У меня проблема. При создании фототеррайна наблюдается не состыковка двух фототеррайнов либо полоса дефолтного автогена между фототерайнами.
Я имею Скаченный спутниковый снимок состоящий из 9 частей.
Я планирую что каждая часть будет иметь свою BGL. так как обьем приличный.
Пользуюсь таблицей АNRI ( спасибо за труд)
Анализируя, почему так происходит, то не состыковка по пикселям, то дефолтная полоса автогена. Не обрезанные части карты четко стыкуются в фотошопе. Но если каждую часть карты вбивать в табличку , то табличка просит карту подрезать по ширине и высоте, в итоге каждая часть карты оказывается подрезанной и соответственно в симе шансов состыковаться пиксель в пиксель нет, 100% уже картинка не совпадет. Так как табличка рассчитывает под определенный лод (15) , скорее всего под самый «удобный» ЛОД в плане координат , И как я понимаю в связи с расчетом обрезки части карты, координата левого угла карты смещается, в итоге в симе получаем дефолтную полосу между двумя фототерйнами. Если другими словами сказать, табличка считает для одного снимка , и она не знает о существовании еще 2,3,…… и т.д и тем более, что сними нужно четко состыковаться.
Возможно я ошибаюсь. Выход из этой ситуации думаю что части карты самим стыковать в фотошопе, координаты углов брать из привязки 1 (лев.верх угол) и 9 (прав.нижний угол). Но фотошоп может не переварить большой обьем.
А если потребуется достроить фототеррайн ( состыковать один с другим в симе) как быть?
Может части карты не подрезать ? У кого есть опыт с несколькими частями карты, опишите как правильно делать.
Если есть у кого мысли , прошу поделится.
Edited by BASSBOY21
ANRI763
09.03.2017 в 06:24
Ничего удивительного.
Если скачали карту из 9 частей (обратите внимание: КАРТУ), то должны понимать, что это 9 фрагментов одной карты!
Осталось склеить эти фрагменты в одну карту и далее работать с ней, используя координаты привязки верхнего левого угла первого фрагмента и правого нижнего последнего фрагмента. Размер в пикселях придется сложить по всем фрагментам.
Если карта получается огромной, то нужно делать несколько независимых фототерров, используя для каждого свою карту.
Хотя, конечно можно использовать и эти 9 фрагментов уже скаченной карты, но для этого нужно немного поколдовать и с таблицей и с фрагментами.
Пришлите все 9 файлов привязки от скаченных фрагментов.
Там где лес там горы. Площадь большая так как в fsx реки томь нет. Там вообще ничего нет на этом месте. Самолеты в лесу разварачиваются))))тоесть над лесом.
Edited by BASSBOY21
ANRI763
10.03.2017 в 13:29
В таком случае, карта таких размеров пригодится как подложка в SBuilder, по ней «прокладывать» реки, дороги и лэндклассы (тех же лесов). Но, фототерр нужен только там где он будет дествительно нужен.
BASSBOY21133
10.03.2017 в 13:34
Фотошоп не переваривает такой обьем((((. Будем уменьшать карту до границ города. Деваться некуда. А ADE позволит такую площадь охватить ? или сбилдером?
Edited by BASSBOY21
ANRI763
10.03.2017 в 14:24
«Кусочками» можно Вселенную охватить…
Eugen_1975288
10.03.2017 в 19:18
@ANRI -Не морочь человеку голову, ну хочет он такой фототер, пусть делает:)
@BASSBOY21 — нет проблем с твоих кусков слепить фототер.
1. Каждый фрагмент масштабируешь к размерам 22111*13522 пикселей. Но конечно правильнее масштабировать к размерам 22110*13521 пикселей, после чего изменяешь размер холста к 22111*13522 пикселей, так, чтобы с права и с низу появился свободный пиксель. На место свободного пикселя вставляешь прилегаемый фрагмент из соседнего изображения. Но это по правилам, можете просто масштабируешь к размерам 22111*13522 пикселей и не морочить себе голову.
2. Я прилагаю INF для компиляции всех фрагментов. Так что используя INF можете смело компилировать фототер. !!!! Не забудьте в INF проверить параметр Type = , я указал TIFF так как это наиболее приемлемы формат. Так же проверь SourceFile =, ну и конечно настройка сезонов, сейчас в INF все сезоны в одной секции.
@ANRI -Не морочь человеку голову, ну хочет он такой фототер, пусть делает:)
@BASSBOY21 — нет проблем с твоих кусков слепить фототер.
