Это не антигравитация, это dds-текстуры перевёрнуты. Может Максим флипнуть забыл. А самолёты, по прилёту, сами на стоянки заруливают, естественно хвостом к рулёжке (не Ан-24-же, большие неповоротливые кнопки).
HAMELION863
18.01.2018 в 17:02
Да, похоже пару текстур деревьев действительно не перевернуты. Перепроверю к новому обновлению. Сейчас закончил с разметкой, тесты пока показали хороший прирост по фпс, меняю текстуры с технических на релизные (здания). Скоро будут скрины.
HAMELION863
18.01.2018 в 20:42
Такой эффект наблюдается только в 4 препаре? У меня в 3 такого нет, все деревья стоят нормально, текстуры проверил, все DDS перевернуты и все должно нормально отображаться. Исключение составляет FSW, там вообще мистика с кастомными деревьями творится.
RedFox7
20.01.2018 в 13:33
p3dv4.1 текстуры зимние «мало снега» все в норме, деревья на месте, а вот если «много снега»
то, вылезают левые (на 10 часов от самолета два )перевернутые. весна лето осень, внорме
HAMELION863
20.01.2018 в 15:30
Загрузить с заменой в папку «Documentationseasonskrr2hw»
Documentationseasonskrr4hw здесь тоже поменял и тогда помогло
HAMELION863
22.01.2018 в 04:01
15 часов назад, RedFox пишет:
а чем отличаются папки
Documentationseasonskrr2hw
от
Documentationseasonskrr4hw здесь тоже поменял и тогда помогло
Можно во все положить с названием «hw». krr2/hw — это папка с зимними текстурами относящимися к аэропорту. В обновлении будет немного иначе сделано, что бы не было путаницы. Пока можно в «krr2/hw» положить для проверки, будут ли деревья перевернуты.
SNOW926
23.01.2018 в 02:20
Положил только в «krr2/hw», не помогло.
Положил в обе, наступила красота….спасибо!
Итог: проблема решается заменой bgl в обеих папках.
Edited by SNOW
HAMELION863
23.01.2018 в 15:15
Наполнены стоянки и пересажены деревья. Уже появляется анимированная техника, но на скрине динамика не видна (цвет чуть подправлен под более теплый краснодарский)
tangeregvip1948
23.01.2018 в 15:37
Думаю стоило бы подложить тень к оборудованию м/у стоянками. А то чего-то не так.)) Но мож только мне.
Edited by tangereg
HAMELION863
23.01.2018 в 17:25
15 часов назад, SNOW пишет:
Положил только в «krr2/hw», не помогло.
Положил в обе, наступила красота….спасибо!
Итог: проблема решается заменой bgl в обеих папках.
Теперь текстуры выглядят не такими монотонными
Beckar377
23.01.2018 в 20:14
4 часа назад, tangereg пишет:
Думаю стоило бы подложить тень к оборудованию м/у стоянками.
Зачем? Чтобы с включёнными тенями две тени было?
tangeregvip1948
23.01.2018 в 20:59
33 минуты назад, Beckar пишет:
Зачем? Чтобы с включёнными тенями две тени было?
Ну в этом вопросе-хозяин -барин. Просто смотрю на два скрина выше-на верхнем под машинами нет теней ,а на нижнем есть.
По вопросу снежной зимы с вами согласен. Странно выглядит- деревья в инее , а вокруг не снежинки. По мне -исключил бы этот сезон. Сегодня у нас выпадал в ночь иней на деревьях — так опускалось до -17. )
HAMELION863
24.01.2018 в 05:06
8 часов назад, tangereg пишет:
Ну в этом вопросе-хозяин -барин. Просто смотрю на два скрина выше-на верхнем под машинами нет теней ,а на нижнем есть.
По вопросу снежной зимы с вами согласен. Странно выглядит- деревья в инее , а вокруг не снежинки. По мне -исключил бы этот сезон. Сегодня у нас выпадал в ночь иней на деревьях — так опускалось до -17. )
На верхнем скрине — препар, в нем тени от техники немного мерцают и местами исчезают, для препара будет сделан отдельный пакет объектов без псевдотени, так как он сам тени рисует от объектов. Для fsx соответственно тени будут у моделей сделаны. По вопросу зимы и деревьев в инее, для этого и делал конфигуратор, что бы можно было поставить не заснеженные деревья, а просто голые (кому как нравится)
Beckar377
24.01.2018 в 06:28
1 час назад, HAMELION пишет:
Для fsx соответственно тени будут у моделей сделаны.
У FSX есть режим DX10, в котором тоже тени имеются. Оно, конечно, заморочно, но идеально было-бы иметь отключаемые тени для моделей.
