Что касается препара, мне сложно о производительности сцены судить, так как у меня в 3м препаре выдает в среднем около 30fps даже без сцены с голым дефолтом. Сама же сцена выдает в пределах 19-21fps.
P.S. мое железо: i7-3770 (3.4GHz), 16Гб оперативки и видео GTX660
Edited by HAMELION
airomskvip569
26.03.2018 в 16:18
В архиве обновления в папке URKK2018_basescenery находятся файлы *.agn. По-моему, они должны быть в папке URKK2018_basetexture. Как я знаю, пустые папки texture вызывают утечку памяти, поэтому, возможно, у SNOW со временем перестают прорисовываться объекты.
P3Dv4.2: Обновленная сцена прилично «тормозит»:
В районе ВПП имеются линии (грани наземных полигонов), там же пропадает участками фотоподложка:
На разметке ВПП не отображается тень от самолета:
xtasy279
26.03.2018 в 16:24
из всего написанного, знаю только почему нет теней на разметке)
HAMELION863
26.03.2018 в 16:26
1 минуту назад, xtasy пишет:
из всего написанного, знаю только почему нет теней на разметке)
Я догадываюсь) Слой разметки выше слоя тени. Что касается файлов agn, проверю.
Я догадываюсь) Слой разметки выше слоя тени. Что касается файлов agn, проверю.
не совсем. в недрах СДК есть вот такое: «Only layers 04, 16, 20, 24, 28 and 32 can receive shadows»
HAMELION863
26.03.2018 в 16:34
3 минуты назад, xtasy пишет:
не совсем. в недрах СДК есть вот такое: «Only layers 04, 16, 20, 24, 28 and 32 can receive shadows»
Если не ошибаюсь, слой разметки ВПП был 36 или 38
xtasy279
26.03.2018 в 16:44
9 минут назад, HAMELION пишет:
Если не ошибаюсь, слой разметки ВПП был 36 или 38
я к тому, что слои 8 и 12 «не принимают» тени… ну и выше 32 понятно
Edited by xtasy
HAMELION863
26.03.2018 в 17:00
Неплохие ФПС в FSW выдает
HAMELION863
26.03.2018 в 18:01
Попробуйте удалить или переместить следующие файлы из папки scenery (возможно поднимет fps):
city_lights.bgl
fencelights.bgl
grassarea.bgl
gardens.bgl
Машин_Мойша98
26.03.2018 в 19:33
2 часа назад, HAMELION пишет:
Я догадываюсь) Слой разметки выше слоя тени. Что касается файлов agn, проверю.
Добрый день.
Сам долго бился башкой об стенку, пытаясь решить проблему.
Одно из простых и смешных решений
.
Вот так.
С уважением.
Машин.
HAMELION863
26.03.2018 в 19:35
4 часа назад, Машин_Мойша пишет:
Добрый день.
Сам долго бился башкой об стенку, пытаясь решить проблему.
Одно из простых и смешных решений
Вот так.
С уважением.
Машин.
Интересный эффект на покрытии. Сколько не пытался specular прикрутить к покрытиям, так и не вышло. Или они работают только в препаре?
Edited by Ляпучка
Машин_Мойша98
26.03.2018 в 19:37
2 минуты назад, HAMELION пишет:
Интересный эффект на покрытии. Сколько не пытался specular прикрутить к покрытиям, так и не вышло. Или они работают только в препаре?
Да. У меня получилось только в препаре.
(Хотя, у буржуев получается и в FSX.)
Edited by Машин_Мойша
xtasy279
26.03.2018 в 21:57
2 часа назад, HAMELION пишет:
Интересный эффект на покрытии. Сколько не пытался specular прикрутить к покрытиям, так и не вышло. Или они работают только в препаре?
спекулар работает даже в фсх, как и бамп
а вы разметку как Ground Poly добавляли или как объект?
HAMELION863
26.03.2018 в 23:08
1 час назад, xtasy пишет:
а вы разметку как Ground Poly добавляли или как объект?
