URKK FSX — Создание сценариев FSX

Понял,тестирую дальше.

Сценарий чумовой ! Прирост хороший в фпс!

36 минут назад, RedFox пишет:

Сценарий чумовой ! Прирост хороший в фпс!

Спасибо) Значит можно выкладывать релиз. Как будет оптимизирован релиз для fsx, будет обновлено по той же ссылке и на симмаркете

Добрый вечер.Для девятки ожидается?

31 минуту назад, 977SA пишет:

Добрый вечер.Для девятки ожидается?

Для девятки уже не будет делаться. ТОлько fsx и препар

Что бы не возникало лишний раз вопросов о том, почему не пришла ссылка тем, кто на симмаркете приобрел сцену, отвечаю, сейчас идет финальное тестирование предрелиза. Участники тестов те, кто приобрел ранний доступ до выхода на симмаркете. Что касается города, то он так же как и раньше, будет в свободном доступе на авсиме. Нужно будет просто заново скачать, когда он будет готов к обновлению.


Edited by HAMELION

Ориентировочная дата выхода релиза: 11-13 июля

Облетал сцену, ФПС зашкаливает, как то даже не привычно:russian_ru:..видеокарта требует травы, города и ПБР на зданиях:good: Динамический свет очень гармоничен и реалистичен. Очень порадовала реализация светосистемы (рулежные огни и т.д.) выглядит очень живо, в отличии от большинства сцен, где просто безразмерные кляксы. В общем, время и ресурсы потрачены с умом.

Теперь о пожеланиях.

Может это потому что бэта, но у меня нет теней от объектов и зданий, без них сцена смотрится блекло и теряет в реализме. Хотелось бы еще ночью отблески от транспарантов (очень добавляет реализьму) типа такого.

1068.thumb.jpg.09202836c5facf2c2a40cf8658fb4cf4.jpg

1067.thumb.jpg.bc6bc7703dec72ba9629e7c08064f291.jpg

 

 

от рулежных огней может и не нужно, но транспаранты горят ярко и создают ореол. Так же на основных зданиях, хотелось бы остекление, выполненного согласно последних СДК, очень добавляет реализму…а то эти текстуры, как то не радуют глаз. 

Если еще будет и новый город, с корректными ночными текстурами и огнями, будет — ОГОНЬ!:crazy:

Ждем!


Edited by SNOW

42 минуты назад, SNOW пишет:

Облетал сцену, ФПС зашкаливает, как то даже не привычно:russian_ru:..видеокарта требует травы, города и ПБР на зданиях:good: Динамический свет очень гармоничен и реалистичен. Очень порадовала реализация светосистемы (рулежные огни и т.д.) выглядит очень живо, в отличии от большинства сцен, где просто безразмерные кляксы. В общем, время и ресурсы потрачены с умом.

Теперь о пожеланиях.

Может это потому что бэта, но у меня нет теней от объектов и зданий, без них сцена смотрится блекло и теряет в реализме. Хотелось бы еще ночью отблески от транспарантов (очень добавляет реализьму) типа такого.

1068.thumb.jpg.09202836c5facf2c2a40cf8658fb4cf4.jpg

1067.thumb.jpg.bc6bc7703dec72ba9629e7c08064f291.jpg

 

 

от рулежных огней может и не нужно, но транспаранты горят ярко и создают ореол. Так же на основных зданиях, хотелось бы остекление, выполненного согласно последних СДК, очень добавляет реализму…а то эти текстуры, как то не радуют глаз. 

Если еще будет и новый город, с корректными ночными текстурами и огнями, будет — ОГОНЬ!:crazy:

Ждем!

Спасибо. Замечания и пожелания учту. Вероятнее всего сделаю, но не сразу, а в будущих обновлениях, когда буду делать оптимизацию под v5. Да и пару проектов еще закончить надо. А в целом, хорошие идеи подсказали по улучшению.

2020-07-07-17-13-28.png

тут что то, что убивает у меня сразу 20 фпс. чуть отвернешь камеру в сторону, сразу норм. это не из за гсх. просто в кадр попало.


Edited by SEAMAN

1 час назад, SEAMAN пишет:

2020-07-07-17-13-28.png

тут что то, что убивает у меня сразу 20 фпс. чуть отвернешь камеру в сторону, сразу норм. это не из за гсх. просто в кадр попало.

Про эту зону знаю, у меня тоже на 10-20фпс там просаживается и выравнивается потом. Так и не нашел причину, увы.

