По-прежнему горизонтальный сдвиг альфы получается, как будто его тоже нужно калибровать и создавать к нему файл тхт.
CoordinatorYS
02.04.2013 в 10:35
По-прежнему горизонтальный сдвиг альфы получается, как будто его тоже нужно калибровать и создавать к нему файл тхт.
Я пришел к тому, чтобы в билдере получить только координаты после калибровки одного летнего джипега, а дальше все писать ручками в инф файл и конвертировать через ресэмпл. Билдер — очень глючная прога
ANRI
02.04.2013 в 11:20
Я пришел к тому, чтобы в билдере получить только координаты после калибровки одного летнего джипега, а дальше все писать ручками в инф файл и конвертировать через ресэмпл. Билдер — очень глючная прога
Калиборвать в SBuilder? Зачем? Для позиционирования карты без проблем, нужно заранее написать файл привязки в формате для SB и потом открывать/закрывать карту столько сколько нужно.
«Джипег» то тут причем? SB открывает только *.BMP.
Если все карты заранее откалиброванны, то без разницы «летний» или любой другой.
Рессамплинговать (нарезать) карты конечно лучше через Resample, чем через SBuilder, но… иногда нужны бглки именно от SBuilder.
«Билдер» — неуважительное упоминание имени весьма заслуженного программного продукта и неуважение его автора.
«очень глючная прога» — исключительно в глючных руках…
P.S. CoordinatorYS — твой аватар тебя не украшает…
CoordinatorYS
02.04.2013 в 12:04
Калиборвать в SBuilder? Зачем? Для позиционирования карты без проблем, нужно заранее написать файл привязки в формате для SB и потом открывать/закрывать карту столько сколько нужно.
«Джипег» то тут причем? SB открывает только *.BMP.
Если все карты заранее откалиброванны, то без разницы «летний» или любой другой.
Рессамплинговать (нарезать) карты конечно лучше через Resample, чем через SBuilder, но… иногда нужны бглки именно от SBuilder.
«Билдер» — неуважительное упоминание имени весьма заслуженного программного продукта и неуважение его автора.
«очень глючная прога» — исключительно в глючных руках…
P.S. CoordinatorYS — твой аватар тебя не украшает…
Лично у меня даже с существующим файлом привязки карты приходится калибровать заново при каждом открытии. Не знаю почему, но это так. Джипеги SBuilderX открывает прекрасно, калибрую именно в джипеге, получаю файл привязки, данные из этого файла пихаю в ресэмпл. Делаю так потому, что большие bmp заслуженный программный продукт просто не открывает. А также падает на абсолютно ровных местах. Поэтому, в глючности его уверен и убедился на собственном опыте, тут уж уважение не причем. А аватар — тем более )).
ANRI
02.04.2013 в 13:01
Раз откалибруйте любую карту, сохраните файл привязки. Откройте файл привязки и полюбопытствуйте — как записаны привязки для SBuilder.
Если речь идёт о «джипеге», то догадываюсь, вы используете не SBuilder, а SBuildreX — вроде одна буковка, а смысл кардинально меняется…
Успехов!
Nizkovoltnik
23.04.2013 в 10:57
Поделюсь еще одним быстрым способом создания сезона снежной зимы (HW) в Фотошопе.
Сразу оговорюсь: способ несовершенен, во многом даже в корне неверен, зато трудозатраты практически нулевые и результат получается в течение нескольких секунд (мои любимые три клика). Поэтому комментарии «Каков процесс, таков и результат» не принимаются Это, скорее, вариант для лентяев, чем для профи.
Для примера я взял летнюю карту. Если у вас есть осенняя или зимняя, лучше использовать ее. Выбираем инструмент «Волшебная палочка», отключаем «Смежные пикселы» (это главное), с остальными параметрами можно поиграться. Я навскидку взял Допуск 50 и включил Сглаживание.
Тыкнем палкой во что-нибудь зеленое, символизирующее лес:
Создадим новый корректирующий слой «Цветовой тон/Насыщенность», используя обтравочную маску. В нем добавляем яркость до 98 (такое значение очень хорошо подходит для дефолтных лэндклассов, вычислено опытным путем)
Готово. Получившуюся фигню при некоторой доле фантазии можно считать снежным фототерром, над которым можно поиздеваться масками и кистями, доведя до совершенства.
