Спасибо) Значит можно выкладывать релиз. Как будет оптимизирован релиз для fsx, будет обновлено по той же ссылке и на симмаркете
977SA10
06.07.2020 в 17:44
Добрый вечер.Для девятки ожидается?
HAMELION864
06.07.2020 в 18:16
31 минуту назад, 977SA пишет:
Добрый вечер.Для девятки ожидается?
Для девятки уже не будет делаться. ТОлько fsx и препар
HAMELION864
06.07.2020 в 18:28
Что бы не возникало лишний раз вопросов о том, почему не пришла ссылка тем, кто на симмаркете приобрел сцену, отвечаю, сейчас идет финальное тестирование предрелиза. Участники тестов те, кто приобрел ранний доступ до выхода на симмаркете. Что касается города, то он так же как и раньше, будет в свободном доступе на авсиме. Нужно будет просто заново скачать, когда он будет готов к обновлению.
Edited by HAMELION
HAMELION864
06.07.2020 в 18:31
Ориентировочная дата выхода релиза: 11-13 июля
SNOWvip1181
07.07.2020 в 10:38
Облетал сцену, ФПС зашкаливает, как то даже не привычно..видеокарта требует травы, города и ПБР на зданиях Динамический свет очень гармоничен и реалистичен. Очень порадовала реализация светосистемы (рулежные огни и т.д.) выглядит очень живо, в отличии от большинства сцен, где просто безразмерные кляксы. В общем, время и ресурсы потрачены с умом.
Теперь о пожеланиях.
Может это потому что бэта, но у меня нет теней от объектов и зданий, без них сцена смотрится блекло и теряет в реализме. Хотелось бы еще ночью отблески от транспарантов (очень добавляет реализьму) типа такого.
от рулежных огней может и не нужно, но транспаранты горят ярко и создают ореол. Так же на основных зданиях, хотелось бы остекление, выполненного согласно последних СДК, очень добавляет реализму…а то эти текстуры, как то не радуют глаз.
Если еще будет и новый город, с корректными ночными текстурами и огнями, будет — ОГОНЬ!
Ждем!
Edited by SNOW
HAMELION864
07.07.2020 в 11:22
42 минуты назад, SNOW пишет:
Облетал сцену, ФПС зашкаливает, как то даже не привычно..видеокарта требует травы, города и ПБР на зданиях Динамический свет очень гармоничен и реалистичен. Очень порадовала реализация светосистемы (рулежные огни и т.д.) выглядит очень живо, в отличии от большинства сцен, где просто безразмерные кляксы. В общем, время и ресурсы потрачены с умом.
Теперь о пожеланиях.
Может это потому что бэта, но у меня нет теней от объектов и зданий, без них сцена смотрится блекло и теряет в реализме. Хотелось бы еще ночью отблески от транспарантов (очень добавляет реализьму) типа такого.
от рулежных огней может и не нужно, но транспаранты горят ярко и создают ореол. Так же на основных зданиях, хотелось бы остекление, выполненного согласно последних СДК, очень добавляет реализму…а то эти текстуры, как то не радуют глаз.
Если еще будет и новый город, с корректными ночными текстурами и огнями, будет — ОГОНЬ!
Ждем!
Спасибо. Замечания и пожелания учту. Вероятнее всего сделаю, но не сразу, а в будущих обновлениях, когда буду делать оптимизацию под v5. Да и пару проектов еще закончить надо. А в целом, хорошие идеи подсказали по улучшению.
SEAMAN9
07.07.2020 в 14:15
тут что то, что убивает у меня сразу 20 фпс. чуть отвернешь камеру в сторону, сразу норм. это не из за гсх. просто в кадр попало.
Edited by SEAMAN
HAMELION864
07.07.2020 в 15:36
1 час назад, SEAMAN пишет:
тут что то, что убивает у меня сразу 20 фпс. чуть отвернешь камеру в сторону, сразу норм. это не из за гсх. просто в кадр попало.