1. Каждый фрагмент масштабируешь к размерам 22111*13522 пикселей. Но конечно правильнее масштабировать к размерам 22110*13521 пикселей, после чего изменяешь размер холста к 22111*13522 пикселей, так, чтобы с права и с низу появился свободный пиксель. На место свободного пикселя вставляешь прилегаемый фрагмент из соседнего изображения. Но это по правилам, можете просто масштабируешь к размерам 22111*13522 пикселей и не морочить себе голову.
2. Я прилагаю INF для компиляции всех фрагментов. Так что используя INF можете смело компилировать фототер. !!!! Не забудьте в INF проверить параметр Type = , я указал TIFF так как это наиболее приемлемы формат. Так же проверь SourceFile =, ну и конечно настройка сезонов, сейчас в INF все сезоны в одной секции.
Спасибо!!! большое! а можно узнать методику расчета как придти к таким размерам (22111*13522)???
. я через ресамплер пропустил все. Все хорошо состыковалось в симе. Тормозов при полете не наблюдал. Теперь буду настройки слоев применять картам.
Edited by BASSBOY21
ANRI763
11.03.2017 в 09:53
7 часов назад, BASSBOY21 пишет:
… а можно узнать методику расчета как придти к таким размерам (22111*13522)???
Присоединяюсь к вопросу! Но, только чур, чтобы всё обосновано
Eugen_1975288
11.03.2017 в 10:38
Теорию рассказывать не буду, лень писать
Вот мой калькулятор для фототера. Может он еще кому то пригодится. Я никогда не делаю обрезку по сетке LOD, это лишняя трата времени, а самое главное результат будет один и тот же. Кто декомпилил bgl с фототером и сравнивал понимает о чем я говорю.
@ANRI — Андрей, теорию ты и сам знаешь:). Единственное для информации скажу, расчет xDim yDim для фототера отличается от xDim yDim для сетки высот, LC, WC.
Фототер (255+1 пиксель перекрытия на LOD)
xDim — (480/2^QMID)/255
yDim — (360/2^QMID)/255
Сетка высот, LC, WC (256+1 пиксель перекрытия на LOD)
xDim — (480/2^QMID)/256
yDim — (360/2^QMID)/256
ANRI763
12.03.2017 в 16:38
До боли знакомая табличка….
Обрезка по LOD совсем необязательна для FSX, это перекочевало из предыдущих версий под FS2004, там это было обязательно.
Главное для фототерра FSX, конечно это масштабирование под 255 pxl/LOD.
Не спрашиваю откуда в твоем калькуляторе взялось это значение «255», но догадываюсь…
Ну, а отличие в расчетах xDim и yDim для фототерра и для меша, LC, WC известно и вытекает из условий «заполнения» лодов.
Для фототерра заполняются ячейки в пределах своих границ, а значения высот и классов назначаются координатам перекрестий линий сетки лодов.
alexpro77
13.03.2017 в 23:32
Доброго времени суток.
Сразу скажу, что я не 3d моделер, и не художник. Я, можно так сказать, «махровый сисадмин». За задачу, о которой ниже, я взялся от безысходности, ибо абсолютно уверен, что никто и никогда не сделает сценарий, который пытаюсь сделать я.
20 лет назад у меня был некоторый опыт работы с 3d studio, под DOS, еще на 486 DX, потому решил рискнуть. С ground-полигонами и моделями пока вроде получается, а вот с фототеррейном какая-то засада. Изгуглил все до дыр, но ответа на свой вопрос не нашел. Проблема вот в чем:
Имеется
1. аэропорт, точнее «афкад», кажется так вы называете простейшую схему порта из рулежек и ВПП без всего прочего. Сделан мною в ADE.
2. фототеррейн, сделанный мною в SbuilderX
Подключать сценарии пробовал по-разному. И фототеррейн вместе с портом в одной папке. И по отдельности порт сверху, фототеррейн снизу по приоритету. Результат неизменен: полигон типа «Airport background» с флагами «flatten, mask class map, ExcludeAutoGen» почему-то невидим. То есть, выравнивание поверхности имеет место, с этим проблем нет. А вот видно в этом полигоне фототеррейн, а не airport backround. Если отключить фототеррейн, все нормально.
Подскажите, где я ошибся, что делаю неправильно? Как мне сделать так, чтобы и фототеррейн был, и полигон этот с background не перекрывался фототеррейном. Две недели уже копаю, не могу понять в чем закавыка.
