечно получается уже подольше чем 3 минуты, но оно того стоит.
Storm
30.01.2009 в 23:28
ANRI (30.01.2009 16:56):
Коротко:
Слой настоек: «Яркость-Контрастность»
Яркость: -60
Контрастность: +50
Утните значения индивидуально.
Потом лишнее что светиться — удалите с картинки. И всё!
На картинку в 323 лода у меня ушло 3 минуты…
Хм… Я наверное что то не так делаю… Меняю яркость-контрастность как у Вас, в итоге получаю картинку чуть контрастнее, затмненную каплю, но никак это не назвать ночной текстурой… Можно не в кратце для тугодумов? :unsure:
Ziron
04.02.2009 в 01:34
Кстати автор сего топика распылялся тут (см. ссылку) на тему почему он не любит фототеррайн :sarcastic: http://www.avsim.su/…o…st&p=830652
ANRI
04.02.2009 в 09:59
Ziron (4.02.2009 04:34):
Кстати автор сего топика распылялся тут (см. ссылку) на тему почему он не любит фототеррайн http://www.avsim.su/…o…st&p=830652
Ziron, я от своих убеждений по поводу фототеррайна не изменил! Вчитайся внимательнее в те строки… Фототеррайн как картина, зависит от трудолюбия и вдохновения…
Хорошего фототеррайна я до сих пор не у кого не видел! Халтуры полно!
P.S.: Не люблю, но приходиться искать решения…
Ziron
04.02.2009 в 10:03
ANRI (4.02.2009 12:59):
Ziron (4.02.2009 04:34):
Кстати автор сего топика распылялся тут (см. ссылку) на тему почему он не любит фототеррайн http://www.avsim.su/…o…st&p=830652
Ziron, я от своих убеждений по поводу фототеррайна не изменил! Вчитайся внимательнее в те строки… Фототеррайн как картина, зависит от трудолюбия и вдохновения…
Хорошего фототеррайна я до сих пор не у кого не видел! Халтуры полно!
НЕТ! МНЕ НЕ НРАВИТЬСЯ! На недостатки указывать не буду, их на мой взгляд очень и очень много…
А почему бы не указать. Тем более если их много так, укажите хоть на пару. А то смысл говорить — а где конкретность? =)
Да нормальный террайн, не парся, единственное это легкие облачка или дымка. Это надо убирать. Еще очень сильно портит картинку вода, но это к фототеррайну уже не относится
ANRI
06.02.2009 в 09:47
Ziron (6.02.2009 11:40):
А почему бы не указать. Тем более если их много так, укажите хоть на пару. А то смысл говорить — а где конкретность?
Зачем многократно повторять одно и тоже о недостатках исполнения фототеррайна?
Разве в твоём исполнении это всё учтено?
И положа руку на сердце, ты не признаешься, что у тебя глядя на это творение, не возникало мысли: — и так сойдёт…?
Процес «вылизования» бесконечен, главное знать когда остановиться!
Если такой результат устраивает, то не к чему флудить…
Если не устраивает, продолжай учиться и работать…
Ziron
06.02.2009 в 11:21
ANRI (6.02.2009 12:47):
Ziron (6.02.2009 11:40):
А почему бы не указать. Тем более если их много так, укажите хоть на пару. А то смысл говорить — а где конкретность?
Зачем многократно повторять одно и тоже о недостатках исполнения фототеррайна?
Разве в твоём исполнении это всё учтено?
И положа руку на сердце, ты не признаешься, что у тебя глядя на это творение, не возникало мысли: — и так сойдёт…?
Процес «вылизования» бесконечен, главное знать когда остановиться!
Если такой результат устраивает, то не к чему флудить…
Если не устраивает, продолжай учиться и работать…
У Вас только бестолковая болтовня… Почему болтовня и почему бестолковая? Потому что кроме слов о том что все плохо и все не так, я от Вас ни одново слова не уидел по делу… Только размышления ни о чем… Вы сказали о недочетах в моем фототеррайне, упомяну в что их много. Но ничего конкретного сказать не можете, делая вид что не хотите.