ANRI
23.04.2013 в 12:11
Поэтому комментарии «Каков процесс, таков и результат» не принимаются
Тогда — без комментариев, а так хочется высказаться…
Nizkovoltnik
23.04.2013 в 12:18
Тогда — без комментариев, а так хочется высказаться…
Высказаться нужно, иначе откуда другие узнают, что так делать нельзя? Заодно и о своих методах можно рассказать: наверняка они изменились со времен http://www.avsim.su/…-5#entry1034196 (собственно, на это и был расчет. Так сказать, вброс).
ANRI
23.04.2013 в 12:46
Т.е. это новый способ выпрашивания новых мануалов и ноухау?
Сейчас расписывать времени нет, но если в двух словах, то скажу…
Виталий, «твой вариант» действительно правильный и самый действенный.
А вот как «властвовать» — это должен каждый решить для себя сам, в зависимости от своих навыков владения Его Величеством PHOTOSHOP…
Nizkovoltnik
23.04.2013 в 13:19
Т.е. это новый способ выпрашивания новых мануалов и ноухау?
Ну, конечно же!
OFFTOP:
Spoiler
Способ №1
— Николаич, есть нормальное ножовочное полотно? Только не китайское — ломаются на раз.
— Сами они не ломаются. Сломал — так и говори. Нету. Последнее тебе вчера отдал.
Способ №2
— Николаич, че-то тут не то. Вроде не первый год ножовку в руках держу, а сегодня два полотна подряд сломал. Все говорят, это потому что они китайские, но я-то знаю, что ты г-на у себя не держишь. Что я не так делаю, может хоть ты научишь?
— Эх, ты! Вот смотри: (далее идет двадцатиминутная лекция о правилах пользования ножовкой в связи с международной обстановкой, после чего из заначки достаются и вручаются пять новеньких полотен).
d85
23.04.2013 в 16:07
Поделюсь еще одним быстрым способом создания сезона снежной зимы (HW) в Фотошопе.
Сразу оговорюсь: способ несовершенен, во многом даже в корне неверен, зато трудозатраты практически нулевые и результат получается в течение нескольких секунд (мои любимые три клика). Поэтому комментарии «Каков процесс, таков и результат» не принимаются Это, скорее, вариант для лентяев, чем для профи.
Для примера я взял летнюю карту. Если у вас есть осенняя или зимняя, лучше использовать ее. Выбираем инструмент «Волшебная палочка», отключаем «Смежные пикселы» (это главное), с остальными параметрами можно поиграться. Я навскидку взял Допуск 50 и включил Сглаживание.
Тыкнем палкой во что-нибудь зеленое, символизирующее лес:
Создадим новый корректирующий слой «Цветовой тон/Насыщенность», используя обтравочную маску. В нем добавляем яркость до 98 (такое значение очень хорошо подходит для дефолтных лэндклассов, вычислено опытным путем)
Готово. Получившуюся фигню при некоторой доле фантазии можно считать снежным фототерром, над которым можно поиздеваться масками и кистями, доведя до совершенства.
Я точно также снег делаю классно получается!!!
Mityanik
23.04.2013 в 22:10
А можно еще сделать через перевод выделенной области в черно-белый вариант (поигравшись с настройками) и инверт с последующей игрой с контрастностью.
Nizkovoltnik
12.07.2013 в 19:58
Продолжаем тему «Осезонивание фототерра для ленивых». Очередной вариант зимы, выполненный из осенней карты с помощью единственного корректирующего слоя:
Прикрепленные изображения
jeni
05.08.2013 в 04:10
Ребята посоветуйте Плиз! Когда подгонял цвет фотоподложки по сезонам для создания сцены для десятки использовал палитру от Анри http://www.avsim.su/…mkov-21066.html
Всё верно?! надо её тоже использывать для FSX что бы подогнать цветность?
ANRI
05.08.2013 в 04:40
Нет, не верно.