Спасибо за внимание.
Enecond25
14.03.2017 в 06:03
7 часов назад, alexpro пишет:
Подскажите, где я ошибся, что делаю неправильно? Как мне сделать так, чтобы и фототеррейн был, и полигон этот с background не перекрывался фототеррейном. Две недели уже копаю, не могу понять в чем закавыка.
У меня так-же, на фототеррайне все эти фокусы с полигонами не проходят. Нужно расставлять все объекты в ручную + автоген.
Beckar377
14.03.2017 в 06:45
7 часов назад, alexpro пишет:
Как мне сделать так, чтобы и фототеррейн был, и полигон этот с background не перекрывался фототеррейном.
Вырезать дырку в фототеррайне: в блендмаске залить нужную область чёрным.
Вот только непонятно, для чего тогда фототеррайн нужен?
alexpro77
14.03.2017 в 09:18
Beckar
Background мне нужен потому что я никак не могу попасть портом точно по фото. Все время «съезжает», совсем немного, но видно. Ну и default background выглядит намного лучше, особенно если смотреть с земли. Если находиться на ВПП, то пейзаж получается какой-то сюрреалистичный… Как будто вокруг кто-то аккуратно разлил сильно разбавленное молоком какао.
Цитата
в блендмаске залить нужную область чёрным.
Это что за зверь блендмаск? Смысл составляющих слова по отдельности вроде понятен, но не совсем понятно что это значит вместе. Это в Sbuilder надо смотреть?
Beckar377
14.03.2017 в 09:27
7 минут назад, alexpro пишет:
Это в Sbuilder надо смотреть?
В фотошопе надо сделать, а потом дописать в inf-файле. Читайте тему, тут всё есть.
alexpro77
14.03.2017 в 09:45
Beckar
Я вас понял, этого я больше всего опасался. Что же, будем осваивать и фотошоп. Спасибо за подсказки.
Mihai30
20.03.2017 в 10:47
Доброго времени суток!
Парни, значит в прошлом году взялся постройть аэропорт, но небыло времени так что яотложил на потом все это… Но еще и многое не знаю, надо читать и так далее.
Теперь вот вроде есть чуток времени и хочу возобновить работы…
И собствено вопрос… Могу ли я как-то из скомпилированого бгл фототеррайна как-то посмотреть координаты?
Заранее спасибо!
ANRI763
20.03.2017 в 10:57
9 минут назад, Mihai пишет:
Могу ли я как-то из скомпилированого бгл фототеррайна как-то посмотреть координаты?
Откройте бглку фототерра программой TmfViewer и смотрите координаты.
Mihai30
20.03.2017 в 16:33
Благодарю Андрей!
posewik18
18.10.2017 в 18:13
Вопрос к alexpro. Вопрос, конечно, не в тему. Если можно напишите пожалуйста подробную инструкцию действия со скриптами и программой Cygwin, для интеграции FSXWX и PROATC/X. Я видел это на англоязычном форуме, но не совсем понял. Пробовал делать как Вы там советовали, но ничего не получается. Не создается почему-то файл OpusWeather.txt. Я писал Вам в личку, но может не получили?
Блэйд299
16.11.2017 в 05:54
Доброго времени суток! Кто может подсказать почему не SAS.Planet, не TileProxy, не SBuilderX313 не хотят показывать и загружать карты особенно гугл, хотя в браузере наш регион просматривается в хорошем качестве.
Спасибо!
У меня проблема. При создании фототеррайна наблюдается не состыковка двух фототеррайнов либо полоса дефолтного автогена между фототерайнами.
Я имею Скаченный спутниковый снимок состоящий из 9 частей.
Я планирую что каждая часть будет иметь свою BGL. так как обьем приличный.
Пользуюсь таблицей АNRI ( спасибо за труд)
Анализируя, почему так происходит, то не состыковка по пикселям, то дефолтная полоса автогена. Не обрезанные части карты четко стыкуются в фотошопе. Но если каждую часть карты вбивать в табличку , то табличка просит карту подрезать по ширине и высоте, в итоге каждая часть карты оказывается подрезанной и соответственно в симе шансов состыковаться пиксель в пиксель нет, 100% уже картинка не совпадет. Так как табличка рассчитывает под определенный лод (15) , скорее всего под самый «удобный» ЛОД в плане координат , И как я понимаю в связи с расчетом обрезки части карты, координата левого угла карты смещается, в итоге в симе получаем дефолтную полосу между двумя фототерйнами. Если другими словами сказать, табличка считает для одного снимка , и она не знает о существовании еще 2,3,…… и т.д и тем более, что сними нужно четко состыковаться.