Не понимаю, зачем создавать тему про фототеррайн если обсуждать только недостатки исполнения фототеррайна. Да и вообще, то что Вы считаете недостатками — Ваше личное мнение, и оно может не совпадать с мнением других людей. Тем более, как вижу, Вы ковыряете создание фототеррайна для 2004-го сима, а я для ФСХ. А как известно в 10-ке фототер можно сделать покачественней в разы чем в 9-ке. А главное в создании фототерайна, на мой взгляд, учитывает дефолтный террайн вокруг и смотреть чтобы сочетание дефолта и фототера было максимально близким по цвету. И уж темболее совпадение рек и прочих сильнозаметных штуковин.
НЕТ! МНЕ НЕ НРАВИТЬСЯ! На недостатки указывать не буду, их на мой взгляд очень и очень много…
А почему бы не указать. Тем более если их много так, укажите хоть на пару. А то смысл говорить — а где конкретность? =)
Да нормальный террайн, не парся, единственное это легкие облачка или дымка. Это надо убирать. Еще очень сильно портит картинку вода, но это к фототеррайну уже не относится
Я еще подумаю насчет дымки, т.к. считаю в районе ЦБК ее можно и оставить. Там в реале всегда такая дымка из-за работы большого количества труб. Заодно останется эффект дымки над землей, который с воздуха видно. А то что она (дымка) на одном уровне с поверхностью, так никто же не станет пытаться пролететь под ней :sarcastic:
А вода как может портить вид. Она такая в симе и есть. Можно либо хуже, либо лучше настроить воду. Это дефолт.
Rifleman
08.02.2009 в 08:29
Господа! Предлагаю топик не загаживать. У каждого свои методы работы и мнения о качестве. Пись…ой фототерайнами давайте мерятся в личке. Подобные посты с критикой не несут много смысловой нагрузки, и лишь мешают людям искать необходимую для них информацию. Спасибо за понимание.
DVA
21.04.2009 в 22:48
Подскажите где порыться, что подправить.
Делаю фототеррайн resamplом для 2004.
Создаются сезонные текстуры.
Но время их проявления не совпадает с симовским. В симе еще осень, а фототеррайн уже зимний.
В симе давно весна, а фотка еще зимняя…
И ночная текстура тоже не совсем синхронно с остальными появляется.
Rifleman
22.04.2009 в 07:01
Столкнулся с аналогичной проблемой. Только на стыке зима/весна. Кругому уже снега нет, а у меня есть 🙁 Как решить — незнаю 🙁
Пара вопросов ещё есть. Добпустим я делаю не 6 сезонов, а 5. Исключаю например ХевиВинтер, а получаю текстры того сезона который мне не нужен, тоесть видов текстур оказывается 6! Сама текстура черная (Альфа что ли) 🙁 И ли если стоит Мультисизон он уже на число сезонов не смотрит?
Far02
22.04.2009 в 07:21
Кстати, сейчас вот ковыряю ресампл+инфкреатор. Наткнулся на странное ограничение ресампла — не удается создать текстуры для 4 секций lod13 — все четко по границам входит (с небольшим запасом) в инфкреаторе. Создаем инф-файл, натравливаем ресампл — тот в итоге создает всего одну текстуру для одного сектора lod13 и на этом успокаивается. Если делать больше 4 секций (от 8 и выше) — то создается все без проблем. Не могу поймать, в чем глюк. Пробую сижу разные размеры исходника подсовывать.
Ну вот — если по ширине делать не менее 3 Lod13 — то тогда создает. Причем, если 3-ий Lod не полный — то ресамплер сам его заполняет маской прозрачности,тобишь водой. Еще один плюс, в пользу создания подложки сбилдером. Не, конечно можно и ресамплером по одному лоду делать и создавать инф — но это уже извращение. пока для меня плюс ресамплеру только за то, что подложка созданная с помощью него не режется по границам лодов и щели не торчат 🙂
http://www.avsim.su/…o…eator&st=40 Пост 53
Исходный материал: 84 карты Google Earth, собраные на основеhttp://www.ptsim.com…ilder/gmaps.htm, с автоматическим созданием файла привязки. Каждая карта содержит 2 полных LOD13.
Для FS2004
Какими средствами нужно создавать фототеррайн, чтобы на нем отображался автоген?
(особенно хочется сделать дачно-деревенские массивы)
Поиском не удалось найти конкретного ответа на этот вопрос.
Подскажите, пожалуйста…
Исходный материал: 84 карты Google Earth, собраные на основеhttp://www.ptsim.com…ilder/gmaps.htm, с автоматическим созданием файла привязки. Каждая карта содержит 2 полных LOD13.