Та палитра, во первых для 9-ки — у неё в отличие от 10-ки похожие по дефолту, но все же отличающиеся по цветовой гамме текстуры.
Во вторых, та палитра содержит два варианта текстур — для дефолта и для Global FS.
Там даже присматриваться не нужно, чтобы увидеть значительные отличия.
В третьих, хотя в таблице приведены текстуры основных лэндклассов, но правильней подгонять не под основные,
В четвертых, вы никогда не сможете подогнать спутниковый исходник под различные сезоны,
не учитывая различные по характеру изменения для разных лэндклассов: http://www.avsim.su/…imkov/?p=879719
В пятых, помимо цветокоррекции исходника под палитру, после первой же компиляции в сим, у нас глаза на лоб вылезут от увиденного.
Слой травы detail1.bmp (который у многих пользователей отличен от дефолта), накладываясь на все террайновые текстуры,
вносит подчас значительные коррективы в цветовую гамму.
Поэтому, вам придется ещё несколько раз вносить небольшие поправки в цветокоррекцию текстур
для точной подгонки в разные сезоны и даже время суток.
Короче, настройтесь на колдовство и шаманство.
Буквально три дня назад, установил себе FTX Global, увидел значительные отличия цветовой гаммы их текстур лэндклассов от дефолта FSX.
Поэтому, откладываю прочее колдовство и в ближайшие дни буду создавать палитры для дефолта FSX и отдельно для FTX Global.
jeni
05.08.2013 в 06:31
Анри Отличная Новость по созданию Вами ‘палитры’ для Дефолта и Глобакса в среде FSX!Поделитесь?!?
Принял Замечания буду пытаться!Спасибо
ANRI
05.08.2013 в 06:49
Конечно поделюсь.
Кроме того, давно было в планах написать новый мануал по подготовке снимков под фототерры.
Т.к. сам давно уже обрабатываю снимки по совершенно другой технологии, о которой намекал три года назад: http://www.avsim.su/…mkov/?p=1571463
jeni
07.08.2013 в 13:28
Aнри если сделать так,взять в симе на крафте подняться перемещением на высоту 1км. и отскриншотить землю по сезонам, 4 скрина выдет, их в фотошоп и подбирать цвет текстуры по 1ому сезону?
И сейчас думаю лучше будет orbxglobal уже сделать скрин-фототер как ни как будущее 10ки?!Как думаете Анри?
ANRI
07.08.2013 в 14:00
Aнри если сделать так,взять в симе на крафте подняться перемещением на высоту 1км. и отскриншотить землю по сезонам, 4 скрина выдет, их в фотошоп и подбирать цвет текстуры по 1ому сезону?
И сейчас думаю лучше будет orbxglobal уже сделать скрин-фототер как ни как будущее 10ки?!Как думаете Анри?
Разъяснял этот вопрос http://www.avsim.su/…mkov/?p=1031941 внизу жирным красным шрифтом…
Всему виной то, что поверх террайновых текстур, в симе ещё накладывается слой детальности текстур травы, который вносит свои коррективы в цветопередачу текстур.
В палитру включены текстуры ftxGLOBAL для 42-х лэндклассов центральных и южных регионов России.
jeni
16.08.2013 в 07:37
Ребят!Как избавиться от жёлтых цветов на рулёжках и дорогах это бывает когда делаю летний сезон фототера и не только,только зима белые дороги и рулёжки( исп.функция подбора цвета в фотошопе)?
ANRI
16.08.2013 в 08:23
Как-то неправильно вопросы задаете.
Лучше задать и получить ответы на 10 конкретных вопросов, чем вот так неопределенно спрашивать…
Конкретный вопрос — конкретный ответ.
jeni
16.08.2013 в 08:36
Задам по другому!Когда делаешь летнюю текстуру фототера,как сделать на ней так что бы не закрашивались дороги и рулёжки цветом летней травы а оставались тем же цветом как на фото из космоса изначальное?
ANRI
16.08.2013 в 10:35
Сначала выделить области, которые нужно «закрашивать» и «закрасить» это выделение.