Возможно я ошибаюсь. Выход из этой ситуации думаю что части карты самим стыковать в фотошопе, координаты углов брать из привязки 1 (лев.верх угол) и 9 (прав.нижний угол). Но фотошоп может не переварить большой обьем.
А если потребуется достроить фототеррайн ( состыковать один с другим в симе) как быть?
Может части карты не подрезать ? У кого есть опыт с несколькими частями карты, опишите как правильно делать.
Если есть у кого мысли , прошу поделится.
Edited by BASSBOY21
Ничего удивительного.
Если скачали карту из 9 частей (обратите внимание: КАРТУ), то должны понимать, что это 9 фрагментов одной карты!
Осталось склеить эти фрагменты в одну карту и далее работать с ней, используя координаты привязки верхнего левого угла первого фрагмента и правого нижнего последнего фрагмента. Размер в пикселях придется сложить по всем фрагментам.
Если карта получается огромной, то нужно делать несколько независимых фототерров, используя для каждого свою карту.
Хотя, конечно можно использовать и эти 9 фрагментов уже скаченной карты, но для этого нужно немного поколдовать и с таблицей и с фрагментами.
Пришлите все 9 файлов привязки от скаченных фрагментов.
АNRI в очередной раз спасибо!!!
Файлы привязки 9 частей .rar
Это точно такая выбранная карта?
И зачем нужен фототерр наполовину из леса?
Там где лес там горы. Площадь большая так как в fsx реки томь нет. Там вообще ничего нет на этом месте. Самолеты в лесу разварачиваются))))тоесть над лесом.
Edited by BASSBOY21
В таком случае, карта таких размеров пригодится как подложка в SBuilder, по ней «прокладывать» реки, дороги и лэндклассы (тех же лесов). Но, фототерр нужен только там где он будет дествительно нужен.
Фотошоп не переваривает такой обьем((((. Будем уменьшать карту до границ города. Деваться некуда. А ADE позволит такую площадь охватить ? или сбилдером?
Edited by BASSBOY21
«Кусочками» можно Вселенную охватить…
@ANRI -Не морочь человеку голову, ну хочет он такой фототер, пусть делает:)
@BASSBOY21 — нет проблем с твоих кусков слепить фототер.
1. Каждый фрагмент масштабируешь к размерам 22111*13522 пикселей. Но конечно правильнее масштабировать к размерам 22110*13521 пикселей, после чего изменяешь размер холста к 22111*13522 пикселей, так, чтобы с права и с низу появился свободный пиксель. На место свободного пикселя вставляешь прилегаемый фрагмент из соседнего изображения. Но это по правилам, можете просто масштабируешь к размерам 22111*13522 пикселей и не морочить себе голову.
2. Я прилагаю INF для компиляции всех фрагментов. Так что используя INF можете смело компилировать фототер. !!!! Не забудьте в INF проверить параметр Type = , я указал TIFF так как это наиболее приемлемы формат. Так же проверь SourceFile =, ну и конечно настройка сезонов, сейчас в INF все сезоны в одной секции.
unee_inf.ZIP
….
Удачи.
Спасибо!!! большое! а можно узнать методику расчета как придти к таким размерам (22111*13522)???
. я через ресамплер пропустил все. Все хорошо состыковалось в симе. Тормозов при полете не наблюдал. Теперь буду настройки слоев применять картам.
Edited by BASSBOY21
Присоединяюсь к вопросу! Но, только чур, чтобы всё обосновано
Теорию рассказывать не буду, лень писать
Вот мой калькулятор для фототера. Может он еще кому то пригодится. Я никогда не делаю обрезку по сетке LOD, это лишняя трата времени, а самое главное результат будет один и тот же. Кто декомпилил bgl с фототером и сравнивал понимает о чем я говорю.
PR_Calculator2.zip
@ANRI — Андрей, теорию ты и сам знаешь:). Единственное для информации скажу, расчет xDim yDim для фототера отличается от xDim yDim для сетки высот, LC, WC.
Фототер (255+1 пиксель перекрытия на LOD)
xDim — (480/2^QMID)/255
yDim — (360/2^QMID)/255
Сетка высот, LC, WC (256+1 пиксель перекрытия на LOD)
xDim — (480/2^QMID)/256
yDim — (360/2^QMID)/256
До боли знакомая табличка….
