Для города? Здания там просто кубик, все остальное текстурами. Модели огнй и т.д. делал лодами (то, что должно быть видно вблизи). Просто объектов получается очень много, да и кастомная растительность тоже кушает ФПС, но ее я тоже лодами делал.
Было принято решение, сделать сцену с максимальным набором красивостей в релизе, которые каждый для себя сможет включать/выключать через конфигуратор, в зависимости от мощности своего железа и от того, как сильно будет просаживаться фпс для своего комфорта. Увы универсально под всех и красиво сделать не получится. Не хотелось бы повторить проблему одного красивого сценарий орбикса, где в горах аэродром детально проработан и густая растительность, в результате чего, фпс выше 6-7 не поднимается (во всяком случае у меня=)) Но расоту в URKK в виде травки и растительности с огнями, оставить хочется, так что, будет кастомная настройка по вкусу и производительности индивидуально
HAMELION863
26.11.2017 в 19:04
LAKI210625
27.11.2017 в 10:50
Просто нет слов-одни слюни.
tangeregvip1948
27.11.2017 в 15:17
В 22/11/2017 в 10:30, HAMELION пишет:
Не хотелось бы повторить проблему одного красивого сценарий орбикса, где в горах аэродром детально проработан и густая растительность, в результате чего, фпс выше 6-7 не поднимается (во всяком случае у меня=))
А что за сцена?- теряюсь в догадках.)
Мне нравится у вас, что нет черных теней- которые так часто выходят из под макса при рендеринге. Очень натурально все выглядит.
Edited by tangereg
HAMELION863
27.11.2017 в 16:01
40 минут назад, tangereg пишет:
А что за сцена?- теряюсь в догадках.)
Мне нравится у вас, что нет черных теней- которые так часто выходят из под макса при рендеринге. Очень натурально все выглядит.
Название не припомню. Снес уже давно ее, с тех пор как на стим версию перешел, а покупать ее в стиме уже не хотелось после этого. Что касается теней, то я так понимаю, черные если не отключены в модели тени и нет кастомной.
tangeregvip1948
27.11.2017 в 18:07
В 26/11/2017 в 22:04, HAMELION пишет:
Все нравится , кроме цвета листвы берез. Не точный цвет. Каким-то ядовито -зеленым отдает. Справа на скрине ,дерево с более правильным, как мне видится , цветом.)летняявесенняя
Edited by tangereg
HAMELION863
28.11.2017 в 04:51
10 часов назад, tangereg пишет:
Все нравится , кроме цвета листвы берез. Не точный цвет. Каким-то ядовито -зеленым отдает. Справа на скрине ,дерево с более правильным, как мне видится , цветом.)летняявесенняя
Возможно) Перед релизом попробую немного поменять
HAMELION863
29.11.2017 в 19:31
Сегодня провел испытание сценария на совместимость с новым Flight Simulator World, который доступен в раннем доступе в стим. В целом, сцена совместима и фпс дежится в пределах 30-40. С выходом сдк под fsw, доработаю некоторые моменты и адаптирую сцену и под него. Так что, сценарий вероятнее всего будет работать в fsx, prepar и fsw. В fsw пока не работает анимация и есть проблема с кастомными деревьями, в остальном все встало нормально. Позже проверю работу огней в ночное время.
А здания ЛОДировал? Это поможет в поднятии ФПС.
Для города? Здания там просто кубик, все остальное текстурами. Модели огнй и т.д. делал лодами (то, что должно быть видно вблизи). Просто объектов получается очень много, да и кастомная растительность тоже кушает ФПС, но ее я тоже лодами делал.
Edited by HAMELION
красиво очень смотрится , ждем , очень ждем !
Здорово!
@HAMELION когда можно будет пощупать шедевр?
присоединяюсь к вопросу.
Пока не знаю… Еще моделирую технику. В остальном почти сцена готова и возможно к новому году будет релиз, возможно после НГ
А скринчиков можно?
Да скрины пока только в максе. Модельки еще делаю только
к НГ хотелось бы, а то что на новогодние делать как не облетывать URKK.
Учту пожелания) Если работа позволит достаточно времени уделить, то успею)
Отлично!)
Красота, словно фото просмотрел. +ки
@HAMELION куда денег слать?
где моя челюсть
Было принято решение, сделать сцену с максимальным набором красивостей в релизе, которые каждый для себя сможет включать/выключать через конфигуратор, в зависимости от мощности своего железа и от того, как сильно будет просаживаться фпс для своего комфорта. Увы универсально под всех и красиво сделать не получится. Не хотелось бы повторить проблему одного красивого сценарий орбикса, где в горах аэродром детально проработан и густая растительность, в результате чего, фпс выше 6-7 не поднимается (во всяком случае у меня=)) Но расоту в URKK в виде травки и растительности с огнями, оставить хочется, так что, будет кастомная настройка по вкусу и производительности индивидуально
Просто нет слов-одни слюни.
А что за сцена?- теряюсь в догадках.)
Мне нравится у вас, что нет черных теней- которые так часто выходят из под макса при рендеринге. Очень натурально все выглядит.
Edited by tangereg
Название не припомню. Снес уже давно ее, с тех пор как на стим версию перешел, а покупать ее в стиме уже не хотелось после этого. Что касается теней, то я так понимаю, черные если не отключены в модели тени и нет кастомной.
Все нравится , кроме цвета листвы берез. Не точный цвет. Каким-то ядовито -зеленым отдает. Справа на скрине ,дерево с более правильным, как мне видится , цветом.)
летняя
весенняя
Edited by tangereg
Возможно) Перед релизом попробую немного поменять
Сегодня провел испытание сценария на совместимость с новым Flight Simulator World, который доступен в раннем доступе в стим. В целом, сцена совместима и фпс дежится в пределах 30-40. С выходом сдк под fsw, доработаю некоторые моменты и адаптирую сцену и под него. Так что, сценарий вероятнее всего будет работать в fsx, prepar и fsw. В fsw пока не работает анимация и есть проблема с кастомными деревьями, в остальном все встало нормально. Позже проверю работу огней в ночное время.
p.s. может офтоп, но физика порадовала.
Скрин теста сцены прилагается