Про эту зону знаю, у меня тоже на 10-20фпс там просаживается и выравнивается потом. Так и не нашел причину, увы.
SEAMAN9
07.07.2020 в 16:19
когда в наборе был еще, увидел на земле вот эту полоску. что тут было, не в курсе?
еще вопрос, можно ли как то поставить из фришной сцены ХРКЛ?
что надо удалить в этой, чтоб поставить ту? там центральный был норм сделан. а тут только афкад у меня сушки не ездят)
HAMELION864
07.07.2020 в 17:23
1 час назад, SEAMAN пишет:
когда в наборе был еще, увидел на земле вот эту полоску. что тут было, не в курсе?
еще вопрос, можно ли как то поставить из фришной сцены ХРКЛ?
что надо удалить в этой, чтоб поставить ту? там центральный был норм сделан. а тут только афкад у меня сушки не ездят)
На сколько мне известно, это типа автодрома или трека, на котором соревнования по драг рейсингу проводят и прочим видам гонок для любителей. По поводу ХРКЛ, я так понял, речь о Центральном, так вот его можно поставить из фришного, но я не уверен, что он подойдет под фототер. Лучше дождаться выхода обновления города, так как к нему дополнительно будет сделан фришный сценарий Центрального и Энема
SEAMAN9
07.07.2020 в 17:37
4 часа назад, HAMELION пишет:
На сколько мне известно, это типа автодрома или трека, на котором соревнования по драг рейсингу проводят и прочим видам гонок для любителей. По поводу ХРКЛ, я так понял, речь о Центральном, так вот его можно поставить из фришного, но я не уверен, что он подойдет под фототер. Лучше дождаться выхода обновления города, так как к нему дополнительно будет сделан фришный сценарий Центрального и Энема
хорошо, спасибо большое.
Я понял, что там автодром. стало любопытно, что там за аэродром был. на гуглокартах видно разметку полосы.
Сцена огонь конечно, но знаете, мне чего не хватило? вот перонной активности, как, например в домодедово. Всяких машинок ездящих. А так просто выше всяких похвал. Сгонял до Рима и обратно.
Edited by SEAMAN
Jakubovsky74
08.07.2020 в 07:21
отличная оптимизация. FPS стал куда лучше, чем был.
Спасибо за работу!
Max_Kaptelkin625
08.07.2020 в 11:23
Теска, сцена фигня, переделывай Хочу что б собачки бегали, виски привозили и САБы матерились догоняя самолет)
HAMELION864
08.07.2020 в 15:18
3 часа назад, Max_Kaptelkin пишет:
Теска, сцена фигня, переделывай Хочу что б собачки бегали, виски привозили и САБы матерились догоняя самолет)
Ух, я б и сам не против, но сам понимаешь, препар такого не умеет)))) Я про сабов)))
maks2512504
09.07.2020 в 05:00
В 07.07.2020 в 14:22, HAMELION пишет:
………..хорошие идеи подсказали по улучшению.
Действительно идеи классные. Особенно понравилась подсветка знаков. Я раньше как-то не обращал внимание. Нужно будет что-то подобное сделать и у себя.
HAMELION864
09.07.2020 в 08:02
3 часа назад, maks2512 пишет:
Действительно идеи классные. Особенно понравилась подсветка знаков. Я раньше как-то не обращал внимание. Нужно будет что-то подобное сделать и у себя.
