тут все правильно — так и должно быть для фототекстур. Альфа не отображается. см. мой предыдущий пост. Про каналы
rtbk
20.10.2009 в 16:42
Far02 (21 Октябрь 2009 — 03:27):
И еще — речь идет про эти 8-бит, надеюсь -см. скрин? канал RGB — ни какой не градации серого.
Я делал так:
А смена сезонов происходит по расписанию.
Far02
20.10.2009 в 16:45
убирайте градацию серого. Ставьте RGB
P.S. Товарищи модераторы — подчистите пожалуйста эту тему, оставив только выжимку нужного.
rtbk
20.10.2009 в 16:59
Far02 (21 Октябрь 2009 — 03:45):
убирайте градацию серого. Ставьте RGB
Поставил RGB. Результат тот же. :hmm1:
ANRI
20.10.2009 в 20:47
Так же не забываем о:
Цитата
Возвращаемся на основной слой фотоподложки, создаём новый слой (он расположится между основным слоем и слоем с белой заливкой. Этот новый слой заливаем чистым цветом с установкой шестн.знач.: #010101, или R:1, G:1, B:1 — почти черный. Внимание: если залить 100% черного, то в тех LOD13 в которых не будёт ни одного «серого» пикселя — альфа для этих LOD13 не скомпилируется (т.е. весь LOD13 останется видимым!)
Ну а файл альфы — это 8-битный BMP с индексированными цветами:
ANRI
20.10.2009 в 21:44
Far02 (20 Октябрь 2009 — 20:09):
пока из увиденного видно,что размытие нужно делать больше — это раз. Второе — не надо на маске делать такие резкие оконтуривания, резкие изгибы. Маска должна быть плавной, чтобы и переходы были плавными… А в данном случае — только один выход — увеличивать поле размытия.
Не всегда, в зависимости от случая:
На скрине, текстура с разрешением 256 пикс/LOD13 (точно такое разрешение будет на фототерре. Ширина переходов по границе фигурной обрезки от 0 до 5 пикселей, «врезающиеся хвостики» дорог — от 20 до 50 пикселей. Границы обрезки — по характерным границам террайна (край поля, край леса, край поселка, дороги…)
Far02
21.10.2009 в 02:20
Андрей — в чем сарказм то? Речь шла не о самой маске, а плавном переходе из дефолта в фототер. Где юмор то? Чем больше по краям серого — тем больше проступает дефолт, плавно вливаясь в фототекстуру. Если для чего-то нужно сделать резкую границу — да ради бога — кто мешает то?
ANRI
21.10.2009 в 04:55
Far02 (21 Октябрь 2009 — 06:20):
Андрей — в чем сарказм то?
Никакого сарказма — просто небольшая «поправка на ветер»… B)
ANRI
21.10.2009 в 06:48
Продолжаю рассказ об обработке спутниковых…
Еще один из легких способов создания ночной текстуры.
В отличие от ранее описанного, он так же «быстрый», но здесь лучше «прорисовываются» дороги и значительно меньше «мусора», который придется подчищать.
1. Открываем исходную картинку, в примере — летняя. Кстати, если у вас уже готовы другие сезонные текстуры, то поэксперементируйте, взяв за основу ночной текстуры другие сезоны. Результат будет разный, выберете потом лучший. http://s11.radikal.ru/i183/0910/07/41e2552e211e.jpg
Загоняем все цвета в «глубокий минус», фактически отбрасываем цвет и получаем черно белое изображение.
Потом Желтый понемногу начинаем прибавлять. Находим «золотую середину» — должны лучше проявиться дороги и при этом не появляется лишние подробности террайна.
После чего, здесь же, придаем оттенок ночного освещения, настройки примерно такие.
Эврика! 😀 Всё решилось банальной полной переустановкой СБилдера. Правда я так и не понял, почему так, но главное теперь всё заработало как надо. Может причина в том, что я пару раз переустанавливал сим, не трогая при этом Билдер? Гадать не буду. Вобщем, вот то, чего я добивался:
Это, так сказать, наброски. Ну а дальше предстоит экспериментировать, пробовать, работать, работать и работать. :rolleyes:
Уважаемые Far02 и ANRI, большое вам спасибо за участие в решении моей проблемы и советы. Удачных вам сценариев и мягких посадок!