HAMELION863
24.01.2018 в 08:02
1 час назад, Beckar пишет:
У FSX есть режим DX10, в котором тоже тени имеются. Оно, конечно, заморочно, но идеально было-бы иметь отключаемые тени для моделей.
В конфигураторе планирую сделать сет с моделями без теней и с тенями на выбор
SHKALEKSEY2
25.01.2018 в 15:35
В 18.01.2018 в 15:01, SNOW пишет:
Вот, как и писал выше выкладываю скрины из Препар 4.1.
За аэровокзалом еще масса такой антигравитации. В конфигураторе установлена «Снежная зима».
Еще вопрос по афкад: стоянки 6, 7, 8 и т.д. загружают самолет, хвостом к РД. В реале так же? Самолеты по прилету не буксируют на стоянки носом к РД?
В реале на стоянках 6-13, 22-26 самолет стоит хвостом к РД. Самолеты по прилету буксируют на стоянки 29-36 носом к РД.
Стоянки 23-26 в реале перерисовали ( расширили) за счет убранной 27, но в картах изменений нет до сих пор.
По осени все деревья и кустарники между пероном и нерабочей полосой спилили.
Edited by SHKALEKSEY
HAMELION863
25.01.2018 в 16:15
38 минут назад, SHKALEKSEY пишет:
В реале на стоянках 6-13, 22-26 самолет стоит хвостом к РД. Самолеты по прилету буксируют на стоянки 29-36 носом к РД.
Стоянки 23-26 в реале перерисовали ( расширили) за счет убранной 27, но в картах изменений нет до сих пор.
По осени все деревья и кустарники между пероном и нерабочей полосой спилили.
«Стоянки 23-26 в реале перерисовали ( расширили) за счет убранной 27, но в картах изменений нет до сих пор.»
В обновлении эти стоянки уже будут измененные. Перерисованы по свежим снимкам гугла.
«По осени все деревья и кустарники между пероном и нерабочей полосой спилили. »
Они уже убраны и в обновлении их не будет между старой впп и перроном
HAMELION863
31.01.2018 в 16:12
Закончена посадка травы на территории аэропорта. Планирую через неделю (может позже) уже подготовить бета-версию перед релизом. Цена немного подрастет, но те, кто уже приобрел ранний доступ, получит ссылку на скачивание обновления.
Что будет нового:
Исправлена разметка на более актуальную
Исправлен афкад
Изменено покрытие для уменьшения просадки FPS
Заменена часть технических текстур на релизные
Исправлены огни ВПП и РД
Исправлены текстуры деревьев (перевертыши)
Добавлена объемная трава и освещение
Убраны кусты и деревья между перроном и ВПП как это есть сейчас в реальности
Добавлена техника с анимацией движения и аэродромное наполнение оборудованием и людьми
Изменен террайн города в ночное время
Обновленный конфигуратор позволяющий заменять модели с настройками для P3D (включены тени), будет возможность отключать некоторые модели для уменьшения просадки фпс на не особо мощных ПК.
Подправлен автоген
Точную дату выхода обновления пока не назову, так как зависит от многих факторов.
Edited by HAMELION
AlexCher73
31.01.2018 в 18:30
Прям Краснодаром запахло
Илья_777111
01.02.2018 в 12:44
ждем ждем!!! только «мощных» пишется без мягкого знака ))
HAMELION863
01.02.2018 в 14:16
1 час назад, Илья_777 пишет:
ждем ждем!!! только «мощных» пишется без мягкого знака ))
Согласен) Заработался, уже голова не соображала, проглядел)
SNOW880
02.02.2018 в 07:19
Очень ждем объявленных вкусностей:)
Честно говоря, надеялся увидеть среди обновлений, новую реализацию остекления аэровокзала (со стороны перрона). На мой взгляд (ИМХО) выпадает из общего уровня детализации сцены, бросаются сразу в глаза эти фото обои:)))
Конечно если сделать реальный внутренний 3Д интерьер, будет большая нагрузка на перформанс. В качестве предложения: может поменять текстуры «аквариума» на просто светоотражающее затененное стекло, без деталей интерьера?
Это не антигравитация, это dds-текстуры перевёрнуты. Может Максим флипнуть забыл. А самолёты, по прилёту, сами на стоянки заруливают, естественно хвостом к рулёжке (не Ан-24-же, большие неповоротливые кнопки).
Да, похоже пару текстур деревьев действительно не перевернуты. Перепроверю к новому обновлению. Сейчас закончил с разметкой, тесты пока показали хороший прирост по фпс, меняю текстуры с технических на релизные (здания). Скоро будут скрины.