Весь вопрос будет в том, как такое количество динамического света отразится на ФПС. Хотя, есть идеи как сделать иначе, что бы на фпс не влияло, но без динамического освещения знаков
SEAMAN9
09.07.2020 в 09:04
1 час назад, HAMELION пишет:
Весь вопрос будет в том, как такое количество динамического света отразится на ФПС. Хотя, есть идеи как сделать иначе, что бы на фпс не влияло, но без динамического освещения знаков
в дебрецене еще для фсх делали как то. и смотрится красиво и фпс не жрет. эффект ночью включается
Edited by SEAMAN
maks2512504
09.07.2020 в 09:53
1 час назад, HAMELION пишет:
Весь вопрос будет в том, как такое количество динамического света отразится на ФПС. Хотя, есть идеи как сделать иначе, что бы на фпс не влияло, но без динамического освещения знаков
Я думаю, подсветка знаков не динамическое освещение, знаков очень много в больших аэропортах. Это может быть эффект света fx, или как мы делам подсветку фонарей. Может комбинированный. Я по крайней мере попробую вначале сделать эффектом и подсветкой. Я заканчиваю наземные работы в Братиславе и займусь Лиепаей. Там знаков не много, на них и испробую.
HAMELION864
09.07.2020 в 14:34
5 часов назад, SEAMAN пишет:
в дебрецене еще для фсх делали как то. и смотрится красиво и фпс не жрет. эффект ночью включается
Это запеченный эффект на самой текстуре подложки. Тут нет эффекта, просто ночная текстура подложки с нарисованным светом. Такой вариант сделать можно без проблем, но тогда нужно и на покрытиях делать свечение от огней, иначе будет не очень красиво, если часть текстуры будет рулежкой или ВПП перекрыта с резкой границей света
Edited by HAMELION
MrJam468
11.07.2020 в 15:57
Посмотрел обновление сцены.
Есть несколько моментов, которые желательно исправить.
1. Эффект огней PAPI не совпадает с самой моделью огней (точнее модель огней установлена со смещением).
2. Отсутствуют огни линии «стоп» (красные огни предварительного)!!! На РД F, G, H, J, K.
2.1. Здесь же таблички (лайтбары, указатели РД и ВПП) перепутаны местами. Красная часть с наименованием ВПП должна быть ближе к РД (внутри), а наименование рд снаружи..| F |05R |__________ | 05R | F | (применительно ко всем указателям предварительных.
3. Тут проблема такая же (развернуть), но плюс не хватает указания второго курса впп.
Должно быть так (для всех указателей предварительных кроме крайних РД):
4. Есть вообще странные указатели. Типа таких. Скорее всего там должно быть «влево F).
5. Огни скоростного схода с ВПП есть только на РД G и J и должны состоять из дублирующих по очередности желтый-зеленый.
6. Огни осевой ВПП: 3000м каждые 15м, из них 2100м — белые, 600м — красные/белые, 300м — красные. Для справки: Посадочные (боковые) 3000м каждые 60м, из них 2400м — белые, 600м — желтые. Огни зоны приземления (TDZ) — 900м. PAPI — 2°40′. Огни приближения верные — CAT II 900м на оба посадочных курса.
По стоянкам и т.п. не проверял. Заметил лишь отсутствие стоянок на 1м перроне (ст. 46-48).
p.s. Линия предварительного старта должны размещаться напротив таблички-указателя предварительного старта.
Edited by MrJam
HAMELION864
11.07.2020 в 19:32
Спасибо за своевременное указание на эти ошибки. Постараюсь максимально исправить и выложить уже в релизе исправленные указатели и свет. Что касается огней осевых и огней впп, то они делались по схемам, в которых указаны расстояния и цвета огней в определенных зонах и их протяженность. Про огни сходы поправлю. Они идут с интервалом в 15м все зеленые. Сделаю их поочередно желтый-зеленый.
Стоянки 46-48 это вроде те, что были на перроне возле пожарки. На момент создания сценария, там шла стройка новой пожарки и на месте этих стоянок было ограждение и стояла техника
Edited by HAMELION
MrJam468
12.07.2020 в 08:49
13 часов назад, HAMELION пишет:
Спасибо за своевременное указание на эти ошибки. Постараюсь максимально исправить и выложить уже в релизе исправленные указатели и свет. Что касается огней осевых и огней впп, то они делались по схемам, в которых указаны расстояния и цвета огней в определенных зонах и их протяженность. Про огни сходы поправлю. Они идут с интервалом в 15м все зеленые. Сделаю их поочередно желтый-зеленый.
