Создание сценариев FS2020 — Создание сценариев MFS2020

1 час назад, Enecond пишет:

и не будет ибо фото-подложка создаётся отдельным проектом с типом CGL, а не внутри сценария с типом BGL.  На данном этапе компилятор не может одновременно обработать 2 разных типа.

Видео: https://yadi.sk/i/Azto_Svse9XKMQ

Спасибо!Получилось!

фото-подложка в сценарии теперь есть НО её видно только при удалении от аэропорта.Когда на ВПП стою она пропадает .

14 минут назад, approved пишет:

Спасибо!Получилось!

фото-подложка в сценарии теперь есть НО её видно только при удалении от аэропорта.Когда на ВПП стою она пропадает .

У меня так-же, пока не занимался решением данной проблемы.

Пока это недоработка сима. Если фототекстуры нарезались в LOD менее 20, то дефолтные фототекстуры пока преобладают большим приоритетом. Ждёмс доработки.

Да.Так и есть.Увеличил до 20.И ничего не пропадает.Но один маленький квадрат весит теперь 300мб!


Edited by approved

8 минут назад, approved пишет:

Да.Так и есть.Увеличил до 20.И ничего не пропадает.Но один маленький квадрат весит теперь 300мб!

Счастливый, у моего порта фото-подложка такого LOD-а только в google-earth pro, от туда ни как не вытащить, только скринить и привязывать например в QGIS, и то коряво ибо не к чему особо привязывать.( А на размер пока плевать)


Edited by Enecond

29 минут назад, Enecond пишет:

Счастливый, у моего порта фото-подложка такого LOD-а только в google-earth pro, от туда ни как не вытащить, только скринить и привязывать например в QGIS, и то коряво ибо не к чему особо привязывать.( А на размер пока плевать)

Так у меня снимок с zoom 17.) Я просто в программе Tile system tools   поставил Level of detail 20.)

Для качественного увеличения снимков попробуйте программу Benvista PhotoZoom

Только не забывайте о ограничении утилиты Tile_system_tools, для *.BMP (32 bit c альфа каналом или 24 bit без альфы) это максимум 2 ГБ и размер не более 26600 х 26600


Edited by ANRI

Вопросы,вопросы друзья!)

Как удалить дороги и парковки?Пробовал полигоном убрать….не получается.

 

5 часов назад, ANRI пишет:

Для качественного увеличения снимков попробуйте программу Benvista PhotoZoom

Спасибо, попробую!

4 часа назад, approved пишет:

Как удалить дороги и парковки?Пробовал полигоном убрать….не получается.

 

Пока не пробовал, в выхи попробую.


Edited by Enecond

Руководство: Как создать сценарий для Microsoft Flight Simulator 2020
ЗДЕСЬ!

Иноземцы начинают потихоньку шевелиться:
FS2020 Как сделать декорацию | Часть # 1 Размещение объектов | 2020-08-21
ЗДЕСЬ!

Создание собственной декорации FS2020! | ПАКЕТ АВСТРАЛИИ 0.8.1
ЗДЕСЬ!

Спасиб!

В общем, к чему я пришел….

У вас заранее в вашей папке проекта должна быть создана структура:

2020-09-10_14-33-23.png.b32515adcbb3107f38196c0a813e9183.png

Без этого будут ошибки. 

Models у нас будут содержить наши объекты из Блэндера

2020-09-10_14-30-36.png.4091c81b5974e4e9d13a20a72d1c85fb.png

в scene будут наш сценарий c описанием xml

2020-09-10_14-30-16.png.9223c3f3995c3594144a4633b1cd3537.png 

Это обязательные условия чтобы сцена вместе с моделью скомпилилась. Если нам нужна еще и подложка, то папка должна быть создана aerials, навигационные данные — аналогично папка с описание нав данных… примеры можем подсмотреть в папке с семлами в папке SDK.

FS2020Creation — это удобное для новичков место, где можно обсудить что-либо о Microsoft FlightSimulator 2020 Software Development Kit (SDK),
поделиться внешними ссылками, а также показать и поделиться контентом,
созданным сообществом для улучшения игрового процесса FS2020. 
Для получения общего содержимого FS2020 перейдите на r / MicrosoftFlightSim!

[Библиотека инженера] — список руководств.
ЗДЕСЬ!

В 02.09.2020 в 01:04, approved пишет:

Потом установил в Blender плугин экспортировать объекты в ФС2020

Не могу активировать этот плагин

1.png.4f553c11da884781405a103ca732964e.png

кликаю на окошко и выдает

2.png.82683520550fd5dd2fe7f5c2087f304d.png

Чего ему не нравится?

57 минут назад, ANRI пишет:

Чего ему не нравится?

Скорее всего версия. Написано что плагин разработан под 2.83, так что по блендеровской традиции в 2.90 он скорее всего не заработает.

19 минут назад, Tegami пишет:

плагин разработан под 2.83

Спасибо. Осталось найти блендер 2.83

8 минут назад, ANRI пишет:

Осталось найти блендер 2.83

https://www.blender.org/download/lts/

14 минут назад, Tegami пишет:

СПАСИБО! Всё работает, плагин активировал.

Набросал кратенько схему конвертации PBR текстур XP11 в MSFS, вдруг кому пригодится. А может и дополнит кто.

COMP текстура из NML:

NML2COMP.png.30eec440961c041f639cb894f2c84c04.png

Если есть исходники, то в 3d редакторе запекаем отдельно альбедо текстуру (Diffuse с Color, без Direct и Indirect lights), и отдельно — AO. АО запихиваем в красный канал COMP текстуры. Если нет такой возможности, то в качестве альбедо используем Diffuse плейна, а красный канал COMP текстуры заливаем белым.

Дальше нормали, с ними сложнее.

Плейн использует OpenGL нормали, X в красном канале NML файла, Y в зеленом канале, Z высчитывается движком. МСФС использует DirectX нормали.

Значит нам надо посчитать голубой канал (Z нормали) и инвертировать зеленый канал (Y нормали). Для вычисления я использовал формулу Z=sqrt(1-(X^2+Y^2)

Схема нодов в блендере для конвертации (арифм. операции выполняются через Math Node, она после выбора операции переименовывается автоматически):

Normals_conv_RGB.png.358527fcc5efa02a4ac5d1b433ea47d9.png


Edited by Ash

Ну и результаты конвертации:

— предпросмотр в блендере из готовых текстур для XP11 (набор нод для предпросмотра мой собственный):

Скрытый текст

xp11.png.1be106f9ebc218404086f2fa26b5f2e3.png

— предпросмотр в блендере из готовых (конвертированных) текстур для MSFS (ноды строятся плагином Blender2MSFS):

Скрытый текст

577329228_msfspreview.png.ed0b86974a601173aa7ac3671321fdd3.png

 

Хорошо бы перенести в этот раздел тему про SDK, чтобы все что касается сценостроительства в ФС2020, было в одном месте.

У всех после апдейта перестала работать папка Community или только у меня? Все мои сцены и допы перестали работать.

Все из-за бардака с каталогами. Попробуй проще — берешь пример, копируешь себе кудато. Окртываешь его и внутри пишешь свои данные. Сохраняешь, сим  все переименует сам. Файл проекта сам за собой все тащит при открытии. Но внтуренность сохранять с расстановкой объектов не забывать.