как Ground Poly. Если добавить как объект, то появляется мерцание и пропадает под террайном в зависимости от перемещения камеры относительно аэропорта
Edited by HAMELION
airomskvip569
27.03.2018 в 02:15
3 часа назад, HAMELION пишет:
как Ground Poly.
И это, я думаю, правильно. Поэтому, с той галкой в меню теней Препара получить тень на разметке не получится — галка работает для объектов. А то получится, что для отображения тени от самолета нужно будет включать пожирающую fps тень на окружающие объекты (дома и т.п.). Хотя, не знаю, можно ли на наземном полигоне изображать красоту спекуларом (как на объектах).
Edited by airomsk
ПавелК0
27.03.2018 в 05:36
Спасибо за обнову! Вчера поставил ее (FSX SE). Через 10 сек после загрузки сим вылетает ссылаясь на память. Как это лечить?
xtasy279
27.03.2018 в 06:16
3 часа назад, airomsk пишет:
И это, я думаю, правильно. Поэтому, с той галкой в меню теней Препара получить тень на разметке не получится — галка работает для объектов. А то получится, что для отображения тени от самолета нужно будет включать пожирающую fps тень на окружающие объекты (дома и т.п.). Хотя, не знаю, можно ли на наземном полигоне изображать красоту спекуларом (как на объектах).
Можно
7 часов назад, HAMELION пишет:
как Ground Poly. Если добавить как объект, то появляется мерцание и пропадает под террайном в зависимости от перемещения камеры относительно аэропорта
Есть способы убрать мерцание
HAMELION863
27.03.2018 в 06:37
1 час назад, ПавелК пишет:
Спасибо за обнову! Вчера поставил ее (FSX SE). Через 10 сек после загрузки сим вылетает ссылаясь на память. Как это лечить?
Решение ищу, пока не могу точно сказать. Попробуйте убрать некоторые файлы:
city_lights.bgl
fencelights.bgl
grassarea.bgl
gardens.bgl
ZorgsteinKilloovip9568
27.03.2018 в 09:32
HAMELION863
27.03.2018 в 10:59
1 час назад, ZorgsteinKilloo пишет:
Видео атмосферные, но такие огни я уже пробовал делать в сцене. Очень сильно просаживается ФПС от них.
ZorgsteinKilloovip9568
27.03.2018 в 11:14
Только что, HAMELION пишет:
Видео атмосферные, но такие огни я уже пробовал делать в сцене. Очень сильно просаживается ФПС от них.
Совершенно не вижу провалов из-за них, как и в дуэте с Taburet 3d lights Европейская часть России! А вот другие пакеты европы-валят жуть кадры…не юзаю их!
disp-nrsk1370
27.03.2018 в 11:16
У меня такие настройки в симе
На новой версии получил вот такие результаты. День
Вечер
Ночь
Подложка ночью, как мне кажется, излишне яркая, но это исключительно мое субъективное мнение
В кабине еще более просаживаются фпс
Наверное огоньки все-таки просаживают фпс. Выглядят они, конечно, красиво, но, как мне кажется, при плохой погоде, да ночью у компа крыша начнет подгорать :). Может стоит подумать о их замене чем-то более легким?
А эти файлы точно должны быть в папке Scenery?
Edited by disp-nrsk
HAMELION863
27.03.2018 в 11:18
36 минут назад, disp-nrsk пишет:
У меня такие настройки в симе
На новой версии получил вот такие результаты. День
Вечер
Ночь
Подложка ночью, как мне кажется, излишне яркая, но это исключительно мое субъективное мнение
В кабине еще более просаживаются фпс
Наверное огоньки все-таки просаживают фпс. Выглядят они, конечно, красиво, но, как мне кажется, при плохой погоде, да ночью у компа крыша начнет погорать :). Может стоит подумать о их замене чем-то более легким?
А эти файлы точно должны быть в папке Scenery?
Эти файлы должны быть в папке texture. Перед перепаковкой видимо не проверил временно перемещенные файлы.
Edited by Ляпучка
Пожалуйста, удаляйте картинки из цитат.
disp-nrsk1337
27.03.2018 в 11:20
Только что, HAMELION пишет:
Эти файлы должны быть в папке texture. Перед перепаковкой видимо не проверил временно перемещенные файлы.