Стоянки 46-48 это вроде те, что были на перроне возле пожарки. На момент создания сценария, там шла стройка новой пожарки и на месте этих стоянок было ограждение и стояла техника
Понял,тестирую дальше.
Сценарий чумовой ! Прирост хороший в фпс!
Спасибо) Значит можно выкладывать релиз. Как будет оптимизирован релиз для fsx, будет обновлено по той же ссылке и на симмаркете
Добрый вечер.Для девятки ожидается?
Для девятки уже не будет делаться. ТОлько fsx и препар
Что бы не возникало лишний раз вопросов о том, почему не пришла ссылка тем, кто на симмаркете приобрел сцену, отвечаю, сейчас идет финальное тестирование предрелиза. Участники тестов те, кто приобрел ранний доступ до выхода на симмаркете. Что касается города, то он так же как и раньше, будет в свободном доступе на авсиме. Нужно будет просто заново скачать, когда он будет готов к обновлению.
Edited by HAMELION
Ориентировочная дата выхода релиза: 11-13 июля
Облетал сцену, ФПС зашкаливает, как то даже не привычно
..видеокарта требует травы, города и ПБР на зданиях
Динамический свет очень гармоничен и реалистичен. Очень порадовала реализация светосистемы (рулежные огни и т.д.) выглядит очень живо, в отличии от большинства сцен, где просто безразмерные кляксы. В общем, время и ресурсы потрачены с умом.
Теперь о пожеланиях.
Может это потому что бэта, но у меня нет теней от объектов и зданий, без них сцена смотрится блекло и теряет в реализме. Хотелось бы еще ночью отблески от транспарантов (очень добавляет реализьму) типа такого.
от рулежных огней может и не нужно, но транспаранты горят ярко и создают ореол. Так же на основных зданиях, хотелось бы остекление, выполненного согласно последних СДК, очень добавляет реализму…а то эти текстуры, как то не радуют глаз.
Если еще будет и новый город, с корректными ночными текстурами и огнями, будет — ОГОНЬ!
Ждем!
Edited by SNOW
Спасибо. Замечания и пожелания учту. Вероятнее всего сделаю, но не сразу, а в будущих обновлениях, когда буду делать оптимизацию под v5. Да и пару проектов еще закончить надо. А в целом, хорошие идеи подсказали по улучшению.
тут что то, что убивает у меня сразу 20 фпс. чуть отвернешь камеру в сторону, сразу норм. это не из за гсх. просто в кадр попало.
Edited by SEAMAN
Про эту зону знаю, у меня тоже на 10-20фпс там просаживается и выравнивается потом. Так и не нашел причину, увы.
когда в наборе был еще, увидел на земле вот эту полоску. что тут было, не в курсе?
еще вопрос, можно ли как то поставить из фришной сцены ХРКЛ?
что надо удалить в этой, чтоб поставить ту? там центральный был норм сделан. а тут только афкад
у меня сушки не ездят)
На сколько мне известно, это типа автодрома или трека, на котором соревнования по драг рейсингу проводят и прочим видам гонок для любителей. По поводу ХРКЛ, я так понял, речь о Центральном, так вот его можно поставить из фришного, но я не уверен, что он подойдет под фототер. Лучше дождаться выхода обновления города, так как к нему дополнительно будет сделан фришный сценарий Центрального и Энема
хорошо, спасибо большое.
Я понял, что там автодром. стало любопытно, что там за аэродром был. на гуглокартах видно разметку полосы.
Сцена огонь конечно, но знаете, мне чего не хватило? вот перонной активности, как, например в домодедово. Всяких машинок ездящих. А так просто выше всяких похвал. Сгонял до Рима и обратно.
Edited by SEAMAN
отличная оптимизация. FPS стал куда лучше, чем был.
