В чем может быть проблема с черными текстурами асфальта? (FSX)
вид проблемы сверху
Joey1
09.07.2017 в 21:24
1 час назад, Joey пишет:
В чем может быть проблема с черными текстурами асфальта? (FSX)
вид проблемы сверху
проблему решил отключением совместимости с directX 10 в настройках графики, но не сказать что это прям таки решение проблемы….
Beckar377
10.07.2017 в 05:26
10 часов назад, Joey пишет:
В чем может быть проблема с черными текстурами асфальта? (FSX)
8 часов назад, Joey пишет:
проблему решил отключением совместимости с directX 10 в настройках графики, но не сказать что это прям таки решение проблемы….
Это всё проблемы к обсуждаемому сценарию не относящиеся. Задавайте вопросы там, где скачивали сценарий.
HAMELION863
10.07.2017 в 12:48
17 часов назад, Joey пишет:
В чем может быть проблема с черными текстурами асфальта? (FSX)
вид проблемы сверху
Чей сценарий? На сделанный мною не похож, разве что частично. Если это реплика моей сцены прошлых лет, то возможно нет текстуры освещения перрона, которая лежит поверх асфальта. Вариант 2 — нет текстуры маски со следами на асфальте. Если стороннего автора, то вопросы к нему.
Edited by HAMELION
Joey1
10.07.2017 в 13:12
Только что, HAMELION пишет:
Чей сценарий? На сделанный мною не похож, разве что частично. Если это реплика моей сцены прошлых лет, то возможно нет текстуры освещения перрона, которая лежит поверх асфальта. Вариант 2 — нет текстуры маски со следами на асфальте. Если стороннего автора, то вопросы к нему.
Здесь на форуме в этой статье был, на 6 странице вроде, думал твой сценарий. а где твой сценарий находится? скажи пожалуйста. Очень красивые скрины Краснодара)
Edited by Joey
HAMELION863
10.07.2017 в 15:45
2 часа назад, Joey пишет:
Здесь на форуме в этой статье был, на 6 странице вроде, думал твой сценарий. а где твой сценарий находится? скажи пожалуйста. Очень красивые скрины Краснодара)
Этот сценарий еще в разработке. В этой ветке будет ссылка на скачивание, когда он выйдет в свет. Он уже готов процентов на 80
Joey1
10.07.2017 в 17:01
14 минут назад, HAMELION пишет:
Этот сценарий еще в разработке. В этой ветке будет ссылка на скачивание, когда он выйдет в свет. Он уже готов процентов на 80
Отлично! очень ждем! Удачи!!! )
Beckar377
10.07.2017 в 17:10
1 час назад, HAMELION пишет:
В этой ветке будет ссылка на скачивание, когда он выйдет в свет.
Всё-таки решил запустить в свободное плавание?
HAMELION863
10.07.2017 в 20:06
Нет, но инфа будет продублирована и тут
AlexCher73
14.07.2017 в 21:24
Жук, скажет народ
Gek15471
16.07.2017 в 09:04
Может интересно будет, Краснодар с высоты 2100м:
Edited by Gek154
HAMELION863
16.07.2017 в 19:08
Полезное видео. Пригодится, когда буду делать город
HAMELION863
25.07.2017 в 17:40
Обновленная трава
HAMELION863
27.07.2017 в 01:23
HAMELION863
03.08.2017 в 00:06
Доработанный ПАНХ и полицейский вертолетный полк
LAKI210625
03.08.2017 в 11:38
Работа прекрасная.
HAMELION863
20.08.2017 в 20:54
HAMELION863
20.08.2017 в 20:54
aers6
22.09.2017 в 04:57
И как можно воспользоваться этой сценой?
HAMELION863
22.09.2017 в 07:13
2 часа назад, aers пишет:
И как можно воспользоваться этой сценой?
Пока она еще в стадии разработки
UUOOProject115
22.09.2017 в 23:09
Такое надо на продажу однозначно. Качество местами превосходит многие платники. Но местами надо еще дорабатывать (в частности, ночь). Хотя кроме здешних скринов я ничего больше и не видел.
jet.light6
07.10.2017 в 09:27
Отличная работа !!! Hamelion, URKK для четвертой версии препара будет или только для FSX ?
HAMELION863
08.10.2017 в 19:48
В 07.10.2017 в 12:27, jet.light пишет:
Отличная работа !!! Hamelion, URKK для четвертой версии препара будет или только для FSX ?
С препаром возники некоторые сложности в плане текстур, но думаю, все это решится ближе к релизу.
Edited by HAMELION
HAMELION863
08.10.2017 в 19:50
Пока от огней города для сцены и объемной травы на всей территории аэропорта пришлось отказаться, так как при такой детализации и густоте объектов сильно страдает фпс.
Rustam-UWGG172
01.11.2017 в 14:33
В 08.10.2017 в 22:50, HAMELION пишет:
Пока от огней города для сцены и объемной травы на всей территории аэропорта пришлось отказаться, так как при такой детализации и густоте объектов сильно страдает фпс.
Успехов и ждём релиза.
Как вараинт, в инсталлере два варианта предложить. С ботвой и без. Для мощных ПК.
В чем может быть проблема с черными текстурами асфальта? (FSX)
вид проблемы сверху
проблему решил отключением совместимости с directX 10 в настройках графики, но не сказать что это прям таки решение проблемы….
Это всё проблемы к обсуждаемому сценарию не относящиеся. Задавайте вопросы там, где скачивали сценарий.
Чей сценарий? На сделанный мною не похож, разве что частично. Если это реплика моей сцены прошлых лет, то возможно нет текстуры освещения перрона, которая лежит поверх асфальта. Вариант 2 — нет текстуры маски со следами на асфальте. Если стороннего автора, то вопросы к нему.
Edited by HAMELION
Здесь на форуме в этой статье был, на 6 странице вроде, думал твой сценарий. а где твой сценарий находится? скажи пожалуйста. Очень красивые скрины Краснодара)
Edited by Joey
Этот сценарий еще в разработке. В этой ветке будет ссылка на скачивание, когда он выйдет в свет. Он уже готов процентов на 80
Отлично! очень ждем! Удачи!!! )
Всё-таки решил запустить в свободное плавание?
Нет, но инфа будет продублирована и тут
Жук, скажет народ
Может интересно будет, Краснодар с высоты 2100м:
Edited by Gek154
Полезное видео. Пригодится, когда буду делать город
Обновленная трава
Доработанный ПАНХ и полицейский вертолетный полк
Работа прекрасная.
И как можно воспользоваться этой сценой?
Пока она еще в стадии разработки
Такое надо на продажу однозначно. Качество местами превосходит многие платники. Но местами надо еще дорабатывать (в частности, ночь). Хотя кроме здешних скринов я ничего больше и не видел.
Отличная работа !!! Hamelion, URKK для четвертой версии препара будет или только для FSX ?
С препаром возники некоторые сложности в плане текстур, но думаю, все это решится ближе к релизу.
Edited by HAMELION
Пока от огней города для сцены и объемной травы на всей территории аэропорта пришлось отказаться, так как при такой детализации и густоте объектов сильно страдает фпс.
Успехов и ждём релиза.
Как вараинт, в инсталлере два варианта предложить. С ботвой и без. Для мощных ПК.
Идея не новая, такие варианты практикуются.