Для FS2004
Какими средствами нужно создавать фототеррайн, чтобы на нем отображался автоген?
(особенно хочется сделать дачно-деревенские массивы)
Поиском не удалось найти конкретного ответа на этот вопрос.
Подскажите, пожалуйста…
Ну, во первых, на сколько мне не изменяет память, чтобы был виден автоген на фототеррайне сделаном при помощи Sbilder, надо текстуры закинуть в папку SceneryWorld|texture. А проще это делать если фототеррайн сделан при помощи SDK.
А почему такие маленькие карты 2 LOD13 Я делаю как правило карту размером 6 на 4 LOD13 (получается 24 LOD13).
Также пробовал делать фототеррайн через FS Resample Tools (автоматически создает inf`ы, подгоняет карты), но в FS вообще никакого фототерайна не отобразилось. /текстуры перекомпилировал в DXT1/
Также пробовал делать фототеррайн через FS Resample Tools (автоматически создает inf`ы, подгоняет карты), но в FS вообще никакого фототерайна не отобразилось. /текстуры перекомпилировал в DXT1/
Попробуй использовать программу infCreator? ссылка чуть выше пост 32
Ну и почитай здесь http://www.virtsim.c…887a77b11d03169 Много полезных вещей узнаешь.
Сами сезонные текстуры (территория 17х19=323 LOD13) подготовил «на одном дыхании» — всего за час, из него половину возился с ночной, но зато нашёл удовлетворительный и очень быстрый способ (минуты три на всю катинку).
С inf-файлом провозился больше часа (пять минут на составление и остальное на поиск и исправление ошибок — достаточно одну буковку пропустить…).
Resampler обработал всё за 12 минут…
Но результат получился! Всего одна *.bgl и 1938 шт. *.bmp на все сезоны и ночью.
Итого «легко» набрал 80,8 Mb (хотя это всего 1/4 от запланированного для сцены).
В общем результат:
Весна

Лето

Осень

Снежная (кстати можно и льдом воду закрыть)

и ночь (всего три минуты колдовства)

С ув. OLK.
Слой настоек: «Яркость-Контрастность»
Яркость: -60
Контрастность: +50
Утните значения индивидуально.
Потом лишнее что светиться — удалите с картинки. И всё!
На картинку в 323 лода у меня ушло 3 минуты…
Слой настоек: «Яркость-Контрастность»
Яркость: -60
Контрастность: +50
Утните значения индивидуально.
Потом лишнее что светиться — удалите с картинки. И всё!
На картинку в 323 лода у меня ушло 3 минуты…
Хм… Я наверное что то не так делаю… Меняю яркость-контрастность как у Вас, в итоге получаю картинку чуть контрастнее, затмненную каплю, но никак это не назвать ночной текстурой… Можно не в кратце для тугодумов? :unsure:
http://www.avsim.su/…o…st&p=830652
http://www.avsim.su/…o…st&p=830652
Ziron, я от своих убеждений по поводу фототеррайна не изменил! Вчитайся внимательнее в те строки… Фототеррайн как картина, зависит от трудолюбия и вдохновения…
Хорошего фототеррайна я до сих пор не у кого не видел! Халтуры полно!
P.S.: Не люблю, но приходиться искать решения…
http://www.avsim.su/…o…st&p=830652
Ziron, я от своих убеждений по поводу фототеррайна не изменил! Вчитайся внимательнее в те строки… Фототеррайн как картина, зависит от трудолюбия и вдохновения…
Хорошего фототеррайна я до сих пор не у кого не видел! Халтуры полно!
P.S.: Не люблю, но приходиться искать решения…
а такой не нравится?:
http://www.avsim.su/…o…t&p=1018103
http://www.avsim.su/…o…t&p=1018103
НЕТ! МНЕ НЕ НРАВИТЬСЯ! На недостатки указывать не буду, их на мой взгляд очень и очень много…
http://www.avsim.su/…o…t&p=1018103
НЕТ! МНЕ НЕ НРАВИТЬСЯ! На недостатки указывать не буду, их на мой взгляд очень и очень много…
А почему бы не указать. Тем более если их много так, укажите хоть на пару. А то смысл говорить — а где конкретность? =)
http://www.avsim.su/…o…t&p=1018103
НЕТ! МНЕ НЕ НРАВИТЬСЯ! На недостатки указывать не буду, их на мой взгляд очень и очень много…
А почему бы не указать. Тем более если их много так, укажите хоть на пару. А то смысл говорить — а где конкретность? =)
Да нормальный террайн, не парся, единственное это легкие облачка или дымка. Это надо убирать. Еще очень сильно портит картинку вода, но это к фототеррайну уже не относится
Зачем многократно повторять одно и тоже о недостатках исполнения фототеррайна?