Спасибо за работу!
Теска, сцена фигня, переделывай





Хочу что б собачки бегали, виски привозили и САБы матерились догоняя самолет)
Ух, я б и сам не против, но сам понимаешь, препар такого не умеет)))) Я про сабов)))
Действительно идеи классные. Особенно понравилась подсветка знаков. Я раньше как-то не обращал внимание. Нужно будет что-то подобное сделать и у себя.
Весь вопрос будет в том, как такое количество динамического света отразится на ФПС. Хотя, есть идеи как сделать иначе, что бы на фпс не влияло, но без динамического освещения знаков
в дебрецене еще для фсх делали как то. и смотрится красиво и фпс не жрет. эффект ночью включается
Edited by SEAMAN
Я думаю, подсветка знаков не динамическое освещение, знаков очень много в больших аэропортах. Это может быть эффект света fx, или как мы делам подсветку фонарей. Может комбинированный. Я по крайней мере попробую вначале сделать эффектом и подсветкой. Я заканчиваю наземные работы в Братиславе и займусь Лиепаей. Там знаков не много, на них и испробую.
Это запеченный эффект на самой текстуре подложки. Тут нет эффекта, просто ночная текстура подложки с нарисованным светом. Такой вариант сделать можно без проблем, но тогда нужно и на покрытиях делать свечение от огней, иначе будет не очень красиво, если часть текстуры будет рулежкой или ВПП перекрыта с резкой границей света
Edited by HAMELION
Посмотрел обновление сцены.
Есть несколько моментов, которые желательно исправить.
1. Эффект огней PAPI не совпадает с самой моделью огней (точнее модель огней установлена со смещением).
2. Отсутствуют огни линии «стоп» (красные огни предварительного)!!! На РД F, G, H, J, K.
2.1. Здесь же таблички (лайтбары, указатели РД и ВПП) перепутаны местами. Красная часть с наименованием ВПП должна быть ближе к РД (внутри), а наименование рд снаружи..| F |05R |__________ | 05R | F | (применительно ко всем указателям предварительных.
3. Тут проблема такая же (развернуть), но плюс не хватает указания второго курса впп.
Должно быть так (для всех указателей предварительных кроме крайних РД):
4. Есть вообще странные указатели. Типа таких. Скорее всего там должно быть «влево F).
5. Огни скоростного схода с ВПП есть только на РД G и J и должны состоять из дублирующих по очередности желтый-зеленый.
6. Огни осевой ВПП: 3000м каждые 15м, из них 2100м — белые, 600м — красные/белые, 300м — красные. Для справки: Посадочные (боковые) 3000м каждые 60м, из них 2400м — белые, 600м — желтые. Огни зоны приземления (TDZ) — 900м. PAPI — 2°40′. Огни приближения верные — CAT II 900м на оба посадочных курса.
По стоянкам и т.п. не проверял. Заметил лишь отсутствие стоянок на 1м перроне (ст. 46-48).
p.s. Линия предварительного старта должны размещаться напротив таблички-указателя предварительного старта.
Edited by MrJam
Спасибо за своевременное указание на эти ошибки. Постараюсь максимально исправить и выложить уже в релизе исправленные указатели и свет. Что касается огней осевых и огней впп, то они делались по схемам, в которых указаны расстояния и цвета огней в определенных зонах и их протяженность. Про огни сходы поправлю. Они идут с интервалом в 15м все зеленые. Сделаю их поочередно желтый-зеленый.
Стоянки 46-48 это вроде те, что были на перроне возле пожарки. На момент создания сценария, там шла стройка новой пожарки и на месте этих стоянок было ограждение и стояла техника
Edited by HAMELION
Всю необходимую информацию можно взять из АИП конкретного аэродрома. http://www.caiga.ru/common/AirInter/validaip/html/rus.htm
За дополнительной информацией (по табличкам и прочему) можете обратиться ко мне в лс.