Сегодня на авсиме выложу деревья для замены дефолтных, которые использованы в сценарии, как презент к новому году. Может кому понравятся в замен орбиксовских
А я их в плейн сопру.
HAMELION863
29.12.2017 в 14:14
А они туда подойдут? Там же цвета немного будут отличаться?))
Beckar377
29.12.2017 в 17:37
3 часа назад, HAMELION пишет:
А они туда подойдут? Там же цвета немного будут отличаться?))
Пойдут. Если в плейн будешь сцену конвертировать, то поймёшь как там хорошей растительности не хватает. В крайнем случае — фотошоп никто не отменял.
black2306335
29.12.2017 в 17:39
Для хуплана проработанный Краснодар очень бы не помешал)
AlexCher73
29.12.2017 в 18:33
Ну, господа, тут все зависит от вашего красноречия, как уговорите Максима. Скажу только, что мы с ним обсуждалитакой вариант. Сперва надо доделать задуманное для платформ на движке мелкомягких. Из минусов — бесконечные патчи, которые с одной стороны что-то чинят, с другой все ломают, из плюсов — несравненно менее развитое спирачивание. Как следсвие, хороший выхлоп, но постоянные доработки уже готового продукта сводят всю выгоду на «нет». Когда продукт один — еще ничего, а когда у тебя десяток сцен и все нужно поддерживать, то это все начинает тяготить… Сугубо имхо, но тем не менее.
Edited by AlexCher
Тренер3
30.12.2017 в 06:45
А ИЛСы немного вправо скошены с обоих сторон у всех, или это у меня какой-то косяк?
4820871
30.12.2017 в 06:59
12 минут назад, Тренер пишет:
А ИЛСы немного вправо скошены с обоих сторон у всех, или это у меня какой-то косяк?
Тоже заметил вчера на 23л
HAMELION863
30.12.2017 в 09:22
2 часа назад, 48208 пишет:
Тоже заметил вчера на 23л
Есть такое дело. Афкад пока не подправлен. В релизе уже будет нормально
Тренер3
30.12.2017 в 14:40
Понятно, спасибо за сценарий!
aiRoNevip2114
30.12.2017 в 16:53
8 hours ago, HAMELION said:
Есть такое дело. Афкад пока не подправлен. В релизе уже будет нормально
но ведь можно же было и сразу сделать нормально! делов там было на 2 минуты — иcправить курс локалайзера. ничего страшного, что я выкладываю? это ведь всего лишь афкад.
Ну, афкад — это последнее, о чем мы переживали, поэтому, да, можно было. Спасибо за помощь
Beckar377
30.12.2017 в 19:40
В 29.12.2017 в 21:33, AlexCher пишет:
Из минусов — бесконечные патчи, которые с одной стороны что-то чинят, с другой все ломают,
Бесконечные патчи плейна ничего в сценах не ломают, в 11 безпроблемно работают сцены ещё из 9-ки.
disp-nrsk1338
31.12.2017 в 15:42
Купил, установил, посмотрел. Большое спасибо автору, работа проделана огромная. На FSX+ORBX Global+Vector сценка встала без проблем. ФПС при использовании PMDG737+AS2016+ASCA на, как мне кажется, достаточно приемлемом уровне.
В 2Д кабине ФПС на 10-ку больше. Падение ФПС у себя отношу к тому что использую вот такой комплект и, похоже, видеокарта не очень справляется с обработкой, все-таки приходится разбрасывать окна на разные мониторы:
Поедания памяти тоже пока не обнаружил, судя по данным виндовского монитора ресурсов:
GSX работает:
Как-то так. Еще раз спасибо за сценарий.
P.S. Я правильно понял, что купившие сценарий сейчас, будут получать обновления бесплатно? Если да, то каким образом это планируется организовать? Просто на мыло, указанное при покупке, будут приходить ссылки на обновления? Или планируется это сделать как-то по другому?
Edited by disp-nrsk
HAMELION863
31.12.2017 в 16:01
Спасибо)
Да, получившие ранний доступ, получат на зарегистрированные на сайте и при оплате email адреса ссылки на обновления, вплоть до релиза включительно. Пока такая схема получения сцен и обновлений, если технически удастся реализовать более простую и удобную, обязательно реализую, но пока не до этого. Нужно сначала до ума сцену довести и выдать релизный вариант
disp-nrsk1338
31.12.2017 в 16:03
1 минуту назад, HAMELION пишет:
Спасибо)
Да, получившие ранний доступ, получат на зарегистрированные на сайте и при оплате email адреса ссылки на обновления, вплоть до релиза включительно. Пока такая схема получения сцен и обновлений, если технически удастся реализовать более простую и удобную, обязательно реализую, но пока не до этого. Нужно сначала до ума сцену довести и выдать релизный вариант
Понял, еще раз спасибо! Удачи и с Новым годом!