Разве в твоём исполнении это всё учтено?
И положа руку на сердце, ты не признаешься, что у тебя глядя на это творение, не возникало мысли: — и так сойдёт…?
Процес «вылизования» бесконечен, главное знать когда остановиться!
Если такой результат устраивает, то не к чему флудить…
Если не устраивает, продолжай учиться и работать…
Зачем многократно повторять одно и тоже о недостатках исполнения фототеррайна?
Разве в твоём исполнении это всё учтено?
И положа руку на сердце, ты не признаешься, что у тебя глядя на это творение, не возникало мысли: — и так сойдёт…?
Процес «вылизования» бесконечен, главное знать когда остановиться!
Если такой результат устраивает, то не к чему флудить…
Если не устраивает, продолжай учиться и работать…
У Вас только бестолковая болтовня… Почему болтовня и почему бестолковая? Потому что кроме слов о том что все плохо и все не так, я от Вас ни одново слова не уидел по делу… Только размышления ни о чем… Вы сказали о недочетах в моем фототеррайне, упомяну в что их много. Но ничего конкретного сказать не можете, делая вид что не хотите.
Не понимаю, зачем создавать тему про фототеррайн если обсуждать только недостатки исполнения фототеррайна. Да и вообще, то что Вы считаете недостатками — Ваше личное мнение, и оно может не совпадать с мнением других людей. Тем более, как вижу, Вы ковыряете создание фототеррайна для 2004-го сима, а я для ФСХ. А как известно в 10-ке фототер можно сделать покачественней в разы чем в 9-ке. А главное в создании фототерайна, на мой взгляд, учитывает дефолтный террайн вокруг и смотреть чтобы сочетание дефолта и фототера было максимально близким по цвету. И уж темболее совпадение рек и прочих сильнозаметных штуковин.
http://www.avsim.su/…o…t&p=1018103
НЕТ! МНЕ НЕ НРАВИТЬСЯ! На недостатки указывать не буду, их на мой взгляд очень и очень много…
А почему бы не указать. Тем более если их много так, укажите хоть на пару. А то смысл говорить — а где конкретность? =)
Да нормальный террайн, не парся, единственное это легкие облачка или дымка. Это надо убирать. Еще очень сильно портит картинку вода, но это к фототеррайну уже не относится
Я еще подумаю насчет дымки, т.к. считаю в районе ЦБК ее можно и оставить. Там в реале всегда такая дымка из-за работы большого количества труб. Заодно останется эффект дымки над землей, который с воздуха видно. А то что она (дымка) на одном уровне с поверхностью, так никто же не станет пытаться пролететь под ней :sarcastic:
А вода как может портить вид. Она такая в симе и есть. Можно либо хуже, либо лучше настроить воду. Это дефолт.
Делаю фототеррайн resamplом для 2004.
Создаются сезонные текстуры.
Но время их проявления не совпадает с симовским. В симе еще осень, а фототеррайн уже зимний.
В симе давно весна, а фотка еще зимняя…
И ночная текстура тоже не совсем синхронно с остальными появляется.
Пара вопросов ещё есть. Добпустим я делаю не 6 сезонов, а 5. Исключаю например ХевиВинтер, а получаю текстры того сезона который мне не нужен, тоесть видов текстур оказывается 6! Сама текстура черная (Альфа что ли) 🙁 И ли если стоит Мультисизон он уже на число сезонов не смотрит?
Ну вот — если по ширине делать не менее 3 Lod13 — то тогда создает. Причем, если 3-ий Lod не полный — то ресамплер сам его заполняет маской прозрачности,тобишь водой. Еще один плюс, в пользу создания подложки сбилдером. Не, конечно можно и ресамплером по одному лоду делать и создавать инф — но это уже извращение. пока для меня плюс ресамплеру только за то, что подложка созданная с помощью него не режется по границам лодов и щели не торчат 🙂