URKK FSX — Создание сценариев FSX

Это не антигравитация, это dds-текстуры перевёрнуты. Может Максим флипнуть забыл. А самолёты, по прилёту, сами на стоянки заруливают, естественно хвостом к рулёжке (не Ан-24-же, большие неповоротливые кнопки).

Да, похоже пару текстур деревьев действительно не перевернуты. Перепроверю к новому обновлению. Сейчас закончил с разметкой, тесты пока показали хороший прирост по фпс, меняю текстуры с технических на релизные (здания). Скоро будут скрины.

Такой эффект наблюдается только в 4 препаре? У меня в 3 такого нет, все деревья стоят нормально, текстуры проверил, все DDS перевернуты и все должно нормально отображаться. Исключение составляет FSW, там вообще мистика с кастомными деревьями творится.

p3dv4.1 текстуры зимние «мало снега» все в норме, деревья на месте, а вот если «много снега»2018-1-20_16-24-20-8.thumb.jpg.a1f1aa7cdc4d5a60a0ef3781ddf73047.jpg2018-1-20_16-28-12-500.thumb.jpg.5e368d117daf16848656ea8bfd261ae6.jpg

то, вылезают левые (на 10 часов от самолета  два )перевернутые. весна лето осень, внорме

Загрузить с заменой в папку «Documentationseasonskrr2hw»

Вроде должно помочь

plants7.rar

7 часов назад, RedFox пишет:

а вот если «много снега»

Вкраснодарезимынед!

#Неистовоплюсую. Сегодня у нас +10.


Edited by AlexCher

21 час назад, HAMELION пишет:

Загрузить с заменой в папку «Documentationseasonskrr2hw»

Вроде должно помочь

plants7.rar

а чем отличаются папки

Documentationseasonskrr2hw

от

Documentationseasonskrr4hw  здесь тоже поменял и тогда помогло

15 часов назад, RedFox пишет:

а чем отличаются папки

Documentationseasonskrr2hw

от

Documentationseasonskrr4hw  здесь тоже поменял и тогда помогло

Можно во все положить с названием «hw». krr2/hw — это папка с зимними текстурами относящимися к аэропорту. В обновлении будет немного иначе сделано, что бы не было путаницы. Пока можно в «krr2/hw» положить для проверки, будут ли деревья перевернуты.

Положил только в  «krr2/hw», не помогло.

 

777.jpg

Положил в обе, наступила красота….спасибо!

Итог: проблема решается заменой bgl в обеих папках.


Edited by SNOW

Наполнены стоянки и пересажены деревья. Уже появляется анимированная техника, но на скрине динамика не видна:) (цвет чуть подправлен под более теплый краснодарский)

wal1.jpg

Думаю стоило бы подложить тень к оборудованию м/у стоянками. А то чего-то не так.)) Но мож только мне.


Edited by tangereg

15 часов назад, SNOW пишет:

Положил только в  «krr2/hw», не помогло.

 

777.jpg

Положил в обе, наступила красота….спасибо!

Итог: проблема решается заменой bgl в обеих папках.

Теперь текстуры выглядят не такими монотонными

Снимок.JPG

4 часа назад, tangereg пишет:

Думаю стоило бы подложить тень к оборудованию м/у стоянками.

Зачем? Чтобы с включёнными тенями две тени было?

33 минуты назад, Beckar пишет:

Зачем? Чтобы с включёнными тенями две тени было?

Ну в этом вопросе-хозяин -барин. Просто смотрю на два скрина выше-на верхнем под машинами нет теней ,а на нижнем есть.

По вопросу снежной зимы с вами согласен. Странно выглядит- деревья в инее , а вокруг не снежинки. По мне -исключил бы этот сезон. Сегодня у нас выпадал в ночь иней на деревьях — так опускалось до -17. )

8 часов назад, tangereg пишет:

Ну в этом вопросе-хозяин -барин. Просто смотрю на два скрина выше-на верхнем под машинами нет теней ,а на нижнем есть.

По вопросу снежной зимы с вами согласен. Странно выглядит- деревья в инее , а вокруг не снежинки. По мне -исключил бы этот сезон. Сегодня у нас выпадал в ночь иней на деревьях — так опускалось до -17. )

На верхнем скрине — препар, в нем тени от техники немного мерцают и местами исчезают, для препара будет сделан отдельный пакет объектов без псевдотени, так как он сам тени рисует от объектов. Для fsx соответственно тени будут у моделей сделаны. По вопросу зимы и деревьев в инее, для этого и делал конфигуратор, что бы можно было поставить не заснеженные деревья, а просто голые (кому как нравится) 

1 час назад, HAMELION пишет:

Для fsx соответственно тени будут у моделей сделаны.

