URKK FSX — Создание сценариев FSX

Что касается препара, мне сложно о производительности сцены судить, так как у меня в 3м препаре выдает в среднем около 30fps даже без сцены с голым дефолтом. Сама же сцена выдает в пределах 19-21fps.

P.S. мое железо: i7-3770 (3.4GHz), 16Гб оперативки и видео GTX660

fps.PNG


Edited by HAMELION

В архиве обновления в папке URKK2018_basescenery находятся файлы *.agn. По-моему, они должны быть в папке URKK2018_basetexture. Как я знаю, пустые папки texture вызывают утечку памяти, поэтому, возможно, у SNOW со временем перестают прорисовываться объекты.

P3Dv4.2: Обновленная сцена прилично «тормозит»:

0_200087_f6c91d1c_orig

В районе ВПП имеются линии (грани наземных полигонов), там же пропадает участками фотоподложка:

0_200086_15675870_orig

На разметке ВПП не отображается тень от самолета:

0_200085_f65a8909_orig

из всего написанного, знаю только почему нет теней на разметке) 

1 минуту назад, xtasy пишет:

из всего написанного, знаю только почему нет теней на разметке) 

Я догадываюсь) Слой разметки выше слоя тени. Что касается файлов agn, проверю.

Небольшое дополнение для сценария и не только

http://decormaket.ru/free/DetailGrass.rar

grass1.jpg

grass2.jpg

grass3.jpg


Edited by HAMELION

3 минуты назад, HAMELION пишет:

Я догадываюсь) Слой разметки выше слоя тени. Что касается файлов agn, проверю.

не совсем. в недрах СДК есть вот такое: «Only layers 04, 16, 20, 24, 28 and 32 can receive shadows»

3 минуты назад, xtasy пишет:

не совсем. в недрах СДК есть вот такое: «Only layers 04, 16, 20, 24, 28 and 32 can receive shadows»

Если не ошибаюсь, слой разметки ВПП был 36 или 38

9 минут назад, HAMELION пишет:

Если не ошибаюсь, слой разметки ВПП был 36 или 38

я к тому, что слои 8 и 12 «не принимают» тени… ну и выше 32 понятно


Edited by xtasy

Неплохие ФПС в FSW выдает

fsw.PNG

Попробуйте удалить или переместить следующие файлы из папки scenery (возможно поднимет fps):
 

  • city_lights.bgl
  • fencelights.bgl
  • grassarea.bgl
  • gardens.bgl
2 часа назад, HAMELION пишет:

Я догадываюсь) Слой разметки выше слоя тени. Что касается файлов agn, проверю.

Добрый день.

Сам долго бился башкой об стенку, пытаясь решить проблему.

TEN.thumb.jpg.e0bab2b5146964002d64d6f6fdd398a3.jpg

 

Одно из простых и смешных решений

.TEN1.thumb.jpg.9aebba9b365b3cb623ab2e195369f7dd.jpg

 

Вот так.

 

TEN2.thumb.jpg.1514801e7edadbc342f6b6932cbf8f9a.jpg

 

С уважением.

Машин.

4 часа назад, Машин_Мойша пишет:

Добрый день.

Сам долго бился башкой об стенку, пытаясь решить проблему.

Одно из простых и смешных решений

Вот так.

С уважением.

Машин.

Интересный эффект на покрытии. Сколько не пытался specular прикрутить к покрытиям, так и не вышло. Или они работают только в препаре?


Edited by Ляпучка

2 минуты назад, HAMELION пишет:

Интересный эффект на покрытии. Сколько не пытался specular прикрутить к покрытиям, так и не вышло. Или они работают только в препаре?

Да. У меня получилось только в препаре.

(Хотя, у буржуев получается и в FSX.)


Edited by Машин_Мойша

2 часа назад, HAMELION пишет:

Интересный эффект на покрытии. Сколько не пытался specular прикрутить к покрытиям, так и не вышло. Или они работают только в препаре?

спекулар работает даже в фсх, как и бамп

а вы разметку как Ground Poly добавляли или как объект?

1 час назад, xtasy пишет:

а вы разметку как Ground Poly добавляли или как объект?

как Ground Poly. Если добавить как объект, то появляется мерцание и пропадает под террайном в зависимости от перемещения камеры относительно аэропорта


Edited by HAMELION

3 часа назад, HAMELION пишет:

как Ground Poly.