Или выделить то что не нужно «закрашивать», инвертировать выделение и «закрасить» это выделение.
В Photoshop все операции выполняются на выбранном слое в выделеной области.
Если не выделить область (часть изображения), то операция автоматом выполнится на всём изображении…
Может что не так делаю:
Прикрепленные изображения
По-прежнему горизонтальный сдвиг альфы получается, как будто его тоже нужно калибровать и создавать к нему файл тхт.
Я пришел к тому, чтобы в билдере получить только координаты после калибровки одного летнего джипега, а дальше все писать ручками в инф файл и конвертировать через ресэмпл. Билдер — очень глючная прога
Калиборвать в SBuilder? Зачем? Для позиционирования карты без проблем, нужно заранее написать файл привязки в формате для SB и потом открывать/закрывать карту столько сколько нужно.
«Джипег» то тут причем? SB открывает только *.BMP.
Если все карты заранее откалиброванны, то без разницы «летний» или любой другой.
Рессамплинговать (нарезать) карты конечно лучше через Resample, чем через SBuilder, но… иногда нужны бглки именно от SBuilder.
«Билдер» — неуважительное упоминание имени весьма заслуженного программного продукта и неуважение его автора.
«очень глючная прога» — исключительно в глючных руках…
P.S. CoordinatorYS — твой аватар тебя не украшает…
Лично у меня даже с существующим файлом привязки карты приходится калибровать заново при каждом открытии. Не знаю почему, но это так. Джипеги SBuilderX открывает прекрасно, калибрую именно в джипеге, получаю файл привязки, данные из этого файла пихаю в ресэмпл. Делаю так потому, что большие bmp заслуженный программный продукт просто не открывает. А также падает на абсолютно ровных местах. Поэтому, в глючности его уверен и убедился на собственном опыте, тут уж уважение не причем. А аватар — тем более )).
Раз откалибруйте любую карту, сохраните файл привязки. Откройте файл привязки и полюбопытствуйте — как записаны привязки для SBuilder.
Если речь идёт о «джипеге», то догадываюсь, вы используете не SBuilder, а SBuildreX — вроде одна буковка, а смысл кардинально меняется…
Успехов!
Поделюсь еще одним быстрым способом создания сезона снежной зимы (HW) в Фотошопе.
Сразу оговорюсь: способ несовершенен, во многом даже в корне неверен, зато трудозатраты практически нулевые и результат получается в течение нескольких секунд (мои любимые три клика). Поэтому комментарии «Каков процесс, таков и результат» не принимаются
Это, скорее, вариант для лентяев, чем для профи.
Для примера я взял летнюю карту. Если у вас есть осенняя или зимняя, лучше использовать ее. Выбираем инструмент «Волшебная палочка», отключаем «Смежные пикселы» (это главное), с остальными параметрами можно поиграться. Я навскидку взял Допуск 50 и включил Сглаживание.
Тыкнем палкой во что-нибудь зеленое, символизирующее лес:
Создадим новый корректирующий слой «Цветовой тон/Насыщенность», используя обтравочную маску. В нем добавляем яркость до 98 (такое значение очень хорошо подходит для дефолтных лэндклассов, вычислено опытным путем)
Готово. Получившуюся фигню при некоторой доле фантазии можно считать снежным фототерром, над которым можно поиздеваться масками и кистями, доведя до совершенства.
Тогда — без комментариев, а так хочется высказаться…
Высказаться нужно, иначе откуда другие узнают, что так делать нельзя?
Заодно и о своих методах можно рассказать: наверняка они изменились со времен http://www.avsim.su/…-5#entry1034196 (собственно, на это и был расчет. Так сказать, вброс).
Т.е. это новый способ выпрашивания новых мануалов и ноухау?
Сейчас расписывать времени нет, но если в двух словах, то скажу…
Виталий, «твой вариант» действительно правильный и самый действенный.
Именно так выделять и «властвовать».
Что выделять было описано здесь: http://www.avsim.su/…imkov/?p=879719
А вот как «властвовать» — это должен каждый решить для себя сам, в зависимости от своих навыков владения Его Величеством PHOTOSHOP…
Ну, конечно же!