HAMELION863
31.12.2017 в 16:12
Спасибо!) Всех с наступающим!!!
Rocky91925
01.01.2018 в 10:20
Если я куплю аэропорт, он у меня будет работать в препаре v4.1?
AlexCher73
01.01.2018 в 12:12
В 27.12.2017 в 22:18, RedFox пишет:
Конечно ! Поставил Пашковский на p3dv4 полет нормальный, от огоньков РД тащусь… облетал пока визуально.
1 час назад, Rocky919 пишет:
Если я куплю аэропорт, он у меня будет работать в препаре v4.1?
Говорят, что работает.
black2306335
01.01.2018 в 12:13
1 час назад, Rocky919 пишет:
Если я куплю аэропорт, он у меня будет работать в препаре v4.1?
будет)
Rocky91925
01.01.2018 в 19:19
7 часов назад, black2306 пишет:
будет)
Спасибо, в принципе я сразу приобрёл, после того как задал вопрос) Не стал дожидаться, руки зачесались, думаю если не будет, так хоть автора поддержу за труды, Краснодар то шикарен!)))
SNOW880
02.01.2018 в 00:47
Всех с Новым Годом!
Отличный подарок нам преподнес автор на НГ под елку:)) Огромное ему спасибо, за его терпение и труд, за то что творит для нас разумное, доброе, вечное…
Даже в таком виде, сцена на высоком уровне, если брать пространство СНГ, которое, как не печально зияет белым пятном на карте виртуального пространства. Поэтому думаю если доведет автор ее до степени задуманной завершенности, то можно и еще доплатить ему:) Если энтузиазм и талант помножить на стимул, то запросто возможно, как гриб после дождя, вырастит еще какая нибудь сцена….Сочи например, или Платов:)))
Поставил я в Препар 4.1, пока бегло взглянул, позже детально протестирую.
В Препаре у меня зимой, есть артифакты в виде перевернутых, висящих в воздухе деревьев (только зимой), летом нет травы, нет динамического трафика (вроде читал, что в 10-ке должна по перрону техника двигаться), ну и заходил на 23L курсовой директор не корректно работает (показывает направление между полос)…(а в Краснодаре VASI нет?).
Есть еще пожелания и замечания, но думаю они не актуальны, до той поры, пока сцена будет дорабатываться под Препар.
FPS на среднем уровне, тоже надеюсь на оптимизацию под х64.
Еще раз низкий поклон автору.
HAMELION863
02.01.2018 в 04:34
3 часа назад, SNOW пишет:
Всех с Новым Годом!
Отличный подарок нам преподнес автор на НГ под елку:)) Огромное ему спасибо, за его терпение и труд, за то что творит для нас разумное, доброе, вечное…
Даже в таком виде, сцена на высоком уровне, если брать пространство СНГ, которое, как не печально зияет белым пятном на карте виртуального пространства. Поэтому думаю если доведет автор ее до степени задуманной завершенности, то можно и еще доплатить ему:) Если энтузиазм и талант помножить на стимул, то запросто возможно, как гриб после дождя, вырастит еще какая нибудь сцена….Сочи например, или Платов:)))
Поставил я в Препар 4.1, пока бегло взглянул, позже детально протестирую.
В Препаре у меня зимой, есть артифакты в виде перевернутых, висящих в воздухе деревьев (только зимой), летом нет травы, нет динамического трафика (вроде читал, что в 10-ке должна по перрону техника двигаться), ну и заходил на 23L курсовой директор не корректно работает (показывает направление между полос)…(а в Краснодаре VASI нет?).
Есть еще пожелания и замечания, но думаю они не актуальны, до той поры, пока сцена будет дорабатываться под Препар.
FPS на среднем уровне, тоже надеюсь на оптимизацию под х64.
Еще раз низкий поклон автору.
Спасибо)
«В Препаре у меня зимой, есть артифакты в виде перевернутых, висящих в воздухе деревьев (только зимой)» — Хорошо бы скрин, так как в v3 препаре у себя подобного не замечал.
«ну и заходил на 23L курсовой директор не корректно работает» — в обновлении будет исправлено, так как афкад пока особо не пересматривал после подгонки под покрытия.
«а в Краснодаре VASI нет?» — В Краснодаре вроде есть PAPI, но в сцене их пока еще нет.
«вроде читал, что в 10-ке должна по перрону техника двигаться» — анимированная техника будет позже, пока стоит статика и еще не все машинки готовы и трапы. В релизе или в промежуточных обновлениях будут уже анимированные машинки.