Такой эффект наблюдается только в 4 препаре? У меня в 3 такого нет, все деревья стоят нормально, текстуры проверил, все DDS перевернуты и все должно нормально отображаться. Исключение составляет FSW, там вообще мистика с кастомными деревьями творится.
p3dv4.1 текстуры зимние «мало снега» все в норме, деревья на месте, а вот если «много снега»
то, вылезают левые (на 10 часов от самолета два )перевернутые. весна лето осень, внорме
Загрузить с заменой в папку «Documentationseasonskrr2hw»
Вроде должно помочь
plants7.rar
Вкраснодарезимынед!
#Неистовоплюсую. Сегодня у нас +10.
Edited by AlexCher
а чем отличаются папки
Documentationseasonskrr2hw
от
Documentationseasonskrr4hw здесь тоже поменял и тогда помогло
Можно во все положить с названием «hw». krr2/hw — это папка с зимними текстурами относящимися к аэропорту. В обновлении будет немного иначе сделано, что бы не было путаницы. Пока можно в «krr2/hw» положить для проверки, будут ли деревья перевернуты.
Положил только в «krr2/hw», не помогло.
Положил в обе, наступила красота….спасибо!
Итог: проблема решается заменой bgl в обеих папках.
Edited by SNOW
Наполнены стоянки и пересажены деревья. Уже появляется анимированная техника, но на скрине динамика не видна
(цвет чуть подправлен под более теплый краснодарский)
Думаю стоило бы подложить тень к оборудованию м/у стоянками. А то чего-то не так.)) Но мож только мне.
Edited by tangereg
Теперь текстуры выглядят не такими монотонными
Зачем? Чтобы с включёнными тенями две тени было?
Ну в этом вопросе-хозяин -барин. Просто смотрю на два скрина выше-на верхнем под машинами нет теней ,а на нижнем есть.
По вопросу снежной зимы с вами согласен. Странно выглядит- деревья в инее , а вокруг не снежинки. По мне -исключил бы этот сезон. Сегодня у нас выпадал в ночь иней на деревьях — так опускалось до -17. )
На верхнем скрине — препар, в нем тени от техники немного мерцают и местами исчезают, для препара будет сделан отдельный пакет объектов без псевдотени, так как он сам тени рисует от объектов. Для fsx соответственно тени будут у моделей сделаны. По вопросу зимы и деревьев в инее, для этого и делал конфигуратор, что бы можно было поставить не заснеженные деревья, а просто голые (кому как нравится)
У FSX есть режим DX10, в котором тоже тени имеются. Оно, конечно, заморочно, но идеально было-бы иметь отключаемые тени для моделей.
В конфигураторе планирую сделать сет с моделями без теней и с тенями на выбор
В реале на стоянках 6-13, 22-26 самолет стоит хвостом к РД. Самолеты по прилету буксируют на стоянки 29-36 носом к РД.
Стоянки 23-26 в реале перерисовали ( расширили) за счет убранной 27, но в картах изменений нет до сих пор.
По осени все деревья и кустарники между пероном и нерабочей полосой спилили.
Edited by SHKALEKSEY
«Стоянки 23-26 в реале перерисовали ( расширили) за счет убранной 27, но в картах изменений нет до сих пор.»
В обновлении эти стоянки уже будут измененные. Перерисованы по свежим снимкам гугла.
«По осени все деревья и кустарники между пероном и нерабочей полосой спилили. »
Они уже убраны и в обновлении их не будет между старой впп и перроном
Закончена посадка травы на территории аэропорта. Планирую через неделю (может позже) уже подготовить бета-версию перед релизом. Цена немного подрастет, но те, кто уже приобрел ранний доступ, получит ссылку на скачивание обновления.
Что будет нового:
Точную дату выхода обновления пока не назову, так как зависит от многих факторов.
Edited by HAMELION
Прям Краснодаром запахло
ждем ждем!!! только «мощных» пишется без мягкого знака ))
Согласен) Заработался, уже голова не соображала, проглядел)
Очень ждем объявленных вкусностей:)
Честно говоря, надеялся увидеть среди обновлений, новую реализацию остекления аэровокзала (со стороны перрона). На мой взгляд (ИМХО) выпадает из общего уровня детализации сцены, бросаются сразу в глаза эти фото обои:)))
Конечно если сделать реальный внутренний 3Д интерьер, будет большая нагрузка на перформанс. В качестве предложения: может поменять текстуры «аквариума» на просто светоотражающее затененное стекло, без деталей интерьера?
Может что-то вроде этого….