когда в наборе был еще, увидел на земле вот эту полоску. что тут было, не в курсе?

2020-07-07-19-14-09.png

 

еще вопрос, можно ли как то поставить из фришной сцены ХРКЛ?

что надо удалить в этой, чтоб поставить ту? там центральный был норм сделан. а тут только афкад:umnik2: у меня сушки не ездят)

1 час назад, SEAMAN пишет:

когда в наборе был еще, увидел на земле вот эту полоску. что тут было, не в курсе?

2020-07-07-19-14-09.png

 

еще вопрос, можно ли как то поставить из фришной сцены ХРКЛ?

что надо удалить в этой, чтоб поставить ту? там центральный был норм сделан. а тут только афкад:umnik2: у меня сушки не ездят)

На сколько мне известно, это типа автодрома или трека, на котором соревнования по драг рейсингу проводят и прочим видам гонок для любителей. По поводу ХРКЛ, я так понял, речь о Центральном, так вот его можно поставить из фришного, но я не уверен, что он подойдет под фототер. Лучше дождаться выхода обновления города, так как к нему дополнительно будет сделан фришный сценарий Центрального и Энема

4 часа назад, HAMELION пишет:

На сколько мне известно, это типа автодрома или трека, на котором соревнования по драг рейсингу проводят и прочим видам гонок для любителей. По поводу ХРКЛ, я так понял, речь о Центральном, так вот его можно поставить из фришного, но я не уверен, что он подойдет под фототер. Лучше дождаться выхода обновления города, так как к нему дополнительно будет сделан фришный сценарий Центрального и Энема

хорошо, спасибо большое.

Я понял, что там автодром. стало любопытно, что там за аэродром был. на гуглокартах видно разметку полосы.

Сцена огонь конечно, но знаете, мне чего не хватило? вот перонной активности, как, например в домодедово. Всяких машинок ездящих. А так просто выше всяких похвал. Сгонял до Рима и обратно.

2020-07-08-01-01-53.png 2020-07-08-01-02-23.png 2020-07-08-01-03-26.png

 


Edited by SEAMAN

отличная оптимизация. FPS стал куда лучше, чем был.

Спасибо за работу!

Теска, сцена фигня, переделывай:sarcastic::sarcastic::sarcastic::sarcastic::sarcastic::sarcastic::sarcastic: Хочу что б собачки бегали, виски привозили и САБы матерились догоняя самолет)

3 часа назад, Max_Kaptelkin пишет:

Теска, сцена фигня, переделывай:sarcastic::sarcastic::sarcastic::sarcastic::sarcastic::sarcastic::sarcastic: Хочу что б собачки бегали, виски привозили и САБы матерились догоняя самолет)

Ух, я б и сам не против, но сам понимаешь, препар такого не умеет)))) Я про сабов)))

В 07.07.2020 в 14:22, HAMELION пишет:

………..хорошие идеи подсказали по улучшению.

Действительно идеи классные. Особенно понравилась подсветка знаков. Я раньше как-то не обращал внимание. Нужно будет что-то подобное сделать и у себя.

3 часа назад, maks2512 пишет:

Действительно идеи классные. Особенно понравилась подсветка знаков. Я раньше как-то не обращал внимание. Нужно будет что-то подобное сделать и у себя.

Весь вопрос будет в том, как такое количество динамического света отразится на ФПС. Хотя, есть идеи как сделать иначе, что бы на фпс не влияло, но без динамического освещения знаков

1 час назад, HAMELION пишет:

Весь вопрос будет в том, как такое количество динамического света отразится на ФПС. Хотя, есть идеи как сделать иначе, что бы на фпс не влияло, но без динамического освещения знаков

в дебрецене еще для фсх делали как то. и смотрится красиво и фпс не жрет. эффект ночью включается

2020-07-09-12-02-42.png


Edited by SEAMAN

1 час назад, HAMELION пишет:

Весь вопрос будет в том, как такое количество динамического света отразится на ФПС. Хотя, есть идеи как сделать иначе, что бы на фпс не влияло, но без динамического освещения знаков

Я думаю, подсветка знаков не динамическое освещение, знаков очень много в больших аэропортах. Это может быть эффект света fx, или как мы делам подсветку фонарей. Может комбинированный. Я по крайней мере попробую вначале сделать эффектом и подсветкой. Я заканчиваю наземные работы в Братиславе и займусь Лиепаей. Там знаков не много, на них и испробую. 