«FPS на среднем уровне, тоже надеюсь на оптимизацию под х64.» — фпс немного поднять удалось, но пришлось отказаться от многослойных детальных покрытий, так как просадку фпс дают существенную на не супер мощных машинах.
SNOW880
04.01.2018 в 05:02
Скринов пока выложить не могу, в тёплых странах до 18-го, но опять же не вижу смысла, что либо смотреть и править, до тех пор, пока вы конкретно не будите работать над версией для 4.1, ведь мы поставили в Препар версию для FSX…..смысл в ней ловить баги? Нужно наверно либо работать параллельно над двумя версиями, либо как делают большинство разработчиков: сначала доводят одну (для той версии, которую пользуют большинство клиентов, а на данный момент, по моему это P3Dv4.1), потом занимаются другой.:)))
Еще раз низкий поклон за работу.
UUOOProject115
04.01.2018 в 06:01
1 час назад, SNOW пишет:
Нужно наверно либо работать параллельно над двумя версиями, либо как делают большинство разработчиков: сначала доводят одну (для той версии, которую пользуют большинство клиентов, а на данный момент, по моему это P3Dv4.1), потом занимаются другой.:)))
Самый популярный — это FSX. В России не все — сыновья олигархов. Пора бы спуститься с небес на землю. Многие могут позволить препар — но не большинство. А сцена — отличная. В FSX — все OK. Спасибо автору за качественный российский порт, кол-во которых в симе ничтожно мало..
Edited by UUOOProject
AlexCher73
04.01.2018 в 06:41
1 час назад, SNOW пишет:
Нужно наверно либо работать параллельно над двумя версиями, либо как делают большинство разработчиков: сначала доводят одну (для той версии, которую пользуют большинство клиентов, а на данный момент, по моему это P3Dv4.1)
Еще раз низкий поклон за работу.
Спасибо большое за отзыв. Хоть я и не разработчик, но руку тоже приложил. Мне приятна такая высокая оценка нашего труда. Мы пытались работать сразу со всеми вощможными симами, но не смогли все это вытянуть. Разработка бы еше затянулась на полгода как минимум. Всвязи с этим было принято решения действовать последовательно, FSX был признан нами наиболее распространенной темой потому, что он есть у всех так или иначе.
А я их в плейн сопру.
А они туда подойдут? Там же цвета немного будут отличаться?))
Пойдут. Если в плейн будешь сцену конвертировать, то поймёшь как там хорошей растительности не хватает. В крайнем случае — фотошоп никто не отменял.
Для хуплана проработанный Краснодар очень бы не помешал)
Ну, господа, тут все зависит от вашего красноречия, как уговорите Максима. Скажу только, что мы с ним обсуждалитакой вариант. Сперва надо доделать задуманное для платформ на движке мелкомягких. Из минусов — бесконечные патчи, которые с одной стороны что-то чинят, с другой все ломают, из плюсов — несравненно менее развитое спирачивание. Как следсвие, хороший выхлоп, но постоянные доработки уже готового продукта сводят всю выгоду на «нет». Когда продукт один — еще ничего, а когда у тебя десяток сцен и все нужно поддерживать, то это все начинает тяготить… Сугубо имхо, но тем не менее.
Edited by AlexCher
А ИЛСы немного вправо скошены с обоих сторон у всех, или это у меня какой-то косяк?
Тоже заметил вчера на 23л
Есть такое дело. Афкад пока не подправлен. В релизе уже будет нормально
Понятно, спасибо за сценарий!
но ведь можно же было и сразу сделать нормально! делов там было на 2 минуты — иcправить курс локалайзера. ничего страшного, что я выкладываю? это ведь всего лишь афкад.
URKK_ADE_MD.zip
Edited by aiRoNe
Ну, афкад — это последнее, о чем мы переживали, поэтому, да, можно было. Спасибо за помощь
Бесконечные патчи плейна ничего в сценах не ломают, в 11 безпроблемно работают сцены ещё из 9-ки.
Купил, установил, посмотрел. Большое спасибо автору, работа проделана огромная. На FSX+ORBX Global+Vector сценка встала без проблем. ФПС при использовании PMDG737+AS2016+ASCA на, как мне кажется, достаточно приемлемом уровне.
В 2Д кабине ФПС на 10-ку больше. Падение ФПС у себя отношу к тому что использую вот такой комплект и, похоже, видеокарта не очень справляется с обработкой, все-таки приходится разбрасывать окна на разные мониторы:
Поедания памяти тоже пока не обнаружил, судя по данным виндовского монитора ресурсов:
GSX работает:
Как-то так. Еще раз спасибо за сценарий.