Обрезка по LOD совсем необязательна для FSX, это перекочевало из предыдущих версий под FS2004, там это было обязательно.
Главное для фототерра FSX, конечно это масштабирование под 255 pxl/LOD.
Не спрашиваю откуда в твоем калькуляторе взялось это значение «255», но догадываюсь…
Ну, а отличие в расчетах xDim и yDim для фототерра и для меша, LC, WC известно и вытекает из условий «заполнения» лодов.
Для фототерра заполняются ячейки в пределах своих границ, а значения высот и классов назначаются координатам перекрестий линий сетки лодов.
Доброго времени суток.
Сразу скажу, что я не 3d моделер, и не художник. Я, можно так сказать, «махровый сисадмин». За задачу, о которой ниже, я взялся от безысходности, ибо абсолютно уверен, что никто и никогда не сделает сценарий, который пытаюсь сделать я.
20 лет назад у меня был некоторый опыт работы с 3d studio, под DOS, еще на 486 DX, потому решил рискнуть. С ground-полигонами и моделями пока вроде получается, а вот с фототеррейном какая-то засада. Изгуглил все до дыр, но ответа на свой вопрос не нашел. Проблема вот в чем:
Имеется
1. аэропорт, точнее «афкад», кажется так вы называете простейшую схему порта из рулежек и ВПП без всего прочего. Сделан мною в ADE.
2. фототеррейн, сделанный мною в SbuilderX
Подключать сценарии пробовал по-разному. И фототеррейн вместе с портом в одной папке. И по отдельности порт сверху, фототеррейн снизу по приоритету. Результат неизменен: полигон типа «Airport background» с флагами «flatten, mask class map, ExcludeAutoGen» почему-то невидим. То есть, выравнивание поверхности имеет место, с этим проблем нет. А вот видно в этом полигоне фототеррейн, а не airport backround. Если отключить фототеррейн, все нормально.
Подскажите, где я ошибся, что делаю неправильно? Как мне сделать так, чтобы и фототеррейн был, и полигон этот с background не перекрывался фототеррейном. Две недели уже копаю, не могу понять в чем закавыка.
Спасибо за внимание.
У меня так-же, на фототеррайне все эти фокусы с полигонами не проходят. Нужно расставлять все объекты в ручную + автоген.
Вырезать дырку в фототеррайне: в блендмаске залить нужную область чёрным.
Вот только непонятно, для чего тогда фототеррайн нужен?
Beckar
Background мне нужен потому что я никак не могу попасть портом точно по фото. Все время «съезжает», совсем немного, но видно. Ну и default background выглядит намного лучше, особенно если смотреть с земли. Если находиться на ВПП, то пейзаж получается какой-то сюрреалистичный… Как будто вокруг кто-то аккуратно разлил сильно разбавленное молоком какао.
Это что за зверь блендмаск? Смысл составляющих слова по отдельности вроде понятен, но не совсем понятно что это значит вместе. Это в Sbuilder надо смотреть?
В фотошопе надо сделать, а потом дописать в inf-файле. Читайте тему, тут всё есть.
Beckar
Я вас понял, этого я больше всего опасался. Что же, будем осваивать и фотошоп. Спасибо за подсказки.
Доброго времени суток!
Парни, значит в прошлом году взялся постройть аэропорт, но небыло времени так что яотложил на потом все это… Но еще и многое не знаю, надо читать и так далее.
Теперь вот вроде есть чуток времени и хочу возобновить работы…
И собствено вопрос… Могу ли я как-то из скомпилированого бгл фототеррайна как-то посмотреть координаты?
Заранее спасибо!
Откройте бглку фототерра программой TmfViewer и смотрите координаты.
Благодарю Андрей!
Вопрос к alexpro. Вопрос, конечно, не в тему. Если можно напишите пожалуйста подробную инструкцию действия со скриптами и программой Cygwin, для интеграции FSXWX и PROATC/X. Я видел это на англоязычном форуме, но не совсем понял. Пробовал делать как Вы там советовали, но ничего не получается. Не создается почему-то файл OpusWeather.txt. Я писал Вам в личку, но может не получили?
Доброго времени суток! Кто может подсказать почему не SAS.Planet, не TileProxy, не SBuilderX313 не хотят показывать и загружать карты особенно гугл, хотя в браузере наш регион просматривается в хорошем качестве.