У FSX есть режим DX10, в котором тоже тени имеются. Оно, конечно, заморочно, но идеально было-бы иметь отключаемые тени для моделей.

1 час назад, Beckar пишет:

У FSX есть режим DX10, в котором тоже тени имеются. Оно, конечно, заморочно, но идеально было-бы иметь отключаемые тени для моделей.

В конфигураторе планирую сделать сет с моделями без теней и с тенями на выбор

В 18.01.2018 в 15:01, SNOW пишет:

Вот, как и писал выше выкладываю скрины из Препар 4.1.

 

777.jpg

777ф.jpg

777ы.jpg

За аэровокзалом еще масса такой антигравитации. В конфигураторе установлена «Снежная зима».

Еще вопрос по афкад: стоянки 6, 7, 8 и т.д. загружают самолет, хвостом к РД. В реале так же? Самолеты по прилету не буксируют на стоянки носом к РД?

В реале на стоянках 6-13, 22-26 самолет стоит хвостом к РД.  Самолеты по прилету  буксируют на стоянки 29-36 носом к РД.

Стоянки  23-26 в реале перерисовали ( расширили) за счет убранной 27, но в картах изменений нет до сих пор.

По осени все деревья и кустарники между пероном и нерабочей полосой спилили. 


Edited by SHKALEKSEY

38 минут назад, SHKALEKSEY пишет:

В реале на стоянках 6-13, 22-26 самолет стоит хвостом к РД.  Самолеты по прилету  буксируют на стоянки 29-36 носом к РД.

Стоянки  23-26 в реале перерисовали ( расширили) за счет убранной 27, но в картах изменений нет до сих пор.

По осени все деревья и кустарники между пероном и нерабочей полосой спилили. 

«Стоянки  23-26 в реале перерисовали ( расширили) за счет убранной 27, но в картах изменений нет до сих пор.»

В обновлении эти стоянки уже будут измененные. Перерисованы по свежим снимкам гугла.

«По осени все деревья и кустарники между пероном и нерабочей полосой спилили. »

Они уже убраны и в обновлении их не будет между старой впп и перроном

Закончена посадка травы на территории аэропорта. Планирую через неделю (может позже) уже подготовить бета-версию перед релизом. Цена немного подрастет, но те, кто уже приобрел ранний доступ, получит ссылку на скачивание обновления.

Что будет нового:

  • Исправлена разметка на более актуальную
  • Исправлен афкад
  • Изменено покрытие для уменьшения просадки FPS
  • Заменена часть технических текстур на релизные
  • Исправлены огни ВПП и РД
  • Исправлены текстуры деревьев (перевертыши)
  • Добавлена объемная трава и освещение
  • Убраны кусты и деревья между перроном и ВПП как это есть сейчас в реальности
  • Добавлена техника с анимацией движения и аэродромное наполнение оборудованием и людьми
  • Изменен террайн города в ночное время
  • Обновленный конфигуратор позволяющий заменять модели с настройками для P3D (включены тени), будет возможность отключать некоторые модели для уменьшения просадки фпс на не особо мощных ПК.
  • Подправлен автоген

Точную дату выхода обновления пока не назову, так как зависит от многих факторов.

Без имени-1.jpg


Edited by HAMELION

Прям Краснодаром запахло :)

ждем ждем!!! только «мощных» пишется без мягкого знака ))

1 час назад, Илья_777 пишет:

ждем ждем!!! только «мощных» пишется без мягкого знака ))

Согласен) Заработался, уже голова не соображала, проглядел)

Очень ждем объявленных вкусностей:)

Честно говоря, надеялся увидеть среди обновлений, новую реализацию остекления аэровокзала (со стороны перрона). На мой взгляд (ИМХО) выпадает из общего уровня детализации сцены, бросаются сразу в глаза эти фото обои:))) 

Конечно если сделать реальный внутренний 3Д интерьер, будет большая нагрузка на перформанс. В качестве предложения: может поменять текстуры «аквариума» на просто светоотражающее затененное стекло, без деталей интерьера?

Может что-то вроде этого….

 

1.jpg