И это, я думаю, правильно. Поэтому, с той галкой в меню теней Препара получить тень на разметке не получится — галка  работает для объектов. А то получится, что для отображения тени от самолета нужно будет включать пожирающую fps тень на окружающие объекты (дома и т.п.). Хотя, не знаю, можно ли на наземном полигоне изображать красоту спекуларом (как на объектах).


Edited by airomsk

Спасибо за обнову! Вчера поставил ее (FSX SE). Через 10 сек после загрузки сим вылетает ссылаясь на память. Как это лечить?

3 часа назад, airomsk пишет:

И это, я думаю, правильно. Поэтому, с той галкой в меню теней Препара получить тень на разметке не получится — галка  работает для объектов. А то получится, что для отображения тени от самолета нужно будет включать пожирающую fps тень на окружающие объекты (дома и т.п.). Хотя, не знаю, можно ли на наземном полигоне изображать красоту спекуларом (как на объектах).

Можно 

 

7 часов назад, HAMELION пишет:

как Ground Poly. Если добавить как объект, то появляется мерцание и пропадает под террайном в зависимости от перемещения камеры относительно аэропорта

Есть способы убрать мерцание

1 час назад, ПавелК пишет:

Спасибо за обнову! Вчера поставил ее (FSX SE). Через 10 сек после загрузки сим вылетает ссылаясь на память. Как это лечить?

Решение ищу, пока не могу точно сказать. Попробуйте убрать некоторые файлы:
 

  • city_lights.bgl
  • fencelights.bgl
  • grassarea.bgl
  • gardens.bgl

:)

 

1 час назад, ZorgsteinKilloo пишет:

:)

 

Видео атмосферные, но такие огни я  уже пробовал делать в сцене. Очень сильно просаживается ФПС от них.

Только что, HAMELION пишет:

Видео атмосферные, но такие огни я  уже пробовал делать в сцене. Очень сильно просаживается ФПС от них.

Совершенно не вижу провалов из-за них, как и в дуэте с Taburet 3d lights Европейская часть России! А вот другие пакеты европы-валят жуть кадры…не юзаю их!

У меня такие настройки в симе

12.thumb.jpg.00485c6181d2788112853ae43f242fd9.jpg

На новой версии получил вот такие результаты. День

1.thumb.jpg.0fa762699f11e8e5550c88e87ad3b475.jpg

2.thumb.jpg.e2b77db28764b6825a43482c4c3eed51.jpg

Вечер

3.thumb.jpg.1476e69eb0015d7714aa5a6a7d6e50a6.jpg

4.thumb.jpg.0ea4dbdd8a4f5f9ddfa4778df0755d40.jpg

Ночь

5.thumb.jpg.85571da7353994b4fd90b354a50c2aba.jpg

6.thumb.jpg.5de8dbcf16c3adc161caae7e76b9e442.jpg

Подложка ночью, как мне кажется, излишне яркая, но это исключительно мое субъективное мнение :)

8.thumb.jpg.1096308b7824541b9c961ec187478ff8.jpg

В кабине еще более просаживаются фпс

9.thumb.jpg.695f59ed1b18e1f0cf5aedc3671b48e5.jpg

10.thumb.jpg.8cb052ef6894dffe215c00d8b9691ac7.jpg

Наверное огоньки все-таки просаживают фпс. Выглядят они, конечно, красиво, но, как мне кажется, при плохой погоде, да ночью у компа крыша начнет подгорать :). Может стоит подумать о их замене чем-то более легким?

А эти файлы точно должны быть в папке Scenery?

13.thumb.jpg.e22c0059d9e7bcd410a88e93a0ee498b.jpg

15.thumb.jpg.364b66ff9c7c1182a29e92226cac3500.jpg


Edited by disp-nrsk

36 минут назад, disp-nrsk пишет:

У меня такие настройки в симе

На новой версии получил вот такие результаты. День

Вечер

Ночь

Подложка ночью, как мне кажется, излишне яркая, но это исключительно мое субъективное мнение :)

В кабине еще более просаживаются фпс

Наверное огоньки все-таки просаживают фпс. Выглядят они, конечно, красиво, но, как мне кажется, при плохой погоде, да ночью у компа крыша начнет погорать :). Может стоит подумать о их замене чем-то более легким?

А эти файлы точно должны быть в папке Scenery?

Эти файлы должны быть в папке texture. Перед перепаковкой видимо не проверил временно перемещенные файлы.


Edited by Ляпучка

Пожалуйста, удаляйте картинки из цитат.

Только что, HAMELION пишет:

Эти файлы должны быть в папке texture. Перед перепаковкой видимо не проверил временно перемещенные файлы.

Так что, их можно просто переместить в текстуры?