5 часов назад, SEAMAN пишет:

в дебрецене еще для фсх делали как то. и смотрится красиво и фпс не жрет. эффект ночью включается

2020-07-09-12-02-42.png

Это запеченный эффект на самой текстуре подложки. Тут нет эффекта, просто ночная текстура подложки с нарисованным светом. Такой вариант сделать можно без проблем, но тогда нужно и на покрытиях делать свечение от огней, иначе будет не очень красиво, если часть текстуры будет рулежкой или ВПП перекрыта с резкой границей света


Edited by HAMELION

Посмотрел обновление сцены.

Есть несколько моментов, которые желательно исправить.

1. Эффект огней PAPI не совпадает с самой моделью огней (точнее модель огней установлена со смещением).

2020-7-11_16-14-37-356.png.bacda6ae4ee0b49e791edda0d741fcd9.png

 

2. Отсутствуют огни линии «стоп» (красные огни предварительного)!!! На РД F, G, H, J, K.

   2.1. Здесь же таблички (лайтбары, указатели РД и ВПП) перепутаны местами. Красная часть с наименованием ВПП должна быть ближе к РД (внутри), а наименование рд снаружи..| F |05R |__________ | 05R | F | (применительно ко всем указателям предварительных.

2020-7-11_16-19-12-949.png.6b05d0fa6ac112997d46e3c731d3fe83.png

 

3. Тут проблема такая же (развернуть), но плюс не хватает указания второго курса впп.

2020-7-11_18-12-27-795.jpg.40aa9c2a299042eeb49f67b5d7135896.jpg

Должно быть так (для всех указателей предварительных кроме крайних РД): 

2020-7-11_18-12-27-795.jpg.07b79591c9c587b372d5c9f7d0a00b73.jpg

4. Есть вообще странные указатели. Типа таких. Скорее всего там должно быть «влево F).

2020-7-11_18-15-16-907.jpg.9df74347f0ccb62e5ca0d4483e2373f8.jpg

5. Огни скоростного схода с ВПП есть только на РД G и J и должны состоять из дублирующих по очередности желтый-зеленый.

2020-7-11_18-26-10-992.jpg.de54c4f28ee51ec3afd9af80677b13b5.jpg

6. Огни осевой ВПП: 3000м каждые 15м, из них 2100м — белые, 600м — красные/белые, 300м — красные. Для справки: Посадочные (боковые) 3000м каждые 60м, из них 2400м — белые, 600м — желтые. Огни зоны приземления (TDZ) — 900м. PAPI — 2°40′. Огни приближения верные — CAT II 900м на оба посадочных курса.

2020-7-11_18-26-44-194.jpg.9119e5f361707d603933807e794baa92.jpg

 

По стоянкам и т.п. не проверял. Заметил лишь отсутствие стоянок на 1м перроне (ст. 46-48).

p.s. Линия предварительного старта должны размещаться напротив таблички-указателя предварительного старта.

2020-7-11_18-27-18-127.jpg.6dfe5fce77bcf82410b5e1cc81f45ca5.jpg


Edited by MrJam

Спасибо за своевременное указание на эти ошибки. Постараюсь максимально исправить и выложить уже в релизе исправленные указатели и свет. Что касается огней осевых и огней впп, то они делались по схемам, в которых указаны расстояния и цвета огней в определенных зонах и их протяженность. Про огни сходы поправлю. Они идут с интервалом в 15м все зеленые. Сделаю их поочередно желтый-зеленый.

Стоянки 46-48 это вроде те, что были на перроне возле пожарки. На момент создания сценария, там шла стройка новой пожарки и на месте этих стоянок было ограждение и стояла техника


Edited by HAMELION

13 часов назад, HAMELION пишет:

Спасибо за своевременное указание на эти ошибки. Постараюсь максимально исправить и выложить уже в релизе исправленные указатели и свет. Что касается огней осевых и огней впп, то они делались по схемам, в которых указаны расстояния и цвета огней в определенных зонах и их протяженность. Про огни сходы поправлю. Они идут с интервалом в 15м все зеленые. Сделаю их поочередно желтый-зеленый.

Стоянки 46-48 это вроде те, что были на перроне возле пожарки. На момент создания сценария, там шла стройка новой пожарки и на месте этих стоянок было ограждение и стояла техника

Всю необходимую информацию можно взять из АИП конкретного аэродрома. http://www.caiga.ru/common/AirInter/validaip/html/rus.htm

За дополнительной информацией (по табличкам и прочему) можете обратиться ко мне в лс.