Что касается препара, мне сложно о производительности сцены судить, так как у меня в 3м препаре выдает в среднем около 30fps даже без сцены с голым дефолтом. Сама же сцена выдает в пределах 19-21fps.
P.S. мое железо: i7-3770 (3.4GHz), 16Гб оперативки и видео GTX660
Edited by HAMELION
В архиве обновления в папке URKK2018_basescenery находятся файлы *.agn. По-моему, они должны быть в папке URKK2018_basetexture. Как я знаю, пустые папки texture вызывают утечку памяти, поэтому, возможно, у SNOW со временем перестают прорисовываться объекты.
P3Dv4.2: Обновленная сцена прилично «тормозит»:
В районе ВПП имеются линии (грани наземных полигонов), там же пропадает участками фотоподложка:
На разметке ВПП не отображается тень от самолета:
из всего написанного, знаю только почему нет теней на разметке)
Я догадываюсь) Слой разметки выше слоя тени. Что касается файлов agn, проверю.
Небольшое дополнение для сценария и не только
http://decormaket.ru/free/DetailGrass.rar
Edited by HAMELION
не совсем. в недрах СДК есть вот такое: «Only layers 04, 16, 20, 24, 28 and 32 can receive shadows»
Если не ошибаюсь, слой разметки ВПП был 36 или 38
я к тому, что слои 8 и 12 «не принимают» тени… ну и выше 32 понятно
Edited by xtasy
Неплохие ФПС в FSW выдает
Попробуйте удалить или переместить следующие файлы из папки scenery (возможно поднимет fps):
Добрый день.
Сам долго бился башкой об стенку, пытаясь решить проблему.
Одно из простых и смешных решений
.
Вот так.
С уважением.
Машин.
Интересный эффект на покрытии. Сколько не пытался specular прикрутить к покрытиям, так и не вышло. Или они работают только в препаре?
Edited by Ляпучка
Да. У меня получилось только в препаре.
(Хотя, у буржуев получается и в FSX.)
Edited by Машин_Мойша
спекулар работает даже в фсх, как и бамп
а вы разметку как Ground Poly добавляли или как объект?
как Ground Poly. Если добавить как объект, то появляется мерцание и пропадает под террайном в зависимости от перемещения камеры относительно аэропорта
Edited by HAMELION
И это, я думаю, правильно. Поэтому, с той галкой в меню теней Препара получить тень на разметке не получится — галка работает для объектов. А то получится, что для отображения тени от самолета нужно будет включать пожирающую fps тень на окружающие объекты (дома и т.п.). Хотя, не знаю, можно ли на наземном полигоне изображать красоту спекуларом (как на объектах).
Edited by airomsk
Спасибо за обнову! Вчера поставил ее (FSX SE). Через 10 сек после загрузки сим вылетает ссылаясь на память. Как это лечить?
Можно
Есть способы убрать мерцание
Решение ищу, пока не могу точно сказать. Попробуйте убрать некоторые файлы:
Видео атмосферные, но такие огни я уже пробовал делать в сцене. Очень сильно просаживается ФПС от них.
Совершенно не вижу провалов из-за них, как и в дуэте с Taburet 3d lights Европейская часть России! А вот другие пакеты европы-валят жуть кадры…не юзаю их!
У меня такие настройки в симе
На новой версии получил вот такие результаты. День
Вечер
Ночь
Подложка ночью, как мне кажется, излишне яркая, но это исключительно мое субъективное мнение
В кабине еще более просаживаются фпс
Наверное огоньки все-таки просаживают фпс. Выглядят они, конечно, красиво, но, как мне кажется, при плохой погоде, да ночью у компа крыша начнет подгорать :). Может стоит подумать о их замене чем-то более легким?
А эти файлы точно должны быть в папке Scenery?
Edited by disp-nrsk
Эти файлы должны быть в папке texture. Перед перепаковкой видимо не проверил временно перемещенные файлы.
Edited by Ляпучка
Пожалуйста, удаляйте картинки из цитат.
Так что, их можно просто переместить в текстуры?