P.S. Я правильно понял, что купившие сценарий сейчас, будут получать обновления бесплатно? Если да, то каким образом это планируется организовать? Просто на мыло, указанное при покупке, будут приходить ссылки на обновления? Или планируется это сделать как-то по другому?
Edited by disp-nrsk
Спасибо)
Да, получившие ранний доступ, получат на зарегистрированные на сайте и при оплате email адреса ссылки на обновления, вплоть до релиза включительно. Пока такая схема получения сцен и обновлений, если технически удастся реализовать более простую и удобную, обязательно реализую, но пока не до этого. Нужно сначала до ума сцену довести и выдать релизный вариант
Понял, еще раз спасибо! Удачи и с Новым годом!
Спасибо!) Всех с наступающим!!!
Если я куплю аэропорт, он у меня будет работать в препаре v4.1?
Говорят, что работает.
будет)
Спасибо, в принципе я сразу приобрёл, после того как задал вопрос) Не стал дожидаться, руки зачесались, думаю если не будет, так хоть автора поддержу за труды, Краснодар то шикарен!)))
Всех с Новым Годом!
Отличный подарок нам преподнес автор на НГ под елку:)) Огромное ему спасибо, за его терпение и труд, за то что творит для нас разумное, доброе, вечное…
Даже в таком виде, сцена на высоком уровне, если брать пространство СНГ, которое, как не печально зияет белым пятном на карте виртуального пространства. Поэтому думаю если доведет автор ее до степени задуманной завершенности, то можно и еще доплатить ему:) Если энтузиазм и талант помножить на стимул, то запросто возможно, как гриб после дождя, вырастит еще какая нибудь сцена….Сочи например, или Платов:)))
Поставил я в Препар 4.1, пока бегло взглянул, позже детально протестирую.
В Препаре у меня зимой, есть артифакты в виде перевернутых, висящих в воздухе деревьев (только зимой), летом нет травы, нет динамического трафика (вроде читал, что в 10-ке должна по перрону техника двигаться), ну и заходил на 23L курсовой директор не корректно работает (показывает направление между полос)…(а в Краснодаре VASI нет?).
Есть еще пожелания и замечания, но думаю они не актуальны, до той поры, пока сцена будет дорабатываться под Препар.
FPS на среднем уровне, тоже надеюсь на оптимизацию под х64.
Еще раз низкий поклон автору.
Спасибо)
«В Препаре у меня зимой, есть артифакты в виде перевернутых, висящих в воздухе деревьев (только зимой)» — Хорошо бы скрин, так как в v3 препаре у себя подобного не замечал.
«ну и заходил на 23L курсовой директор не корректно работает» — в обновлении будет исправлено, так как афкад пока особо не пересматривал после подгонки под покрытия.
«а в Краснодаре VASI нет?» — В Краснодаре вроде есть PAPI, но в сцене их пока еще нет.
«вроде читал, что в 10-ке должна по перрону техника двигаться» — анимированная техника будет позже, пока стоит статика и еще не все машинки готовы и трапы. В релизе или в промежуточных обновлениях будут уже анимированные машинки.
«FPS на среднем уровне, тоже надеюсь на оптимизацию под х64.» — фпс немного поднять удалось, но пришлось отказаться от многослойных детальных покрытий, так как просадку фпс дают существенную на не супер мощных машинах.
Скринов пока выложить не могу, в тёплых странах до 18-го, но опять же не вижу смысла, что либо смотреть и править, до тех пор, пока вы конкретно не будите работать над версией для 4.1, ведь мы поставили в Препар версию для FSX…..смысл в ней ловить баги? Нужно наверно либо работать параллельно над двумя версиями, либо как делают большинство разработчиков: сначала доводят одну (для той версии, которую пользуют большинство клиентов, а на данный момент, по моему это P3Dv4.1), потом занимаются другой.:)))
Еще раз низкий поклон за работу.
Самый популярный — это FSX. В России не все — сыновья олигархов. Пора бы спуститься с небес на землю. Многие могут позволить препар — но не большинство. А сцена — отличная. В FSX — все OK. Спасибо автору за качественный российский порт, кол-во которых в симе ничтожно мало..
Edited by UUOOProject
Спасибо большое за отзыв. Хоть я и не разработчик, но руку тоже приложил. Мне приятна такая высокая оценка нашего труда. Мы пытались работать сразу со всеми вощможными симами, но не смогли все это вытянуть. Разработка бы еше затянулась на полгода как минимум. Всвязи с этим было принято решения действовать последовательно, FSX был признан нами наиболее распространенной темой потому, что он есть у всех так или иначе.