ANRI
21.10.2009 в 08:32
rtbk (21 Октябрь 2009 — 12:21):
Это, так сказать, наброски. Ну а дальше предстоит экспериментировать, пробовать, работать, работать и работать.
Главное есть результат и неплохой. Остальное — дело наживное. Успехов.
d8540
11.11.2009 в 09:57
Эврика! Всё решилось банальной полной переустановкой СБилдера. Правда я так и не понял, почему так, но главное теперь всё заработало как надо. Может причина в том, что я пару раз переустанавливал сим, не трогая при этом Билдер? Гадать не буду. Вобщем, вот то, чего я добивался:
Это, так сказать, наброски. Ну а дальше предстоит экспериментировать, пробовать, работать, работать и работать.
Уважаемые Far02 и ANRI, большое вам спасибо за участие в решении моей проблемы и советы. Удачных вам сценариев и мягких посадок!
Потрясающе! Прям не отличить обработанный террайн от деффолта!
Edited by d85
d8540
27.11.2009 в 16:10
Потрясающе! Прям не отличить обработанный террайн от деффолта!
Вот обработал (подогнал) цвета спутникового снимока под фотографию.
ANRI1184
27.11.2009 в 18:58
Вот обработал (подогнал) цвета спутникового снимока под фотографию.
А если саму фотографию уже не раз обработали (подогнали)?
На фото свой сезон, определённое время суток, своя погода, своя видимость…
Не задумывался, как сделать основную картинку, для того, чтоб сим потом обработал её в соответствии с текущим сезоном, определённым времем суток, погодой, видимостью..? Как твоя «погонка» бутет сочетаться с текстурами лэндклассов в симе?
d8540
29.11.2009 в 12:27
А если саму фотографию уже не раз обработали (подогнали)?
На фото свой сезон, определённое время суток, своя погода, своя видимость…
Не задумывался, как сделать основную картинку, для того, чтоб сим потом обработал её в соответствии с текущим сезоном, определённым времем суток, погодой, видимостью..? Как твоя «погонка» бутет сочетаться с текстурами лэндклассов в симе?
Все понятно, значит надо делать текстуры по деффолту.
ANRI1184
29.11.2009 в 16:48
Все понятно, значит надо делать текстуры по деффолту.
Уточню. Текстуры террайна можно сделать любые, но важно, чтоб они не оказались «ложкой дёгтя»…
d8540
29.11.2009 в 17:05
Уточню. Текстуры террайна можно сделать любые, но важно, чтоб они не оказались «ложкой дёгтя»…
ANRI, А можно сделать лэдклассовые текстуры под в это фото летняя пора
Edited by d85
ANRI1184
29.11.2009 в 19:03
ANRI, А можно сделать лэдклассовые текстуры под в это фото летняя пора
Повторяю:
Текстуры террайна можно сделать любые, но важно, чтоб они не оказались «ложкой дёгтя»…
d8540
30.11.2009 в 06:59
Повторяю:
Понятно, а что такое «ложка дегтя»?
Edited by d85
ANRI1184
30.11.2009 в 18:54
Понятно, а что такое «ложка дегтя»?
Есть такая поговорка: «Как ложка дёгтя в бочке с мёдом».
Правда ты не будешь есть мёд из бочки в которой размешали всего одну ложку дёгтя (что такое дёготь — надеюсь не нужно объяснять?).
Так вот, важно, чтобы твои текстуры, не оказались подобно дёгтю… Даже среди «бочки мёда» дефолтных текстур… Если уж и делать новые текстуры взамен дефолтных, то только для их улучшения, а не «гнусной прихоти ради…». :unsure:
d8540
30.11.2009 в 19:08
ANRI, А можно сделать лэдклассовые текстуры под в это фото летняя пора
Добрый вечер ANRI!
А как подогнать цвета, тона, яркость и.т.д. из исходного снимка в подгонку?
Вот ситуация:
Извините, что замучил вопросами
Titan52
30.11.2009 в 19:34
А как подогнать цвета, тона, яркость и.т.д. из исходного снимка в подгонку?