OFFTOP:
Способ №2
— Николаич, че-то тут не то. Вроде не первый год ножовку в руках держу, а сегодня два полотна подряд сломал. Все говорят, это потому что они китайские, но я-то знаю, что ты г-на у себя не держишь. Что я не так делаю, может хоть ты научишь?
— Эх, ты! Вот смотри: (далее идет двадцатиминутная лекция о правилах пользования ножовкой в связи с международной обстановкой, после чего из заначки достаются и вручаются пять новеньких полотен).
Я точно также снег делаю классно получается!!!
А можно еще сделать через перевод выделенной области в черно-белый вариант (поигравшись с настройками) и инверт с последующей игрой с контрастностью.
Продолжаем тему «Осезонивание фототерра для ленивых». Очередной вариант зимы, выполненный из осенней карты с помощью единственного корректирующего слоя:
Прикрепленные изображения
Всё верно?! надо её тоже использывать для FSX что бы подогнать цветность?
Нет, не верно.
Та палитра, во первых для 9-ки — у неё в отличие от 10-ки похожие по дефолту, но все же отличающиеся по цветовой гамме текстуры.
Во вторых, та палитра содержит два варианта текстур — для дефолта и для Global FS.
Там даже присматриваться не нужно, чтобы увидеть значительные отличия.
В третьих, хотя в таблице приведены текстуры основных лэндклассов, но правильней подгонять не под основные,
а под окружающие ваш фототерр лэндклассы: http://www.avsim.su/…mkov/?p=1030969
В четвертых, вы никогда не сможете подогнать спутниковый исходник под различные сезоны,
не учитывая различные по характеру изменения для разных лэндклассов: http://www.avsim.su/…imkov/?p=879719
В пятых, помимо цветокоррекции исходника под палитру, после первой же компиляции в сим, у нас глаза на лоб вылезут от увиденного.
Слой травы detail1.bmp (который у многих пользователей отличен от дефолта), накладываясь на все террайновые текстуры,
вносит подчас значительные коррективы в цветовую гамму.
Поэтому, вам придется ещё несколько раз вносить небольшие поправки в цветокоррекцию текстур
для точной подгонки в разные сезоны и даже время суток.
Короче, настройтесь на колдовство и шаманство.
Буквально три дня назад, установил себе FTX Global, увидел значительные отличия цветовой гаммы их текстур лэндклассов от дефолта FSX.
Поэтому, откладываю прочее колдовство и в ближайшие дни буду создавать палитры для дефолта FSX и отдельно для FTX Global.
Принял Замечания буду пытаться!Спасибо
Конечно поделюсь.
Кроме того, давно было в планах написать новый мануал по подготовке снимков под фототерры.
Т.к. сам давно уже обрабатываю снимки по совершенно другой технологии, о которой намекал три года назад: http://www.avsim.su/…mkov/?p=1571463
И сейчас думаю лучше будет orbxglobal уже сделать скрин-фототер как ни как будущее 10ки?!Как думаете Анри?
Разъяснял этот вопрос http://www.avsim.su/…mkov/?p=1031941 внизу жирным красным шрифтом…
Всему виной то, что поверх террайновых текстур, в симе ещё накладывается слой детальности текстур травы, который вносит свои коррективы в цветопередачу текстур.
Выложил в файлы:
Палитра текстур лэндклассов для цветокоррекции фототеррайна.
Для обработки спутниковых снимков при изготовлении фототеррайна в FSX.
В палитру включены текстуры ftxGLOBAL для 42-х лэндклассов центральных и южных регионов России.
Как-то неправильно вопросы задаете.
Лучше задать и получить ответы на 10 конкретных вопросов, чем вот так неопределенно спрашивать…
Конкретный вопрос — конкретный ответ.
Сначала выделить области, которые нужно «закрашивать» и «закрасить» это выделение.
Или выделить то что не нужно «закрашивать», инвертировать выделение и «закрасить» это выделение.
В Photoshop все операции выполняются на выбранном слое в выделеной области.
Если не выделить область (часть изображения), то операция автоматом выполнится на всём изображении…