Лично я делал так. Брал исходный снимок (фото нужной области из гугла, потом снимок сезонный этого же места из сима. Далее, накладывал снимок из сима на снимок из гугла в фотошопе в разных слоях.
Инструментом Пипетка (1) выбирал цвета RGB (3) крайних стыковых полей со снимка из сима (2). Далее, путем тонкой цветокоррекции подгонял цвета окончательно. Для разных сезонов все то же самое, кроме снимка — шаблона из сима (в соответствии с сезоном).По времени все манипуляции заняли у меня минут 20 (для каждого сезона) от силы (зависит от навыков работы с графическими программами). Для наглядности скрин из фотошопа:
Остальные результаты смотреть, начиная с поста №8.
Okay0
30.11.2009 в 19:38
Добрый вечер ANRI!
А как подогнать цвета, тона, яркость и.т.д. из исходного снимка в подгонку?
Так прокатит? Если да, дам порядок команд в шопе. Убил 2 минуты на всё.))
Titan52
30.11.2009 в 19:50
Так прокатит? Если да, дам порядок команд в шопе. Убил 2 минуты на всё.))
На взгляд, все гуд. Для просмотра результата запихните снимок в сим. Посмотрите, как он ляжет по цветовой гамме с дефолтом.
Edited by Titan
ANRI
08.12.2009 в 20:48
но выходит пока чтото не очень реалистично
Разные исходники, разные вкусы… В мануале — лишь пример, что всё возможно, даже из самых плохих снимков. Остальное — дело Вашего желания, трудолюбия, настойчивости, терпения… Возмите за правило — всегда добиваться запланированного результата,, любыми средствами, с любыми затратами, даже если Вы это делаете впервые и только желаете. Научитесь — потом будите экономить время и средства… Напишите на листке бумаги сформулированный конечный результат и приколите рядом с монитором… Забудьте на время об инете и работайте, работайте, работайте… В инет — только после достижения РЕЗУЛЬТАТА!
Я делал так:

А смена сезонов происходит по расписанию.
P.S. Товарищи модераторы — подчистите пожалуйста эту тему, оставив только выжимку нужного.
Поставил RGB. Результат тот же. :hmm1:
Цитата
Ну а файл альфы — это 8-битный BMP с индексированными цветами:
Не всегда, в зависимости от случая:

На скрине, текстура с разрешением 256 пикс/LOD13 (точно такое разрешение будет на фототерре. Ширина переходов по границе фигурной обрезки от 0 до 5 пикселей, «врезающиеся хвостики» дорог — от 20 до 50 пикселей. Границы обрезки — по характерным границам террайна (край поля, край леса, край поселка, дороги…)
Никакого сарказма — просто небольшая «поправка на ветер»… B)
Еще один из легких способов создания ночной текстуры.
В отличие от ранее описанного, он так же «быстрый», но здесь лучше «прорисовываются» дороги и значительно меньше «мусора», который придется подчищать.
1. Открываем исходную картинку, в примере — летняя. Кстати, если у вас уже готовы другие сезонные текстуры, то поэксперементируйте, взяв за основу ночной текстуры другие сезоны. Результат будет разный, выберете потом лучший.
http://s11.radikal.ru/i183/0910/07/41e2552e211e.jpg
2. Создаем новый корректирующий слой, выбираем Черно-белый:
http://s15.radikal.ru/i188/0910/49/5aa8d9092dbc.jpg
3. Сразу настраиваем его свойства (хотя потом к ним всегда можно вернуться и подрегулировать):
http://i020.radikal.ru/0910/15/443d09cf38a4.jpg
Загоняем все цвета в «глубокий минус», фактически отбрасываем цвет и получаем черно белое изображение.
Потом Желтый понемногу начинаем прибавлять. Находим «золотую середину» — должны лучше проявиться дороги и при этом не появляется лишние подробности террайна.
После чего, здесь же, придаем оттенок ночного освещения, настройки примерно такие.
4. Теперь, нужно значительно уменьшить яркость. Создаем новый корректирующий слой, выбираем Яркость/Контрастность:
http://s02.radikal.ru/i175/0910/f1/eb4ea13de5ab.jpg
«Тушим свет» не менее значения -80, не так как на дефолтных текстурах. Лучше темнее, все равно в симе все увидите.
http://i065.radikal.ru/0910/fb/0d70adbde7e4.jpg
5. Смортим на результат:
http://i048.radikal.ru/0910/51/bf29f7027288.jpg
Наверняка, останется мусор, который нужно удалить, ракрасив кистью. И конечно кое-что подправить… Но это уже по желанию.
Способ конечно примитивный, но очень простой для начинающих.
Позже расскажу о более продвинутом, но и значительно трудоемком способе с такими результатами:
http://s54.radikal.ru/i143/0910/a6/eb7093929abc.jpg
…для больших территорий, городов и областей:
http://s11.radikal.ru/i183/0910/59/3f57ef04b951.jpg
Это, так сказать, наброски. Ну а дальше предстоит экспериментировать, пробовать, работать, работать и работать. :rolleyes:
Уважаемые Far02 и ANRI, большое вам спасибо за участие в решении моей проблемы и советы. Удачных вам сценариев и мягких посадок!
Главное есть результат и неплохой. Остальное — дело наживное. Успехов.
Потрясающе! Прям не отличить обработанный террайн от деффолта!
Edited by d85
Вот обработал (подогнал) цвета спутникового снимока под фотографию.
А если саму фотографию уже не раз обработали (подогнали)?
На фото свой сезон, определённое время суток, своя погода, своя видимость…
Не задумывался, как сделать основную картинку, для того, чтоб сим потом обработал её в соответствии с текущим сезоном, определённым времем суток, погодой, видимостью..? Как твоя «погонка» бутет сочетаться с текстурами лэндклассов в симе?
Все понятно, значит надо делать текстуры по деффолту.
Уточню. Текстуры террайна можно сделать любые, но важно, чтоб они не оказались «ложкой дёгтя»…
ANRI, А можно сделать лэдклассовые текстуры под в это фото летняя пора
Edited by d85
Повторяю:
Понятно, а что такое «ложка дегтя»?
Edited by d85
Есть такая поговорка: «Как ложка дёгтя в бочке с мёдом».
Правда ты не будешь есть мёд из бочки в которой размешали всего одну ложку дёгтя (что такое дёготь — надеюсь не нужно объяснять?).
Так вот, важно, чтобы твои текстуры, не оказались подобно дёгтю… Даже среди «бочки мёда» дефолтных текстур… Если уж и делать новые текстуры взамен дефолтных, то только для их улучшения, а не «гнусной прихоти ради…». :unsure:
Добрый вечер ANRI!
А как подогнать цвета, тона, яркость и.т.д. из исходного снимка в подгонку?
Вот ситуация:
Извините, что замучил вопросами
Лично я делал так. Брал исходный снимок (фото нужной области из гугла, потом снимок сезонный этого же места из сима. Далее, накладывал снимок из сима на снимок из гугла в фотошопе в разных слоях.
Инструментом Пипетка (1) выбирал цвета RGB (3) крайних стыковых полей со снимка из сима (2). Далее, путем тонкой цветокоррекции подгонял цвета окончательно. Для разных сезонов все то же самое, кроме снимка — шаблона из сима (в соответствии с сезоном).По времени все манипуляции заняли у меня минут 20 (для каждого сезона) от силы (зависит от навыков работы с графическими программами). Для наглядности скрин из фотошопа:
Остальные результаты смотреть, начиная с поста №8.
Так прокатит? Если да, дам порядок команд в шопе. Убил 2 минуты на всё.))
На взгляд, все гуд. Для просмотра результата запихните снимок в сим. Посмотрите, как он ляжет по цветовой гамме с дефолтом.
Edited by Titan
Разные исходники, разные вкусы… В мануале — лишь пример, что всё возможно, даже из самых плохих снимков. Остальное — дело Вашего желания, трудолюбия, настойчивости, терпения…
Возмите за правило — всегда добиваться запланированного результата,, любыми средствами, с любыми затратами, даже если Вы это делаете впервые и только желаете.
Научитесь — потом будите экономить время и средства…
Напишите на листке бумаги сформулированный конечный результат и приколите рядом с монитором…
Забудьте на время об инете и работайте, работайте, работайте…
В инет — только после достижения РЕЗУЛЬТАТА!